中国第一款电脑游戏戏,为什么说血狮是一款失败的游戏

记中国最失败的一款游戏――血狮的回忆
  只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻――日。
  1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
  我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
  但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
  《烈火文明》的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
  “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
  血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
  我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
  但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
  尚洋随着时间的推移,已经逐渐的在玩家们的记忆中尘封,而《血狮》也渐渐的随着历史的脚步被玩家们所遗忘。
  经常会不明白某些事情,比如说为什么《柏德之门》这样的大作在中国的销量仅仅和一个三流产品持平,而《血狮》如此失败却卖的如此之好,或许,这是一种非常偶然的情况,然而在这偶然之中有着他必然的关系。这个关系,也许我们只能永远的靠自己来慢慢的摸索。
  因为,这也是一种游戏规则。编辑:洋一
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  还记得血狮么?国产单机几乎覆灭的导火索,这个中国游戏史上最令人难忘的失败,没有之一。现在血狮制作小组带来了最新作品血狮2,本作是RTS神作《血狮》的正统续作。该制作小组宣称:势必超越《Crysis》的画面,制作方亦称,此次将是空前的超级场面,画面将会很先进,实在是值得期待与提倡的一款爱国主义游戏!
  游戏介绍:
&&&&&&& 游戏名称:血狮
&&&&&&& 游戏类型:射击类
&&&&&&& 游戏画面:3D
&&&&&&&&登陆平台:PC Xbox 360
玩家自制CG
  游戏背景:中国周边蠢蠢欲动,领土纠纷愈演愈烈。突然爆发的金融危机造成全球经济的大崩溃,各强国民心浮躁。在一连串的经济危机中,中国遭受冲击不大,缓慢发展,并逐渐在国际经济上占主导地位,这引起各强国的不满。于是,为了转移本国民众视线,并维护原先的国际地位,各国签署了《新国际秩序条约》,组成新的军事联盟。他们发动周边附属国家及地区进行武力挑衅,中国忍无可忍,平息了这些挑衅行为。导火索一旦点燃,熊熊战火随即燃起。大规模的入侵,我们应召入伍,拿起枪,保卫我们的祖国!消灭一切的入侵者!
玩家自制大结局&奥巴马,我们来了390被浏览100229分享邀请回答1910 条评论分享收藏感谢收起第1页:第一名:血狮第2页:第二名:新剑侠传奇第3页:第三名:凡人修仙传单机版第4页:第四名:仙剑系列第5页:第五名:古剑奇谭系列第6页:第六名:轩辕剑第7页:第七名、第八名、第九名、第十名:?
第一名:血狮《血狮》是由尚洋信息制作的一款即时战术游戏,游戏的背景正是在1997年,制作者借鉴当时国际上发生的很多大事,从而制作这款游戏,来激发国人的爱国热情,虽然这款游戏在制作上不敢恭维,但对当时却也是不小的影响。游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人难忘的失败之一。当时号称中国版《命令与征服》(没错广告就是这么写的)的《血狮》,加上发售后的巨大失败,可以说是中国游戏史上最大也是最悲剧的“传说”。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范。国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空。众期待《血狮-保卫中国》贺岁劲爆登场!士兵几乎不受你的控制、坦克经常变成俩底座、很多障碍物可以穿越、你的部队经常不听你的话自己溜去扔手雷或者是去小便,虽然传说能过第一关的都是神,当然,有不少玩家还是过了第一关的。在游戏界有这样一个传说,那就是五大天王统治游戏世界的故事。五天王分别是:RTS界至尊大神—《血狮》FPS界究极高手向杰作—《死亡火枪》RAC界传奇丰碑—《大货车极限竞速》RPG界梦幻天尊—《北野武的挑战书》RAC界化不可能为可能的瑰宝—《沙漠巴士》?正所谓:为人不识五天王,玩遍游戏也冤枉。《血狮》的名字一直到今天依然被玩家们传诵着,传诵着,已成为一个传说。?
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