类似脑洞大爆炸的小说爆炸,提莫这么改的话,是什么水平

国外玩家脑洞大开,制作英雄联盟吃鸡模式,提莫从此翻身!_果乐头条
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国外玩家脑洞大开,制作英雄联盟吃鸡模式,提莫从此翻身!
英雄联盟到如今,已经问世了七年之久,在这如此长的时间之中,英雄联盟经历过平淡,也经历过辉煌。只不过,随着玩家的审视疲劳和新游戏的不断问世,英雄联盟似乎也在一步步走下坡路,用户量逐渐减少,被新的游戏所接纳。而放眼现在,一款吃鸡游戏正在吞噬着英雄联盟的用户,成为了当下最火的网络游戏。面对这样的情况,如果英雄联盟也能开发出吃鸡模式,相信也能吸引不少的用户,留住不少的用户。但是,这样的事情真的能发生吗?也许有一天真的会到来,只是时间的问题。不过,现在已经有位国外网友自主制作出了英雄联盟吃鸡模式,玩法上跟吃鸡一样,坚持到最后的英雄就可以成功吃鸡。下面,我们就一起来看看,国外网友自主制作的英雄联盟吃鸡模式都是如何玩的,是否也能吸引到你。开始的时候,与吃鸡一样,玩家自己主选择降落点,只是在这里把飞机换成了小龙,而地图依然是最经典的召唤师峡谷。另外,所有英雄都拥有英雄技能,与吃鸡里面的人物有所不同。游戏内的装备也和吃鸡一样,需要自己在召唤师峡谷里寻找。
来源:搜狐
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LOL设计师回答脑洞:盲僧为什么会被提莫致盲?
本文来源:巴士LOL易竞技前言:本周末的Ask Riot栏目,拳头设计师直接解答了为什么盲僧会被提莫致盲等问题。但英雄联盟还有许多不符合逻辑“搞事情”的问题,比如石头人为什么会被蛇女石化或者是火男为什么会被点燃烫死。诸如此类的问题设计师会怎么回答呢?Q:为什么拳头游戏不让那些消极表现的玩家和消极表现的玩家排在一起?魔鬼岛这个想法不好吗?A:首先,我们来为那些不熟悉什么是魔鬼岛的玩家解释一下,魔鬼岛是囚禁犯人的敌方,意思就是将那些违反竞技精神的玩家撮合到一起,和普通玩家进行分离。表面上看,这种做法可以让人获得心理上的满足,基本上我们将那些混蛋赶到了一个孤岛上,我们和其他人的游戏就会结果更好,但这违背了我们对更正价值观的看法。魔鬼岛这个设计不适合有两个主要原因。首先,我们相信玩家是有改过自新的机会。我们都知道很多消极游戏的行为只是一时犯错,他们并没有打算一直破坏游戏体验。这就是为什么我们在很多设计理念中都将更正作为核心,只要更正还是我们的核心价值观(剧透下,它永远都是),我们就不能将10个(即使偶尔会)违反竞技精神的玩家放到一起来开始一场更加没有竞技精神的游戏,我们希望大家不断学习改过自新。相反,我们对于这些违反竞技精神的玩家缺乏一个直观的反馈,一个让他们获得自我反省并作为玩家群体一部分的机会。事实上,这是我们现在即使反馈系统还不够好的敌方,我们根据玩家们的举报信息,给予那些玩家发送更正卡,向他们解释为什么会受到惩罚,但我们却没有告诉他们应该如何去改变和成长。弥补这个空缺对我们而言非常重要。我们知道这看起来可能有些天真,这就是为什么一直将惩罚之锤高悬在那些不打算老老实实玩游戏的玩家头上。但魔鬼岛系统等于直接放弃了这些玩家,所以我们不能认同这是解决违反竞技精神行为的解决方案。其次,魔鬼岛对于那些被流放的玩家而言真是非常糟糕的体验。如果我们将这些违反竞技精神的玩家放到一个队列中,他们面临的很多问题又会让LOL更为头疼。这个队列的游戏消极行为肯定会很多,但其中玩家数量不足也会导致太长的排队时间和不公平的游戏质量。认为他们是理所应当会让我们心理上得到满足,但这完全违背了我们玩家至上的价值观。除此之外,建造一个魔鬼岛系统和保持运营会让我们花费太多拳头游戏其他有价值项目的人力物力,例如改善即时反馈、故意送人头检测和改进荣誉系统等内容。By玩家行为沟通员Riot Gromp及玩家行为团队设计师SimurghQ:为什么提莫的致盲对李青有用?A:对于那些没有瞎掉的人,提莫的吹箭可以让他们致盲,使得受害者深陷午夜的深渊。但鲜为人知的是,对于那些瞎掉的人,提莫的吹箭实际上有相反的效果!当吹箭渗入目标的皮肤之下,一个色彩缤纷、有型有款的世界涌入李青的视野之中。当然这一切都是李青想象的事物——无数染上秋色的落叶、一个节制情绪的笑容有何区别、星体在夜空中软绵绵地闪烁,所有景象完美地结合在一起共舞。然后一切随即消散,虚无的黑色再次封盖了他的虹膜,所有欢悦的景象荡然无存。因为我们都知道,提莫是一个恶魔,只有恶魔才有能力让一个瞎子恢复视力,在他们短暂享受光明时,又无情地将之夺走。By世界基础构筑团队编辑Riot Tiger LilyQ:你们会推出英文版以外其他语言的《约德尔战争学院》吗?A:我们非常愿意为《约德尔战争学院》制作其他语言版本,我们一开始的目标就是尽可能让更多的人体验到我们制作的游戏,我们仍然为此努力工作。这是我们的一些工作进展,和所面临的挑战一些介绍。在发布之时,我们推出了两种语言版本的《约德尔战争学院》,分别是简体中文和英文。但除此之外,在我们游戏开发过程中,我们为每个拳头游戏所支持的语种都制作了翻译,我认为囊括了所有的19种语言。要知道,翻译这种桌游的文字量是非常巨大的,远比我们翻译LOL版本更新或者开发日记更需要词汇量。当我们继续修订的时候,我们根据玩家的反馈不断修改英文规则,而团队也要在短期内不断地更新其他语言版本。但也遇到了我们所说的最大障碍,制作实体产品需要很长的时间,像《约德尔战争学院》这种大小和规模需要将近六个月。而且当你要制作一款实物时,你必须考虑很多事情,比如库存和需求的问题,对于皮肤或者图标这种东西就不需要担心这个。我们要估算一个地区需要多少套,不然就存在库存过多的风险,意大利人肯定不怎么需要韩文版,韩文版只会在韩国销售。在此透露一下我们的计划,我们打算在今年夏季时将《约德尔战争学院》带过德国,本周我和设计团队希望能够在今年秋季推出更多语种,包括法语、意大利语、韩语、捷克语和西部语(是真的西班牙,而非是拉美洲)。我们是综合考虑了很多因素才选择这些地区,比如桌游群体的活跃度和我们产品在当地的影响力,但我真的希望有一天,《约德尔战争学院》能够推向每个喜欢它的地区。如果你对这件事情感兴趣,或者有更多想法问题的话,欢迎告诉我们。By《约德尔战争学院》产品经理Kades
本文来源:易竞技
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& 议事厅:脑洞大开?!新船长变AD提莫
议事厅:脑洞大开?!新船长变AD提莫
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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脑洞大开?!新船长变AD提莫
近日对于新船长的讨论度也是居高不下,有人觉得这船长真是无敌了,至少比起之前那个弱鸡来说,讨论的人群当中自然不乏那些脑洞大的可以装下宇宙的人,我们可爱的歪果仁中就有一个不服设计师要帮忙调整新船长的技能,至于调的怎么样,各位看官先看看他是怎么buff或者debuff我们刚重做完的船长的吧。
脑洞大开玩家KXylo:
让普朗克的大招也能引爆火药桶[E]吧。
我对普朗克的新出装很感兴趣,所以想了一个有趣的点子让他的装备和火药桶更有互动性。
让普朗克的大招引爆火药桶(最好是在第一波加农炮轰击地面时触发,还有之后的轰击最好也能触发)可以让他的出装与大招更具交互性,这也强调了大招释放地点和炸药桶摆放位置的重要性。
在团战中,普朗克可以用大招开团,然后每波炸弹来袭时放个炸药桶(我没记错的话可以放5个而且他的大招也有5波加农炮…对吧…)这样每波加农炮都可以引爆一次炸药桶,这样在他的大招之下就可以造成大量AOE伤害。这样他也不用去Q炸药桶了,也就是说他可以留着Q来攻击敌人。
还有一个有趣的想法:假如普朗克的炸药桶可以在草丛里隐身,并且能持续1分钟左右,那么他就可以建立一个雷区,让那些脸探草丛的敌人付出代价。
还有,盲僧和小炮的强制位移也能帮船长把人推进雷区,然后…咩哈哈
补充1:这实际上也是符合逻辑的,一阵充满火药的火雨加农炮没道理引爆不了一堆充满火药的桶(不过也有可能桶子里面装的是橘子…)
补充2:有人指出他的炸药桶的伤害是基于普攻或者枪火谈判[Q]的伤害计算的,如果是这样,假如炸药桶被大招触发的话,桶子的爆炸伤害可以改成AD和AP混伤,然后降低一点加成。(现在大招是全AP伤害,如果能给大招加点AD加成,也可以让AP流和双修流船长重出江湖)如果他的炸药桶被魔法伤害触发,也就是加农炮,那么同时被大招和加农炮炸到的敌方英雄会被减速80%,这就能保证让AP船长的大招全中。而且,死神之女[R]的升级让大招的第一发变成真实伤害。如果这样太强力的话降低一点Q的加成就可以平衡一下。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。【脑洞大开】提莫这么改能出现在国际赛场吗?
& & & 提莫的大招这么修改,能不能出现在国际赛场?& & &&R:种蘑菇& & 每种3个蘑菇,第四个将会是特大蘑菇,碰撞直径是原来的3倍,伤害和减速效果不变。提莫可以通过Q技能主动引爆这个蘑菇,并且通过引爆的蘑菇将会对周围的敌人造成额外的真实伤害,并且造成短暂的眩晕。解释:对面的近战英雄在清除大蘑菇的时候需要面对的风险是,提莫会用Q引爆蘑菇,并且经过大蘑菇也可能被提莫主动引爆而受到伤害
那得看蘑菇从放置到引爆之间时间的长短
貌似已经开始改了,蘑菇可以扔了,可以直接扔脸上,还可以在自己蘑菇上弹一下,无伤打野。被动也加强了,隐身貌似快了很多,很快就会一大波提莫统制LOL了。
首先提莫之前在职业赛场是有登场的。而且胜率还不错。不过主要是在欧洲的挑战者联赛里面。我觉得提莫想要牛逼,需要增强它在团战时候的作用。
TIMO主要是团战占了一个OB位。。
经验给你经验给你 经验给你 经验给你 经验给你
经验给你经验给你 经验给你 经验给你 经验给你
引用6楼 @ 发表的:
大蘑菇提莫的包袱装不下啊,提莫才多大点。
只是个气球里面装着地雷。
这蘑菇的机制倒是有点像 新船长的E了
船长E也可以连环 被Q引爆
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