Lol真的比dota2更符合中国女性审美美么

dota2玩家素质真的比lol玩家高吗?- 百度派
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dota2玩家素质真的比lol玩家高吗?
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这个真的很难说,电子竞技要的是成就和结果,无论你付出多少努力别人只在乎结果,更何况dota2的成绩那么好,所以喷子就更多了。
素质这个问题,在电子竞技中真的很能体现,曾经在dota2的一洗比赛中,有...
& & 这个真的很难说,电子竞技要的是成就和结果,无论你付出多少努力别人只在乎结果,更何况dota2的成绩那么好,所以喷子就更多了。& & 素质这个问题,在电子竞技中真的很能体现,曾经在dota2的一洗比赛中,有个很有名气的职业选手,因为自身的原因没有取得很好的成绩,尽管他的过很多次荣誉,玩家把他喷的狗血淋头,而他却不敢回应什么,直播的时候,更是嘲讽、骂人的弹幕一直不停,仿佛一瞬间要身败名裂。后来人们采访他说,那么多人喷你,你是怎么呢想的?他就简单地回答一句,当你失败时,你连呼吸都是错的。多么狠的话啊,素质有时候真的会影响环境,这里,没有哪个游戏的玩家素质更高,因为电子竞技就是这样,你不行就有人骂你,这是很难改变的。& & 一场游戏,总会有人表现的好些,有人发挥失常,种种原因,线上被打炸,这个时候就会有队友开始喷人,开始嘲讽,互相谩骂,本来能打的局面,瞬间爆炸,然后失败。因为dota2 得团队协作要求更高一些,队友之间也没有太多的谩骂,LOL的团队配合好安慰差一些相对而言,分歧就多一些,就会有很多喷人的现象,但这不是绝对的,素质其实还是看个人的修养,可能dota2 的玩家大多数都是成年人,而LOL的玩家大多数都是青少年,所以LOL玩家的素质就会稍微低一些吧。& & 素质这个东西,在电子竞技中很容易体现出来,我们有时候真的要多注意自己的言行,本身大家都是享受游戏带来的乐趣的,而不是引发各种谩骂,打的好,我们就喊nice,打的不好就下次再来,本身这种类型的游戏就应该团结协作,因此为了更好的游戏体验,我们尽可能控制自己的言行,做个有素质的玩家。
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这个很难说,我玩DOTA2碰到过喷子玩家,玩LOL也遇到过善解人意的队友。游戏面对的是广大的网民,任何一款游戏里面都有喷子。很难说dota2玩家素质就比LOL好。我dota2是小萌新,不怎么会玩,主要是dota2操作...
这个很难说,我玩DOTA2碰到过喷子玩家,玩LOL也遇到过善解人意的队友。游戏面对的是广大的网民,任何一款游戏里面都有喷子。很难说dota2玩家素质就比LOL好。我dota2是小萌新,不怎么会玩,主要是dota2操作太难了。一般也就和舍友打打,打个酱油位置。有次我记得我打酱油位,给大哥出了微光披风,打团的时候没有来得及给大哥套上去,被大哥位的人喷了个狗血淋头,仿佛我和他有杀父之仇一样。还有次我不小心拉了我们家SK的鸡,我准备出一把A杖的,结果鸡里面有SK的跳刀。SK没说要用我就拉了呗。结果我们家的鸡走半路上被杀了,SK的跳刀第一时间没出来。就开始问候我的家人。总之,游戏的受众是广大网民,不管是LOL也好还是DOTA2也罢,玩家素质稂莠不齐,dota作为一款老游戏,从dota1开始积累人气,一直到dota2,可以说玩dota2的大多数是二十几岁以上的网民,作为成年人自制能力肯定比未成年人好一点,所以dota2玩家大多数能心平气和的对待游戏,但是LOL还有广大小学生玩家,这些小学生不能很好的对待游戏,往往会骂人泄愤。所以很多人都会误以为LOL玩家素质低差。要我说,其实两个游戏差不多,喷子都有,没有谁比谁高贵,没有谁比谁的玩家素质高。我觉得都一样。
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,老夫聊发少年狂,一枝梨花压海棠
必须的!少年,我跟你讲,你这个问题问的相当有水平。lol是什么鬼,广告语:dota原班人马打造??小学生太多?你懂得什么叫dota情怀吗?一人被干身后瞬间亮起4张TP的感觉你懂吗?破两路三路超级兵翻盘的感...
必须的!少年,我跟你讲,你这个问题问的相当有水平。lol是什么鬼,广告语:dota原班人马打造??小学生太多?你懂得什么叫dota情怀吗?一人被干身后瞬间亮起4张TP的感觉你懂吗?破两路三路超级兵翻盘的感觉你不懂!队友掉线大家都会等你回来,lol怎么能和dota比,艹 一说起来简直就是在侮辱dota
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dota2玩家素质真的比lol玩家高吗?
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4人关注了此问题风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
时间: 10:53:42来源:作者:佚名(0)
  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。  1、游戏画面  总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。  2、游戏细节对比  【英雄联盟】  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。  【DOTA2】  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响  角色大小:较小,加大了对操作的要求。  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。  游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。  【风暴英雄】  地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。  3、游戏功能  【英雄联盟】  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  【DOTA2】  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  【风暴英雄】  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!

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