大家觉得灵宝大话2攻击灵宝技能和辅助哪个好

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攻击系伤害灵宝选择--任务篇
最新更新: 15:44:05
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  作者:yy3333877 & 编辑:小羽
& &灵宝系统从推出到如今,已经被玩家所熟悉和认知,灵宝的杀伤现在有目共睹,攻击系灵宝在升级任务中,已经成为了第六个火力输出点,成品攻击系灵宝伤害高达40多万(单体伤害),如今的灵宝已经变成了居家旅行、杀人灭口、必备良物。下面让我告诉大家,如何选择一个合适的任务型攻击系灵宝。
攻击系灵宝技能介绍:
金虹贯日: 直接伤害,中等伤害; &
果上随缘 :对目标造成随机伤害 ;
刹那光电:对目标造成伤害,目标法力越少伤害越高; &
疾风骤雨:对目标造成伤害,目标法力越高伤害越高; &
草木凋零:直接伤害,高伤害技能,优先选择血量高单位,伤害后目标血量大于66%则再次造成相同伤害
催魂夺命:直接伤害,补刀技能,目标优先选择血量低单位,伤害后目标血量低于33%则再次造成50%的伤害;
化羽归尘:直接伤害,同时使目标处于化羽状态,化羽状态下死亡会对其他1个单位造成伤害; &
清音寂灵:直接伤害,同时对目标造成气血伤害50%的法力伤害; &
六道灭灵:直接伤害,同时对目标造成气血伤害200%的法力伤害; &
化羽归尘:直接伤害,同时使目标处于化羽状态,化羽状态下死亡会对其他1个单位造成伤害; &
毒针轻刺:持续伤害,每次造成伤害时己方血量最少单位获得此伤害300%的气血;
急杀令:造成一个固定伤害,此伤害由本回合速度快于此法宝的敌方单位平均分摊; &
断后斩:造成一个固定伤害,此伤害由本回合速度慢于此法宝的敌方单位平均分摊; &
攻击系灵宝主要有这13个攻击技能,由于草木凋零、催魂夺命、化羽归尘、毒针轻刺等这几个技能较难领悟,不适合于大众玩家,所以不在我们本次讨论范围内。
灵宝伤害数据计算公式:
  (仅针对任务怪及剧情NPC怪)
  金虹贯日=2*当前灵宝伤害数据
  刹那光电=2*当前灵宝伤害数据
  疾风骤雨=2.5*当前灵宝伤害数据
  清音寂灵=0.5*当前灵宝伤害数据
  六道灭灵=草木凋零=催魂夺命=1.5*当前灵宝伤害数据
  急杀令=断后斩1.5*当前灵宝伤害数据
  果上随缘=伤害随机不定
& & 通过上面灵宝的伤害计算公式,我们可以直观的看到,疾风骤雨技能的伤害数值最高,那是不是就可以推断疾风骤雨是攻击性灵宝的第一选择呢?我们先看看疾风骤雨技能的介绍:对目标造成伤害,目标法力越高伤害越高。疾风骤雨高伤害的前提条件是建立在目标高法、或者满法状态,一般常规任务队型都是2魔1仙1男人1男鬼组合,如果灵宝(疾风骤雨)在敏魔出法前发动,则灵宝(疾风骤雨)的伤害达到最大化,如果灵宝(疾风骤雨)在敏魔出法之后发动,则伤害可能只有几千,甚至输出伤害可能是1点。(所有的任务怪,第二回合自动补满法,所有任务怪,法量很少,只够出一个或两五法,BOSS类怪法量稍高)
举例说明:
  敏抽按抽50%来算。。假设任务怪有100W血。金虹贯日秒10W=20W疾风骤雨。
  例:疾风骤雨:灵宝先发动
  秒20W+第一抽(100-20)*50%+第二抽{(100-20)*50%*50%=20W+40W+20W=80W 
  例:金虹贯日在魔之后出手:
  第一抽100*50%+第二抽100*50%*50W+伞秒10W=50W+25W+10W=85W
  有人说疾风骤雨在抽后也有伤害,算下:
  第一抽100*50%+第二抽100*50%*50W+疾风骤雨按百分比算伤害的20W*(100%-75%)=50W+25W+5=80W
  所以:
1、如果灵宝敏捷可以高于敏魔提前发动,则灵宝技能疾风骤雨的伤害可以达到最大化;
2、如果灵宝敏捷低于敏魔,于敏魔出法后发动,则刹那光电、金虹贯日的伤害数据比较可观;
3、果上随缘的伤害是随机伤害,如果灵宝是紫金玲和青云剑比较推荐这个技能,其他灵宝不推荐这个技能。(紫金玲和青云剑擅长技能是果上随缘,攻击目标+1)
攻击系灵宝种类的选择
& & &灵宝技能分析完了,我们来分析如何选择一个合适底子的灵宝。我们讨论的是任务型的攻击系灵宝,所以我们最求的是伤害数值的最大化。在不考虑符石和等级的情况下,选择攻击系灵宝时主要考虑以下几点:(灵宝擅长技能、原始数值、天赋技能均不可更换)1、灵宝擅长技能(增加攻击目标数,增加伤害加成);2、灵宝原始伤害数值(增加伤害比值,越高越好,原始满伤害20);3、灵宝天赋技能(增加敏捷,伤害加成等,有高级技能和低级技能之分)。
以灵宝疾风骤雨技能为例:1、 &擅长技能为疾风骤雨的灵宝有宸午针(低级灵宝)和乾元镜(中级灵宝),擅长模式为:有66%的几率目标数+1。作为一般大众玩家,宸午针是首选,价钱便宜且技能非常容易领悟;小资级玩家推荐乾元镜,因为中级灵宝有2个灵宝天赋(1高级技能+1低级技能)和2个擅长技能(疾风骤雨+刹那光电),在灵活多变性和伤害数值提高上明显优于宸午针。前提是造价相对较高些(物有所值,依据自身条件选择)。2、原始伤害数值在条件允许的情况下,尽量选择原始伤害接近数值20。3、天赋技能的选择,根据不同灵宝以及玩家自身情况选择不同的天赋:& 3.1、宸午针:低级敏捷、低级根骨增强、低级灵性增强、低级力量增强、低级敏捷增强(4类增强系天赋为根据人物自身的加点点数提高伤害比例,点数越多,增加伤害比例越高);&3.2、乾元镜:高级敏捷、低级敏捷、高级活跃、低级活跃、低级根骨增强、高级根骨增强、低级灵性增强、高级灵性增强、低级力量增强、高级力量增强、低级敏捷增强、高级敏捷增强。
综上所述:
& & 1、选择疾风骤雨作为灵宝技能的话,一般玩家选择宸午针(考虑到针擅长技能是疾风骤雨),选择的底子应该是:天赋技能--低级敏捷;原始伤害--15~20。原始附带200速度、高伤害的宸午针,打造合适的符石(灵宝速度快于敏魔速度),必定可以使宸午针成为任务神器。对于大力队伍来说,考虑到主要以大力作为火力输出为主,灵宝天赋可以不必追求低级敏捷,可以追求高伤害,灵宝天赋选择低级增强型(根据自身种族加点方式选择合适的增强类型),可以增强伤害比例,且打造成本相对较低。& & &乾元镜作为小资玩家的选择,成本较高,但是选择性灵活多变,天赋可以选择:低级敏捷+高级敏捷增强;高级敏捷+低级敏捷增强;低级活跃+高级敏捷增强等等,玩家可以根据自己自身条件来选择,越极品的底子,价钱自然越高。
2、选择刹那光电作为灵宝技能的话,一般玩家选择高伤害如意金钩,小资玩家选择乾元镜(天赋擅长技能是刹那光电),因为刹那光电是法越少,伤害越高,所以这个技能天赋不需要追求敏捷,天赋技能选择低级增强型,把伤害比例提高,增强伤害数值(乾元镜可以选择低级活跃+高级增强型)。不过这个技能不适合大力队伍,适合一般的敏抽队伍,可以花最少的钱,打造一个高伤害的灵宝。
3、选择金虹贯日作为灵宝技能的话,一般玩家选择高伤害混元伞,小资玩家选择紫金玲(天赋擅长技能是金虹贯日),金虹贯日伤害值是固定的,所以这个技能天赋不需要追求敏捷(如果想打造任务和帮战通用灵宝,推荐追求低级敏捷或者高级敏捷),天赋技能选择低级增强型,把伤害比例提高,增强伤害数值。大力队伍和敏抽队伍都适合,普通灵宝花费较少,紫金玲打造成本较高,天赋选择组合也比较多,灵活多变,属于固定伤害型的灵宝。
4、选择果上随缘作为灵宝技能的话,一般玩家选择高伤害青云剑,小资玩家选择紫金玲(天赋擅长技能是果上随缘),果上随缘伤害值是随机的,天赋技能选择低级增强型(或高级增强型),或者选择低级敏捷(如果想打造任务和帮战通用灵宝,推荐追求速度),把伤害比例提高,增强伤害数值。大力队伍和敏抽队伍都适合,普通灵宝花费较少,不过技能比较难领悟,紫金玲打造成本较高,天赋选择组合也比较多,灵活多变,属于不固定伤害型的灵宝。
关于灵宝符石的打造,请参照以下说明指导:
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大话西游2最详尽:灵宝的选择和技能全解析
  每个相同名称的灵宝拥有相同的擅长技能。低级灵宝拥有一项擅长技能,中级灵宝攻击性的拥有二项擅长技能、辅助性的拥有三项擅长技能、落宝类的拥有一项擅长技能,高级灵宝拥有五项擅长技能。
  攻击性灵宝:可以学习领悟十二个技能。分别为,金虹贯日、果上随缘、刹那光电、疾风骤雨、草木凋零、催魂夺命、清音寂灵、六道灭灵、化羽归尘、毒针轻刺、急杀令、断后斩。
攻击性灵宝
  辅助性灵宝:可以学习二十个技能,分别为,回春咒、广陵散、冰心咒、元阳?风水、元阳?雷火、元阳?鬼力、玉净散、清心散、心如水、回魂咒、归墟骨幡、阴阳逆转、骂不还口、精神错乱、天蓬转世、乾坤遮天、乾坤破阵、乾坤伏魔、造化之舟、丁氏猪肉
辅助性灵宝
  落宝类灵宝:只可以学习一种技能,落宝金钱。
落宝类灵宝
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『本周话题』哪个灵宝技能最实用(辅助类)
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本帖最后由 杯具的小鹿 于
22:50 编辑
回复目标气血
回复目标气血,回复后如果目标气血小于33%则再次回复相同气血
回复目标气血,回复后如果目标气血小于66%则再次回复50%气血
元阳•风水
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受风、水伤害的75%
元阳•雷火
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受雷、火伤害的75%
元阳•鬼力
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受鬼火和物理伤害的75%
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受伤害的30%
回复目标气血同时有几率解除目标的所有受控制状态
回复气血,同时使目标处于免疫高伤害状态,此状态下将免疫自身血量50%以上的伤害。
回复目标气血,同时使目标处于重生状态,此状态下在下回合开始时会自动复活(不在场无法复活)
制造骨盾加载在己方身上,抵挡即将到来的xx点伤害,骨盾消失时会炸开,对当前造成骨盾消失的目标产生本次伤害,如果目标被杀死,则目标处于归墟状态,本回合内无法回复生命。
指定对方血最多的单位,替自己承受接下来的X次伤害。(以此法传递的伤害不会被传递)
<font size="3" color="#回合内禁言对手所有频道发言。(所有频道打字无效,信息频道提示:想说说不出来,是不是很难受#120)
随机选择敌方2个玩家单位,交换这两个单位所有技能2个回合。
将对方X个单位变为当康的造型,人法、遗忘抗性-10,仙法、鬼火、物理-30,三尸虫-2000。
收天,让对方失去己方视野。
收人,收对方若干角色(收本回合出手的敌方单位),若干回合后吐出。吐出后损失70%气血
收对方宝宝若干单位,等同于直接杀死
将己方速度高于本法宝的存活单位收入法宝内,回合结束时放出来,放出来后清除受控制状态
不吃地沟油,谢绝三聚氰胺,我们健康的生活着。解除己方所有人的异常状态。
&别忘了评选&还有版友实践总结出的,也可以看看哦!
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1. &回春咒
2. &广陵散
3. &冰心咒
4. &元阳&#8226;风水
5. &元阳&#8226;雷火
6. &元阳&#8226;鬼力
7. &玉净散
8. &清心散
9. &心如水
10. &回魂咒
26.67% (24)
11. &归墟骨幡
12. &阴阳逆转
13. &骂不还口
14. &精神错乱
15. &天蓬转世
16. &乾坤遮天
11.11% (10)
17. &乾坤破阵
18. &乾坤伏魔
19. &造化之舟
20. &丁氏猪肉
38.89% (35)
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嗯嗯,不用考虑,天蓬转世是小鹿的最爱
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求分,变大猴子
主题帖子积分『燕子我爱你』
服务器爱喝酸奶
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服务器爱喝酸奶
曾经想征服全世界 到最后才发现 这世界点点滴滴全部都是你。
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断子绝孙脚!
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这是机率~你懂得~~~~~~~
主题帖子积分嘿嘿哈哈
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我看我得这技能要等大话很哪个的时候,,大家都知道
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其实都不好用
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字越多越好
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乾坤遮天!喝三鹿长大的小鹿给我分!
主题帖子积分最魅的夜、
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其实我想选 乾坤遮天的 不过 一直没见过& &不知道归墟骨幡 怎么样 我有个
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回魂咒哥的最爱
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真心希望大话能不坑人
大话几率排行榜勋章
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关于灵宝,你应该知道的
最新更新: 11:57:32
  原文地址:
  作者:执笔一副情画  编辑:淡小然
  大家好!最近灵宝交易红红火火,论坛里秀交易价格秀灵宝属性天赋的帖子俯拾皆是。BUT看看版友们有的帖子,楼主发现其实好多朋友对于灵宝还有一些一知半解的地方,或者盲目跟风的情况出现。所以呢,楼主决定写一个小小的解惑贴,谈谈楼主对一些问题的看法。当然啦,灵宝大神们可以无视了分割线
  关于灵宝,你应该知道的!
1.灵宝初始属性的选择
  灵宝属性是指灵宝生成时随机获得的少量属性,这些属性不随灵宝等级或者其他发生变化,对灵宝战斗效果影响极小。这是官方的解释,所谓影响极小,是指在打上4级5级符石之后,初值的属性和符石提升的属性相比,影响较小。但是并不是所有的朋友都会为灵宝打上极品的4级5级符石,如果打上3级符石的话,其实灵宝的属性还是有不小的影响的。
  这是灵宝的最高属性值。
  让我们再根据极品的4级和5级符石来做一个小小的计算。按照5个极品5级符石的属性计算(理论情形)最高的灵宝属性为:活跃度6000,速度4000,伤害100,回复100,落宝45,抗落宝60。
  计算一下基础属性/符石属性的比值可以得到,极品的基础属性/符石属性的比值分别为:活跃1.3%,速度1.5%,伤害20%,回复20%,落宝22.2%,抗落宝25%。
  从上面的计算不难看出,在选择灵宝初始属性的时候,选择初始伤害,回复,落宝和抗落宝较高的灵宝,是最具有性价比的,毕竟高的初始属性相当于20%的5级符石提供的属性,若是朋友们打4级或者3级符石,那么初始属性为你带来的额外收益就更高了呀。
2.对初始属性的追求
  目前,大多数朋友都追求攻击灵宝初始属性伤害10以上,辅助灵宝初始属性回复10以上的,并且都是高价购买这类灵宝,楼主甚至看到初始伤害18.9的乾元镜卖到了4.7亿的高价,可是这样的追求是否必要呢? 楼主的答案是:不一定,要看灵宝的定位来决定。
  首先,购买灵宝之前,朋友们一定要对自己的灵宝做一个定位:高敏,中敏还是低敏?是秒杀敏魔,还是限制对面的人族和火力单位?因为不同的定位将决定不同的初始属性对你的重要性!
  以超敏乾元镜为例。
  这是楼主自己的乾元镜:
 56级,伤害48.8时候,1人合计的疾风骤雨伤害为53873。而1级的时候,疾风骤雨原始伤害为2000。通过计算:(5-2000)÷55=621,可以知道灵宝每升一级,疾风骤雨的伤害大约增加621点(经过楼主自己的实践,每一级的伤害提升为580——640之间,有点误差)。那么同样的符石,到了90级时,疾风骤雨的理论伤害应当为:(621×89+2000)×1.488=8W伤害对于变了减HP变身卡的全敏魔是可以秒死的,变了加HP的全敏魔配合逃命也能秒死,而至于全敏的年和冰块等宝宝,8.5W伤害意味着一击必杀!
  到了这里,有心的朋友可能就会思考了,如果等级提高能够让灵宝的伤害足够达到超敏秒杀的效果,继续提高伤害的边际收益是否合理呢?楼主认为既然从90级以后超敏灵宝的疾风骤雨伤害就能达到秒杀效果,那么对于这样的乾元镜来说,我们应该考虑其他的限制因素。超敏灵宝一怕不发动,二怕被更高敏的灵宝敲落而失去第一回合的战术价值。前者是几率我们没法控制,二后者,就要依靠我们提升灵宝的敏和抗落宝属性了,而如果能有初始抗落宝15的属性,对于超敏灵宝真是如虎添翼了。因此,楼主以为同样是定位于超敏的乾元镜,一个卖价4.5E初始伤害18.9的,一个卖价3E初始抗落宝13.6的,聪明的人应该选择的是后者!
  当然啦,这是针对超敏灵宝而言。如果您的灵宝定位于给对面的血单位造成高额伤害的中低敏攻击灵宝,那么伤害就显得异常重要,多1W的伤害很可能就意味着秒死与秒不死的天差地别。这样的灵宝追求伤害应当是首要的选择了。
3.灵宝天赋的选择之攻击灵宝
  很多朋友在购买灵宝的时候,很喜欢带有伤害增强天赋的灵宝,例如高低级灵性增强。和上面提到的一样,是否高价购买带有伤害增强天赋的灵宝还要看灵宝定位决定。对于超敏灵宝来说,伤害如果能满足,还不如购买一个抵抗或者活跃类天赋的灵宝来的更实在一点;而对于中低敏高伤害的灵宝,伤害增强天赋则能让你的灵宝如虎添翼!
  高级敏捷天赋的攻击灵宝很多时候都卖到了天价,可是亲爱的朋友们,一个高级敏捷的风火轮真的有那么值钱吗?因为没有擅长疾风骤雨,高级敏捷的照妖镜作为超敏秒杀灵宝的效果甚至不如一个低敏的宸午针,还要不要高价购买高级敏捷天赋的高级灵宝,您应当好好考量考量了!
4.灵宝天赋的选择之辅助灵宝
  最值钱的高级灵宝是什么?在楼主的区,最值钱的就是带有招魂的辅助灵宝。很多朋友甚至把招魂灵宝放在了和返生香一样的地位上,可真的是这样吗?楼主认为,招魂远远比不上返生香!
  首先,招魂的作用是灵宝发动的时候复活己方死亡单位并且恢复气血=灵宝等级*55,即100级事恢复5500血量。从文字上来看招魂带有复活的效果,也因此受到追捧。但是能具有复活效果的还有一个天赋叫做高级回灵,灵宝发动时恢复主人1点气血和4000魔法。那么招魂和高级回灵相比,又有哪些优势与劣势呢?
  首先,高级回灵只能复活主人,而招魂可以复活其他队友。高级回灵只能复活主人,但是正是如此,我们在实战中可以很好的根据高级回灵的触发来进行拉人和出手等等,例如带有高级回灵和挣扎天赋的高于主人200敏左右的灵宝,一旦发动完全可以实现反拉主人出手的效果。而如果主人站立,高级回灵发动的效果就比招魂差多了。招魂虽然可以复活队友,可是却是随机的,对于临场的操作带来很大的难度,如果两个甚至三个队友倒地,招魂发动之前没人能知道招魂复活的是谁而应该拉谁,如果招魂和药品拉的是同一个单位,招魂的战术效果就完全被浪费了。
  第二,高级回灵必须搭配低级挣扎天赋,而招魂不一定。高级回灵的效果是复活倒地的主人,然而如果没有挣扎天赋,主人倒地时灵宝是不能发动的,因此高级回灵必须配合挣扎天赋才能发挥作用,没有挣扎的高级回灵就是一个很垃圾的天赋了。招魂就不一定了,即使不带挣扎天赋,招魂还是能够发挥他的作用,主要主人站立复活倒地队友就好啦! 另外一点,低级挣扎是主人倒地时候有33%的几率发动,33%几率高吗?不高,但是这33%也许就是一次翻盘。
5.灵宝天赋选择之高低级契合
  有很多朋友买灵宝时问楼主,高低级契合天赋好吗?楼主的回答是,非常非常垃圾!
  首先,高低级契合是提升灵宝的契合度而不是直接提升灵宝的合计几率。
  第二,灵宝的合计几率是根据契合度计算,而随着契合度提高时,对合计几率的边际效益递减,即当契合度很高时候,再提高契合,合计几率提高就越来越慢了。举例来说,0契合的合计几率为23.5,6W契合的几率为45.5,而100W契合的合计几率为63.3,这就表明契合越高,合计几率提升越慢。
  让我们来做一个小小的计算,以100W契合为例。100W契合时,灵宝合计几率为63.3%。110W契合时,灵宝合计几率64.9%。120W契合时,灵宝合计几率为64.4%。这意味着,一个高级契合的天赋,只能让100W契合的灵宝多了1.1%的合计几率,而低级契合只能多0.6%的合计几率这是多么多么低的一个数值啊!有的朋友可能说,如果灵宝契合有1000W,那高级契合就能再多200W了啊,楼主肯定的告诉你,即使高级契合能多200W,但这也只是让合计几率可能由90%提高到91%罢了(具体1000W契合的合计几率多少楼主不知道,90%的数字只是估算)
  用1%的合计几率来占用一个灵宝天赋,这真的值得吗?
  好了,以上的一些就是楼主在最近的热门贴当中发现的各位朋友对灵宝的可能最在的一些小误解,还是那句话,楼主水平也有限,能提供的一些小小建议不多,但是希望对大家有一丁点作用就好。
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