的csgo即时比分有个地图比分差是什么意思

CSGO:枪法不好怎么办?一个月速成大法在这里
CSGO:枪法不好怎么办?一个月速成大法在这里
《反恐开箱:全球雪崩》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为“反恐精英”与“恐怖份子”两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。判断一个CSGO玩家的技术主要根据其游戏意识和枪法来判断。其中,csgo的弹道与其他fps游戏有着很大的差异。csgo中诡异的弹道也让许多萌新饱受摧残。想要天梯上分,枪枪爆头,必须要经过大量的练习。为了技艺日益精湛,不得不经常忍受被大神们按在地上摩擦。其实许多小伙伴并不知道csgp的创意工坊也有很多帮助玩家练习枪法的地图。下面小编举一个例子介绍如何使用创意工坊的内容练习枪法:打开steam,进入csgo的创意工坊。在搜索栏输入training_aim_csgo2点击订阅,之后会自动下载。待下载完成后进入游戏,依次点击 开始游戏,寻找一场游戏,创意工坊,选择地图进入。进入游戏后,就可以根据提示进行练习了。其他创意工坊地图推荐有:练习压枪的地图:&Recoil Master& -by Mr.uLLetical练习一切武器的地图:&Aim Botz-Training& -by Mr.uLLetical练习预瞄点的地图:&Prefire Practice X(X= Dust2 /Inferno/Cache/Mirage...)& -by Yesber特定封烟教程:&X(X=inferno/ dust2 /mirage...) training& -by Dolnm有其他比较好的地图欢迎小伙伴们评论区补充。
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话说为什么我感觉csgo的比赛地图大概7 8张,inferno和mirage出现频率那么高啊
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叉车 cbble虽然有但不多 dust2和train还有overpass很少出现 但似乎inferno和mirage,尤其是inferno每个bo3都有,为什么啊
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很多死角和可以造成高低差的垫脚,比较考验个人能力。
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我打个csgo全是dust2
最爱选手HAO/FY/眼少/KAKA(一个比一个不争气)
最爱战队谁打得好我支持谁还不行吗
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HAO/FY/眼少/KAKA(从今天起文明上网)
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有些队有两张图烂的不能看,有些队有特别强势的图被迫BAN,小镇这图虽然以前叫警察小镇但是最近强队开发了不少这张图上T的套路胜率明显高了,但是CT只要打得好守起来还是稳,大家都觉得稳就都爱选
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给个讯息√野上菜月
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不知道啊,不知道啊
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?粉不如黑?不拉帮结派?默默支持西恩刀塔
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太强和太弱的都被办了,就剩下这些普通的咯。
四周都是反贼。。。
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讲道理的话 CBB和train 这俩图更无聊&&尤其CBB
No one on earth can beat me!
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?OG = Overrated Garbage
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深度分析:V社正在酿成大错 csgo比赛地图的现状
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摘要: 最近csgo的地图库中删去了inferno这张地图,也就是我们俗称的炼狱(翻车)小镇。那就让我们来看看现在的地图库吧。
  最近csgo的地图库中删去了inferno这张地图,也就是我们俗称的炼狱(翻车)小镇。那就让我们来看看现在的地图库吧。
  这次改动引起csgo圈子的愤慨并不奇怪。V社去掉了inferno,用翻新过得nuke(核武危机)地图代替了它。nuke这张图在去年被移除的时候,V社是用新的train(列车停放站)代替的。
  为什么要移除Inferno?
  其实移除Inferno并不会让人很惊讶。早在15年底就有传闻要对这张图“动刀子”。而主要原因是因为这张图太过于偏向CT(防守方)。这张图的障碍物很多,比如很窄的烟点(可以用烟雾弹封住的位置),ct方可以很容易的封住T去B区的banana通道,可以逼迫进攻方不得不进攻A区,而A区常常是四人防守的重防区(一般是3人加一个在连接位看情况的自由人)。还有,不仅仅是B区的烟雾弹特别难处理,A区的死角也非常多,需要大量的搜点。
  那不移除的原因呢?
  Inferno是一张对T来说AB包点都愿意去的图(没有特别偏向一点),同时,A点和B点都难以突破。这就意味着这张图对T的选择是充满了挑战性的。另外,Inferno也是一张需要运营的地图,需要清楚的知道在每一局团队要控制哪一部分地图。举例来说,如果CT方处于ECO(不起枪,或者少量的枪和甲),那进攻方为了避免近身交火,会选择能够体现长枪优势的A点进攻。
  有什么别的地图更换选择吗?
  当提到哪张图应该被替换的时候,我首先会想到古堡激战(cobblestone)这张图。这张图非常的直接,我们几乎很难看就有什么战术的的创新。只要当CT选择4A防守时,T的进攻就会变得非常艰难。对于CT而言,这也是一张需要滚雪球的图。因为CT方需要防止B长廊和跳台的rush。
  这张图也完全无法对防守方做表情(假动作),因为AB两点的距离较远,而CT回防的时间要远远比进攻方转点的时间快很多。而反过来说,如果你控制住了A包点,那就很容易防守,因为CT方回防需要经过两个非常小的烟点,那两个点很容易被封烟和封燃烧弹。
  在我看来呢,这张图是最美有观赏性的地图,玩起来不是很有意思。需要回炉重造。跳台,B长廊、T的连接位和CT在A点的防守位置,都需要新的思路。
  新的核子危机,它的优点在哪里?
  这张图经过了巨大的修改,不仅仅是视觉上的改变,对进攻方来说有了更多的进攻思路。即使V社对这张图的可玩性已经加以改动,但这张图已经离开我们视野很久了,从去年Train被加入进来开始就已经下架。
  首先呢,我们看看好的变化。这张图的视觉效果比以前好得多,烟雾更容易扔,很多进攻的死角也被移除,这会让T的游戏体验更加舒适。在CT方来说,小房的屋顶升高了,CT方的烟囱被取消,内场的房缘高台少了一半。然后我们再来看看缺点,对进攻方来说,仓库是最明显的问题,所以为了便于跳跃,加了一条小通道。但我觉得这并不是一个很好的解决办法,因为这样就降低了游戏的难度。并且,我也很难说新的内场和新的通道到底好不好。只是现在对于进攻方来说,外场的控制变得尤为容易,防守方需要花更多的人力在外场,这也把别的地区的重要性降低了。
  V社正在酿成大错
  我第一次玩cs还是1.6的版本,我想比较一下他们的地图库。在1.6的地图库中,是非常平衡的,就像每张图都是V社倾心制作的一般。有两张T图(tuscan和沙漠2)也有好几张CT图(nuke之类的),也有一些地图的平衡性比较好(Inferno),我觉得让整个地图库足够平衡,要比对单张地图做平衡要重要的多。让那些进攻大师例如,FalleN,pronax和Ex6tenz去精于防守,让那些狙击手和大心脏的人去进攻。总是看到8比7的比分并不是一件非常好的事情,会让比赛缺少很多乐趣,也让比赛少了很多的策略性。
  近来的比赛数据的变化
  数据变化会随着时间的推移一直存在。现在越来越多的地图变成的T图,cache(叉车)和train(列车停放站)在过去几个月已经成为T胜率最高的地图。
  留给train的变化?
  列车停放站是最近几次比赛刚刚加入地图库的地图,对这张图来说,依然有一些需要改动的地方。首先,这张图的视觉效果过于残暴,以至于进攻方经常能混着火车的颜色,非常快的离开中路,甚至在防守方能做出一些反应了反rush之前,就已经走完了。B点挺好的,我觉得不需要任何改动,而A区的样子我还是不怎么喜欢。
  职业选手对此是什么态度?
  CSGO的玩家们不是唯一受到地图移除影响的人,很多厉害的职业选手例如Zeus也站出来表达了自己的不满这样的变化,也不喜欢新的nuke。另一方面,我们也很高兴的采访到bondik(HellRaisers的选手)和peacemakeer(TempoStorm的教练),他们都表示自己已经准备好使用Nuke这张地图了。而还有人说,希望可以再次看到托斯塔纳这张地图,并移除古堡激战。
  我很愿意看到地图库扩充到9张地图,这会让ban/pick地图显得更加重要。这样我们就可以去掉最后一张随机图,改成这样子:两个队伍禁用2张地图,然后A队选一张,B队选一张,然后每个队伍再次禁用一张地图,最后剩下的一张用于最后一场。我认为这样做可以提升ban/pick的重要性,你必须ban自己弱图和对手的强图直接做出选择。我也很想看到诸如托斯塔纳和圣托里尼这样的地图重新回来,甚至是crwon和season,像前两张地图只需要找前职业选手测试一段时间,而season这样的图需要增加更多的T的优势。
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胡大慧的游戏
从经典的dust2到新出不久的运河水域,一张张制作精良的地图为CSGO玩家带来了多样化的游戏体验。而V社在制作或是重置、修改地图时,在考虑游戏性的同时也加入了许多小彩蛋,等待着玩家发现。在激烈的枪战之余,去找一下地图的中的彩蛋也是另外一种乐趣。今天我就来分享一下自己发现的一些地图彩蛋,至于APEX中门4狙、冷神跳狙四杀这些广为人知的涂鸦故事就不再赘述了。一、炼狱小镇在旧版的炼狱小镇中,T家的一侧悬挂着四口钟,射击他们可以发出清脆的响声。而现今版本的炼狱小镇中去掉了这些可爱的钟,不过V社为了补偿玩家,保留了一个小铃铛。同时在原来钟的位置加了点涂鸦。V社在门上加了一个小铃铛,射击仍可以发出声音。此外,站在下图的酒馆门口,调大音量可以听到一段音乐。二、办公室开局在T家桌子上的收音机会播放一段有关G胖的新闻,当然也需要调大音量才能听到。不知你是否注意到过办公室墙上挂的油画。是不是有种似曾相识的感觉呢?这幅油画的原型应该便是炼狱小镇中的CT家附近了。还有一张挂画也值得注意。与意大利小镇对比一下:在办公室的厨房里我们可以看到这样一台自动售货机。而在列车停放站立我们也可以看到这种饮用水的身影。看来在CSGO的世界观里,这种饮用水畅销全世界。无论是美国的办公室还是苏联的列车停放站,都能见到它。三、核子危机在B点观测室里有这样一个被封死的房间,只能通过控制台设成上帝模式来进入。在这个房间里有许多有趣的东西。这个涂鸦来自著名的物理实验“薛定谔的猫”。实验大致是这样的:在一个密闭的盒子里有一只猫以及少量放射性物质,之后,有百分之五十的几率放射性物质将衰变并释放毒气杀死这只猫,同时也有百分之五十的几率放射性物质不会衰变,而猫存活下来。关于这个实验的具体情况有兴趣的朋友可以自行百度。在另一块纸板上可以看到一只小鸡的涂鸦。四、列车停放站在二楼的厨房里可以找到一个收音机,调大音量可以听到一段音乐,而这段音乐来自于V社另外一款游戏《军团要塞2》中的俄罗斯踢踏舞。在绿梯边可以看到碰碰狗的标志。五、死亡游乐园出了T家,在右手边可以找到这样一扇门。站在门口,开大音量,你可以听到来自V社游戏《传送门》里的一段音乐。六、仓库突击在仓库前门的对面有一条高速公路,路标显示为Riverside。而这条路正是《求生之路》中的一条路什么?V社偷懒?不不不,我相信这是一个彩蛋。其实CSGO中有许多场景都是来自求生之路,例如湖畔激战的大致原型便是求生之路的“死亡丧钟”一关中的船库。好了,本次的彩蛋分享便是这些内容了,个人能力有限,也许V社还在一些小角落里藏着更多的彩蛋等待着玩家发现。同时也希望V社以后更新地图时增加更多有趣的小东西。如果你想看看旧版炼狱小镇的风貌,可以去创意工坊搜索de_infernow这张图吧。PS:这张图的作者也在地图做了点小改动,比如这个…….姑且当作是致敬Happy的沙鹰五杀吧……总之,希望大家在激烈对抗的同时,不要忘记在地图上多走一走,说不定会发现一些新东西。
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