60帧跟30帧到底是个每秒120帧是什么概念念

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我之前一直以为人眼分辨30帧和60帧是差不多的,直到我看了
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Hao&Mu/Artour&S4
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#在这里快速回复#虽然没查帧数,但是我的眼睛告诉我这个肯定是60帧的。
[]: 为了庆祝LGD吊打秘密战队,友人A_花费 1 枚 金币购买一箱哈啤.
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腾讯拳皇97重制版也是60帧,建议这位LZ去玩
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青梅竹马傲娇妹属性御姐
圣骑士, 积分 3932, 距离下一级还需 1068 积分
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经常看到大家说游戏的帧数,我也就知道帧数多比较好,会流畅,但是仔细回忆下玩过的游戏,好像也说不出来太具体的。能不能请大家举几个60帧游戏和30帧游戏的例子。另外请问下战地反叛连2是多少帧的。
战士, 积分 805, 距离下一级还需 695 积分
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游戏我倒是举不太出来
不过LZ可以试着做个FLASH 一个30帧 一个60帧 差别比较容易看出来
圣骑士, 积分 3929, 距离下一级还需 1071 积分
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最好的例子就是3DS版的DOA,
开3D特效以后是30帧,关3D特效以后是60帧
同一个主机,同一个游戏,最容易看出区别
征服者, 积分 5637, 距离下一级还需 2363 积分
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30帧和60帧肉眼基本分辨不出来
但是多数游戏帧数不是很稳定&&会掉帧和拖帧
如果不掉的话是分不出30帧和60帧的
战士, 积分 1107, 距离下一级还需 393 积分
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本帖最后由 goodboykk 于
12:13 编辑
鬼泣1,2,3,4是60帧标准开发的,鬼泣5是蛋痛的30帧标准的,迟些出了你就能知道区别了
青梅竹马傲娇妹属性御姐
圣骑士, 积分 3932, 距离下一级还需 1068 积分
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我不会做flash,也没装。。。也没3DS。。。
已发售的游戏里有哪些是30帧的吗
佣兵, 积分 520, 距离下一级还需 230 积分
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简单来说。肉眼感觉画面有停顿就是30帧。60帧很顺畅没有停顿
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bit961 发表于
30帧和60帧肉眼基本分辨不出来
但是多数游戏帧数不是很稳定&&会掉帧和拖帧
不是吧?我一眼就能看出区别,30帧画面尤其是场景平移的时候会有帧与帧之间跳格的感觉,60帧画面比30帧流畅顺滑很多的,没有跳格感觉,看起来舒服得多,也可能是我对帧数比较敏感吧,呵呵。
终结者, 积分 9928, 距离下一级还需 2072 积分
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以30帧数为标准的游戏 几乎做不到不掉帧
战士, 积分 1107, 距离下一级还需 393 积分
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可惜现在主机上的游戏很多连30帧都达不到。例如那个奴役,看得我眼睛发痛。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)4被浏览1652分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起写回答30帧还是60帧?告诉你为什么游戏中帧数那么重要
稿源:游民星空
所有玩家在玩游戏时都离不开一个核心的体验问题:帧率,而这个问题也一直作为玩家们争论的焦点,玩家们想要体验“流畅”的画面,究竟是30帧还是60帧能够达到这一标准也是众说纷纭,没能有个定论。Gameranx今天就为大家带来了一段有关帧率的视频,为大家分析游戏渲染背后的机制,并谈到了他们对于究竟是30帧还是60帧好的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。
人眼能够识别的帧率是有限的,但是在游戏中我们往往能够识别更高的帧率,因为帧率背后还隐藏着游戏的渲染机制以及输入延迟的问题,而玩家们玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏的。更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。同时,只有当游戏保持一定的连贯性才能带给玩家们更为沉浸式的体验,如果遇到突然掉帧这样的帧率波动问题的话,那么玩家们玩起游戏来仍然很难受。当然,帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。当然,对于玩游戏来说,帧数当然是越高越好,但不同玩家对于帧数的最低要求则不尽相同,有的认为30帧就够了,有的则认为没有60帧不能玩,还有的玩家甚至认为要超过100帧才能保证游戏稳定。大家又是怎么想的呢?请在留言区发表自己的看法吧。高清视频画面:
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