尼尔机械纪元能联机吗哪里好玩

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《尼尔机械纪元》Steam锁国区惹怒玩家
《尼尔机械纪元》Steam锁国区惹怒玩家《尼尔:机械纪元》今日正式上架了Steam,不过目前它不仅锁了国区,还锁了包括韩国和日本等亚洲地区,这就有点让亚洲区的玩家不开心了,果不其然在官方宣布上架Steam的那条推特下面,不少玩家刷起了“Asia”。从SteamDB的页面来看,《尼尔:机械纪元》在之后可能会上个亚洲版本的《尼尔:机械纪元》,这或许就是亚洲区域延迟上架的原因。即便游戏并没有开售,但玩家对于2B小姐姐的热情已经无法阻挡了,暂锁了亚洲区官方也没给出解释,难怪大家会如此焦急。不少玩家都发推或是留言向官方质询《尼尔:机械纪元》Steam亚洲上架一事。“我亚洲和日本的朋友进不去《尼尔:机械纪元》的Steam页面啊,给个解释呗”“为什么Steam上的《尼尔》还锁着?亚洲能玩到么?”“我猜《尼尔:机械纪元》PC版会锁亚洲。(啊,猜对了呢)”还有玩家生气的表示“今天才知道原来亚洲不算‘世界’的一部分。”“请解锁亚洲区!”“没亚洲?”“锁区?”“为什么没亚洲啊,我早就准备好钱等着它了,赶紧解锁吧!!PLZ”“世界范围?你们一定是在逗我,那为什么亚洲玩家不能买到?不算世界一部分啊?”
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265G推荐游戏尼尔机械纪元好玩吗 尼尔游戏全剧情结局通关心得_
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尼尔机械纪元好玩吗 尼尔游戏全剧情结局通关心得
发布时间: 14:32 () 作者:NierAutomata 编辑:智慧果
相信对于玩过尼尔机械的玩家来说,游戏中每个主角的故事都是一段深刻的记忆,下面就为大家分享尼尔机械纪元游戏全剧情结局通关心得,赶紧来看看吧。
尼尔机械纪元好玩吗
为了给黑子证明我不是JS压货,我先从缺点开始说起吧。
首先是画面
如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。
另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕&&制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。
游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀&&最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有&&
虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定&&
貌似缺点应该想得差不多了吧&&要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)&&
其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。
首先还是画面
虽然画面跟一线大作比有差距,但如果是龙背系列老玩家来说这画面已经满足了。尤其是被龙背3虐过的话会觉得简直是良心。大部分战斗场景有60帧还有何意见。而且虽然从技术角度看画面不是很出色,但是从美工绝度来看还是下了功夫的。如果大家还记得陈星汉的《花》和《旅》就知道,虽然不是技术流派画面,但美工一流的画面依然让人赏心悦目。城市的、沙漠里的废墟、丛林里的城堡,还有无比经典的乐园场景,都能让人看着赏心悦目。更别说BGM搭配的是如此出色。闲来无事游一游场景也不会无聊。
而且欧美大作无论画面做得多好,妹子总是有点遗憾。反观尼尔,我们的2B姐姐和A2姐姐就够我们看的了,欧美大妈一边去。
音乐这个貌似不用多说。但我还是提提,尼尔2的音乐真的好得让人快失禁。音乐好的游戏很多,我能记住的好的游戏音乐不胜枚举。SE自加植松伸夫很多经典乐曲,比如FF4的爱的主题,FF6的主题,FF10的主题。再比如当年震撼了许多人的《之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音乐。龙背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主题等等。可这些游戏都没法做到像尼尔2一样,从战斗音乐、到场景音乐再到主题曲首首拿出来都是经典!几乎没有一首让人失望。游乐园的场景音乐和BOSS音乐、开头BOSS战的远古之歌以及混合了尼尔1 BGM和EMI造语版本的远古之歌、洗脑公里十足的ADAM BOSS战、充满童话色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠场景的BGM、AB结局的音乐,更不用说英语班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日语版的破坏的世界,EMI造语版的,以及三语齐上版的。
这么说吧,我的车常备一个专辑是游戏音乐,里面混合了各种出色游戏音乐。然而我专门开了一个专辑,全是尼尔2的音乐。尼尔2一部游戏的音乐可以缸别人几部游戏的音乐,说是开挂了都不为过!
以我这种对ACT不太感冒的玩家角度来看,至少动作流程、爽快这几点做到就可以了。我并不擅长打那种需要通过复杂组合键配合才能出华丽招式的ACT,比如DMC这种。而尼尔2是通过反应、武器组合来打出华丽的效果,这正是我欣赏的。而且难度设置非常合理,简单到无脑的EASY难度,一摸就死的VH难度,每个阶段的玩家都可以获得快感。而且没有那些必须高难度才能看到的结局剧情什么的(至少目前为止我没听说,如果有的话请忽略),实在是非常人性化了。玩多几个弹幕又有何妨。
游戏的剧情
游戏的剧情和故事向来是这个BT制作人的重点。
而本作在动作手感音乐部分或全面龙背和尼尔前作的情况下,剧情甚至有过之而无不及是让我很吃惊的。
一开始我也有点不大喜欢主角全是机器人、还能随便换身体的设定。但随着剧情的进展、谜题一个一个解开,你会有种根本停不下来想知道下一部剧情的感觉。你可以说总体设定有部分老套的嫌疑,但细节的描述还是很精彩。
尤其是本作的支线剧情,不像许多开放游戏,支线都是感谢偷鸡摸狗的烂事,完全是凑数。而尼尔2的支线都是在对世界观的诠释,而且很多都非常有趣。比如那个机器人哲学家的故事就很让人捧腹。可惜的是为了尽快通主线,还有好多支线没做,这个日后一定要慢慢完成。或许支持一下中文版,用中文版通一遍全支线也不错。
游戏的流程我觉得正好。很多一周目通关的说短的问题大家大概都明白怎么回事了。不过我再慢慢做了25支线,时不时逛逛场景的情况一周目居然打了15小时出来,还真不短。后来急于想知道后面的剧情,9S打二周目只用5小时就通关了。如果是速通党弄个EASY难度4-5小时一周目不成问题,这就说流程短显然是那啥有问题。
前面说过尼尔2的支线都很有诚意,完全不是凑数的。如果全真结局通关,再打全支线,我把那种竞速比赛这类竞技类支线都去除的话,爽爽玩上40个小时应该不成问题,这流程一点儿不短了。而且这40小时绝非是刷子游戏那种耗时间的方式耗出来的,你会觉得这40个小时每一分钟都很有价值,这就是尼尔2的魅力。
至于这游戏一开始很招黑,理由现在也很。一个就是一周目短的问题,很多人以为一周目就完事儿了。其实这就好像玩生化6一样,一周目等于不过是通了一个人物的故事而已,这游戏的一周目不如称为第一部分更合适,打完二周目还有类似当年阿修罗之怒那种预告片,影视感十足。
当然还有就是一开始的试玩出色的手感和白金的宣传让许多类似于忍龙、魔女、DMC的粉丝都感到兴趣,结果一玩发现不对劲。游戏的重心不在ACT部分,而在于剧情、音乐、演出效果、还有确实不是很招人喜欢的打飞机等等。ACT只不过是一个锦上添花的部分。
我曾经认识一个ACT游戏粉丝说过&最讨厌剧情好的游戏,花很多时间看剧情的游戏&。大概也能理解这类ACT粉丝不能接受尼尔2的原因了吧。不是尼尔2不优秀,只是不对胃口。但尼尔2的艺术价值在哪里,真玩家都清楚,绝不只在ACT部分。
当然还有跟风的。
另外由于原本尼尔、龙背系列都是小众游戏。缺点很明显,一看就是部分精彩,但是缺乏经费的非主流作品,但因为世界观、音乐等原因受到一小部分人追捧。这种游戏如果把短板都补齐,粉丝们自然会高兴得不行。于是会出现&这是最好的XXX游戏&的论调,看着就会被其它游戏爱好者嫉恨过来黑。
其实平心而论,尼尔2对我来说,还真是PS4上最好的游戏,没有之一也不过分。但这只是我个人观点,黑子们也请手下留情,毕竟我也知道不是所有人都对游戏音乐和剧情感兴趣。车枪球游戏当道的今天这类游戏本身也不会特别大众向。只能说尼尔2对粉丝们来说是个极致的游戏,对非粉丝们来说也是个优秀的游戏,对不喜欢这种风格的人来说有点别扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。这是我分析觉得尼尔招黑的原因。
总之,这绝对是一款出色的游戏。如果你很在意一款游戏的附加艺术价值,比如音乐、情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等,尼尔2绝对是一款出类拔萃的游戏。如果你玩游戏只在意某些游戏体验,比如只在意玩动作,玩游戏重来都跳过场什么的,那我建议您先慎重考虑再玩。同时也求别急着黑。毕竟众口难调。再好的游戏也不可能适合所有人。更多精彩尽在 专题:
尼尔:机械纪元
NieR: Automata
发行商:Square Enix
平台:PC,PS4
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日当前位置: >
尼尔机械纪元10大必知热门问题盘点
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 11:27
尼尔机械纪元自从上线位置吸引了无数玩家同时复杂的游戏剧情也令玩家们问题不断,这里为大家盘点尼尔机械纪元10大必知问答,热门问题盘点。
以下内容多少会有些剧透,不想被透的建议一週目通关再看。
1、游戏中有没有什么错过就难以挽回的事件?
有,Y结局。除此以外似乎没别的了。
2、有些支线任务忽然进行到水没都市就失败了?
以后可以选章节,支线错过没什么不良后果,可以放心推主线。
另外支线如果没做完就中断,下一次必须从第一步开始做起,特别是那些连续任务。
3、听说游戏有很多结局?
一共26个,A-E是真正的主线结局,其余都是恶搞结局。不理解的话存好档回地堡自爆一次就懂了。
4、DLC买了要怎样才能拿到服装?
对操作没信心建议彻底通关了再来,手残就至少练到80级再说。叁个竞技场打6场就能拿到衣服和头髮染色。EX难度和社长要不要打自行决定。
5、有叁个地方有个机器人守着门,一对话就自爆了,门后有什么秘密?
三个都是竞技场,没买DLC不能进。
6、有很多上锁的宝箱开不了?
二週目用9S开。强烈建议购买自动在地图上标记道具的芯片。
7、序章死了不能存档blsblabla
这个游戏没有任何隐藏要素是和游戏难度挂钩的,以后又可以选章节重打,难度也可以随时切换
8、买奖杯是怎么回事?
通关ABCD四个结局后回到抵抗军营地,和戴着艾米尔头盔的女人对话就可以买了
9、E结局删存档是怎么回事?
C、D结局的区别只在于最后一场战斗你选择9S还是A2。不想进入E结局或者存档还没备份麻烦全部选&否&。确认拿到ABCD之后先备份存档。POD问你要不要挽回一切的时候选&是&就可以进入E结局了。
打完第一次E结局,游戏存档被删,系统存档还在。把之前备份的游戏存档还塬回去就行。系统存档不要还塬,否则这一次等于白打。E结局之后游戏标题画面会改变,如果恢復存档之后标题画面不是2B的刀就代表你误覆盖系统存档了。
E结局打完,存档界面是不会出现字母E的,想出现字母E就必须再进入一次E结局,打完,最后POD问你要不要删档拯救他人的时候选&否&就可以了。
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