我98年的,现在还受王者荣耀防沉迷解除器限制,我许多同学99年的都没有限制请问是为什么?

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王者荣耀防沉迷是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除?
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现在,随着智能手机的不断发展,能够随时随地开始游戏来打发空闲时间的越来越深受大众的喜爱,近来,中位居榜首的全民游戏开启了防沉迷系统,但是还是有很多人很多人不了解防沉迷是什么?今天,十万个小编为你解释王者荣耀防沉迷是什么?王者荣耀防沉迷怎么解除?
王者荣耀防沉迷是什么?
王者荣耀防沉迷是什么?王者荣耀防沉迷就是王者荣耀为了防止未成年沉迷游戏所研发出的一套系统,对未成年每天玩游戏的时间进行了限制以及不能登录游戏的时间段。
为什么王者荣耀防沉迷会出现?
知道了王者荣耀防沉迷是什么,我们来了解一下王者荣耀防沉迷出现的原因。从去年开始,王者荣耀在手游市场蹿红,真正的成为一款老少皆宜的手游,同时也不乏沉迷于游戏的未成年,人民日报批判提到王者荣耀歪曲以及新华社再批:王者荣耀没有责任血液的游戏注定走不远,故此,王者荣耀于今年开启防沉迷系统,日,制作人李旻发表一封长信。
王者荣耀防沉迷时间限制?
王者荣耀防沉迷是什么,我们来了解一下防沉迷系统的时间限制:12周岁以下未成年人每天限玩1小时等规定。根据介绍,《王者荣耀》防沉迷系统限制12岁以下玩家每天限玩一小时,到达限玩时间将会强制下线,&晚上9点到次8点之间后禁止登录游戏。
王者荣耀防沉迷怎么用请看下页
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街采:早先注册的《王者荣耀》账号 不受防沉迷限制
来源:海峡都市报闽南版
  闽南网7月5日讯 昨天,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
&  然而,昨天海都记者在采访中发现,这些《王者荣耀》防沉迷限制,其实形同虚设。多个小学生告诉记者,以前注册的游戏账号,根本就不再限制范围,而且即使一个账号被限时了,他们可以切换多个账号轮着玩。
&  【学生】 可用多个账号切换着玩
&  今年12岁的小陈读4年级,因为班级不少同学都在玩《王者荣耀》,他也用父母的手机,注册自己的游戏账号,已经玩了近一年。
&  &用自己的QQ注册,不用实名认证。&小陈说,当时他注册用了不到1分钟,系统没有要求输入任何身份信息。加上父母的,现在他能玩的有3个账号,他的大部分同学也拥有多个账号,可以切换着玩。
&  &《王者荣耀》系统根本不知道我几周岁,怎么管我?&8岁读一年级的小松(化名)说,就算有1小时限制,那他会选择在23点玩,次日凌晨就又可以玩1个小时。或者,他会设置十几个账号,轮流玩。
&  小华说,他昨天下午3点用妈妈的账号开始玩《王者荣耀》,4点多系统跳出一条健康提示,&您今日的游戏时间已经很长,您下次可登录的时间为7月5日5时0分。&但他把提示点掉,还是可以不受限制继续玩。
&  &我用自己的账号玩了两个小时,没有被强制下线。&11周岁的小亮说,他用的是去年申请的账号,昨天打开游戏,并没有被要求升级或者实名认证,和他一起打组团的3名同班同学也一样,没有受新规定的影响。
&  【教师】 有学生把玩《王者荣耀》当潮流
&  来自西滨小学的颜老师说,她们曾在高年级做过小调查,在一半的男生中,有近70%在玩或讨论《王者荣耀》这款游戏,说起它时,学生们会比较兴奋、很开心,觉得很有意思,把它当作潮流来看。
&  颜老师说,老师发现后,一般会口头警告,然后转达家长,建议孩子在家少玩。其中,颜老师也提到,有的学生因学业进步,家长会以玩游戏来奖励。她说,这对自控能力强的学生来说,不见得不好。相反,对自控能力弱的,家长应该换种奖励方式。
&  颜老师表示,有一些家长反映,孩子在父母睡了,自己偷偷爬起来打开电脑玩游戏。
&  石狮某小学四年级班主任陈老师介绍,&互联网+&时代,适当玩点游戏可以缓解学生学业压力,智趣游戏还可开发学生智力,游戏不是完全负面的。不过,陈老师坦言,如何看待游戏,在于老师、家长如何合力教育。
&  她告诉海都记者,自己带的班级也有不少学生在玩包括《王者荣耀》在内的游戏,有的学生因玩游戏,作业质量和学业出现&双降&,其中,有个别学生因沉迷游戏,父母因管教无效,投诉到她这里。&在学校,学生还是会怕老师的。&陈老师说,批评了这些学生,他们还是愿意改的。但暑期这么长时间,孩子上网玩游戏,时间的控制,关键在父母。
&  其中,陈老师向海都记者举了一起极端案例,她说,其曾带过一名学生,初中时就沉迷游戏,因家庭富裕,加上长辈溺爱,初三辍学,后来她从上了高一的学生口中得知,该学生因玩游戏,花费50万左右。
&  为此,陈老师建议,家长在暑期时,孩子的业余时间安排不宜太多,不然因管教不到位,染上不良恶习。她说,学业好的学生,暑假可以参加篮球、游泳等体育锻炼,对学业差一点的,则可以参加一些兴趣班之类的。(海都记者 黄晓蓉 李昌乾 文/图)
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48小时点击排行榜王者荣耀“防沉迷”,你怎么看?_中国江苏网
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王者荣耀“防沉迷”,你怎么看?
热门手游“王者荣耀”的人气红透了半边天,未成年人也纷纷加入到这款成人化的游戏中来。然而那些满打满算暑假可以玩游戏玩到爽的小伙伴们要失望了,因为一套据说是史上最严密的防沉迷系统前天已上线!为防止学生族沉迷游戏,“王者荣耀”的开发者腾讯公司在7月4日至7月18日期间,两次提升游戏的防沉迷等级,而7月18日更新的防沉迷措施,因其严苛的上线时间限制而被玩家冠以“史上最严”的称号。
  热门手游“王者荣耀”的人气红透了半边天,未成年人也纷纷加入到这款成人化的游戏中来。然而那些满打满算暑假可以玩游戏玩到爽的小伙伴们要失望了,因为一套据说是史上最严密的防沉迷系统前天已上线!
  为防止学生族沉迷游戏,“王者荣耀”的开发者腾讯公司在7月4日至7月18日期间,两次提升游戏的防沉迷等级,而7月18日更新的防沉迷措施,因其严苛的上线时间限制而被玩家冠以“史上最严”的称号。
  但是,即便如此,仍有学生族玩家几乎以“迅雷不及掩耳之势”找到了破解之法。
  又回到“堵还是疏”的问题。
  腾讯方面则表示:“我们希望健康系统及成长守护平台等工具,能够协助家长进一步加强对未成年人游戏行为的监护,不过我们也希望能利用内容中的积极元素,比如团队协作、进取精神等,来引导未成年玩家逐步树立健康向上的游戏观。”
  杭州丹枫实验小学校长曹晓红认为,成人影视剧以及成人化的游戏,都不利于未成年人的成长,但是仅靠技术手段来堵漏是远远不够的,监督未成年人远离网络游戏的主要责任还是在于家长,“家长应当为孩子找到合适的暑假活动,让孩子享受一个真正愉快充实的假期”。
  半月内“王者荣耀”二度上线防沉迷系统
  前天一上午,11岁的小楼就干了一件事——试图登录“王者荣耀”账户。
  当天,小楼照例登录“王者荣耀”账户,系统提醒要更新,他迅速地点了更新键,然后发生的事,简直让他欲哭无泪。他自己也数不清到底登录了多少次游戏界面,但每次登录后的结果都显示,他需要填写实名认证信息才能继续游戏。他一度用重新注册的小号来登录,也失败了。总之一个结局,他是未成年人,被游戏限制了。他没有办法和之前一样,“想玩就玩”了。他每天最多只能玩游戏一小时,并且晚上21:00—次日早上8:00这段时间,不能进入游戏。
  还有许多和小楼一样,对着游戏望眼欲穿却被“禁时”的未成年玩家,他们纷纷在论坛中吐槽,焦点也是这套防沉迷系统。
  事实上,这已经是本月内,腾讯公司对“王者荣耀”的第二次限制升级,而第一次限制发生在7月4日,当时腾讯推出了健康游戏防沉迷系统。
  月初的这套系统中,未成年人被限制了登录时间,其中,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。而现在加强版的系统中,像小楼这样年龄小于12周岁的未成年人在晚上21:00-次日早上8:00之间也无法登录游戏。
  张雨涵(化名)是王者荣耀73区无尽刀锋服务器一支战队的副队长,14岁的她也同样受到限制——每天游戏时间不得超过2小时。为了能解除这样的限制,她加了不少QQ群,也求助了不少人,但结果都是同样的,除了提供成年人身份证信息用作登记,别无他法突破限制。
  有商家兜售已认证的账号叫板“防沉迷”
  未成年人在想尽办法突破限制时,家长们也组建了QQ群,防止自己的孩子再度迷失在游戏中。在王者荣耀家长三群里,群主夏至秋分在群文件中上传了腾讯一键禁玩的使用攻略。“手游对于家长来说实在太陌生,要想让孩子不玩游戏,真的不容易。”他说。
  然而百密也有一疏。防沉迷系统的推出,竟然还带来了商机。
  杨凯是一家王者荣耀代练工作室的负责人,最近他的业务又多了一项内容——解除游戏限制。在王者荣耀防沉迷贴吧中,他发布了多则此类广告。“我可以为被限制游戏时间的人提供实名信息,购买者在实名认证栏中填入这些信息就能解除限制。”他说。
  记者注册了一个新的QQ号,将出生年月设置为2006年10月,并将这个QQ号发给杨凯,在支付了20元的解除限制费后,这个QQ号码的实名认证信息为孙姓男子,出生日期也改成了1977年7月。杨凯介绍,要想解除王者荣耀对账号的限制,只有填入成年人的身份证信息才行,而他自述他提供的这些身份证信息都是他亲戚的,并经过身份证本人同意。
  除了出售实名信息之外,还有人出售已经过认证的账号,售价根据账号内角色和装备的不同,从300元至数千元不等。也就是说,一旦未成年人购买到这些账号,就能绕开未成年人游戏时间限制。
  不过,腾讯方面表示,他们正在联合政府有关部门打击、屏蔽和处罚账号租赁、交易、辅助认证等行为,与此同时腾讯方面还将敦促电商平台上的一些违规商品、服务。
  对于网络游戏,是堵还是疏?
  对于“防沉迷”系统,家长的意见主要分为两派。
  孩子目前在读四年级的李女士说:“小孩子的自制力比较差,觉得好玩就停不下来。作为家长,我们肯定要教育约束孩子,不过游戏公司确实也应该多设置些限制功能。”
  不过也有一些家长对各种“限玩”的措施持保留态度,市民方先生认为:“游戏能够自主限制未成年人玩游戏的时间,是件好事,但就怕你道高一尺,他魔高一丈啊。不让未成年人玩,这些小孩就去买假信息登录。监管起来就难了。”
  难道真的防不胜防吗?
  “我们深知任何技术和制度都不是完美的,无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”腾讯方面透露,“规避小号”的相关功能正在开发中,近期就会公布。
  针对近期颇为猖獗的通过账号租赁、交易、辅助认证等灰色产业链,引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯方面表示,他们一直在联合政府有关部门采取打击、屏蔽和处罚等措施,敦促电商平台下架相关违规商品、服务,“坦诚地说,这些问题并非腾讯一家可以彻底处理,还需要互联网产业的各个同仁一起携手,共同解决。”
  国家级特级教师、杭州丹枫实验小学校长曹晓红认为,孩子之所以会选择去玩网络游戏,根本原因还是因为其儿童生活不够丰富,家长们应当认识到,孩子的童年很短,要珍惜每一天。家长应当引导孩子多参与群体活动,并自身作则,将自己的目光从手机屏幕上移开,更多关注孩子的成长。
标签:游戏;限制;王者;沉迷;未成年人;腾讯;荣耀;系统;孩子;登录
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王者荣耀防沉迷系统形同虚设,中青报:亟须实行游戏分级制度
杨利伟/中国青年报
7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游王者荣耀的沉迷。此举也引发了人们广泛讨论。当日,腾讯控股股价大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。第三方数据显示,王者荣耀目前拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。此前有关未成年人沉迷游戏发生恶性事件的报道也不时见诸媒体。而史上最严防沉迷系统的效果到底如何?该怎样降低游戏对未成年人的负面影响?中国青年报·中青在线记者进行了调查。“老把戏了,实名制没什么作用”防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。“老把戏了,实名认证没什么作用,在网上搜索‘身份证大全’,找个成年人的身份证认证就好了。”一些玩家说,防沉迷系统比较鸡肋,除了冒用身份证认证,还可以借别人的账号,或者多注册几个小号来玩。对此,王者荣耀游戏制作人李旻回应说:“小号问题,不只是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。”李旻认为,实现高精准实名认证的难点在于,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提的。中国青年报·中青在线记者以“王者荣耀 解除防沉迷”为关键词进行搜索,发现了大量破解攻略。记者联系上一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。除了在实名认证上做手脚,在各大游戏交易网站,也可直接进行游戏账号交易,提供代练服务。记者在淘宝网联系到一位出售王者荣耀账号的卖家,卖家称可以出售绑定了成年人身份证的游戏账号,避开防沉迷系统。王者荣耀制作方表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。根据防沉迷系统的规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入王者荣耀进行游戏。但记者尝试用未经实名认证的账号体验游戏两小时,并未被强制下线,只是有系统提示尽快进行实名认证,规则将在近日公布。而腾讯在今年2月推出的由家长监控孩子玩游戏的“成长守护平台”,也进行了升级。腾讯有关负责人表示,升级后的平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。比如,有的未成年人为了避开父母监控,注册多个小号,但平台升级后,家长可以直接对孩子的手机进行监控,即便有再多小号,都可以“一键禁玩”。记者在王者荣耀百度贴吧随机浏览帖子发现,未成年玩家对于“成长守护平台”的讨论,要多于“实名认证”,不少玩家为父母的监控苦恼。有玩家在贴吧里发帖炫耀,“成长守护平台已成功解除,给你们点信心加油”。这位玩家说,他前后用了一天多的时间解绑成功。帖子吸引了200多条回复,有不少玩家求攻略。解除成长守护平台需要家长的操作配合,并且需要上传手持身份证的照片,个人操作起来比较困难。但在淘宝上输入“守护平台”,有多家商铺提供解绑服务。记者联系上其中一家,报价为50元一次,1小时内成功。他声称已经成功解绑了几百个账号。王者荣耀相关负责人表示,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。目前,部分平台已下架腾讯所有游戏账号租赁业务。据腾讯官方发布数据,截至7月5日凌晨5时,防沉迷系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在一小时内,共有34万个账号在登录游戏达到限时时段后下线。同日,“成长守护平台”新增绑定账号增长45万个。虽然防沉迷系统被一些人看作“鸡肋”,但这个系统对部分未成年玩家的确产生了影响。有未成年玩家气愤地表示,充了这么多钱,现在有防沉迷,都不想打开了。但也有玩家在网上吐槽,“我觉得王者荣耀的这个防沉迷系统还是很好的,可以防止我们游戏时间过长,但是他们的试运行为什么要选在假期我搞不懂,明明想趁着这个假期跟小伙伴去玩几把,然后来了一句‘我今天不能玩了’。其实王者荣耀的本意是好的,但是他们好像没有考虑到十六七岁未成年人的尴尬,明明自己有自控能力,却要像小学生一样被压制,这是为什么?!”山西的小航说,她读小学五年级的弟弟的确被防沉迷系统之后“唬”住了,不过这可能只是暂时的。“他成绩不错,但每天写作业、弹钢琴的前提都是完成以后一定要玩游戏,这种诱惑不是说防沉迷就管用。现在的小孩都精得很,真的好难管,不让玩游戏就闹就吵。但我觉得他们长大以后懂得会越来越多,在这些小门道上也是一样。”王者“毒”药“毒”在哪里中国社科院社会学所青少年研究中心研究员田丰在试玩了3个月后认为,单就游戏而言,王者荣耀的吸引力有限。这个游戏具有强大用户黏性的关键是腾讯把社交网络优势带入了游戏。也有玩家告诉记者,玩这款手游的目的是为了“找朋友”,王者荣耀自带社交属性。比如,游戏中的一项功能是“附近的人”,点开可查找附近开了定位的玩家。从去年9月开始玩王者荣耀的张学蕾说:“有一项任务是跟战队队友一起玩一次,如果有战队的话,经常会有战队成员邀请做任务,熟了的话,会变成好友。”玩了一年多,张学蕾加入了不少游戏战队,人数最多的接近150人,也认识了很多朋友,并通过游戏转换到微信、qq等社交账号上。“每周周末晚上战队赛,打完队长会发红包。”1997年出生的小邹与男友是在这款游戏里认识的。他们通过一局匹配相识,一盘游戏结束后,互加了好友。从认识到确定男女朋友关系,两人用了一个多月。“现在感情很好,我们两个距离五小时的火车车程,两个半小时的高铁,一个月至少见一次面。”小邹觉得,他们现在跟普通情侣一样,对外仍然不好意思说是在游戏里认识的,“怕大家接受不了,只说是社团里认识的”。在现实世界的人际交往中,王者荣耀也较容易成为陌生人之间的谈资。海口的小迅说,她的室友选择与她合租的最大原因是,小迅与男友都玩王者荣耀,可以三排(三个人组队打排位赛),并因此免了她的水电物业费。“他最先问我的就是‘打不打王者啊’。”小迅说。田丰认为,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。除了认识陌生人,还有许多玩家把它当做维系圈子、团体的渠道。“后来快毕业,大家实习去了,见面机会越来越少。跟他们‘开黑’(指一群相互认识、交流方便的人组队进行游戏)的时候,感觉还能跟以前一样玩。毕竟毕业了,见面机会太少。”中南财经政法大学的莫永瑜这样说。之前很少玩网游的他,现在经常在王者峡谷里见到老同学。像莫永瑜这样参与同学战队、亲戚战队、同事战队的玩家不在少数。在采访中,多数玩家表示是被身边亲友带入的。他们觉得身边很多人都在玩,自己不玩就没有话题可谈,融不到圈子里去。“未来是个人化的时代。”北京师范大学传播学院执行院长喻国明认为,对产业形态、文化形态、技术形态有三条价值判断标准,第一,能不能让个人在未来的发展当中有更多的社会联系;第二,能否扩大个人的行为空间与自由度;第三,能否提升人的把控感,降低焦虑。以此衡量,手游丰富了玩家的社会联系,有助于个人价值的提升。除了社交属性,王者荣耀吸引玩家的点还在于它的移动互联性。采访中,不少玩家认为王者荣耀就是英雄联盟的手机版。都是5vs5实时对战,需要与队友协作完成任务。玩家付羽认为,王者荣耀之所以能成为现象级手游,在于它可以随时随地用手机操作。虽然手游与网游相比在技术操作上有许多不足,但没空使用电脑,或者需要去网吧的玩家玩起来特别方便。此外,与英雄联盟需要使用第三方社交软件不同,王者荣耀可以直接连麦语音或者对话框文字交流,节奏快。“限制系统”与“分级制度”:哪个是游戏行业的最终归属有人质疑,腾讯在此时推出防沉迷系统是迫于舆论压力。对此,李回应,“当然不是。”“健康游戏系统是6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能比较稳定了,因此选择在此时推出。”而有关防沉迷系统的讨论,再度引发了人们对游戏以及未成的人保护问题的关注。2017年年初,《未成年人网络保护条例(送审稿)》公开征求意见。第二十三条提出,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00使用网络游戏服务。早在2007年, 我国即已在全国推行网络游戏防沉迷系统。《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康游戏时间”,超过3小时后,玩家在游戏中的收益将受影响,以此迫使未成年人下线休息、学习。但业内人士认为,这个系统的漏洞很多。首先,未成年人可以虚报信息或者随便填写其他成年人的身份证号;此外,同一款游戏可以“歇号不歇人”,多账号持续玩;即便游戏时间到限,玩家还可以改玩其他游戏。也有网友认为,不需要对于游戏大惊小怪。每个时代的青少年都有痴迷的游戏,现在是手游,过去是游戏机,再往前是跳皮筋、弹球,每一代成长的时候都被叫做“垮掉的一代”“死掉的一代”,但是直到现在,大家都正常地工作、生活,也没有哪一代垮掉或者死掉。2010年8月实施的《网络游戏管理暂行办法》中规定,“网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。”但是,21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,这些规定没有具体可操作的细节。“把制定网络游戏用户指引和警示说明的权力交给游戏经营单位,而没有专门的专业机构进行内容、功能评价和适用人群划分。游戏经营方为了扩大用户,是不太愿意设置适用人群的限制的,适宜不适宜未成年人玩,就由经营方说了算。当然,虽然规定没有可操作的细节,却也给监管部门随时可查处游戏,提供了笼统的依据,但这除了显示行政部门的监管权力外,并不是对游戏运营的依法治理。”他认为,政府部门的分级监管、游戏出品方经营方的合法规范经营、监护人按分级制度履行监护指导责任,这是我国游戏市场既规范经营,又避免让未成年人陷入网瘾的必然选择。“由监管部门对游戏进行专业的分级,确定游戏的适用人群,要求经营方严格按规定经营,这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。如此一来,游戏运营方就会根据分级规定,开发游戏,会按分级规定,经营游戏,而监管方也可依法,审查游戏运营方是否按分级制度,提供游戏服务。”广东省社会科学院社会人口学研究所助理研究员陆峥认为网络游戏不可一禁了之。“游戏是动物进化的必然产物,对个体生存发展具有重要价值。对孩子来说,游戏即学习,游戏即人生。除去少数一些本身内容不健康的游戏外,事实上人们看到的大多数游戏都是积极的、有益身心的。既然游戏本身益大害小,为什么我们还要奋起批判呢?想正确疏导孩子游戏,应先找到孩子的游戏动机,对症下药。”陆峥说。(原题为《我国亟须实行游戏分级制度》)
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关键词 >> 王者荣耀,游戏分级制度
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