绝地求生哪国的游戏 什么游戏

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《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播、名人都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
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01.世界观《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,现实题材让大家有同样的认知,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,才能与全世界的玩家产生共鸣。就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?02.游戏节奏做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。不同于以往一上来就是快节奏的枪战强体验。节奏曲线如下图:
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而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
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好莱坞电影的节奏如下:
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可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。03.是什么让我们感到紧张玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。1. 高代价,高收益在《绝地求生》中你只有一条命,被杀了就直接出局。造成了高代价,你的生命与现实一样只有一条,当出现对你生命有威胁的情况时,你本能地感到紧张。一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是普通游戏能给的。2.前有敌人,后有毒圈毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。3.未知最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。4.孤独感《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。5.枪械难以命中《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,这样的射击手感也会加大紧张感。6.追逐任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一。载具与载具之间的追逐同样令人感到紧张与刺激。
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04.随机性随机性是这个游戏的灵魂。1.飞机飞行的航线随机,导致玩家落地地点具有随机行。2.资源点的装备随机产生3.车辆随机出现4.安全区的圈随机5.天气随机以上这些随机条件导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。游戏的变数非常大,这也是为什么这个游戏不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感。
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可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不能走电子竞技化。其实,随机因素大的游戏也可以用来做电竞比赛。比如炉石传说就是全球都非常受欢迎的电竞项目。当然,对于这类游戏,可以通过加长赛程、制定特殊规则、多场比赛积总分决胜的方式来尽可能的规避随机性。05.更棒的细节可能有人会说,《绝地求生》有的特点《H1Z1》都有,为什么《绝地求生》就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。1.《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。对于玩家来说不可以选择作战策略是非常无趣的。
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2.《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低。3.《绝地求生》中的武器配件系统丰富,武器配件有很多种搭配方式。4.《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图可以非常准确看到自己所在位置,但《H1Z1》中玩家要自己推论出来自己在哪,这对新手玩家非常不友好,毕竟这不是一个生存训练模拟器。5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但细节更丰富。《绝地求生》中各种场景都有,城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
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问题来了,各位觉得是什么吸引你玩绝地求生呢?你觉得绝地求生适不适合打造成电竞项目呢?原因为何?
本帖最后由 拒绝天天依麻 于
11:46 编辑
多玩必胜!多玩必胜!多玩必胜!多玩必胜!多玩必胜!多玩必胜!多玩必胜!
宇宙第一绿担
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『久溺深海』
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『不愿醒来』
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适合男生玩的一款游戏
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恩&&一共玩了8个多小时&&就是太累 太紧
本帖最后由 火爆GBA 于
15:23 编辑
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还是组队吃鸡容易
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还是组队吃鸡容易
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适合男生,而且有一定难度
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没事就多阅读版规,充实自己的心灵
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吃鸡的快感就像LOL的五杀
阴死一个人相当于LOL排位赢一局 差不多
这个人很懒,什么也没留下。
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因該是賣點吧
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Powered by《绝地求生》为什么这么火?沙盒游戏或是关键
如果要评选最近最火热的一款游戏,除了日常热门的王者荣耀、LOL以外,可能就是《绝地求生》大逃杀了,作为一款新游戏不仅在STEAM上连续四周称霸销量第一,更是让所有直播平台纷纷开启了专区进行直播。这样一款卖的好还有人看的游戏,大逃杀是如何做到的呢?
远超同类的优秀画面
对于一款2017年的游戏想要销量称雄的作品,不管游戏内核如何,画面是一定要优秀的。大逃杀作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,可以说在画面方面毋庸置疑的可以列为出色。无论是细节的绿茵还是随处可见的种种汽车房屋等等,可以说各方面都非常优秀。优秀的画面才能让玩家在第一眼对这个游戏产生“感觉”。而之前的大逃杀作品无论是H1Z1还是武装突袭3在画面比拼上就已经落后了一个档次了。同样是逃杀类的作品,玩家为何不选择画面更强的游戏?
如果玩家在第一眼就觉得游戏没意思,那么十有八九就是画面。可以说现在的大作,剧本和游戏性怎么样先不好说,但是,第一眼能够吸引玩家的往往都是游戏画面比较好的。拥有出色的画面,自然是《绝地求生》脱颖而出的原因
快节奏的游戏内核
下过副本的玩家应该清楚,一个场景中人多的时候大概有40—60人一起下副本这已经属于一个很热闹的场面了。而在《绝地求生》中,100人空降岛屿,尽管场景很大,但是让100人一同置于一个场景相互厮杀这种大场面当然爽
而大场面以外的则是游戏的优秀内核,大约20-40分钟的一局快节奏,无需玩家进行升级等繁琐步骤,每一局都是新的开始,这种基于竞技节奏内核的游戏本质,无疑会让一些已经厌烦了MMORPG升级的玩家眼中一亮。再加上每一局游戏,会随着玩家降落地点的不同,每一次搜索出现的装备不同,以及安全点刷新的不同等因素让玩家几乎每一局都是一个新的开始。这种模式能够大幅度降低玩家的厌腻感。
而且值得一提的是,每一局匹配的一百人都会基于随机分配,也就是说虽然游戏本质是一场大逃杀,但是不同的对手、开局、装备会让玩家很难产生一种重复刷的感觉,而这也正是目前电竞游戏崛起的前提。
大逃杀,本质是一场负面情绪的宣泄
有印象的朋友应该还记得,当初最开始接触GTA罪恶都市大部分玩家一开始就没管什么剧情,操起拳头就上,打死了捡钱。亦或者调秘籍出来一路杀烧抢掠,至于游戏剧情?见鬼去吧。由此可见,大部分人对于这种原始杀戮的游戏还是非常喜爱的。
而大逃杀更是简化了这些步骤,帮玩家挑好了对手,站在公平的角度上各凭本事一较高下。而游戏中的武器更是分门别类特别多。无论是AK,M4,还是汤姆逊冲锋,亦或者是霰弹枪、狙击还是砍刀,平顶锅都属于杀人利器。甚至于在大逃杀开局的初期,还会冒出拳头杀人的消息。
如果要说的话,大概可以算玩家把现实中的戾气宣泄到了游戏中。在这里,有法律,没有规则,唯一的目标就是活下去,干掉所有可以干掉的敌人。对于不少平时就受到负面情绪的玩家来说,无疑是这个最佳宣泄场所。
沙盒自由却又不放纵的体验
《绝地求生》是一款沙盒型游戏,作为一款沙盒游戏,游戏中给玩家的自由确实是充足的,玩家在开局,游戏过程等等是想怎么玩就怎么玩。在赶去目标点时,玩家可以选择徒步、开车、游艇。武器方面可以抉择出霰弹、狙击、步枪、手枪可以说在自由度方面,《绝地求生》真的是一款想怎么玩就怎么玩的游戏。
但是对于玩家的限制自然是必须的,不然整个游戏都会彻底崩盘,因此游戏中采用了安全区的做法。通过一个个安全区的设置,将玩家全部赶至目标点,以方便最后的决战,这种即自由又拘束的玩法,不得不说还是受到了很多玩家的青睐。最起码在体验上来说,能够给国内平常玩MMORPG已经习惯的玩家带来一种莫大的震撼。
如果说沙盒游戏网络化的步骤是“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,那么《绝地求生》就是去除了中间的两个步骤,将其简化成了“生存-交互”。这样缩水对于沙盒游戏来说好不好暂且不知道,但是能够确定的是,这种新模式确实火了!
其实说到底,对于《绝地求生》来说,只不过是将H1Z1、武装突袭3上面的大逃杀MOD真正的当成一个游戏来做,这不禁让我想起了DOTA2,同样是基于另外一款游戏的MOD,后面一样是成为了另一种游戏独立存在。那么《绝地求生》能够像DOTA2一样,引爆另外一种游戏方式呢?这值得期待。
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今日搜狐热点357被浏览626716分享邀请回答132 条评论分享收藏感谢收起H1Z1钻石玩家公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾
[摘要]如今网上有一个讨论正火爆的问题:H1Z1和绝地求生这两款游戏哪一个更胜一筹?最近有一位H1Z1的高端玩家转战绝地求生之后给出了自己的答案,却引发了更大的争论,让我们来了解一下详细情况吧!如今网上讨论非常火爆的就是这两款游戏,H1Z1和绝地求生了!网友们都在讨论这两款游戏哪一个更胜一筹,有的网友是就事论事,而有的网友无非是为了加强自己的优越感。其中有一个非常关键的话题就是H1Z1和绝地求生哪个难度更大?绝地求生玩家认为绝地求生更难,而H1Z1玩家认为H1Z1更难,两边相持不下!然而一个H1Z钻石玩家转战绝地求生之后,两个小时成功吃鸡,打破了平衡,并且还公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾,一点意思都没有!那么小编今天就来详细分析一下这两款游戏的区别吧!相同点:这两款游戏在游戏类型上面基本一样,从steam上面的游戏标签就可以看出,不仅制作人是一个团队,并且游戏类型也是基本一样,不一样的可能是玩法以及画面上面的!
画面不同点: 绝地求生的画面更加的写实,玩家玩起来会感觉更加的逼真,画风类似与dota2,很多玩家非常喜欢这样的画风,觉得这样的画质才是真的好!
H1Z1的画质更加的绚丽,类似于英雄联盟的画风,大量的玩家也是非常的喜欢这种画风,他们不理解为什么有人会说绝地求生的画面会比H1Z1好?纷纷表示:“眼睛瞎了还是咋地”!(小编更喜欢H1Z1的画风)
玩法不同点:根据开发者亲自说的一番话可以看到一下结论! 第一点:绝地求生的节奏会比H1Z1慢很多,更加倾向于一种战术游戏,强调的是游戏中的决策!而H1Z1节奏更快,整体游戏就是杀戮以及对枪,更加适合快节奏的玩家!(其实就是说H1Z1对新手更加的友好,而绝地求生新手比较好上手)第二点:开发者并不希望玩家们把H1Z1对立起来比较,因为这两个游戏玩法上面区别还是很大的! 那么小编认为:首先必须认清楚的就是H1Z1确实比绝地求生更难,至少对于新手以及低端玩家来说是这样的,只有高端玩家才玩的懂战术,低端玩家更本不懂,所以对于大部分玩家来说,H1Z1难度比绝地求生大,这也解释了为什么H1Z1平均18个小时拿一次第一,绝地求生两个小时拿一次第一了!其次很多玩H1Z1的玩家跑去玩绝地求生之后,说绝地求生太简单,玩的人都是垃圾,显然是欠妥的,因为毕竟你有玩H1Z1的底子在,所以对于绝地求生和H1Z1之间的相互嘲讽我觉得是不必要的!
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责任编辑:samphirexu
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