dnf黑白黑白境界混沌吃奶吗?吗

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角色红名鬼太郎
提问,是英雄王吃奶还是混沌吃奶啊
我本来想弄碎混沌,但它上了12,之前+10的英雄王比11的混沌高一点点,现在混沌上12后比+10英雄王高一点点了,那么问题来了,组奶的话是英雄王吃奶高还是混沌吃奶高啊?
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我猜是混沌,虽然我没测试,正确答案请楼下回答
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看你B套是什么 超大陆的话+12比+10&&皮甲需要属强
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角色我的血!好烫
目前最终伤害稀释太厉害& &混沌的伤害是面板百分之十五& &现在很多固伤都选择带混沌了&&你还选英雄王?
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角色千代丶壹
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角色千代丶壹
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【攻略】因为强化改版,基础的提升;所以混沌更吃奶穿它更好
没有混沌的灰过,弱鸡如我
DNF的伤害公式是很普通的四则运算,没什么复杂的算法四则运算是指加法、减法、乘法和除法四种运算。四则运算是小学数学的重要内容,也是学习其它各有关知识的基础。定义加法:把两个数合并成一个数的运算。减法:在已知两个加数的和与其中的一个加数,求另--个Jm数的运算。乘法:求两个数乘积的运算。(1)一个数乘整数,是求几个相同加数和的简便运算。(2)一个数乘小数,是求这个数的十分之几、百分之几、千分之几……是多少。(3)一个数乘分数,是求这个数的几分之几是多少。除法:已知两个因数的积与其中的一个因数,求另一个因数的运算。关系乘法是加法的简便运算,除法是减法的简便运算。减法与加法互为逆运算,除法与乘法互为逆运算。加数+加数=和被减数-减数=差一个加数=和-另一个加数减数=被减数-差被减数=差+减数因数×因数=积一个因数=积÷另一个因数被除数÷除数=商除数=被除数÷商被除数=商×除数运算法则一.加减法的运算法则1.整数:(1)相同数位对齐(2)从个位算起(3)加法中满几十就向高一位进几;减法中不够减时,就从高一位退1当10和本数位相加后再减。2.小数:(1)小数点对齐(即相同数位对齐);(2)按整数加、减法的法则进行计算;(3)在得数里对齐横线上的小数点,点上小数点;3.分数(1)同分母分数相加、减,分母不变,只把分子相加、减;(2)异分母分数相加、减,先通分,再按同分母分数加、减法的法则进行计算;(3)结果不是最简分数的要约分成最简分数。二.乘法的运算法则1.整数(1)从个位乘起,依次用第二个因数每位上的数去乘第一个因数;(2)用第二个因数那一位上的数去乘,得数的末位就和第二个因数的那一位对齐;(3)再把几次乘得的数加起来;2.小数(1)按整数乘法的法则先求出积;(2)看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点;3.分数(1)分数乘分数,用分子相乘的积作分子,分母相乘的积作分母;(2)有整数的把整数看作分母是1的假分数;(3)能约分的要先约分。二.除法的运算法则1.整数(1)从被除数的高位除起;(2)除数是几位数,就先看被除数的前几位,如果不够除,就要多看一位;(3)除到哪一位就要把商写在哪一位上面;(4)每次除得的余数必须比除数小;(5)求出商的最高位后如果被除数的哪一位上不够商1就在哪一位上写0;2.小数(1)除数是整数时,按整数除法进行计算,商的4、数点要与被除数的小数点对齐;(2)除数是小数时,先转化成除数是整数的小数除法,再按照除数是整数的外数除法进行计算;3.分数甲数除以乙数(0除外),等于甲数乘乙数的倒数。运算性质1.加法运算性质从加法交换律和结合律可以得到:几个加数相加,可以任意交换加数的位置;或者先把几个加数相加再和其他的加数相加,它们的和不变。例如:34+72+66+28=(34+66)+(72+28)=200。2.减法运算性质①一个数减去两个数的和,等于从这个数中依次减去和里的每一个加数。例如:134-(34+63)=134-34-63=37。②一个数减去两个数的差,等于这个数先减去差里的被减数,再加上减数。例如:100一(32—15)=100—32+15=68+15=83。③几个数的和减去一个数,可以选其中任一个加数减去这个数,再同其余的加数相加。例如:(35+17+29)-25=35-25+17+29=56。④一个数连续减去几个数,可以先把所有的减数相加,再从被减数里减去减数相加的和。例如:276-115-85=276-(115+85)=76。3.乘法运算性质①几个数的积乘一个数,可以让积里的任意一个因数乘这个数,再和其他数相乘。例如:(25×3 × 9)×4=25×4×3×9=2700。②两个数的差与一个数相乘,可以让被减数和减数分别与这个数相乘,再把所得的积相减。例如: (137-125)×8=137×8-125×8=96。4.除法运算性质①若某数除以(或乘)一个数,又乘(或除以)同一个数,则这个数不变。例如:68÷17×17=68(或68×17÷17=68)。②一个数除以几个数的积,可以用这个数依次除以积里的各个因数。例如:320÷(2×5×8)=320÷2÷5÷8=4。③一个数除以两个数的商,等于这个数先除以商中的被除数,再乘商中的除数。例如:56÷(8÷4)=56÷8×4=28。④几个数的积除以一个数,可以让积里的任何一个因数除以这个数,再与其他的因数相乘。例如:8×72 X 4÷9=72÷9×8×4=256。⑤几个数的和除以一个数,可以先让各个加数分别除以这个数,然后再把各个商相加。例如:(24+32+16)÷4=24÷4+32÷4+16÷4=18。⑥两个数的差除以一个数,可以从被减数除以这个数所得的商里,减去减数除以这个数所得的商。例如:(65-39)÷13=65÷13-39÷13=2。综合算式综合算式是指一个算式里同时有加减乘除的算式,但是至少有一个级(有两种符号):综合算式(四则运算)应当注意的地方:1.如果只有加和减或者只有乘和除,从左往右计算,例如:2+1-1=2,先算2+1的得数,2+1的得数再减1。2.如果一级运算和二级运算,同时有,先算二级运算3.如果一级,二级,三级运算(即乘方、开方和对数运算)同时有,先算三级运算再算其他两级。4.如果有括号,要先算括号里的数(不管它是什么级的,都要先算)。5.在括号里面,也要先算三级,然后到二级、一级。首先了解下伤害公式,这里就以魔法百分比举例几个因数因数:智力、魔攻、魔法攻击力+?%、最终伤害(所有攻击力)+?%、暴击伤害额外增加量+?%组成的算法就是:Y=(智力/250+1)*魔攻*(1+魔法攻击力?%)*(1+最终伤害?%)*[1.5*(1+暴击伤害?%+暴击伤害额外增加量?%)]举例穿戴:魂链、强化10的清泉流响,(魔法攻击力+?%)是多少?答案是35%(20%+15%)穿戴:魂链、强化10的清泉流响、混沌,(魔法攻击力+?%)是多少?答案是50%(20%+15+15%)身上有多件魔法攻击力+?%,它们之间的关系是一个加法运算(简称加算);什么是加算?当然是把多个数合并成一个数的运算!穿戴:+10氤氲、英雄王,(最终伤害+?%)是多少?答案是33%(15%+18%)同加算问题:什么是提升量?什么是提升率?举例:你现在的装备基础魔攻总和1400,穿戴一件魔法攻击力+100的装备;提升量是100(0),提升率是7.12%(=7.12%)举例:你现在的装备基础魔攻总和1500,穿戴一件魔法攻击力+100的装备;提升量是100(0),提升率是6.67%(=6.67%)可以这样理解提升量是固定数(一般用具体数字比较直观)可以这样理解提升率是相对数字(一般用带百分比的数字比较直观)一般来说:提升量是固定的数,比如每22点属强带来的伤害提升量是固定的数字(可以用具体的数字表达,也可以用10%来表达)为何有边际效应(边际效应也是提升率的化名词)这个一说呢?其实这是基数变大了,你再提升22的属强不再是10%提升,而是相对现在的基数,不是相对0属强来看待。不要以为因为边际效应,所以再往上堆属强是没用,这是错误的想法。量变引起质变:怪物的血量是一个固定数值,你的伤害能短时间里到达这个阈值,就能避免你要陪怪物玩小游戏,所以属性该堆的要堆,但是纯粹单方面堆是不太明智选择,建议全方面堆各中不同伤害类型的回到主题来:怎么看待因为强化改版,基础的提升;所以混沌更吃奶更好???何为吃奶率?奶爸或者奶妈,这2个职业给主C加力量、智力、物攻、魔攻、独立;举例:强化0的武器,自身魔攻1500,奶爸/奶妈加的魔攻300,这300魔攻相对的提升率是20%(=20%)强化+12的武器,自身的魔攻2100,奶爸/奶妈加的魔攻300,这300魔攻相对的提升率是14.29%(=14.29%)所以吃奶率就是“提升率”穿上一件衣服,改名为“吃奶率”,吃奶率也是提升率的化名词同样吃奶率也是一个相对数字。所以你要知道混沌、英雄王、缘定三生;它们3个之间哪个对你最佳选择?Y=(智力/250+1)*魔攻*(1+魔法攻击力?%)*(1+最终伤害?%)*[1.5*(1+暴击伤害?%+暴击伤害额外增加量?%)]以上公式代入具体数字就行了。哪个“Y”数字大,就是哪个是你的最佳选择举个例子:X=魔攻1500*(1+魔法攻击力15%)*(1+最终伤害0%)*[1.5*(1+暴击伤害0%+暴击伤害额外增加量0%)]Y=魔攻1500*(1+魔法攻击力0%)*(1+最终伤害15%)*[1.5*(1+暴击伤害0%+暴击伤害额外增加量0%)]以上2个数学表达式,过程是不一样,但是最终结果一样吗?(结论)Q:那穿戴“提升率的装备(如魔法攻击力+?%)”和吃奶率有关系吗?A:没关系,百分比提升和基数没关系,装备的百分比提升只受同类装备加算的影响PS:你可以说吃奶量变大,因为百分比提升的装备(如混沌 、黄金杯等等)放大了奶给主C加的属性;但是吃奶率(提升率)是不会变动的;但是吃奶量不好比较装备整体搭配的差异怪物的血量是一定的,比如你组队奶还差一点就能秒怪了,穿戴了百分比提升(如魔法攻击力+?%),此技能伤害超过怪物设定的血量阈值就秒怪了;奶量对你的伤害点点提升,这里是说明一个道理量变引起质变而吃奶率是你组队奶的伤害和你自己的伤害作比较得出的一个“提升率”结果Q:那穿戴“提升量的装备或者本职业智力的buff技能加了好多智力”和吃奶率有关系吗?A:有关系,“不确定的固定量(吃奶量)提升”带来的提升与自己基数所计算出来的提升率,不确定的固定量越高,提升率越低;自己基数越高,提升率越低;但是提升率是相对会变动,奶给你的奶量是不会变动& && &以前红眼暴走加大量力量那时,红眼吃奶率低就是指这方面,只是相对【路过的吐槽君】所以结果还是区别不大嘛 (抱走混沌
柏夫与菲比

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