电脑硬件生产厂商厂商和游戏软件厂商是不是有勾结

游戏显卡+专用优化软件_专题_电脑爱好者
游戏显卡+专用优化软件
《电脑爱好者》2014第13期
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比起停滞不前的处理器领域,PC显卡在这两年内突飞猛进,似乎一点没受到整体PC业界低迷的影响。NVIDIA和AMD两家独立显卡供应商不仅通过硬件龙争虎斗,在辅助软件方面也针锋相对互不相让。
GeForce Experience
NVIDIA的GeForce Experience设计最初是为了保持用户保持他们的驱动程序为最新(图1)。但程序进行公测后,玩家们发现它并非只有这一项功能,许多实用的功能都被加入到了GeForce Experience当中,而且NVIDIA目前仍在不断优化它。
游戏主机的软件厂商只需在出厂时候将游戏设置为适合主机性能的状态,并且锁死出售即可。PC的游戏设置并不那么简单,每个用户的PC性能都不同,所以才有了越来越繁琐复杂的视频设置选项。多重采样、纹理细节和光影效果这些具体选项并不是所有用户都能搞得清楚,甚至我们在选择时都不知道自己调整的这个项目占游戏画面的哪一部分(图2)。
GeForce Experience会在每次启动时候自动扫描搜索我们电脑中的游戏,并从我们显卡、处理器和内存等配件的状态出发给出它推荐的视频特效设置。不仅如此,软件还通过截图的方式告诉我们具体每个在游戏中的表现方式,非常直观有效。
在GeForce Experience 1.7之后,NVIDIA还给GTX 600系列以上的显卡提供了视频录制功能。被称为ShadowPlay的这项功能与传统Fraps等录制视频软件不同,它主要调用GPU来进行视频录制而不是CPU,所以在录制时并不会过分损耗系统性能。
目前版本的GeForce Experience进一步提升自身功能,可以与NVIDIA SHIELD共享画面、甚至还能控制GTX770以上公版显卡的LED灯光效果(图3)。在最新版的ShadowPlay中还增加了桌面全屏幕高分辨率(2K以上)捕捉以及帧数显示,在功能上已经完美替代了Fraps等老牌软件(图4)。
Gaming Evolved APP
Gaming Evolved APP是AMD应对GeForce Experience的产物,总体功能与GeForce Experience是类似的。不过在视频设置上没有对手程序那么细致和直观化,只是通过高中低三档推荐用户。此外在游戏扫描方面似乎没有GeForce Experience那么智能,但是它支持不少Windows自带的游戏,在Windows 8中可能是个优势(图5)。
比起功能强大的GeForceExperience,Gaming Evolved APP更加重视社交元素,在这里我们可以和好友互动并聊天,或者直接收看对方的直播(图6)。还有一个非常吸引人的项目就是奖励,通过不断的游戏,我们可以通过Gaming Evolved APP获得官方或者游戏厂商提供的奖励,获得的途径非常丰富,有些通过游戏时间;有些是达成某些成就。不过目前在国内还比较难以实现,相信今后能有更佳的表现。在国内难以实现的功能还有一项就是直播,目前国内游戏直播多数通过斗鱼等网站平台,使用专门程序的用户少之又少,研究如何用程序直播就更加凤毛麟角了。
可以看出,AMD Gaming EvolvedAPP并没有走NVIDIA的GeForce Experience那种高大上路线,而是通过社交提供别样的用户体验。
          
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&&(总)网出证(京)字第047号天下城娱乐行业观察:微软迈入PC硬件市场 各大厂商态度不一_网易财经
天下城娱乐行业观察:微软迈入PC硬件市场 各大厂商态度不一
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(原标题:天下城娱乐行业观察:微软迈入PC硬件市场 各大厂商态度不一)
摘要:公司一直以来都是整个世界行业的领跑者,靠着其名下WINS与OFF系列软件长期保持全球最大的电脑软件提供商的地位。
微软公司一直以来都是整个世界PC行业的领跑者,靠着其名下WINDOWS与OFFICE系列软件长期保持全球最大的电脑软件提供商的地位。在日,微软公司由微软的全球副总裁兼Surface产品线负责人帕诺斯穃u6f58内在采访时宣布微软公司发布了SurfaceBook笔记本电脑。同时标志微软公司正式迈入PC。
对于当前大环境处于下滑态势的PC行业来说,微软正式迈入PC硬件市场无疑是一剂猛药。但与此同时不少的PC厂商也持有着不同的观点,不少的PC厂商对于微软公司进入PC硬件行业一点也不感到高兴,在PC销量不断下滑的今天,微软公司的强势介入无疑将带来更多的竞争与压力。宏碁是第一家唱衰微软进军PC硬件行业的合作伙伴,该公司的首席执行官陈俊圣早在2012年微软推出第一代Surface的时候就表示,微软在硬件方面的努力可能显著影响到宏碁的业务。今年10月6日,微软推出了SurfaceBook,再次激化了与微软间的矛盾。华硕集团董事长兼总经理施崇棠就此次微软公司迈入PC硬件行业反应尤为强烈,施崇棠对微软WINDOWS与天下城娱乐城TXC99设备部门副总裁特里&梅尔森说:&我想我们将就SurfaceBook进行一次谈判。&施崇棠董事长还对微软公司在SurfaceBook发布会上提出的微软公司的产品计划是极其透明的一事提出了疑义,称在此之前从未听说过任何有关SurfaceBook发布的消息。同时还有很多以前微软公司的伙伴因为此次微软公司强势迈入PC硬件行业而感到非常的沮丧。这些昔日微软公司的合作伙伴表示,微软公司差不多已经从朋友变为了敌人,与以前的合作伙伴争夺客户资源。不少的合作伙伴认为现如今的微软已经成为了他们今后商业路上的巨大威胁。
尽管许多的业内人士及厂商对微软公司此次迈入硬件行业表示担忧和不满,甚至质疑微软公司此举的动机与目的。但微软公司全球副总裁、Surface产品线负责人帕诺斯&潘内在日接受GeekWire采访时,仍然对公司战略部署及未来发展前景表现出了充分的自信。
帕诺斯&潘内发言称:&微软的脑袋并没有埋在沙里,我会告诉你,我的笔记本电脑和平板电脑产品已经得到了很多合作伙伴的赞美。&帕诺斯&潘内此番自信不无道理,天下城娱乐城TXC99.M评价SurfaceBook这款微软新推出的笔记本电脑堪称&终极笔记本&。同时SurfaceBook采用了定制的显示控制器&G5&,负责处理触摸(十点)和手写笔输入,也就是PixelSense技术。这是第一批集成了LCD驱动晶体管的显示屏之一,整合到了面板内部而不是边缘,因此边框大大收窄。而且不同于传统笔记本电脑,这款笔记本电脑可以通过按钮的方式将屏幕与键盘分离,其独特的设计风格与思路也备受年轻一代的追捧与青睐。
另据微软统计微软从Surface产品线上获得的收入已经显著增加,它预计年底节日购物旺季的需求还将继续增长,微软将继续向企业用户推广这款产品.
(编辑:yaodaohui)
本文来源:财经网
责任编辑:王晓易_NE0011
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PC厂商希望用户在使用iPad娱乐后 最终会购买笔记本
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Advertisment ad adsense googles从“跨平台移植”探讨:游戏硬件和软件的关系
[摘要]“雅达利事件”是软件品质上与硬件脱节的缩影,进一步说,我们可以认为这是硬件开始注重普及化,却没有注重软件品质提升带来的一场灾难。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道观点。作者:布布,。转载请注明来源。】在狭义的理解上,的软件是指供电子游戏机实用的软件,属于软件性质,如《最终幻想》系列,《英雄传说》系列,《》系列等。而电子游戏的硬件是指供电子游戏软件运行的机器,可以分为家用机、掌机、街机和个人电脑等。最早期,软件与硬件是类似于模组化的关系,一款游戏必须对应一个特定的硬件才能够运行,例如《拳皇》对应街机,《超级马里奥》对应红白机,但在现在,这个界限被逐渐模糊,越来越多的游戏被跨平台运行,我们可以在手机上玩到《拳皇》和《超级马里奥》。但这并不代表软件与硬件之间的关系可以淡化,跨平台运行终究只是一种让软件寻找到更合适的载体的办法。要想找到这个载体,理清作为载体的硬件和软件之间的交互关系就显得无比重要。本文就来探讨一个问题:究竟是软件的发展推动了硬件的升级,还是硬件的升级带动了软件的发展?游戏硬件和软件的究竟是何种关系?从最早的电子游戏《OXO》和鼻祖雅达利说起有记录的最早电子游戏是一名研究人员1952年在剑桥大学制作的《OXO》,其玩法相当于现在的“井字过三关”,玩家用转盘操作对抗有基本人工智能的电脑。这款游戏需要基于阴极射线管显示记忆体内容,无论规则还是画面均非常简陋。讽刺的是,作为电子游戏始祖《OXO》的制作目的却并不是游戏,而是作为设计者展示其一篇人机互动论文的佐证。提到电子游戏,那么就不得不提电子游戏的鼻祖雅达利公司。1971年,一个叫做布什内尔的麻省理工学院的学生设计了一款叫做《空间大战》的业务用游戏机,规则是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。但是这台始祖级游戏机却因为“代价太高昂”而惨遭淘汰,毕竟不是每一个人都有使用它所需要的PDP-1小型机的财力。不过布什内尔并没有放弃,而是在次年做了一个赌注:他辞掉工作和朋友成立了自己的公司,这也就是被奉为鼻祖的雅达利,他用这个公司继续推销《空间大战》的升级版《电脑空间》,然而结果是依然惨败。如果说《空间大战》的失败是由于其游戏硬件价格太过高昂,那么在硬件上被完善至只需要一台黑白电视机以及一个控制柄即可运行的《电脑空间》为什么还是失败?当时人们给出的答案是规则太过复杂,不如玩当时流行的一种叫做“弹子球”的街机击球游戏有意思。布什内尔依然没有放弃对电子游戏产业的看好,在总结失败之后,一款叫做《Pong》的乒乓球题材街机游戏横空出世,现在业界普遍认为《Pong》是最初被消费者接受的电子游戏。据说,《Pong》在推出时依然放在了满是“弹子球”包围的弹子房内,没几天就出了故障——原因不在于游戏本身出现了问题,而是玩家的投币已经将这台街机塞满了。《Pong》的成功在于游戏规则非常简单有趣,一看就会,同时拥有相当大的可玩性,将玩家的感官和能力调动到极限。虽说是很老的游戏了,但《Pong》无疑命中了游戏的本质。因为从某种程度上讲,游戏本质上是一种放松的手段,谁会有时间和耐心去理解复杂的游戏规则呢?又有谁有那么多财力为了一款游戏而耗费千金?如果说《OXO》是最初的有记录的电子游戏,那么布什内尔创造的雅达利则是明确了电子游戏这一概念,因为它是一台专用的电子游戏机,从中我们看到了“非目的性”和“专一目的性”之间的差别。而从《空间大战》至《电脑空间》再到《Pong》,我们看到电子游戏产业的诞生和逐渐被大众接受的过程,也看到一名游戏业者对于游戏执着的追求,以及追求过程中反映出的游戏本质问题。83年雅达利事件:日本主导美国游戏产业长达20年雅达利事件,是指于1983年发生的美国游戏市场大萧条的灾难。事件起因于当时已经主导北美游戏产业的雅达利公司“数量压倒质量”的游戏政策,市场上涌现了大量包装华丽,内容同质化的垃圾游戏,导致恶性竞争,让美国玩家对于电子游戏彻底失去信心,并于1983年的圣诞节大崩溃,导致整个美国游戏市场大衰退。雅达利事件是游戏和经济领域一个非常重要的案例,专业人士的评价是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。直至1985年日本任天堂一款叫做《超级马里奥》的电子游戏才让美国玩家看到了希望,从此美国游戏行业被日本统治长达20年,直到微软XBOX的出现。现在普遍认为雅达利事件的本质有三点:其一是大量廉价的家用电脑,干预美国游戏业。其二是基于廉价家用电脑的问世而大量仓促开发出来的劣质游戏。其三是媒体过分宣传游戏负面价值。那么问题是:为什么硬件条件的大幅度降低却导致了大量劣质游戏的诞生?归根究底,就要提到Activision这家公司。四名不满于雅达利福利政策的原员工在炒了老东家鱿鱼后,自己组建了Activision这家公司。这四名白眼狼基于老东家的硬件设计出了高质量游戏,并计划推广上市,雅达利自然要出面阻止,结果两者闹上法庭。但最终结果却出人意料——雅达利败诉。虽然不知道当时法官基于什么下达这一判决,但其无疑导致了一项重要决定的诞生——第三方开发的游戏合法化,而后者又让多如牛毛的游戏制作商获得了在任意硬件上开发游戏的权利,这中间甚至包括桂格燕麦这些生产食物的公司,以及大量毫无经验的新手程序员——他们开发的游戏自然让人不敢恭维。同时也带来了市场的激烈竞争,欣欣向荣的市场产生出一个“数量压倒质量”的假象。也许是基于这个,就连雅达利等大公司也落入了陷阱,雅达利以洪水般的势头生产了数百万批游戏却卖不出去,剩余的游戏不得不拖到墨西哥进行填埋。“雅达利事件”是软件品质上与硬件脱节的缩影,进一步说,我们可以认为这是硬件开始注重普及化,却没有注重软件品质提升带来的一场灾难。从跨平台移植探讨硬件和软件之间的匹配性正如前面所说,由于早期的硬件技术的限制,设计者是基于现有的硬件条件下才去创造一款游戏。但是现在硬件呈现移动端,个人电脑,家用机和街机四种类型的发展,已经完全有条件去根据一款游戏的需要去选择硬件,硬件与软件之间的单一匹配已经不复存在。由此延伸出寻找合适的载体问题,成为新的研究硬件和软件之间匹配性的关键。因为硬件可选择的范围被空前扩大,究竟一款游戏软件以什么样的硬件诞生才能将这款游戏的价值发挥到最大?《拳皇》系列最早是基于街机开发的游戏,自90年代开始成为一款相当大众的街机游戏。在个人电脑普及后,《拳皇》系列被移植到了电脑上,用键盘操作的模式代替了街机的AB键,但令人意外的是,电脑移植并没有取得意料之中的成功。当年在街机上的热血去了哪里?难道只是硬件换了一换,一款游戏就不同了吗? 同样类型的例子,火影IP游戏最早也是基于个人电脑进行开发的,例如《火影究极风暴》系列,在国内掀起动漫IP风之后,火影IP也成了国内厂商争相改编的目标,但硬件平台却是更多的偏向于,《火影忍者》手游可以说取得了相当不俗的成绩。为什么《拳皇》的跨平台移植无人问津,《火影》的跨平台移植却如此轰动?客观说来,一款游戏虽然没有软件和硬件的唯一匹配性,却有着适合和不适合的问题,即是说同样的游戏,如果选错了硬件,这将导致游戏的价值被大幅度削弱。火影IP在手游上的成功主要是基于三大原因:第一,玩法满足玩家的幻想欲和收集欲;第二,手游带来的便利性符合当今“泛娱乐”的发展特点;第三,手游成本较低,可以实现流水线式的生产。当然还有更多的原因,但这却无一不说明手游正是实现火影IP游戏的最佳方式。更进一步,将眼光放大到整个游戏市场,我们可以看到推动一款游戏最适合载体的形成,还有一双看不见的手——整个市场的发展趋势。虽然不是很客观,但“泛娱乐”已经成为游戏发展的主流,追求简单,刺激,粗暴等情感成为玩家选择一款游戏的新标准,这也是为什么手游代替了成为了如今游戏市场主角的原因所在。综上所述可以看到,电子游戏硬件和软件的关系是一种交融式发展,它们是互相选择彼此,没有明确的主导关系。但我们可以得到如下结论:第一,考虑到游戏的本质以及对一款游戏的定位,去选择合适的硬件放大游戏的价值。第二,即使硬件条件优秀,也不可在软件品质上放水。第三,软件和硬件互相选择之余,还应该考虑到如今的市场形势以及玩家欲求。但这些带有研究和探讨性质的结论背后,我想起了在第一段中提到的电子游戏鼻祖布什内尔——如果真的有电子游戏硬件和软件的幕后推手,想必就是布什内尔们打从心底想做出一款好游戏的那份热情吧!
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责任编辑:aniszhou
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