steam上有啥类似steam传送门骑士官网2的双人解谜游戏?

Steam今日优惠,《传送门2》打两折
今天Steam上面的打折商品有哪些值得购买呢?让纳米来为你导购。
今天的Steam上面有180款游戏商品参与Steam特惠,其中还是有些有看点的作品,比如同时Valve自家产出的另类创意FPS大作《传送门2》,2折优惠,1.99刀就可以买到。另外,由已经倒闭的游戏巨头THQ发行的奇幻风格A-RPG《泰坦之旅》也是重磅打折,原价15美刀,现在售价不到4美刀。这款游戏的设定细节颇为丰富,值得RPG爱好者一玩。今日180款商品打折请登录Steam客户端,或直接在网页查看。V社大作《传送门2》,只要2刀!话说纳米曾经也被这个V社开发的极高创意的FPS作品吸引得流连忘返,可玩性非常之高,2美元,你值得拥有。《双截龙》三部曲、《泰坦之旅》折扣力度大《泰坦之旅》是个很早就发行了的A-RPG游戏,不过内容的制作精良,算得上一款RPG佳作,目前不到4刀的价格,还是令人非常动心的。&《双截龙》更是情怀值爆表的游戏,80后肯定不用纳米推荐了,90后的童鞋们,纳米强烈建议你们去感受下当年的游戏是什么样子!近5刀的售价非常划算。然而,纳米发现了今天Steam特惠中的一个非常奇葩的货,居然只要14美分,这是什么鬼?原来,这是使用XNA引擎开发的横版闯关游戏。使用特殊能量枪发出的子弹造成的空间漩涡来使自己能够暂时悬空,并利用它突破各个障碍,在空中还可以二段跳。而且,这个是“Extended”版本,即扩展版,较于原版,增加了24个关卡,此外还有新的音乐新的挑战模式等等。没什么事做的朋友,你可以花这14美分买下来试试,毕竟相当于不花钱,就算不好玩,也不亏嘛。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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拓 展 阅 读游戏设定/传送门2
游戏背景《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。大陆译名《传送门》是中国大陆地区的标准译名,而台湾地区为《时空枪》。由于游戏设定中不涉及“时空”而只涉及“空间”,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。亦有《时空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷门翻译。同时该作中,大陆也和香港台湾的译名有很明显的冲突,这包括游戏中90%的名词。游戏介绍《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。利用重力势能获得动量,再从高处飞出除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是严格遵守“动量守恒定律”。玩家以一个冲量进入传送门后,会以相反的力从另一个门中重出。在这些过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。虽然,游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中,且严重受伤身亡、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊,被激光束碰到只会受伤,若故意持续接触激光束最终也会死亡。不过即便如此,如果仅仅是擦到,主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于使命召唤的回血机制。游戏中也有一些关卡,会在实验室之外的区域进行,在这些场景,传送门起到的一般是开路的作用,可以到达之前不可能到达的地方。游戏引擎该游戏使用了Valve自主研发的起源(Source)引擎。使用的Source引擎为2010版改进版,专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现更宏伟,更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探,让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。
人物介绍/传送门2
惠特利凯文·约翰逊凯若琳译名:“格拉多斯”罗马字:GLaDOS格拉多斯(GLaDOS)严格意义上是一个译音,其本名“GLaDOS”的全名为“基因生命磁盘操作系统(GeneticLifeformandDiskOperatingSystem)”。格拉多斯是掌管“光圈科技”实验室(下文会介绍实验室区别)的有女性声音的人工智能。她冰冷的声音下透露出对科学实验的向往。由于一代中被主角Chell杀死(停机),在二代中GLaDOS在处理感情上更加具有经验,使《传送门2》成为“最有人性的机器人”游戏。本作中讲述了她的身世和她与一个叫“凯若琳”的女人的关系“雪儿”其他译名:切尔/谢尔罗马字:Chell她是“光圈科学”实验测试者01号,在上一部“传送门”中杀死了格拉多斯(GLaDOS),最后被冷冻在“光圈科学酒店模拟房间内”,进行的新陈代谢冷冻了很久(甚至几百年)。因为需要紧急疏散,作为唯一存活的人类被负责管理模拟酒店区域的管理核心惠特利(Wheatley)”叫醒,之后与他展开了逃亡。“惠特利”其他译名:韦斯利罗马字:Wheatley他是具有男性声音智能核心,名为“人格球”,表面谦逊,其实是个非常自傲的人工智能。负责管理模拟酒店区域。将雪儿唤醒。由于几百年呆在管理轨道上非常厌烦,想通过雪儿离开管理轨道去参观他去不了的区域。后来失误启动了主电源激活了“格拉多斯(GLaDOS)”,与主人公在实验室中逃跑。在打败格拉多斯后叛变雪儿,最后被雪儿在月球上开的一个传送门卷入太空,之后被格拉多斯的拍击,永久漂流在太空中。“凯文·约翰逊”其他译名:卡文·乔纳森/卡夫强森罗马字:CaveJohnson“光圈科技”和其前身“光圈科学先驱者”,“光圈”的总经理。有伟大抱负的男人。相信做实验可以改变世界。在光圈科技资金最紧张的时候拿出了全部的钱用于建造一个“便宜,可靠可再生”的实验室,这就是后来全自动化的“光圈科技”实验室。当然,在光圈科技的介绍中,他最开始是给军方卖浴帘的。凯文·约翰逊同时也是个话痨,如果你有足够的运气能找到他在《Portal2》DLC中的录音带的话你就可以听到他对参与试验者,科学,以及自身的吐槽“凯若琳”其他译名:卡罗琳/卡洛琳/卡若琳罗马字:Caroline凯文·约翰逊的助手,非常爱好科学的女人(游戏中称“她嫁给了科学”),和凯文一样喜欢做实验的感觉,很会管理公司。凯文想让她在其死后接管“光圈科技”。在语言理解上有些障碍,和格拉多斯有微妙的联系。凯若琳的头像只有在隐藏的“神秘女人的肖像”上找到。“鼠人”罗马字:Ratman官方漫画中出现的人物,是上一部游戏《传送门》中与唯一一个与雪儿一同存活在“光圈科技”的人。给雪儿提供逃跑暗号,在雪儿战胜格拉多斯后启动冷冻仓让雪儿沉睡,最后被民用机枪塔击中受伤,沉睡于睡眠舱情况不明。鼠人是原来“光圈科技”的工作人员,有精神疾病。本作中可以看到他留下来的画。注:该人物原名道格·拉特曼(DougRattmann),参加过“光圈科技培训中心”的相关试验。根据开发者解说,本作中的“坠落”和“回忆”两关中会出现他的相关剧情,但后来被删掉换成了格拉多斯和凯若琳的剧情。“阿特拉斯”其他译名:蓝色/大力神罗马字:Atlas“合作测试方案”中的蓝色眼睛机器人,身材矮小,但腿部粗壮。动作显得笨手笨脚,经常被格拉多斯排挤。在游戏中仅能在合作任务(双人合作)剧情中使用。“P-body”其他译名:黄色罗马字:P-body“合作测试方案”中的黄色眼睛机器人,身材高挑,但需要通过不断的调整维持平衡。在实验上显得更为积极,经常受格拉多斯称赞。在游戏中仅能在合作任务(双人合作)剧情中使用。
场景介绍/传送门2
本作中主要场景,建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂,低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡后荒废,只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室,内部有大量可在轨道上运行的“测试室”,测试室的墙壁可以活动、展开,并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。(有迹象表明,联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”)本作中在关卡“坠落”中出现的场景,是光圈科技最早,也是最繁荣的一段时间,从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质,另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体,内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“凯文·约翰逊”和“凯若琳”的故事。在本作关卡“重逢”中的主要地点,和“开拓者”相比,光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉,从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”,实验区域依然是巨大的球状物体。本作中“鼠人”参加的一项训练,其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验,从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。
道具介绍/传送门2
把玩家或物体放到弹射板上面,并且弹射到特定地方。由发射器发射一道液态石棉,可以让玩家和物体传送到你想到的地方。在某些特殊情况,例如踩在按钮上时,传送漩涡会由蓝色推进的漩涡变为橙色后退的漩涡,会把玩家和杂物带向发射器。由发射器发射一道能使人受伤的激光,可以用来破坏敌对机枪塔,并且可以照射激光接收器或激光中继器以继续前进。“反射方块” 其他译名:枢轴方块/砝码枢轴方块 罗马字:Weighted Pivot Cube本身具有重量,可以按下按钮,也可以折射激光。由发射器发射一道半透明而坚实的通道,性质上类似《半条命2》之中的联合军力场桥。既可以让玩家和物体站上去,亦可以防御敌对机枪塔的攻击并挡住它们的扫描光线。踩在上面,可以让玩家跑得更快。一种橙色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。踩在上面,可以让玩家跳得更高。一种蓝色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。由月球岩石混合淀粉制成灰白色的凝胶。被涂上这些凝胶的平面,即使本来不可开启传送门的地方亦可开启传送门。注:根据开发者解说,这三种凝胶的使用创意源于维尔福收购的一部益智游戏《捉人:凝胶力量》(Tag: The Power of Paint,国内翻译为《抓人:涂鸦的力量》)。而《传送门2》也有根据《凝胶力量》的内容为游戏机制的模组《捉人光圈:颜料枪创新实验》(Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative)
操作模式/传送门2
联机模式《传送门2》在steam游戏平台上购买正版,之后即可联机,双人合作模式剧情和单人剧情一样激动人心,创意无穷,需要和小伙伴默契配合才能通关,也能在创意工坊下载其他玩家制作的单人/双人地图,同样精彩,具有无限可能性,是一个永远玩不完的游戏。控制台命令和绝大部分使用Source引擎的游戏一样,Portal2也使用控制台命令。(在选项中开启后按{~}键打开)
sv_cheats #
是否开启作弊 1为开启 0为关闭 部分命令需要sv_cheats 1
host_timescale #
设置游戏速度 默认是1(如host_timescale 0.5)
firstperson
第一人称视角
thirdperson
第三人称视角
cl_showfps 1
impulse 100
开/关 手电筒
impulse 102
身底下产生一些碎尸
sv_portal_placement_never_fail 1
任意放置传送门(0为默认值)
sv_gravity 600
改变重力(600为默认值)
portal_draw_ghosting 0
关闭穿墙显示传送门位置功能
give_portalgun
得到传送门枪
ent_create_paint_bomb_speed
凝胶效果1 速度凝胶
ent_create_paint_bomb_jump
凝胶效果2 跳跃凝胶
ent_create_paint_bomb_portal
凝胶效果3 传送门凝胶
ent_create_paint_bomb_erase
凝胶效果4 清水
ent_create_portal_companion_cube
制造重力同伴方块
ent_create_portal_reflector_cube
制造重力枢轴方块
(其实就是能折射激光的方块)
ent_create_portal_weighted_antique
制造老旧重力箱
(旧实验室的古董)
ent_create_portal_weighted_cube
制造普通重力方块
ent_create_portal_weighted_sphere
制造重力球体
游戏操作使用鼠标和键盘的操作。默认为(可在游戏中设置-键盘和鼠标中进行设置):W向前,S向后,A、D左右平移;Ctrl蹲下,空格键跳跃。鼠标左键是发射蓝色传送门,右键是发射橙色传送门,而中键是缩放。其他操作键还有以下五种:
启动机关/拿起物品
控制台(需要先行设置)
向另一名玩家发送指示(限合作模式)
发送信息(限合作模式)
查看另一名玩家画面(限合作模式)
《传送门2》的多人联机只包括双人合作模式的独立剧情。在连接Steam后,直接点击“双人合作游戏”,从Steam好友中选择好友,邀请游戏即可。游戏会自动进入关卡大厅。
制作团队/传送门2
开发商《传送门2》是传送门2的上部作品“传送门”的续作,由Valve Software制作,旗下Steam Powered发行,使用自主研发游戏引擎“起源引擎”。Valve制作FPS游戏经验丰富,其制作《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列而闻名。《传送门2》作为一款风格独特的游戏,在制作商上依然遵守Valve一贯的精细风格,人物和场景虽然画质精细度不高,但是有很好的配合感。配音人员游戏由Valve的老合作者Ellen MacLain女士领衔配音,其还为Valve Software游戏《半条命2》中对城市广播系统的女声、《求生之路》中的“女巫”等角色配音。而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是著名喜剧演员,还曾在游戏《红色警戒3》中饰演美国总统。
Ellen MacLain
Stephen Merchant
Ellen MacLain
凯文·约翰逊
Cave Johnson
J. K. Simons
Turret guns
Ellen MacLain
Joe Michaels
制作人员注:按游戏中“开发者解说”顺序排列Gabe NewellScott DaltonIvan SimoniciKaren PrellDavid SawyerCayle GeorgeAlireza RazmpooshMarcus EganPhil CoKelly ThorntonAlex VlachosMike MoraskyThorsten ScheuermannKristopher KatzGray HorsfieldAdam FosterZachary FranksJess CliffeDave SaundersEric TamsOlivier NalletJohn GuthrieRandy LundeenKyle MonroeElan RuskinDoug WoodErik RobsonDario CasaliJay PinkertonErik WolpawNoel McGinnJoel ShoopMike BelzerKeith LangoChristen CoomerLaura DubukTim LarkinDave KircherMatt T. WoodGautam BabbarTed BackmanJosh WeierIestyn Bleasdale-ShepherdBrian JacobsonChris BoydAndrea WicklundDanika WrightGarret RickeyGary McTaggartDavid FeiseAndrew BurkeMatthew ScottKeith LangoTristan ReidfordAaron NichollsMatt CharlesworthRichard LordJeremy BennettMatt WrightIdo MagalMarc NagelTorsten ZabkaMatthew RussellBrett EnglishTed RiveraTejeev KohliBronwen GrimesBank CharnchaichujitSergiy MigdalskiyVitaliy GenkinAdam FosterChris ChinChet FaliszekJeep BarnettEric TamsMatthew ScottRealm LovejoyMarc LaidlawBill Van BurenKutta SrinivasanAaron Barberichael Marcus
衍生产品/传送门2
游戏歌曲歌唱者:Ellen MacLain(在游戏中还为角色“格拉多斯”配音)主题曲这次的主题曲是继《传送门1》-《依然存在》(Still Alive)之后的又一 作品Well!Here we are again,哇!我们再次见面了,It’s always such a pleasure,这总是令人愉快。Remember when you tried to kill me twice?还记得你那两次试图杀死我的时候吗?Oh, How we laughed and laughed?哦,为何我们笑了又笑?Except I wasn’t laughing.除了我没有笑。Under the circumstances,在那种情况下,I’ve been shockingly nice.我感到非常开心。You want your freedom take it,你想要你的自由,那就把它拿走吧。That’s what I’m counting on.这是我所期望的。I used to want you dead .我过去经常想要你死。Now, I only want you gone.现在,我只希望你可以离开。She was a lot like you,她和你很像。Maybe not quite as heavy,也许没你那么重Now little Caroline is in here,too.现在,小卡洛琳也在这里One day,They woke me up,有一天,他们吵醒了我。So I could live forever,这样我可以永远不死,It’s such a shame the same will never happen to you.可惜这样的事绝对不会发生在你的身上。You’ve got your short andsadlifeleft,你只有离开那短暂而悲哀的生活。That’s what I’m counting on.这是我期望的。I’ll let you get right to it,我会让你得到这个权利。Now,I only want you gone.现在,我只想你可以离开。Goodbye, My only friend,再见了。我唯一的朋友。Oh, Did you think I meant you?噢!你以为我在说你吗?That would be funny if it weren’t so sad,如果当时情况没那么糟,这会比较有趣Well! You have been replaced,好的,你已被取代了,I don’t need anyone now.我现在不需要任何一个人了。When I delete you,当我把你(从记忆中)删除时,Maybe I’ll stop feeling so bad.或许我将不会感到这么难过。Go make some new disaster,继续去闯祸吧。That’s what I’m counting on,这正是我所期待的。You’re someone else’s problem,你是留给某人(我)的麻烦。Now I only want you gone.现在我只希望你离开。Now I only want you gone.现在我只希望你离开。Now I only want you gone.现在我只希望你离开。游戏漫画官方漫画《实验室里的小白鼠》游戏内容介绍片:《光圈科学开拓者——斥力凝胶》《光圈科学开拓者——加速凝胶》《光圈科学开拓者——媒介凝胶》《光圈科技——空气跳板》《光圈科技——偏移漏斗》《光圈科技——固体导光》游戏预告片:《预告——格拉多斯复活》《预告——认识一下惠特利》《预告——合作测试》游戏官方广告(可在“追加内容”中找到):武器《你的光圈科学——反重力缓冲靴》《你的光圈科学——机器人信任》《你的光圈科学——民用机枪塔》《你的光圈科学——活动面板》游戏推广:《情人节——送你的情人》
游戏评价/传送门2
学生请假事件美学生为玩《传送门2》集体请病假 教师无奈停课热门游戏《传送门2(Portal 2)》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。好在,这位杰夫·帕多(Geoff Pado)教授足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。杰夫在Twitter上写道:“同学们,我刚收到许多人的邮件,说他们病得太厉害没法来上课。鉴于有这么多人为了玩《传送门2》装病,那明天也就是4月19日我们放假。但记得补课时间是周三下午5点到7点,另外周四的课程安排不变。”这则消息表明大量玩家对《传送门2》发布有强烈期待。外界反响展会奖项2010年E3,“黑马”续作现身。和其他几个主要竞争对手不同,《传送门2》几乎没有商业气息的掺入,盖博·纽维尔身穿西装,简单的介绍了《传送门2》后就发布了介绍视频《宣传片—格拉多斯复活》。全场热烈鼓掌。而后,《传送门2》拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。游戏评分首家给出评分的是PCGamer,分值达9.4分。而随后,欧美游戏权威评论网站IGN,给出了9.5分的高分,评论《传送门2》特色保留完美,十分值得期待。这条讯息引爆了大量玩家的期待。游戏发售后,MetaSocre(Steam自带评分系统)给出95分,(最高分是半条命2,得到96分。因此传送门2是steam评分排名第二的游戏)而其玩家评分系统也有83分。不过也有许多玩家表示,游戏制作精良,十分支持Valve。由此可见,外界对《传送门2》评价不一,但基本向好的方向发展。各项点评IGN评分整体感觉9.5分:优秀的剧本,妙趣横生的故事,还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。画面表现9.0分:这不是一款画面至上的游戏,但是富于想象力的艺术风格,关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。声效表现10分:Stephen Merchant为Wheatley的配音大放异彩,同时还有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。上手体验9.5分:谜题的难度和规模是从简单的小型谜题逐渐递增的。各种挑战绝对不会令人乏味,而且在解决后会令人感到很有成就。耐玩性7.5分:尽管游戏时间有所差异,但是单人游戏和多人游戏的长度大概都在10-12个小时左右。除非你想要重新体验它的故事,否则还真没什么能吸引人再玩一遍的地方。总评9.5分:极致惊艳
游戏周边/传送门2
慈善销售为“Penny Arcades Childs Play慈善”的一部分,这款已经是第二版的传送枪正在出售,而其收入则用来帮助那些住在医院里的生病的孩子们。这种传送枪会发出蓝色和橙色的闪光,甚至还伴有游戏中的传送枪那样的声效。分集剧情第一章:问候第二章:重启第三章:再临第四章:惊喜第五章:逃离第六章:坠落第七章:重逢第八章:渴望第九章:湮灭第十章:剧终游戏彩蛋“鼠人”巢穴位置:和前作一样,在格拉多斯的一连串实验室当中可以发现隐藏的“鼠人”巢穴和其在墙上写上的涂鸦。演奏古典乐的机枪塔们:用激光把被关在铁网后的机枪塔烧毁后可进入,它们正在排练。神谕机枪塔:首次见面时被困在风洞管内,惠特利说不要看她的眼睛,其后来被丢到回收输送带上说:“我不一样”,如果把它救起,她会说出未来故事剧情的内容。六道门:都在光圈科技早期实验室的控制室附近。神秘的船港:在不引人注意的门后通过密道后可见,与《半条命2:第二章》剧情有关,很可能是北极光号的停泊地。肖像中的女士:凯若琳女士为约翰逊的私人助理,当格拉多斯看到这幅画时说:“这些肖像中的人,看起来非常熟悉”。单人模式发现P-body:在惠特利的一连串实验室的其中一个测试被惠特利强行造出出口期间,可以看见P-body逃进出口。特殊语音“彩蛋”游戏中有很多有意思的语音,如:杀死你的部分(部分...):开始时的“死亡陷阱”被我们解决后惠特利说的:“快回来”,回来后惠特利说死亡陷阱不能重置,于是惠特利开始了“威逼利诱”...有兴趣的同学可以试一下。
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