育碧的神树小奇兵的最后一关已经下架了.请问还有类似的游戏吗

神树小奇兵内购破解版下载 无限金币琥珀_7723手机攻略[]
您当前位置: >
> 神树小奇兵内购破解版下载 无限金币琥珀
神树小奇兵内购破解版下载 无限金币琥珀
&&&&神树小奇兵是一款由知名游戏公司育碧推出的战略类手游,游戏中的主要货币就是金币和琥珀,今天7723小编为大家带来神树小奇兵的破解版,同时还将金币和琥珀改成了无限,想要的小伙伴赶紧来下载吧!神树小奇兵破解版下载地址:神树小奇兵内购破解存档信息:&&&&1、今天小编给小伙伴们分享的,little raiders存档是针对iphone和ipad的,请玩家子啊下载之前仔细看清楚哦!&&&&2、小编已经将游戏中金币和琥珀修改成了无限,玩家可以在游戏中尽情的建筑房屋了哦!&&&&3、今天小编给小伙伴们分享的存档是,神树小奇兵初始存档玩家可以从一开始就可以玩哦!神树小奇兵内购破解存档安装方法:&&&&1、玩家在下载了神树小奇兵存档以后,需要将整个文件解压。&&&&2、用一根数据线将ios设备和电脑连接一起来。(注意在安装的过程中,一定要将神树小奇兵从后台退出去。所以玩家在安装之前,一定要看看哦!)&&&&3、玩家需要用PP助手,找到神树小奇兵安装目录。&&&&4、然后将刚刚解压的那个文件夹里面的,library和doucument这两个文件直接覆盖到神树小奇兵安装目录下面就可以了,等待一会让就提示安装成功了哦!&&&&5、然后我们进入到游戏里面,就发现了神树小奇兵里面的金币和琥珀已经变成了无限了哦!&&&&神树小奇兵的内购破解版下载地址和使用方法就为大家介绍到这,更多神树小奇兵的最新资讯敬请关注7723!
491次王国保卫战:英雄传说历史下载:2今日下载:160661次梦浮灯历史下载:2今日下载:222745次登山赛车2历史下载:2今日下载:126427次梦幻怪兽历史下载:2今日下载:145156次辐射之城历史下载:2今日下载:37768次空中突击历史下载:2今日下载:53467次红线:漂移历史下载:2今日下载:242039次忍者狼人历史下载:2今日下载:503563次饥饿鲨进化历史下载:2今日下载:160772次狙击手:幽灵战士历史下载:2今日下载:41
3狂野飙车8
5饥饿鲨:进化
6饥饿的鲨鱼进化
7艾诺迪亚4
8泡妞达人2
9火线指令2
10三国大时代3南蛮入侵
请向您的好友推荐,多谢支持! Copyright (C) 手机游戏网 All Rights Reserved 闽ICP备号
厦门巴掌互动科技有限公司
没有7723账号?& & 当前位置
神树小奇兵最新评测 一款有灵魂的良心之作
一款好游戏有什么品质呢?游戏操作要流畅,游戏中充满正能量,育碧公司自1986年建立以来,为广大玩家打造了无数这样脍炙人口的好游戏:从《刺客信条》系列到《波斯王子》、《细胞分裂》,这些游戏无论是画面还是操作,甚至游戏背后深深隐藏着的世界观,都堪称大作级别。小编今天给大家带来一款S级游戏神树小奇兵,大厂商游戏品质毋庸置疑!
游戏的开始有些悲伤,罗宾的家园被匪徒大军占领,失去一切的罗宾被橡树精灵带到老橡树上一点点拯救被俘虏的村民、英雄,以游击队的形式回击匪军、收复自己的家园。游戏中有经营养成的元素,也有策略战斗的元素,所以玩起来让人简直停不下来。玩家先要在橡树上盖民房、经济单位(面包房、酒馆、仓库等)和军事力量(训练所、战争学院等),在橡树家园里玩家可以收集到食物、钱币;但要想快速的获得食物、钱币、木材还是必须要进行推图副本任务。副本任务中除了可以获得各种资源,还能拿到建筑图纸、武器、解救英雄和村民,甚至还有珍贵的钻石。通常副本任务会分三种难度并以不同的颜色标识出来,在任务中还会详尽的任务要求,只要按照提示,轻松完成任务不成问题。游戏的策略性很强,也没有体力方面的限制,也就是说只要英雄没有受伤或被击倒就能无限地进行下一个任务,因此上瘾度很高。
在画面方面,《神树小奇兵:罗宾之怒》的背景设置采用了温馨可爱的童话卡通画风,而人物造型、战斗场景和橡树上的建筑则大量采用像素风,这种新奇的搭配令人有种眼前一亮的感觉。各种场景还会根据时间的变化而出现白天黑夜的不同(当然根据的是美国时间),这样的细致也使人叹服。在音乐方面,主旋律是非常符合主题的清新民谣风格,而战斗过程中是比较激昂的鼓点节奏。同样,其他的音效也很到位,各种小细节都十分细腻完善。
总体而言,《神树小奇兵:罗宾之怒》是一款相当不错的游戏。当然,它也有不少严重的问题,比如一直被玩家吐槽的掉线、闪退和黑屏的问题,以及那简直不能忍的谷歌翻译一般的渣化文案;这些都使这款优秀的游戏蒙尘。但是瑕不掩瑜,作为育碧的新尝试,它当之无愧为拥有灵魂的好游戏。
以上就是小编今天给大家带来的神树小奇兵最新评测,希望大家会喜欢!
责任编辑:7k7k
24小时更新
··········
················
新游戏评测
驯龙战机3D是一款飞行射击类手游,在游戏中飞龙是玩家的重要战斗伙伴,拥有一条好的飞龙能够让大家挑战关卡轻松很多,很多飞龙都是需要大家解锁来获得的,下面小编给大家主要讲
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
通过360安全认证当乐游戏中心5.0版全新发布
当前位置:
《神树小奇兵:罗宾之怒》评测:与传奇神箭手一起重建家园
发表时间: 8:45:42
3 条评论 | 作者:
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
小编简评:
罗宾的复仇,罗宾的希望,就由我和其他的英雄们来一起完成吧。
本周iPhone游戏推荐
二着二着就习惯了...
一个不被胖虎欺负的四眼仔...
手机不离手,当乐在里头,游戏多得是,笑的闭不拢口...
寒风之中,我不禁打了一个冷颤。...
精选iPhone专题
Copyright (C) 2004- Downjoy. All Rights Reserved. 当乐公司 版权所有名厂不烂作,育碧小清新手游《神树小奇兵:罗宾之怒》
一提到育碧,想必大家的第一反应肯定是《分裂细胞》《雷曼》《波斯王子》《刺客信条》这类PC神作。没错,说育碧是世界顶级PC游戏厂商,一点也不为过。但在现如今骤变的市场格局中,PC游戏研发周期长,团队需求高且盗版频出;端游研发周期次之,上线后生命周期可能又较短;页游研发周期中等,但很依赖短期滚服收益;高流水手游虽然也依赖短期滚服收益,但研发周期是以上3种里最短的,团队需求最小的。因此,手游是投资人认为性价比最高的产品类型,移动游戏也是目前国内最繁荣的游戏市场。于是,全球各大游戏厂商纷纷开发移动游戏,然而突如其来的转型潮流又让他们感到尴尬和惶恐(当然也有任天堂这种“宁死不屈”的)。一时间某些厂商无法快速让新产品适应国内市场,一些“名厂烂作”也就随之而生。
这些名厂在上海都会有分部,而他们的手游产品要么鲜为人知,要么很出名但口碑很差。育碧在国内也推出过数十款手游,成绩好的仅仅只能在免费榜头几名待上几天,更不用说付费榜了。也许国外厂商在国内市场完全无法与腾讯抗衡吧,育碧手游至今都寂寂无名。
《神树小奇兵:罗宾之怒》
高流水、高噱头的游戏就真的好玩吗?我们已经似乎忘记什么是“真正的好玩”,取而代之的是在那些铺天盖地的滚服运营游戏的速度充值、打排名、土豪杀遍天下、厂商速度冲月流水模式中失去自我(当然确实也有人喜欢这种体验)。回头望去,那种对游戏“怦然心动的情怀”似乎已是十几年前的事了。
《神树小奇兵:罗宾之怒》(Little Raiders: Robin's Revenge,以下简称《神树小奇兵》)是去年育碧出品的一款小巧而精致的手游作品,游戏中玩家将扮演主角罗宾,与其他几位角色共同建设自己的世界树,率领自己的突击手军队拯救世界。在笔者长时间体验后,发现这款游戏与那些“名厂烂作”有着完全不同的体验,今天就来看看这款手游是怎样走着“高独美”路线的。
■ 体力无限制
“当然啦,因为是单机游戏嘛,有离线模式”,相信很有人会这样反驳笔者。其实不然,那是因为你还没有解锁好友系统(即酒馆建筑,可以访问好友的树和赠送礼物)。既然可以多人互动(虽然只能接入Facebook),那么就不能归类为单机类。如今,英雄养成类SLG的竞争愈发激烈,育碧却选择做一款“慈善”项目。为什么说“慈善”,就是因为游戏没有体力限制。
跟着剧情打完每个村庄都能解救到村民,这些人会加入到你的队伍
“体力限制”对于厂商来说是滚服游戏的重要收入来源,对策划来说是对生命周期的掌控,对玩家来说是初中期争夺PVP排名的关键付费点。而在《神树小奇兵》中,初期想什么时候玩就什么时候玩,只要你的三大资源(木材、银币、食物)足够支持你继续冒险。这着实让人松了一口气,我们终于可以回归游戏,不用纠结钱的事了!
■ 游戏节奏的把握
“没有体力限制”是不是就代表数值策划放弃了对游戏节奏的掌控?答案是否定的。他们的思路是:让升级建筑的资源需求引导玩家去打资源关卡。假设玩家打N次获得经验值后会进行升级,那么就使当前级别的升级建筑、训练新兵种和打造新武器所需的总资源需求量,略大于玩家打N次资源关卡所获得的总资源量。如此一来,玩家在达成目标前就会升级,此时又会解锁新的兵种、武器和建筑等级上限,需求就会不断加大。玩家就好似被胡萝卜牵着走的马儿,完全停不下来。
不同颜色代表不同的难度;突击手回血会消耗食物,升级兵种、制造武器和研究技能会消耗银币,升级建筑会消耗木材
玩家可以选择随机的3种难度的资源关卡来挑战,不同难度所提供的经验值和资源是不同的(困难/红色,中等/黄色,容易/绿色),每打一个关卡就会补上新的。从细节上来说,这个N值在5~10左右,设定也比较合适,而且随着级别升高,N值的改变几乎不大,大约每10级只会多一二场战斗,如此一来每个时间段的兴奋频率就能把控得很好。反观国产某些游戏为了让玩家付费,会在新手期某个级别之后,就将节奏快速冷却下来。
■ 富有创新的城建
与那些烂大街的平铺式城建系统相比,《神树小奇兵》可谓让人眼前一亮。玩家出生在一棵世界树上,主要角色都住在树冠上的树屋里,每人一座小别墅,而被解救的村民和功能性建筑则修在树干上。世界树的树干可以不断长高,每长高一个单位需要一粒橡树子(主线会送)。如果不花钱的话,空间往往会比较吃紧,刚好摆不成你想要的样子,不过随机刷出的资源关有时也会出现送橡树子的关卡(通常是困难难度)。
主角们住在树冠,商人小推车在树底下(随机刷课金武器),许愿井每天能免费抽武器
除了城建方面的创新,玩家还可以在树上看到自己的突击手走来走去、睡觉发呆、打招呼等一系列细腻的举动,当你的伙伴越来越多,世界树越来越繁荣时,可以从中获得很强的成就感。
有些开发者对这些展示性的细节不以为然,觉得不仅要花费大量的时间和精力,而且还不能刺激玩家付费的兴奋点。不过笔者认为,付费心理不是只有“冲动”这一种,还有一种叫“潜移默化“(慢慢分泌多巴胺)——这来自于玩家对世界观的认同感,而这个认同感就来自你对游戏世界细节的刻画。就像小时候我们写作文时,老师教如何将一个人物写立体的关键点在于对五官的细腻刻画一样,韩游《魔灵召唤》也是这种路子。
点击角色可查看详细状态,换装备前都会给出生命、攻击和防御值的变化,一目了然
■ 战斗脱离当局同质化
如果说2014年的手游神话是什么?《刀塔传奇》肯定算一个。然而在国内市场,铺天盖地的《三国刀塔》《武侠刀塔》《火影刀塔》《海贼刀塔》还有《王大锤刀塔》等等各种“刀塔”层出不穷,进而引发各个厂商对IP的一阵哄抢,仿佛大家在一夜间间都突然明白,SLG手游战斗原来应该这样做。除了这一堆山寨“刀塔”外,依然坚挺的就是各类变种塔防游戏,在玩法上也没有大的创新,消除类游戏亦是如此。
多种任务模式
《神树小奇兵》的战斗任务是随机的,并且融合了多种玩法特点,形成多种任务模式:幸存N分钟(塔防)、保护某物(塔防)、保护某人去拿某物(塔防)、攻破某城(攻城)、杀死N个敌人(刷怪)、杀死N个Boss(Boss战)…..玩家的控制单位是职业队伍(主角是队长),不同的任务类型有不同的打法,有的需要快速冲过去秒掉,有的需要步步谨小慎微,还有的需要利用地形优势。与任务匹配的地图也是随机的,而且有的敌人是随机乱入,有的敌人是在自己营地蹲点。同样的任务类型也有不同的匹配方法,强调了一个随机性,因此游戏才能做到“易上手、难精通”。
说了这么多优点,这款游戏也免不了存在一些不足的地方。
■ 战斗操作不效率
SLG游戏的最大特征就是节奏瞬息万变,有时候差半秒都可能造成无法挽回的局面,这一点相信大家在《刀塔传奇》中就有深刻体会。如果此时对玩家的操作再有些要求,那么游戏难度就着实有些高了(试想《英雄联盟》的感觉)。这里所说的在操作上有难度,不是代表“手残”,而是从UI设计角度来说本身就是“不效率”的。
如下左图,我方大部队原本想过桥,于是安排全体队伍(框点3个头像)去秒塔(点塔)。在剑手行径的过程中(近战走得比较快),乱入的两名弓箭手敌人攻击我方远程队伍(非常脆),同时箭塔也开始射向远程队伍。远程扛不住,于是要单点弓箭手队伍(点第一个头像)去打弓箭手敌人(点敌人),治疗远离箭塔(先点第3个头像再点一处空地),准备随时治疗我方弓箭手(点第3个头像,再点右下角放大招按钮,再选定位置放大招)。
幸存战之箭塔战与桥战
试想,如果这时再乱入一波敌人(这种情况经常发生),整个局势将会变得多么混乱。首先你需要一定时间观察战场思考对策,再来要点队伍头像和点目标,如此操作就要花费几秒钟,手在操作时移动的总距离也较大,实在不效率。
■ 缺乏追求
任务玩法虽然比较丰富,但因为游戏内容不够丰富,导致了玩家目标比较单一。我就一直这么养突击手,养完了继续通关,通关了继续养,最后能获得什么呢?我的长期目标是什么呢?我如何获得自我满足和自我成就感呢?
养满一树的突击手,配以最精良的装备,然后呢?
对比国内其他多英雄养成类游戏,后期玩法总是以PVP为主来争排名;日本多英雄养成类游戏,至少也强调英雄收集。许多国内厂商强调做战斗,苦于挖坑做收入,却在游戏最终的追求上难以创新(当然,或许他们根本不在乎给玩家带来什么新感受)。结合自己的项目经验,7日内若无法激发玩家的自发计划(长期目标),或对这个计划看不到希望,玩家就会开始“无故”流失(为什么说“无故”,是因为数据无法提供确切的流失原因),即便游戏战斗再爽快,核心玩法再有趣策略性再强,也于事无补。《神树小奇兵》就是个较好的例子,显然在这方面做得不如国内厂商好。
■ 听说联网很糟糕?
该作的早期版本,联网方面据说比较糟糕,不仅速度很慢,而且只要一退出再进入,就又要进行漫长的联网过程。不过这一点本人没有遇到过(可能是在墙外的原因),而且在版本更新后,据朋友说也得到了一定的改善,然而个别人还是会出现闪退与掉档的问题。
联网体验的好坏对用户留存的影响并没有想象中那么巨大,但如果研发团队一直不重视这个问题,那么肯定会有部分玩家会因为这个原因放弃游戏。记得当初《我叫MT》刚发布的时候,程序也是让玩家不断重连网络,虽然大家一直在骂,但实际也没有多少人因为网络连接而弃游戏。如果游戏能在初期在其他方面抓住玩家“痛点”,那么联网问题在很大程度上不会成为最主要的问题,显然《神树小奇兵》在前期没有考虑到这一点。
总体来说,《神树小奇兵》是一款富有创意的小清新作品,但在国内玩家血拼排名,国内游戏“送送送”“充充充”血拼榜名,国内平台都在血拼用户量的环境下,育碧的这款小精品最终只能沦为“小众”,默默路过。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
用心做有灵魂的游戏,致敬那些独自奔跑的犀牛。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论

我要回帖

更多关于 兰蔻小黑瓶下架 的文章

 

随机推荐