求一款好玩的单机游戏游戏的背景音乐

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优酷上的广告 就昨天还在放的
纯音乐电音的 大概是这样
dengdengdengdengdengdeng
dengdengdengdengdengdeng
我永远喜欢爱酱
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我家有只狗,我妈不喜欢了,你要吗。
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你只是加个音调啊 是蹬蹬蹬蹬? 还是登等灯等
&我自己都被dengdengdeng搞晕了〒_〒&
回眸万家灯火
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月影阑珊,斑驳灯酒,沉醉迷情一点清透
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你这魔性的音调。。
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妈蛋 我自己都忘记原来的音调了::&_
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唉 我去优酷看广告去 就不信找不到!
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我只记得“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里?”
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immunize,你去看看是不是,你这魔性的音调估计没人能认出来
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水贴大魔王
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thefatrat unity 是不是这个
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难道是 联想的启动声? 灯,等灯等灯
&怎么可能。。&
因为果而存
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从你那我听出了了 跟着我左手右手一个慢动作
飞舞的雪花
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↑ 不跟 谢谢
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发个地址来听听啊
:是张靓颖唱的那百威广告么。&
&优酷上面的广告 我现在都找不到了 不然早听歌识曲了&
略叼的丶我
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水笔米二重出江湖& && && && && && &
&早隐退了 我是真的求!&
嗯,任务完成
?旧时光﹏゛?
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{:26_2850:}。。。。好厉害
& & {花开彼岸本无岸}﹏゛?{魂落忘川犹在川}﹏゛?
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第三方登录:国内手游背景音乐混乱 或成手游发展一道坎
来源:&&&& 时间: 15:37 &&&& 作者:追风&&&& 访问量:893&&&&
背景音乐如今已经被人们广为熟知,尤其在电影、电视剧、游戏、动画等相关领域,更是不可缺少的一部分。作为火热的手机游戏,背景音乐也是促成游戏成功的一部分。不过我们也应该看到的是,当前手游品质参差不齐,同样也造成了背景音乐的混乱。
&&& 对于后起之秀——手游来说,背景音乐的作用和影响同样不容忽视。虽然通常来讲,手游容量较小,往往为几十或上百MB,其中画面、技能、任务、场景等已经占去绝大部分容量,但若是忽视背景音乐的作用,或许很难在当前竞争激烈的手游市场立足。可以说,手游背景音乐在某种程度上决定着一款游戏是否足够经典。而且如果手游背景音乐能够感染大多数人,还能衍生出更多周边产品。如会发声的玩偶、BGM合集的原声带OST等。每一款手游的开发团队都应该重视背景音乐,将背景音乐做到尽善尽美。
参差不齐,市场一片混乱
但即使手游背景音乐有着如此重要的作用,却被很多开发团队所忽略。或限于时间/周期不足,或限于技术有限,或限于人手短缺,或有着其他原因,当前手游背景音乐质量可谓参差不齐,市场颇为混乱。
我们不妨细想一下,那些大放异彩的手游音乐通常都有着经典的背景音乐。比如,风靡全球的手游《植物大战僵尸》,这款手游有五种模式,每种模式下都有着各自独特的背景音乐。玩家可以清楚地感受到,随着游戏的情节、模式的发展,其背景音乐在旋律、风格、节奏、音色、音高上都会有相应的改变。甚至只要听到豌豆射手发出的“噗噗”声,我们的血液就会随着燃烧起来。
当然,除了《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《切水果》、《地牢猎手》等经典手游以外,更多是那些对背景音乐毫不在意的手游。就比如前一段大热的《Flappy Bird》几乎就没有背景音乐可言,只是让玩家单调地玩游戏本身。但背景音乐的缺失也是它最终泯然众人,没有成为一代经典的重要原因之一。此外,新一代的移动版《NBA2K14》之所以没有上一代那样受到广泛好评,甚至被批为退步严重,原因就在于除了缺少“球星经典战役”以外,游戏解说也变得单调无比,没有了以往的全方位解说,只有在投进三分或扣篮时,才有几句有气无力的解说。
在手游背景游戏方面,目前做的最好、最出彩的竟然是日本游戏开发团队。不管是那些移植的经典游戏,如《最终幻想》系列、《勇士斗恶龙》系列,还是目前的国民游戏《智龙秘城》,其中的背景音乐都让人为之神往。前者的背景音乐属于经典,早在十数年前就感染了一大批玩家,如今在移动平台再度大放异彩;后者属于精雕细琢下的新时代经典之作,日本玩家对其音乐评价的评价颇高:“光听着游戏音乐,就会让人充满干劲。”
相对应日本手游来说,欧美开发商略逊一筹,而国内手游开发商更是惨不忍睹。匆忙上马的手游项目、能捞一把就捞一把的心态、打一枪换一个地方的套路、换个马甲依然上架的手段等让经典手游背景音乐的创作成为一个难以实现的美梦。而这也是国内手游与国外手游的差距之一,试问,你能想起国内哪款手游的背景音乐,或一听到背景音乐就能联系到国内的一款手游?
尚未形成标准,尚需努力
当然,手游背景音乐之所以质量参差不齐,和手游的特点有很大关系。手游在很大程度上,是让玩家利用碎片时间玩耍。这就导致很多玩家为了不影响身边的同事、家人和朋友,会习惯性地将手游音效关掉。如此一来,背景音乐的影响就降到最低程度,这也是很多开发者往往只注重游戏本身质量,却忽略背景音乐的主要原因。
但这并不是逃避制作高质量手游背景音乐的借口,就像粗制滥造的产品没人会喜欢,手游开发团队有义务去创作优秀的背景音乐。现如今,手游背景音乐之所以质量参差不齐,就是因为还没形成共同遵守的原则和标准,太过放任自流。没有强有力的监管机构,开发团队自然就会放松要求。要想改变当前手游背景音乐的乱象,必须以强有力的手段对手游背景音乐进行评分、监督。
目前,很多手游开发团队对背景音乐的要求非常单一。武侠三国系列就选择琵琶古筝,魔幻系列就选择大气蓬勃的古典音乐,休闲游戏就选择轻快愉悦的搞笑音乐……通常就是在素材库内截取一段耳熟能详的音乐,然后稍加改编就能成为一款手游的背景音乐。可以说,在手游市场,几乎很难找到纯原创的背景音乐。对于这种情况,应该加大打击“盗版音乐”的力度,将手游背景音乐同样提升到让大众关注的高度,发动社会的力量进行监督,让那些图省事的开发团队如过街老鼠一般无处藏身。
从另一方面来讲,在手游越来越同质化的今天,背景音乐将成为区分游戏质量好坏的重要标准。如果两款手游素质基本相同,但其中一款的背景音乐能够较为突出,玩家自然会选择它。这不失为一种在当前竞争激烈的手游市场,脱颖而出的好方法。起码在宣传造势、打榜的时候,多了一个重量级的宣传噱头,能吸引更多玩家的注意。手游背景音乐,一路走好,套用一句前些日流行的话来说,就是且行且珍惜,万万不可为了一时的省事,而耽误了一款游戏的真正发展。(文/康斯坦丁)
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2018最好听的游戏背景音乐大全
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一个老生常谈的话题——电子游戏被广泛认为是第九艺术,是在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。
越是先进的艺术形式,对于之前的艺术种类就有越强的综合性,对于游戏来说,无论是文学,绘画,音乐,电影·····都在其中一一呈现。
而今天,我们将聚焦常常被我们忽略,却至关重要的那一部分——游戏配乐。
很荣幸的是,这次良风有幸得到了来自国内游戏音乐领先品牌——小旭音乐的协助,这才使得本次专题得以成型。
在整个专题的开始,是由小旭音乐制作的《电子游戏音乐发展史》的首期视频,可以让你对整个游戏音乐的历史和行业有一个相对清晰的了解。
没有Wifi不要紧,可以先听我说着,找到了再慢慢儿看——
世界上第一款电子游戏《SpaceWar》出现时,这个东西并没有任何像艺术的地方,自然也没有美妙的声音。
甚至当第一款电子游戏机“Magnavox Odyssey”出现时,游戏也是无声的。
直到1972年,诺兰·布什内尔的《pong》,才第一次让游戏发出了沉闷的碰撞声音——它甚至有点催眠的作用。在此之后,人们陆续在游戏机上听到了音符,枪声,敲木鱼的声音······音乐开始与游戏如影随形。
但单声道的简单声音,称之为“音乐”实在有点勉强,事实上那时候大多数游戏的音效都很容易让人厌烦——这种情况直到8位机时代才得以扭转。
顾名思义,8位机就是使用八位二进制数处理器的游戏机,大名鼎鼎的FC和GBA都属于八位机,游戏机走入客厅成为家用机就是从此开始的。
这一时期的主机游戏都是存在卡带里面的,一个也就几MB的大小,和现在的一首歌差不多——自然也就不能把现成的音乐储存在游戏里面了。
于是,用编程语言写的电子音乐应运而生,吃豆人,蜈蚣,大金刚,这些耳熟能详的游戏角色总是和一段奇妙的音乐一同出现,相得益彰。
而这段时间,随着电子游戏在年轻人群体里越发流行,游戏音乐也正式进军流行音乐圈——音乐人Jerry Buckner和Gary Garcia将摇滚明星Ted Nugent的歌曲“猫抓热”,改编成“吃豆热”——这首歌在美国单曲排行榜上爬到了第9位。
八声道游戏音乐在FC鼎盛时期达到了最高潮,比如下面这段马里奥大叔的专属BGM——
魂斗罗,小蜜蜂,赤色要塞,七宝奇谋,这些拥有8Bit画面和音乐的游戏改变了全世界,也正因如此,直到如今依然有人沉迷于像素游戏,以及简陋的八声道电子编程音乐。
老港片中那些风姿卓卓的美女现在看来依然迷人,同样那些带给我们感动的8Bit音乐,至今依然动听。
后来CHIPSOUNDS等8Bit音乐合成器的出现,让游戏音乐更复杂了点——然而在八位机退出江湖后,游戏音乐的制作并没有衍生出太多的花样,后来的音乐如果按制作方法来分类大概就两种。
第一种,就是midi软件创作,通过软件的方式模拟乐器音源,从而合成音乐。
Midi音乐风靡一时,尤其是在90年代中期诞生了一大批经典之作。然而随着机能的提升,游戏内存容量的增大,越来越多的游戏制作者,尤其是大型游戏,都倾向于使用第二种,即真实的乐曲演奏。
乐器实录是传统且高质量的制作方式,可以录制出层次清晰,更富有演奏者感情的声音,也更能配合游戏的意境,让玩家有更有代入感。
MIDI音乐的更重节奏感和激燃的效果,比如说名作《街霸》当中的BGM”古烈登场“,这首歌也被广泛运用在各种场合(也许是央视?)——
相对于欧美公司,日本的游戏厂商更喜欢MIDI的游戏音乐(当然也有可能是资金问题),这类音乐和日本游戏辉煌年代的奇妙冒险有着难以割舍的缘分。
当然,也有些好大喜功爱拍电影的游戏公司早早地走上了恢弘大气的路线,Square的经典名作《时空之轮》的主题曲《时の伤痕》,至今依然在各种评比上争夺头名。
从《魔兽世界》到《使命召唤》再到《刺客信条》,欧美游戏的音乐往往是恢弘大气的交响乐,你可以在音乐中感受到诺森德的凄冷严寒,也能从中体验到美国大革命风尘与狂热的历史。
然而一味的恢弘大气总会让人听腻——无论是魔幻史诗战争史诗还是科幻史诗,旋律总有那么一点点似曾相识,不要紧,还有《无主之地》里面磕了药一样的疯狂摇滚,《辐射》里面慵懒的爵士乐,还有《GTA》的广播电台——还有什么是不能加进游戏里面的呢!
没错,随着电子游戏的蓬勃发展,它对音乐的包容性也有了质的飞跃——几乎没什么音乐是加不进游戏中的了,即使是Lost River这种鬼曲,R星的鬼才们也有理由把它加进游戏中某个迷之电台里。
尤其是游戏电影化日趋成熟后,搞一首类似电影的主题曲,再加点宣传曲,插曲,这就是国际惯例!再放一些制作人喜欢的符合意境的歌儿进去——就算不符合也没关系,我们还能在游戏里搞个电台嘛,你总不能管电台里面放什么歌吧!
年货大厂贺岁先锋育碧无疑是其中的佼佼者,《刺客信条》预告片里面的《Everybody Wants To Rule The World》那种契合度,让人完全忘了这是一首出自《饥饿游戏》的歌,以为是为游戏量身定做的。
小岛秀夫也是一个往游戏里面放歌的狂热份子,他曾不止一次在游戏中致敬偶像——华丽摇滚领军人David Bowie。
而在《合金装备5》中,他直接把Bowie的《The Man Who Sold The World》放了上去。他甚至还把乔帮主前女友Joan Baez的《Here's to you》作为了游戏的开场曲,漆黑天空,冰冷的雨,视角从军营泥泞的道路转出,紧凑的节奏并非史诗,却更加震撼心灵。
最近的一个例子是,某爱拍电影的游戏公司按照惯例拍了一部叫《王者之剑》的电影,还把《Stand By Me》作为《FF15》的主题曲。
荒野,公路,四个杀马特基佬推着车,Stand By Me,兄弟情,镜头拉远,Final Fantasy的标题浮现——实在有点让人摸不着头脑。
然而宏大的世界逐渐在笼中鸟王子和玩家的眼前展开,沦陷的王城,祖先的传承,伙伴的羁绊,屹立在身前未婚妻的背影,以及临行时,微笑着告别的父亲——在这首歌的衬托下,这个少年终将称王的老套故事似乎有些激荡人心。
我想游戏音乐的魅力就在于此——总是有那么多的光影回忆陪伴他,就像诺克特王子一样,它从不孤独。
其实在很多年以前,王菲的《Eyes On Me》(你也许没听过,但其实这大概才是王菲最出名的歌)在《FF8》的舞会响起时,我就已经领略过游戏与音乐奇妙的化学反应——即使是不明白爱情的年龄,也依然为酒吧女等待军人的爱情感动着·······
怎么?你想听详细的故事?
恐怕今天是听不到了哦
——但不要急,这个假期的第五天,我们不见不散。
一贯套路,说了不见不散是不会立刻走开的。
还有两件蛮重要的事——第一件是再次感谢小旭音乐的协助,在专题接下来的内容里,小旭音乐还会为大家带来更多关于游戏和音乐,更多有趣的内容!
另一件则是福利——黑手通宵达旦整理出了百首经典游戏BGM,做成网易云歌单,绝对是你居家旅行搞基泡妞的必备神器!
戳击原文直达,老司机开车啦!
我赌你第一首就要循环一天,不服评论见!
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