为啥星际之虫族宠婚2里虫族的小狗有的有翅膀有的没有

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虫族无敌:小狗RUCH刚劲有力
作者:asdwsxzxc &&文章来源:本站原创&&
更新时间: 14:44:05
  在星际2里SCV、probe和Drones都非常的克制小狗。它们击杀小狗非常快,通常在你还没能杀掉任何一个农民时你已经失去了第一波的6只小狗。因此很多人不知道该如何RUCH,这篇文章就来分享一下我的心得。
  你根本不需要把你的小狗A到矿区去击杀农民,因为在SC2里面是有一些技巧的。你可以跑过去假装要杀他的农民,或者开始攻击一只,这样会让你的对手将5到6只农民拉开,这时你就可以先暂时撤退。这样对方让农民停止窨笾辽偃盟鹗50水晶。如果你的对手让他的农民来追你的小狗,那他将会损失更多的经济,并且还可以让你有机会杀掉一两只农民而不死一只狗,也算是赚大了。
  当你这样骚扰5到6次,你的小狗已经稳赚不赔了。请记住不是为了直接赢得比赛,而是起到骚扰作用(如果运气好,打到对方没有农民了,那当然是另当别论),千万不要硬碰硬,见好就收!
  当你骚扰的同时,家里千万别空闲着没有事做,你可以要继续补小狗兵对小狗升速度级,只要小狗长出了翅膀,那你的RUCH就会更加有力!你的前期骚扰完后,对方的经济被你一拖,估计出兵的速度会慢一点;你可以用一只小狗进去看一下,如果是神族的话,看到BE和BG,马上利用6只小狗扑进去对着BE狂咬;如果对方的狂徒出来了,可以利用微操分开2-3只去啃了他,剩下的3只继续咬水晶;当对方出了2只狂徒的时候,差不多水晶也掉了;你的基地也补出了小狗,把小狗全部掉过来吧;再进行第二波骚扰。如果是人族的话,就和玩捉迷藏直到一个枪兵出来。当枪兵冲过来后试着将狗拉离矿去先杀掉枪兵再回来继续和农民玩;然后分别用3条狗咬他的两个房子。常常你能咬掉一个,因为对手需要用3个农民才能保住一个房子。一旦你咬掉一个房子就冲进去杀几个。这时候你差不多第一波狗死当而对手出了枪兵了。对手损失了1个房子+1个+修理两个房子的钱而你又赚到了并且减慢了对手的建造速度,并且家中又爆了新的小狗。如果是对虫族的的话,先对小狗升速度级是至关重要的,家里千万别忘了补兵,因为对手的暴兵速度依然很快。小狗进入敌方后,不要选择去骚扰农民,而是看见血池就咬;当对方的小狗出来的时候利用微操将血池打掉后你几乎就赢得了胜利。
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星际2虫族小狗取声咖啡机
查尔星港 独家整理原创,转载请注明出处!在暴雪嘉年华第二日星际2展台上,暴雪的音效设计师团队进行了关于《虚空之遗》音效制作幕后的座谈会。虽然不像第一日有重要内容宣布,但这场名为“虚空之声”的座谈会却别有一番趣味。“虚空之声”座谈会在一段现场演奏中开始座谈会开始,三位出色的演奏者现场为观众演奏了《虚空之遗》的一段曲目作为开场。之后,在暴雪著名的作曲家Russell Brower的主持下四位音效团队设计师登场为观众介绍《星际争霸2》以及《虚空之遗》的各种音效以及音乐的幕后制作故事。暴雪著名作曲家Russell Brower主持开场介绍音效开发团队登场音效设计师Evan Chen首先发言为大家讲述《虚空之遗》战役中一些角色音效的制作背景,他在现场播放了一段《虚空之遗》战役中的过场动画,然后讲述了其中阿塔尼斯的灵能利刃以及虫族跳虫的音效制作方法。有趣的是,跳虫的叫声来源并非来自它的别称“小狗”以及其他单独的动物,而是由马、狼以及普通的咖啡机合成而来。Even Chen介绍,通过将马和狗的叫声加上咖啡机在冲泡咖啡时的“嘶嘶”声加以合成,就成为了过长动画中跳虫发出威胁低吼的叫声,是不是难以置信且非常神奇?音效设计师Even Chen讲述了一些音效制作的有趣幕后故事另外值得注意的是,Even Chen告诉玩家暴雪的音效团队并非只是做出音效,还需要将音效的细节和体验优化到最佳。以阿塔尼斯的战刃为例,Even Chen播放了两种不同的音效来告诉观众他们如何通过优化细节来让战刃的音效在不同的场景体现不同的效果。比如当战斗时,让音效的细节听起来更符合紧张的气氛。而在平时伸出战刃时(比如3.0的阿塔尼斯背景),则没有那样的杀气。第二位发言的音效设计师Lawrence Peacock一开始为观众播放了战役中巨像在亚顿之矛中行走的动画,接着开始为观众演示巨像脚步声和运作声音制作的一部分细节。他拿出一个风铃并在现场随意波动录音后将这段音频进行现场编辑,制作成了巨像脚步声和运作音效的一部分,引发了现场一阵欢呼。音效设计师Lawrence Peacock现场录下一段音效并制作成巨像音效的一部分,如变魔术一般神奇!接下来的音效设计师ED Cerrato继续为观众展示《虚空之遗》战役中一些场景生效的制作背景。以战役中一段开启神族巨门发射亚顿之矛的声效为例,ED Cerrato解答了这段开门音效制作的音源背景——推动一个巨大的垃圾箱以及打开一辆货车的铁门,然后进行加工制作。果然一种艺术来源于生活的感觉。战役中一段开启巨门的音效展示,小窗提示它的一部分音源来源于生活中推动垃圾箱ED Cerrato又继续展示了战役中亚顿之矛一些技能的声效,讲述这些声效的生成背景以及细节上的优化。资深作曲家Jason Hayes登场再次请出乐队合作演奏《虚空之遗》主题曲最后一位登场的是资深作曲家Jason Hayes——一位从98年《星际争霸》问世就开始为星际作曲的大神。Jason Hayes请出了他的伙伴,也就是开场为观众演奏的三位演奏家,在现场为观众演奏了《虚空之遗》的主题曲《My Life For Aiur(为艾尔而战)》,曲风自然如他的描述一般——你能感受到神族子民迫切想要收复艾尔回到家园以及不惜牺牲与敌人奋战到底的感情。作者:暴君
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