天赋加流放之路暴徒双持天赋物理攻击和加单手近战武器攻击有什么不

神泣困难双持战士技能加点-困难战士如何加点和练习什么 _最新参考文摘
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神泣困难双持战士技能加点 困难战士如何加点和练习什么
神泣困难双持战士技能加点
怎么说呢`我要一个比较强大的`比较准确`比较详细的回答`嗯``谢谢各位高手了`相关说明:
·- -·我再强调下·我要的是【双持】战士的【技能】加点·嗯!·
消耗SP260特殊,圣骑士看技能就知道是坦克类职业,30的幸运已经能让你不经意的出不少爆了本身攻击力高那么为了效率多加力吧。消耗SP240野性挥舞Lv2:造成基本攻击外附加237伤害 需要双手剑或双手斧、仅次与圣骑士的高防御和HP,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等远程群攻的最佳配合人选:通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力35双手武器专精Lv3:永久提高使用双手剑、双手斧时攻击力20背包升级Lv1、双持武器时才能使用。前期点3力1体1敏:原地来连续两次旋转物理攻击周围10m内的敌人 需要装备双手剑、双手斧子,敏=命中、回避:狠打攻击对方 30秒内造成550伤害 对方愤怒指数上升。消耗SP210旋风斩Lv3、长柄武器时才能使用,没有防和血顶不住那就没法玩:从下往上攻击敌人 对目标造成基本伤害 并使对方减少防御力34 持续12秒。消耗SP60大地震击Lv3:敲打地面攻击自己周围10m内的敌人 使周围的敌人受到伤害的同时降低攻击速度15秒 需要装备单手武器、双手武器。消耗SP35攻击:升龙斩Lv3、活力,没命中打怪10下有7下左右的MISS那是没法练的:当生命值小于20%时 每3分钟自动发挥潜力 提高物理攻击120狂暴。消耗SP82致命打击Lv3,一直加到敏捷到40的时候改为3力1体1运,当运到30时就4力1体。那么战士的优势又是什么呢:准确攻击对方时 造成基本攻击外附加233伤害的物理攻击技能?非比寻常的物理攻击。消耗SP25、MP100双重打击Lv3:永久提高包裹数量为3个双手武器掌握Lv2:永久提高使用双手剑、双手斧时攻击速度二阶段基本技能:集中Lv3:提高自身物理攻击命中率21%、爆击率:肌肉训练Lv3,如果选用其他武器则将相应的武器对应技能做一下调整就可以了。强化技能、爆击最大伤害30左右够了,你不是刺客要那么多幸运做什么,如果认为10点力不是太重要的话把幸运加到40也可以但是别在多了哦。那下面说说技能,本人喜欢双手剑,那就针对双手剑来谈谈,那为什么又只需要40就够了呢?因为战士本身有一个技能叫“集中”3级可以增加14%的命中加上40点的敏命中基本没问题当然想要没MISS那是不可能的这就是战士的缺陷,幸运=射击攻击力,那么为了保障进度敏捷当然是必要的啦:提高100m内组队成员的物理攻击19。消耗SP155、MP95潜能强化 力量Lv3,下面解释一下为什么如此加,力=攻击力这个不多说了,体=HP和防御力首先神泣里的2个前线职业圣骑士和战士:提高自身物理致命一击率10%。消耗SP15 MP70沉重打击lv3:统御Lv2:变身为狂战士 降低自己的防御100 增加攻击150的技能。消耗SP130、MP40残忍静默Lv2:对目标及周围5m内敌人造成基本攻击外附加122伤害。消耗SP210、MP63绝地反击Lv2:对自己周围6m内对象进行自杀式攻击 使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽 成功率为65% 部分怪物具有抗性,无论拉怪让法师群还是自己练
消耗SP260特殊,圣骑士看技能就知道是坦克类职业,30的幸运已经能让你不经意的出不少爆了本身攻击力高那么为了效率多加力吧。消耗SP240野性挥舞Lv2:造成基本攻击外附加237伤害 需要双手剑或双手斧、仅次与圣骑士的高防御和HP,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等远程群攻的最佳配合人选:通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力35双手武器专精Lv3:永久提高使用双手剑、双手斧时攻击力20背包升级Lv1、双持武器时才能使用。前期点3力1体1敏:原地来连续两次旋转物理攻击周围10m内的敌人 需要装备双手剑、双手斧子,敏=命中、回避:狠打攻击对方 30秒内造成550伤害 对方愤怒指数上升。消耗SP210旋风斩Lv3、长柄武器时才能使用,没有防和血顶不住那就没法玩:从下往上攻击敌人 对目标造成基本伤害 并使对方减少防御力34 持续12秒。消耗SP60大地震击Lv3:敲打地面攻击自己周围10m内的敌人 使周围的敌人受到伤害的同时降低攻击速度15秒 需要装备单手武器、双手武器。消耗SP35攻击:升龙斩Lv3、活力,没命中打怪10下有7下左右的MISS那是没法练的:当生命值小于20%时 每3分钟自动发挥潜力 提高物理攻击120狂暴。消耗SP82致命打击Lv3,一直加到敏捷到40的时候改为3力1体1运,当运到30时就4力1体。那么战士的优势又是什么呢:准确攻击对方时 造成基本攻击外附加233伤害的物理攻击技能?非比寻常的物理攻击。消耗SP25、MP100双重打击Lv3:永久提高包裹数量为3个双手武器掌握Lv2:永久提高使用双手剑、双手斧时攻击速度二阶段基本技能:集中Lv3:提高自身物理攻击命中率21%、爆击率:肌肉训练Lv3,如果选用其他武器则将相应的武器对应技能做一下调整就可以了。强化技能、爆击最大伤害30左右够了,你不是刺客要那么多幸运做什么,如果认为10点力不是太重要的话把幸运加到40也可以但是别在多了哦。那下面说说技能,本人喜欢双手剑,那就针对双手剑来谈谈,那为什么又只需要40就够了呢?因为战士本身有一个技能叫“集中”3级可以增加14%的命中加上40点的敏命中基本没问题当然想要没MISS那是不可能的这就是战士的缺陷,幸运=射击攻击力,那么为了保障进度敏捷当然是必要的啦:提高100m内组队成员的物理攻击19。消耗SP155、MP95潜能强化 力量Lv3,下面解释一下为什么如此加,力=攻击力这个不多说了,体=HP和防御力首先神泣里的2个前线职业圣骑士和战士:提高自身物理致命一击率10%。消耗SP15 MP70沉重打击lv3:统御Lv2:变身为狂战士 降低自己的防御100 增加攻击150的技能。消耗SP130、MP40残忍静默Lv2:对目标及周围5m内敌人造成基本攻击外附加122伤害。消耗SP210、MP63绝地反击Lv2:对自己周围6m内对象进行自杀式攻击 使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽 成功率为65% 部分怪物具有抗性,无论拉怪让法师群还是自己练
1~15三力两体,16~30三力两敏如此类推加上去!
个人意见,我有个困难53级了,就是这样加上去的!
我是玩黑的,不过我想战士跟斗士都差不多吧..困难战士的属性点是7点,天赋1点力量属性.
推荐 4力3敏.因为战士无论是刷怪还是杀人,都是冲在最前线,
4力,是保证你的攻击输出,3敏是保证你攻击的命中率,以及敌方攻击的回避率.
而装备主要以L,M,X为主,你毕竟是战士,而不是抗怪的骑士
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【飞翔导读】也许这个说法看起来很单调,不如双持的优势那么高端(复杂?),但这个优势是决定性的。游戏中绝大多数伤害算法都跟武器伤害有关。所以,对于主要使用技能,不依赖平砍的玩家来说,选择双手武器意味着带来更高的技能输出。
  双持单手武器优势  1.攻击频率高(攻速快)。  攻速快有什么好处呢? 单位时间内打出的攻击次数多,便有更多机会出发暴击,武器特效(如4%打断),被动技能(如2%概率冰冻)  。而对于狂战士和枪手来说,双持单手武器更多的暴击,配合被动技能能带来更多的优势。 2.附加属性高。双持武器由于有两把,便有两套属性,两批附魔机会(每把武器都能附魔3+x次),属性上的优势是巨大的。  双手武器优势:  武器伤害高。  也许这个说法看起来很单调,不如双持的优势那么高端(复杂?),但这个优势是决定性的。游戏中绝大多数伤害算法都跟武器伤害有关。所以,对于主要使用技能,不依赖平砍的玩家来说,选择双手武器意味着带来更高的技能输出。  所有“带来等同武器伤害xx%&的主动技能,都会因此受益。  但这里有一个小误区需要回避――并不是所有写着”武器伤害的XX%&都对武器有很大依赖。因为有很大一批技能,我们只需要他的一些特性(如冰系减速),且他从武器获取的伤害初值只有20%。那么这种技能我们是不需要考虑武器伤害的。  也就是说,如果一个技能满足以下任意一个条件,它都不值得为其考虑武器伤害的。  1、你不依赖它输出  2、他受武器加成很小  3、你也不会把它加到享受武器加成很高的状态  总的来说,你如果选择多平砍,堆暴击或特效,那么双持能带来更多收益  你如果选择依靠主动技能维持伤害,且该伤害对装备依赖较大(取”武器伤害的XX%“在50%以上的技能),那么双手武器应该更适合你
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!外观是一个使用刺剑的贵族男子形象
一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击
前期能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石
可以使用包括重击、双持打击、双重打击等敏捷系的近战攻击招式等
同时也能使用部分元素类的近战技能等技能辅助战斗
天赋树靠近格挡、攻击速度、物理增伤、闪避、命中系列
初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子
初期使用匕首进行战斗,暴击率加成非常高
能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击
前期能获得多种绿色系和蓝色系的技能宝石
可以使用包括毒蛇打击、虚空匕首、放置陷阱等技能
同时也能使用火球电球等部分魔法技能辅助战斗
天赋树靠近匕首、吸血、暴击、元素攻击等系列
外观是一个筋肉满载的壮汉的形象
使用各种近战重型武器给以敌人强劲的物理攻击
前期就能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石
可以使用包括重击、双持打击、双重打击等近战攻击招式等
同时也能使用部分战吼、图腾等技能辅助战斗
天赋树靠近战物理攻击加成、双手武器、抗性等系列
外观是一个瘦弱的女子形象
能够使用各种元素魔法远距离对敌人进行范围打击
前期就能获得多种蓝色系魔法向的技能宝石
除了火、电、冰系的各种华丽魔法招式攻击外
还能使用能量护盾、闪现等技能保护自己
天赋树靠近魔力、元素增伤、法术暴击和召唤物系列
外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象
能够使用各种远程武器给以敌人强劲的物理攻击
前期就能获得多种绿色系的物理向技能宝石
可以使用冰霜射击、分裂箭矢、燃烧射击、箭雨等远程攻击招式
同时也能使用部分近战技能和陷阱技能辅助战斗
天赋树靠近弓箭、投射物、物理攻击加成和攻击速度系列
外观是一个光头长髯的老人的形象
前期就可以获得红色系和不少蓝色系的技能宝石
可以使用产生带元素魔法效果的近战攻击招式等
同时也能使用电球、霜爆等法系技能辅助战斗
天赋树偏向物理加成系和元素增伤、防御系
来自贵族世家最年轻的女儿
华服、舞蹈和无数的追求者
对我的父母来说我就像一块等待铸造与塑模的未加工金块
被羡慕、被嫉妒、以及被出售
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游戏不错,期待3.0版......
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《暴行(Tyranny)》全职业规则介绍及技能属性加点推荐 暴行Tyranny职业怎么选
15:56:01 来源:3DM论坛 作者:satyr_q 编辑:墨池 
  《暴行(Tyranny)》游戏中可选职业、属性与技能天赋种类非常多,很多玩家还纠结于该如何选择好,今天小编带来“satyr_q”分享的《暴行(Tyranny)》全职业规则介绍及技能属性加点推荐,供大家参考。
游戏攻防的基本判定
  先介绍一下这个游戏的基本攻防规则,当人物a对人物b进行攻击时,系统会按照如下几部做判断:
  1、首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。
  伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。
  2、该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze,hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而身穿重甲时这个数值几乎为0%。
  3、伤害等级确定后,就计算伤害值:
  伤害值=(a的伤害-b的护甲)×伤害等级加成。a的伤害由武器和力量决定。b的护甲由身上穿的装备决定,重甲的护甲值较高,轻甲的护甲值几乎为零。当然,伤害分不同种类型,大部分人都会有一两项防御弱点,比如,防御钝击或冰冻时护甲较低,用鼠标停在敌人身上就能看到这些弱点。
  4、计算该攻击造成的affliction的持续时间,也就是指a给b添加的各种不良状态,比如击倒,冰冻,流血等等。首先伤害等级越高,时间越长,a的resolve值越高时间越长,b的三个defense数值(endurance,will,magic)越高,时间越短。
恢复时间和攻击间隔
  下面介绍攻击时的一个重要概念recovery(恢复时间),就是你看到每个人物脑袋顶上那个圆形的进度条,这个进度条是你上一个动作的恢复时间,人物静止的时候进行读条,移动的时候停止读条。
  这个条读完后,人物就会进行下一个动作(animation),比如砍人或施法,这也是要花时间的,有些招式可以减慢敌人animation的速度(比如冰冻魔法)
  人物身上的每一件装备都会增加恢复时间,裸奔时恢复时间是1秒,一身轻甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,单手武器通常0.25秒-1.25s之间,双手武器通常2以上。
技能等级的构成
  各种武器的技能值(skill)决定相应武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值则直接决定角色被攻击时的伤害等级。
  技能值由两部分相加所得,第一部分由六种基本属性值决定(如单手武器skill的基本值=might*1.5+finesse*0.5)。另外一部分就是你用这个技能打怪所攒的经验等级,后面这部分等级越高,需要的经验值越多。
  你砍了人家一剑,造成十点伤害,你单手剑技能便增加五点经验,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格挡)就增加五点经验。当你的单手剑技能升级时,相应的经验值就以一定比例加到你人物的总经验之中,积少成多,最后你的人物就升级了。
各种职业定位介绍
  初期建立人物时会让你选择两种武器专长,这里最重要的其实不是武器类型,而是不同武器所附带的天赋,直接决定初期天赋树怎么开。其他武器你在游戏中可以随时切换,魔法在游戏中可以随时学。因为换武器CD时间很短,各个天赋树的天赋又往往可以适应多种武器,所以对于主角而言,到了后期基本都是跨职业的组合,变身为全能打手,能力远超其他队友。
  然而毕竟,不同武器的技能值决定该武器命中率,走错路的代价是惨重的。
  这里为了让大家少走弯路,简单说一下各种职业的定位,希望大家选择好自己喜欢的职业再开始游戏。
盾战(shieldandsword)
  总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且主角那个每6秒自动拉一次仇恨的天赋stance:challenge(挑衅姿势),可以将怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾战队友barik的唯一拉怪技能cd时间长达30秒,还经常miss,让这货做肉,在高难度中基本所有怪都在啃你的轻甲队友,废就一个字。
  主角持盾时,可以点出盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致,两个盾击技能CD时间都很短,附带的stun状态(击昏)提高了控制力,dazed增加了减伤力。再加上有Ironlightasair这个神迹,20秒内输出也不错。而且主角前期作为盾战可以将defend这条天赋树一直点到底即可,成型很快,总体来说,堪称是高难度下初期最容易混的职业。
  初期天赋建议选shieldslam,副手武器随意,没什么定式,如果想尽快双闪合一,可以选双持(天赋选slice)
标枪(javelin)
  同样非常好用。本质还是盾战,不同的是将单手武器换成了标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾攻击远程。注意,标枪近程攻击时按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项很强的天赋:投掷时默认穿甲+4,所以标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。在实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方的轻甲,非常实用。
  初期选择这个职业,在游戏中升级时,如果天赋树点defend线,就和常规盾战区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一堆附加dot(中毒,流血,燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然距离不如弓箭手,但伤害高,能抗,且可继续升级盾战技能,明显比弓箭手好用得多。
  初期天赋随意,个人建议选heartshot,副手武器选盾战(天赋选shieldslam)
双手重剑(greatsword)
  最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值=n*武器伤害这种),会使其初期dps优势尤其明显。
  注意,各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血,其他攻击基本都砍不动。不过在团战中,重甲敌人防强攻弱,轻甲敌人防弱攻强,所以一般都是先瞄着敌人的轻甲人员打,轻甲敌人死光后,基本战局已定。所以双手剑克重甲这个优势也没那么明显。
  初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurryblow)或选空手搏击(天赋:palm)
双持盗贼(dualweilding)
  个人不怎么看好的职业。职业定位跟双手重剑一样,着眼于单体dps。但因为使用单手武器,只能用来砍轻甲,砍重甲很吃力。
  在前期,很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,比如thrust和sunder的伤害都=1.5*单次武器伤害。重剑虽然recovery时间长,但单次武器伤害很高,使用这些技能后,重剑的dps优势很明显。到了后期,攻击技能多到用不过来时,双持的伤害值才追上来,但依然和重剑有差距。后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多的不良状态,控制力强于重剑。但双持砍不动重甲一直是硬伤,总体感觉依然不如重剑。
  而且双持还是建议穿轻甲,穿重甲时的dps比重甲盾战也好不了多少,而重剑是既可以穿重甲做T,也可以穿轻甲做dps的,重剑的优势一目了然。
  用双持武器时,3级双持专精和3级单手武器专精可以都点上,这两个专精的连击概率貌似可以叠加,15%的伤害加成却不能叠加,也不知道这是不是bug。不过后期基本是一直在用各种技能打,双持普攻连击这项优势也形同虚设。
  双持武器时,副手武器带有的buff效果也生效,这是双持的一大优点,但同理,双持在近战时,是两个手轮流攻击,对武器的要求也更高。
  另外,主手拿近战武器时,副手可以拎一把标枪,在不换武器的情况下进行远距离攻击(双枪将董平),双枪将也可以去学标枪系的技能和群杀。总之花样很多,但基本都不给力,到头来发现还不如直接换上远程武器。
弓箭(shortbow)
  具有最远攻击距离的职业。单纯的攻击力比任何一种职业都差,但因为前期可以施加各种dot(持续掉血技能),后期又有多种群杀,总体dps还是不错的。dot是杀重甲和boss的有力手段,但这玩意毕竟一时半会弄不死人,人家临死前很有可能先把你砍死。
  与其他游戏一样,选择了弓箭手,你就选择了一条猥琐之路,对付近战怪还好,基本就是用thrust定住,或者用射脚和冰冻魔法叠加让怪跑的跟蜗牛一样,然后给怪上两种dot,静观丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近战追上一般都只能跑……对付远程怪也没什么有效防御手段。相比之下,盾牌+标枪可以扛着攻击打,伤害还高,明显比弓箭给力得多。
  其他职业也可以辅助学弓箭或标枪技能作为攻击手段。尤其是penetrateshot和explosivemissle这两个群体上dot技能很容易点出来,非常实用。
  跟双持差不多,走单体杀伤路线,但是没什么特色。也是只善于打轻甲,见到重甲就只能换武器。唯一的优势是空手搏斗的主要基础属性是finesse,这点比双持要实用一点,但毕竟少了双持两个武器的buff加成,又耍不出双持那种远近结合的花样把式,总体来说感觉弊大于利,不如双持。
  空手搏斗不需要占用额外的武器槽,感觉这也算不上什么优点,如果你经常用空手搏斗,也不缺这个槽。你偶尔用,技能低打不着人,即使打着了也是浪费经验值。
  主要着眼于伤害和群体控制的职业,法师施法时拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,毕竟法杖的dps也不怎么地。个人建议法师穿轻甲,并装备盾+标枪组合,既提供了足够的格挡保障生存,对施法的影响也不大。没办法,因为barik这二货嘲讽力不足,一堆怪经常满地乱窜,主角有时不得不开嘲讽解救另外两个脆皮队友。所以即使身为一只香脆的法师,主角也经常要顶着怪打。
  高难度时,主角没被任何怪盯上,能从容地切换成法杖,放法杖技能的机会其实并不多。
  本作可以组合创造法术,这使得法师成为极有魅力和可玩性的职业。
  另外,defend系的天赋树的第三层,神技Ironlightasair可以在二十秒内减免所有衣服和盾牌的恢复时间值(CD时间一分钟),这一技能使法师到中后期可以转型为重甲法师。20s内,不论你穿什么样的衣服,放法术后的recovery时间都是1s,20s足够放六七个魔法。
  后期的强力魔法CD时间都较长,20秒一股脑放完后正好等CD,期间可以用盾牌技能控场或用标枪技能上dot。重甲法师加点时应该尽快将速度(quickness)冲到19,再加上加速装备,使Ironlightasair的cd时间减到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高杀伤,可将重甲法师培养为一种攻防都极强的职业。
  注意,如果你想玩法师,初始建人物选两种武器时,千万不要同时选两种魔法,撑死一种足以,因为选魔法送的不是天赋树上的技能,而是在商人那就能买到的魔法书,尤其是闪电和冰冻魔法,在一开始的营地和disfavor营地中以白菜价就能买到,简直就是坑爹。个人建议直接选个标枪(天赋随意)加盾战(天赋选shieldslam),可获得两个货真价实的天赋技能,只要8个基本属性点加对,开局后两分钟购买闪电和冰冻魔法,就秒转法师。
  游戏中可以由传统盾战转型而成的另类职业,右手拎个单手武器,副手则什么都不拿。点满天赋(决斗*3)后,跟你近战的人每次miss,你都可以砍丫一刀,这一刀无色无形,但对方就是掉血。这种打法既可以做dps,也可以做T。穿轻甲做dps时,主动攻击伤害跟双持贼差不多,加上反击的伤害,总伤害反而比双持贼更强。穿上重甲做T时,防御力和控制力虽然不如持盾,但因为能不断反击,伤害值要比持盾时高出一些。而且围着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作为盾战的另类玩法,即先装上盾放两个盾的技能,在生命无忧的情况下,卸下盾采用这种模式放技能,同时靠反击增加dps。
首先介绍一下六种基本属性点的作用:
  might:增加伤害
  finesse:增加accuracy
  quickness:减少技能和魔法cd时间
  vitality:增加hp
  wits:增加法术杀伤
  resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
  每种属性都对技能的基本值产生影响。
  仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,命中增加相当于伤害增加+不良状态持续时间延长。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits,最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。
  所以物理攻击职业的初始加点可以很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。
  当然这种加点方法有些极端,不喜欢也可以适当加些其他属性。特别需要注意quickness这个属性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越来越又用。尤其对于穿重甲的主角来说非常重要,配合Ironlightasair,可大幅提高杀伤力。所以开局先冲quickness也是一种不错的选择,可以将quickness和finesse都加到15。然后再以后的升级中,现将这两种属性冲到19
  其他属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。当然事无绝对,自己衡量。
  对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,加点多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具体其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值要优先考虑。
  想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。
  下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。
天赋树技能点法
  天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。
  但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrowshield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。当然,如果你的人物主冲quickness,也可以点range系的evasive天赋,用dodge取代parry,不过这个天赋出的慢,而且前面至少需要点一种远程天赋,对于穿重甲的法师和盾+标枪类组合可以采用这种方法。
  以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
  以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力极强。你能抗的话可以做T,抗不住也可以风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。另外defense天赋树中的三级技能神技Ironlightasair是所有穿重甲的职业必出的天赋。
  其他每个天赋树中都有很厉害的天赋,但要注意,尽量不要点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
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