从Steam进吃鸡下载好了进不去就这样了

“吃鸡”为什么火成这样?
《绝地求生:大逃杀》在steam上同时在线人数超越DOTA2登顶了!!!
根据数据显示,目前人气爆棚的《绝地求生》在8月27日凌晨以高达87万的同时在线人数超越DOTA2,完成了历史性的超越,成功登顶。《绝地求生》虽然作为一款抢先体验版的付费游戏,还并未正式发行,但是它已经成为了全球最为火爆的游戏之一。
那么第一个问题,还记得年初爆火的《H1N1》吗?就是那个中国人组团暴打外国人,逼的外国人只能学中文逃中国人追杀的游戏。
不记得的可以戳下面这个视频复习,哈哈哈哈,看了不笑算我输(视频@暴走玩啥游戏)
“吃鸡”被看作升级版,游戏内容更加丰富精致
当《绝地求生》横空出世的时候,很多不知情的玩家认为该游戏抄袭了《H1Z1》。但当大家知道两款游戏都出自Brendan Greene之手时,更多的人则把《绝地求生》看作是H1Z1的升级版。
《H1Z1》和《绝地求生》虽然都属于沙盒游戏,但是后者在地图和装备上相比于前者,有了很大的优化和进步。在玩法上,《绝地求生》也更加的写实。
《H1Z1》游戏画面
《绝地求生》游戏画面
《H1Z1》外挂太多,导致玩家转战“吃鸡”
不得不承认2015年由黎明(Daybreak)公司开发的《H1Z1》问世之初,同样引起了巨大反响,玩家对该款游戏都是一致好评。但随着游戏越来越火,游戏中的外挂也是越来越多。(不过现在,外挂这件事还是半斤八两吧)
外挂广告占领《H1Z1》榜单
鉴于《H1Z1》外挂横行的情况,后来居上的《绝地求生》对于反外挂则相当的重视。开发商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊补丁,可以准确的检测到外挂使用者而让他们无法移动和射击。《绝地求生》对于外挂的重视,给玩家提供了更好的游戏环境。
《H1Z1》对国人不公正对待,自我封锁
抛开游戏品质方面,《H1Z1》开发商的态度也使得该游戏失去了广大的中国市场。据了解,此前中国玩家在《H1Z1》游戏中采取抱团的形式一致对外,这让《H1Z1》的游戏商很是头疼。便直接以“中国玩家破坏了游戏环境”等理由封锁了中国的IP,玩家在steam上能买但不能玩,这种举动彻底激怒了国内的玩家,开始强烈抵制《H1Z1》。
《绝地求生》和《H1Z1》虽然出自同一制作人之手,但是《绝地求生》开发商对于中国玩家的态度就显得友好很多了。专门设置的亚洲服务器,全中文语言系统,都看出了这款游戏对中国玩家的重视和诚意。市场推广方面,更是选择和中国直播平台进行合作,大力打造在中国的游戏市场。
“吃鸡”符合直播文化,平台大力推广
近几年,随着熊猫、斗鱼、战旗等一系列直播平台的出现,国内的直播文化开始飞速发展,并且在游戏文化传播上发挥着重要的作用。熊猫TV作为目前国内最为火爆的直播平台之一,《绝地求生》与其进行合作,看中的就是直播平台所具备的广泛的信息传播效果。
趁热打铁,线下线上同时进行推广
凭借着线上和线下的推广,《绝地逃生》成功超越DOTA2问鼎steam同时在线人数榜首,成为了当前最火爆的游戏之一。相信在开发商正确的市场推广下,“吃鸡”的热潮还将持续很长一段时间。
《绝地求生》和《H1Z1》两款同类型的游戏,其实无法评价谁好谁坏。从一定程度上来看,正是因为《绝地求生》借鉴了前辈《H1Z1》的经验和教训,才让这款游戏的“吃鸡”文化风靡全球。
最后,还没吃过鸡的,建议戳右边蓝字→→ 玩个游戏被吓成这样?我先哈为敬!哈哈哈哈哈哈哈,复习玩吃鸡被吓哭的视频,哈哈哈哈哈哈哈哈,不准笑出声。
现在各种明星,包括不仅限于胡歌、林俊杰、鹿晗、陈赫、林更新、王思聪,等,均已加入吃鸡大军!
大吉大利,晚上吃鸡!这周你“吃鸡”了吗?
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今日搜狐热点吃鸡的背后:平台Steam是怎么闯入玩家生活的?
前言:在全民吃鸡的时代,游戏背后的平台Steam也逐渐进入普通玩家视野。从DOTA2到《GTA5》,从《H1Z1》再到现在大逃杀的狂热。Steam一路是怎么走过来的,又是怎么逐渐进入生活,掏空玩家钱包的呢?
2002年,steam上线。作为曾经是微软员工的G胖——创始人加布·纽维尔,深受windows的荼毒。如果说windows的梦想做所有应用的平台,那么G胖的梦想小一点,就是做一个游戏的平台了。那会儿在欧美,在主机霸占游戏市场的时代,各个游戏开发商对pc平台是不屑一顾的。但G胖是乐观的,他也就想要分这么一小羹而已。
在最初的时候,steam也是发展的艰难,在众多小平台中间挣扎活着。毕竟在早期,盗版游戏横行,人们在网上随便一搜就可以得到破解大作。而现今,人们得到破解游戏的方法越来越不方便。在这种情况下,部分游戏爱好者们逐渐转入付费阵营,购买心仪的游戏以换取更好更快捷的服务。
在这样的情况下,疯狂的打折活动让steam得到了很多玩家的关注。“G胖的微笑”大概是玩家们最喜闻乐见调侃steam上打折活动的方式了。每年steam有四次大型打折活动,分别在夏季特卖,万圣节,圣诞节以及专门为中国玩家准备的春节。而实际上,steam这个平台几乎无时不刻不在打折:系列纪念折扣,DLC折扣,厂商周末折扣;连每周都有固定折扣:周一特惠,疯狂星期三等等。再加上网络上散布的各种 “折扣慈善包”,只要有了打折的理由,steam都会打折。这些优惠在玩家眼里简直是致命杀器。对于许多人来说,花很少的钱多一个正版游戏存货何乐而不为,因此往往就管不住自己的手,跌入了“喜加一”的深坑。
看到一件优惠游戏又加入购物车一起购买,日后往往不玩,成功“喜加一”。和淘宝族有非常相似之处。
Steam一直在逐渐提高自己的服务质量。在盗版猖獗的时代,这件事情的价值当然没有这么大。在正版氛围逐渐变好的情况下,steam的服务优势开始显露出来了。为了优化steam的下载速度,G胖邀请了BT之父布莱姆o科恩参与steam的开发,在中国也专门架设了服务器以优化下载体验(虽然在国区仍然有许多问题)。再者,与其他游戏平台相比。Steam拥有培育良好的交流社区以及更为优化的评论系统。最初steam将话语权完全交给用户,也借此培养出了自由的氛围。同时在社区发展的过程中,steam也在不断引导和优化。就如今年大量游戏遭到没有中文就刷差评事件,YouTube直播事故造成《看火人》评论狂跌等等。Steam也借此升级了评论时间查看功能,让新玩家能根据评论更为客观地看到游戏本身的质量。除此之外,steam优秀的客户反馈也是业界闻名的。作为公司老总,G胖经常现身回复玩家发来的邮件。曾经有玩家解决不了账号问题写信给G胖,G胖在回复后在两个小时内解决了。
《绝地求生大逃杀》的评价时间表,可以看到涌入的不正常评价,帮助玩家判断实际游戏质量。
在发展初期游戏很少的时候,steam充分利用了自己的本钱——优秀的自创游戏。作为《半条命》这个神作的发行商,valve也没有忘记用这个游戏为自己的平台开路:通过下载使用steam就可以玩该游戏。虽然这种方式流氓了点,却也赢来了大量的人气。之后,valve又相继发行了《反恐精英》、《求生之路》、《DOTA2》等等,进一步巩固了自己的独有优势。
都是数一数二的大作。然而现在G胖不会数3了(半条命)。
同时,Steam也在迅速吸引游戏厂商的入驻。一方面它靠着更高的利润分成吸引大厂商在平台上发行数字版游戏。对于大部分3A大厂来说,让旧作多一份销售额何乐而不为。另一方面,它又不断鼓励独立开发者入驻平台。继几个优秀的独立游戏火爆之后,大量独立开发者涌入,共同创造了现今繁荣的局面。
而在steam平台逐渐巩固后,这些游戏大厂商也再不能忽视这个平台上庞大的消费者,逐渐将最新作品的数字版也在该平台发布。连长年自给自足沉迷索尼和任天堂主机的日本游戏市场,也逐渐向steam打开了大门。过去在steam上,人们只能看到一些日式游戏旧作,版本也只是面向欧美玩家的英文版。今年许多大作如《尼尔:自动人形》《三国志13》等等也登录了steam平台,也有了面向本土玩家的日文版。这些都进一步巩固了steam平台的地位。
Steam有很多方面值得观望,它究竟能发展到什么地步,在国内能给曾经一潭死水的pc单机游戏市场带来多大的催化力,又能多大程度影响到游戏玩家的消费习惯,就让我们拭目以待吧。
极地编辑:树上的咩
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