求救wow,70wow防骑天赋装备主要是加什么属性

防骑科普:防御属性优先堆满命中和精准!
  本文来源于NGACN,作者:Sickio
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  防骑入门:既然你们不喜欢数据流,那么我就文字解说一下,关于为什么要堆满命中和精准,以及其他副属性的取舍
  很多人不喜欢看大长篇,也不喜欢关注数据,那么我就用文字来描述一下骑士坦克目前需要的是什么属性
  Q1:为什么要堆命中和精准
  相比较别的坦克而言,盾坦更需要命中和精准.这是毋庸置疑的,对于武僧坦克来说,由于酒醒入定是一个常驻型的buffer,所以额外的7.5精准对于武僧坦克来说,显得并不是那么重要
  命中和精准的主收益来自于对减伤资源的获取,对防骑来说,就是十字军打击和审判.
  在5人副本中你通常不需要关注这个问题,但是如果你要进入raid或者挑战模式,那么你就需要非常关注这两个属性.对于防骑来说,命中影响十字军打击和审判,精准影响十字军打击,所以如果你仅仅只能堆1个属性,那么,命中更优先堆满.但是实际上这个情况是不存在的,463毕业即可轻松满命中精准.
  这里有一份数据,供各位参考,在无天赋收益情况下的盾猛覆盖率[&]
  0命中0精准:覆盖率30%-32%
  7.5命中7.5精准:覆盖率36-38%
  7.5命中15精准:覆盖率41-42%
  盾猛的覆盖率决定了掉血的平均期望,其实命中和精准的情况与上个版本的精通类似.都使得你的掉血更加平滑.
  那么在命中和精准都堆满了的情况下,我们如何进一步的考虑平稳的掉血?这里我们就要谈到精通和加速
  Q2:为什么要堆精通和加速?
  对比以前的版本来说,加速与精通都产生了较大的变化.
  加速从一个仇恨属性变成了资源属性,更快的获取圣能,而精通则是将圣能转化为治疗和减伤,更多的加速意味着盾猛的覆盖率更高,更多的精通意味着盾猛的效果越好.
  当然,这一切都是建立在命中和精准都满了的情况下.
  目前我尚无法计算出哪个更好,但是更多的加速代表更多的操作,而对于我们这种手慢的老年RL玩家,我会选择精通.
  Q3:为什么不选择闪躲和招架?
  很多人有一个误区:堆躲闪招架意味着不能堆命中和精准
  首先,和4.x版本的一个相同的命题是,有些人觉得少了5%命中精准,还是一样打的到怪,少了5%躲闪招架,就不会躲闪.这一点是非常错误的,坦克需要的是稳定的掉血,在4.x版本中,也有人认为少了5%格挡,BOSS一样不会打脸,而少了招架躲闪,就一定不会躲闪.所以,对于命中和精准来说.躲闪和招架显然不是同一个对等考虑的属性.
  对于躲闪和招架来说,对等的属性应该是精通与加速.
  其次,闪躲和招架只能对平砍起作用,意味着其他形式的物理伤害,例如疯狂的死亡之翼中的穿刺或者专注打击这类的物理伤害是起不到效果的.作用面不如精通大
  结语:坦克到底需要什么?
  无论是出勤还是装备,坦克最需要的是稳定,稳定的掉血和足够的容错才能使得BOSS有被击败的可能
  无论是3.x版本的血甲,4.x版本的精通耐力,和现在的满命中精准后堆精通急速.都是一个道理.
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。魔兽7.0防御骑士属性收益:暴击精通收益最高
前言目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],神器介绍[防骑神器测试]。方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:WOD毕业,740装等——8000绿字刚满级,810装等——15000绿字5H毕业,830装等——16000绿字普通翡翠梦魇毕业 850装等——17000绿字7.0毕业 890装等——20000绿字(估计)精通·MASTERY由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:正义盾击:中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。目前这个有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[参考]根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:急速·HASTE以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:公共CD与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。盾击急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。下图是急速于盾击理论覆盖率:实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。守护者之光神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。暴击·CRITICAL STRIKE在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:建模和计算过程,欢迎指正:绿字暴击为C,绿字急速为H审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。暴击的收益还体现在如下技能中:守护者之光经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。其他伤害向技能防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。全能·VERSATILITY军团再临中,全能依旧是最“贵”的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:计算过程:暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z暴击加成A=1+c/30000全能加成B=1+v/35000守护者之光CD T=1/(1+h/27500)守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z最大值在h=c+2500=v+7500达到结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速&暴击&&全能同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。总结综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:暴击&=精通&急速&全能不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
本文来源:
责任编辑:谢睿宁_NG5015
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈→ wow7.1防骑怎么玩 110级防骑攻略
wow7.1防骑怎么玩 110级防骑攻略
相关下载相关文章发表评论
第 5 页 7.1防骑橙装推荐 110级防骑橙装选择评:全职业通用的橙装,显然不是专门为防骑设计的,特效能用但称不上好,但最基本的功能――大前期凑装等还是可以的。评:绿字不错(凡是带急速的装备都能称之为不错而别去管他第二绿字是什么以及两个绿字的比例),群怪多的场合会增加你开大叔的次数,一场5人本下来能多开的次数就比较可观了,配合下面的裤子食用效果更加――当然还是这句话,建立在你脸好到没边的前提下。评:是同一件装备,点拯救和点,对破咒可以很明确有效而对拯救不明,14秒保护/破咒、16.8秒牺牲、11.2秒自由或许特殊战斗可以用到而14秒拯救用到的可能性就极低了,除此以外对防骑PvE而言依然像个凑装等的橙装。评:绿字不错,特效实测对自己是可以生效的,那对没有减速定身的场合就能把自由当一个25秒冷却有GCD回15%总血量的回血技能使用,缓解全局治疗压力。评:和测试贴里的区别是不再有每弹1个目标还加伤害这一设定,说白了就是把德拉诺特技给放到这上面了,能和橙色衣服一起用当然是极好的(望天)。评:一定程度上解决防骑的机动性问题,反正防骑肯定是堆急速没跑。评:绿字不错,相对上面的测试贴特效多了15%急速,触发要求是控制,最新的测试结果是制裁与飞盾沉默都能触发,且当目标对沉默免疫时也能由飞盾触发(但制裁不行),如果这一特性能保留到最终版本则会是个很泛用且比较强力的橙装,另外拿到这个戒指后建议做内置CD监控。评:和上面一个白字绿字完全一致,目前没测但别对奉献战锤能使这个特效常驻报太大希望,只能说同样凑装等的话这个泛用性强那么一些,当然4%减伤也没见得说就一定多强。以下装备不能在拾取偏好设定为防护时获得,但并不和防骑的技能冲突,所以也列了出来供参考评:只能在偏好为惩戒时拾取,绿字不错,可以用来凑装等,伤害数值为350%武器伤害的神圣伤害,怪不吃晕也有伤害,配合制裁之拳天赋可以达到5秒CD制裁,开怪照面先砸一圈,吃晕就是控(可以视作减伤)+伤害,不吃晕就纯粹伤害,但和那个全职业通用的戒指基本没互补性。评:只能在偏好为神圣时拾取,绿字不错,可以用来凑装等,和测试贴的区别就是-70%变-40%,也就是6分钟基础CD。
第5页: 7.1防骑橙装推荐 110级防骑橙装选择
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
双11现在已经成为了国人的购物大节了,哪怕魔兽作为一个国外的游戏也不能例外,那么在
无头骑士带着他的扫把又来了哦,小伙伴们没有坐骑的,想要新玩具新装备的可别错过了,
蜡烛号令是至高岭苍穹圣基上的一个后续任务在烛照岩洞穴中接取到的,要求我们坐上智慧
取而戴之是至高岭地图上的任务,要求我们从蓝烛碎颅队长身上拿到指挥之颅,很多朋友找
穆兹一家人的团聚任务是至高岭地图上的任务,就在雷霆图腾顶层的旅馆房间中塞拉智水处魔兽世界7.3.5防骑堆什么属性好?魔兽世界7.3.5防骑属性选择推荐
魔兽世界7.3.5防骑堆什么属性好?想必大家都很好奇吧~那么下面就让小编给大家带来魔兽世界7.3.5防骑属性选择推荐,希望能帮到大家!
魔兽世界7.3.5防骑属性选择推荐
力量:增加少量招架,1力量=1攻击强度(AP),偏向伤害而不是减伤。
耐力:每1点=60血量。
急速:375急速=1%,减少复仇者之盾、审判、祝福之锤、奉献冷却时间,减少正义盾击、守护之光充能时间。
暴击:400暴击=1%,角色拥有基础暴击5%。每1点绿字暴击会转化为1点绿字招架提升招架率(递减严重)。审判暴击减少4秒正义盾击冷却,当审判暴击率达到40%,暴击收益开始递减;50%后递减严重。
精通:400精通=1%精通=1%AP=递减前1%格挡率。
全能:475全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面。全能是一个很低效的属性(475绿字=0.5%免伤),堆积它要付出十分昂贵的代价,并且你还得堆到一定的数值才能有所改观。最大的作用是提高断档时的下限。
减伤收益(递减前):
精通&急速&暴击&全能&&(这里指,全局免伤收益)
覆盖率收益:
急速&暴击&&(这里指, &更多的盾击数&)
生存收益:
急速&全能&血量和护甲&暴击&精通&&(这里指,当断档对你造成了许多严重后果)
以上就是小编给大家带来的全部内容,希望大家喜欢哦!更多游戏攻略请大家继续关注易玩网,您的支持就是我们前进的最大动力!
最新安卓游戏排行
类别:策略塔防
类别:休闲益智
类别:棋牌天地

我要回帖

更多关于 wow7.25防骑天赋 的文章

 

随机推荐