13号避难所永远的辐射请问哪里有辐射2额外技能中英文的技能一览

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辐射2中队友的技能可以使用吗?如果不能用我就不带僵尸廉尼了
看了看队友状态,知道廉尼的技能是医疗,那我可以用他的技能治我或我的队友吗??
队友技能有两种用法。
廉尼的医疗是一种,前提是他的医疗技能比你高。然后你对目标使用医疗技能的时候,廉尼就会跑过来帮忙,替你医疗。如果廉尼到目标之间有东西挡住,那就没法医疗,这时换个位置再来一次试试。麦朗的科技技能、伊克的修理技能都是这么用。
还有一种队友技能,比如盖西迪、伊克的讨价还价技能,只要他们在队伍里就能自动发挥作用。又如史力克的野外生存技能。
引用第1楼白熊于 19:48发表的&&:
还有一种队友技能,比如盖西迪、伊克的讨价还价技能,只要他们在队伍里就能自动发挥作用。又如史力克的野外生存技能。 Vic的交易技能不會升級,僅有24而已(難怪他賺不了什麼錢,有趣的是他第六級魅力反而降了1點),隊友裡面交易最高的是Cassidy和Lenny(都80),其次是Sulik(前三級50,接下來每級加5,最高65)
学习了,原来队友还有杀价技能……
新星雨版主简直就是一本辐射百科全书,问的没有不知道的,数字还很精确
回 2楼(novarain) 的帖子
原来是版主驾到!非常感谢!
引用第2楼novarain于 21:03发表的&&:
Vic的交易技能不會升級,僅有24而已(難怪他賺不了什麼錢,有趣的是他第六級魅力反而降了1點),隊友裡面交易最高的是Cassidy和Lenny(都80),其次是Sulik(前三級50,接下來每級加5,最高65)
怪不得感觉一代比二代的东西贵多了,看来依恩/Tycho都没有交易能力
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辐射钢铁兄弟会里各个种族哪些队友值得招募?pipboy在地图哪块遇到几率高?
辐射钢铁兄弟会里各个种族哪些队友值得招募?pipboy在地图哪块遇到几率高?
我一直不敢招募满人手,就是怕突然遇到pip小子结果没位子招募不到10幸运的(同时还不敢坐车)。
白熊的精华有述,FT Tools也能查到所有事件点。
不让开车只是因为车也算是队友,将己方所有的人与车一并算在内人头数维持在4个就行。
再前往最後基地 跟機器人關卡附近最容易遇到
基本上最實用的還是人類 殭屍感知高 但很多都有輻射線 會導致隊友受到輻射
變種人雖然力量大 但很多都有異色皮膚會導致全隊降命中 而且感知幾乎都不高
死亡爪只能近戰跟投擲 跟機器人打實在很吃力
说到底还是自建的好是吧……还能养条狗。&
哔哔小子的地点是固定的,就在1号基地左24下1格的位置!
有传说能遇到两次……
第一关“双头牛森林”完成后,不用回基地,一直往左走,到到第24格自然会遇到 哔哔小子,要注意的是在行进过程中遇敌时,要尽快逃跑,然后继续往左行进。
哗哗小子可以遇到两次 不过属性有变化!第一基地左24下1那个坐标是固定遇见哗哗小子的。原版只能选择人类 不过有个种族补丁。
再前往最後基地 跟機器人關卡附近最容易遇到
基本上最實用的還是人類 殭屍感知高 但很多都有輻射線 會導致 ...
不喜欢异色皮肤可以换成快抢手
非自建都肯定会有这样或那样的毛病的
再前往最後基地 跟機器人關卡附近最容易遇到
基本上最實用的還是人類 殭屍感知高 但很多都有輻射線 會導致 ...
队友改造也是这游戏的乐趣之一
队友改造也是这游戏的乐趣之一
那……不就是废掉一个perk而已吗?
不用去信那PP小子是固定格子的说法(不确定是不是版本的关系)
特殊事件总共30个,最后一个必定是PP小子
每个格子最多可容纳4个事件,只要你知道事件触发格,可以自由控制PP小子触发地点
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不用去信那PP小子是固定格子的说法(不确定是不是版本的关系)
特殊事件总共30个,最后一个必定是PP小子
它在某一格触发几率100%又不表示它不能在别格触发,都还没弄明白原理说什么信不信的。
它在某一格触发几率100%又不表示它不能在别格触发,都还没弄明白原理说什么信不信的。
事实上“XX事件是在某个固定格触发”这个说法很容易造成理解为“XX事件只能在某个固定格触发”,这种事情在其他游戏中见过多次,而我在以前游戏时在那个点根本无法触发,而且30事件触发完后再触发必定弹出游戏,所以作出了一个补充说明,去固定点不是获得PP小子的唯一途径,在没有野外技能支持下也不是最快途径。在最近的几个触发点把30次事件全部触发完也是一种方法.
本帖最后由 reflet 于
19:13 编辑
事实上“XX事件是在某个固定格触发”这个说法很容易造成理解为“XX事件只能在某个固定格触发”,这种事情 ...
所谓触发点实际上是只对应1个遭遇的,在同一格触发别的遭遇显然是BUG,没说这不对,但总不能反过来斥正途为异端吧……之前途经的29个遭遇可也是有险境的。
无法触发倒是没遇到过,确定位置正确?
我不懂那么多的原理,我只知道新建的人物第一关桀斯便不过一切的去1号基地左24下1格的位置,也找到了哔哔小子!
XD说什么呢,又不是没改过怎么会不懂。&
是说这个名称上的篓子够在终端出一段文字背景了,豪斯与避难所科技公司两家绝对要出纠纷的。
所谓触发点实际上是只对应1个遭遇的,在同一格触发别的遭遇显然是BUG,没说这不对,但总不能反过来斥正 ...
我哪说谁是异端了啊....你怎么老给我扣帽子?以我的认为,这两个都是解决LZ问题的方法。没有什么正道邪道之分。而前期没有野外技能支持下这25格加上那丧心病狂的遇敌率足可以把人跑吐血(包括屏幕前和屏幕里),那条路上除了机器人和超变可是什么都有,如果是铁人难度那更麻烦。相反在a地堡附近事件触发密集地图安全,铁人难度都可以随时回家记录,全部触发要不了多长时间。要说前29个有难点的就只有一个indark吧,而且主要是为了保护riddick这个可以收的人物,只能在尽量不惊动死亡爪的情况下通过
我哪说谁是异端了啊....你怎么老给我扣帽子?以我的认为,这两个都是解决LZ问题的方法。没有什么正道邪道 ...
是是,抱歉,我不该用那么温和的说法,你首句说的不是异端,而是完全将其存在否定了。BUG算不算正途见仁见智喽。
是是,抱歉,我不该用那么温和的说法,你首句说的不是异端,而是完全将其存在否定了。BUG算不算正途见仁 ...
我以为你看懂我说的了,结果你还是没明白的样子.
我否定的是“PP小子是固定格子的说法”
无论是不是BUG,事实上PP小子可以在任意事件格触发,前提你触发了前面29个事件
连你自己在11楼也证明了可以在其他格触发,那我说的话就没有任何问题
而且这个到底该不该算BUG,现在都是反向推论得出的,恐怕只有把当初的程序员拉出来说的话才能让人信服了
我以为你看懂我说的了,结果你还是没明白的样子.
我否定的是“PP小子是固定格子的说法”
无论是不是BUG ...
貌似没有任何人留下过它不能在别格触发的“说法”,就连最初发现的白熊也没有,没来由的冒出这么一句旁人当然会莫名其妙啊。
貌似没有任何人留下过它不能在别格触发的“说法”,就连最初发现的白熊也没有,没来由的冒出这么一句旁人 ...
是的,没说不能触发,但是也没有说可以触发,而且差不多所有的回答都是说这是一个“固定点”.原来的帖子说法也是“有的是随机触发,有的是固定触发”,没有提及第30事件触发这点,然后就回到我12楼第一段话的问题上了...“固定”这个词在中文里本来就有“不可变动的唯一”意义在里面,所以我才会对这个“固定点”说法作出了修正
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请问哪里有辐射2的技能一览?
我是说每3级得到的那个技能??最好还有触发条件,因为我最喜欢的狙击手技能有时候会有,有时候没有,实在不懂。另外技能总数是不是有上限的??我用修改器三级三级地改,改到99级之后,再从头开始改,但是大约40级左右,突然就不加技能了啊。还有,这里有辐射2MOD的教程,怎么没有提供MOD下载啊??有没有中文MOD啊??怎么使用,谢谢各位大哥了,小弟第一次来,还望大家多多帮忙。
狙击手先决条件感知必须大于6,好像24级出Action Boy 活力小子 Adrenaline Rush 肾上腺素 Animal Friend 动物之友 Awareness 警觉力 Better Criticals 更强致命一击 Bonus HtH Attacks 快速徒手攻击 Bonus HtH Damage 额外空手伤害 Bonus Move 额外出手几率 Bonus Ranged Damage 额外攻击距离 Bonus Rate of Fire 额外开火速度 Cautious Nature 小心翼翼 Comprehension 吸收力 Cult of Personality 八面玲珑 Demolition Expert 爆破专家 Dermal Impact Armor 皮肤装甲 Dermal Impact Asslt. Enhance 增强的皮肤装甲 Dodger 闪躲高手 Earlier Sequence 先发制人 Educated 知识份子 Empathy 神人 Expert Excrement Expeditor 经验丰富的冒险家 Explorer 冒险家 Faster Healing 恢复力 Flower Child 高免疫力 Fortune Finder 寻宝者 Gain Agility 增加灵活度 Gain Charisma 增加魅力 Gain Endurance 增加耐力 Gain Intelligence 增加智力 Gain Luck 增加运气 Gain Perception 增加感知力 Gain Strength 增加力量 Gambler 赌徒 Gecko Skinning 扒蜥蜴皮 Ghost 神出鬼没 Harmless 无辜嘴脸 Healer 医疗师 HeaveHo! 飞刀! Here and Now 马上升级 HtH Evade 快速闪躲 Kama Sutra Master 知名性爱专家 Kama Beacon 道德 Lifegiver 强韧生命力 Light Step 潜行 Liveing Anatomy 生物学家 Magnetic Personality 吸引力的人格 Master Thief 盗贼 Master Trade 商人 Medic 医生 Mental Block 意志力 More Criticals 更多致命一击 Mr.Fixit 维修大师 Mutate! 突变 Mysterious stranger 神秘陌生人 Negotiator 谈判专家 Night Vision 夜视能力 Park Rat 额外能力 Pathfinder 探险家 Phoenix Armor Implants 凤凰植入装甲 Phoenix Assault Enhancemer 凤凰抗击生化装甲 Pickpocket 扒窃 Presence 现身 Pyromaniac 纵火狂 Quick Pockers 快速翻找 Quick Recovery 快速恢复 Rad Resistance 辐射抵抗力 Ranger 突袭 Salesman 推销员 Scout 警觉 Scrounger 收藏家 Sharpshooter 神射手 Silent Death 暗杀 Silent Running 衔枚行走 Slayer 杀手 Smooth Talker 舌璨莲花 Snake Eater 吃蛇人 Sniper 狙击手 Speaker 发言人 Stonewall 铜墙铁壁 Strong Back 擅背 Survivalist 幸存者 Swift Learner 学习 Tag! 增加特长技能 Thief 小偷 Toughness 强悍过人 Vault City Incoulations 地下掩体市疫苗接种 Vault City Training 地下掩体市学习 Weapon Handling 武器专家
狙击手 24级 感知8敏捷8 运气用不用8就不记得了
狙击手24级,感知8,小枪技能80%以上~
引用 引用第3楼冥河娃娃于 20:52发表的:这里有感觉……好像不少技能都不是辐射里面的啊。
狙击手得到的时间太晚其优势难以体现
正常流程打BOSS都在30左右,肯定有用啦
Animal Friend 动物之友这个技能是什么咚咚?
引用 引用第8楼于 00:40发表的:Animal Friend 动物之友这个技能是什么咚咚?就是神秘陌生人
才不是呢动物之友应该不是F2里面的,作用大概是除死爪和异型外的动物不会扁你
Mental Block 意志力Animal Friend 动物之友Scrounger 搜寻者 (FO2里的翻译是搜寻者而不是收藏家)Flower Child 高免疫力这四个都是辐射1的PERK,在FO2里是选不出来的。
关于这几个PERK详细的可以参看白熊转的“阿罗由·真·奥义”
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