为啥Android和iOS国庆地下城一天次数次数不一样

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除了Apple和Android Market给的一些统计数据,在App端做统计,怎么做呢?好像Apple的规则很严格吧,直接在App中嵌入统计功能好像是不允许的。
暂时不考虑友盟、Flurry等第三方统计工具。23被浏览11766分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起!your_mobile_browser! |
& 为什么同样是1G RAM,IOS不卡,安卓会卡…… ...
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IOS普遍停留在1G RAM 上,但是安卓却不得不迈入2G RAM 了……为什么会差这么多。
顺带还求问iPhone的800万像素够给力吗……毕竟安卓旗舰们都飚到1300万像素上去了……
你说吧这些系统怎么这么奇葩,IOS手机硬件升级不慌不忙(1500毫安的电池、800万像素的相机、1G RAM),安卓手机硬件疯狂翻番(3000毫安的电池、1300万像素的相机、3G RAM),WP手机……好像没什么值得评论了。
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安卓系统用java虚拟机运行应用程序,虽然降低了开发难度,但是浪费CPU和内存等资源。
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说明苹果比谷歌更用心,安卓现在还像个半成品。
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本帖最后由 一日一生 于
14:22 编辑
IOS只针对苹果,可以针对硬件做一些特别的优化,包括APP都是这样…………安卓的话,要适配各种硬件,很难做专门优化。
其实差距已经越来越小。。
安卓4.4,开发者选项中有ART模式,流畅度、省电程度都有极大提高。。。。
以前安卓手机是每运行一个程序,都是先通过虚拟机把程序语言翻译成适合当前手机的手机语言,因为要适应不同cpu、硬件,为了提高兼容性,只能牺牲性能。。。ART模式也是一种虚拟机应用,它是在程序安装的时候就对程序语言进行翻译,安装完成之后,这一款程序就像专门针对某一款手机硬件定制的一样,兼顾兼容性和性能,不过在安装程序的时候速度较慢,另外比较占硬盘空间。
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虚拟机效率的差别而已,兼容的代价。如果能对单一硬件做优化,没啥差别。--
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价钱就不一样,你拿买苹果的45千买个安卓就不卡了
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这就是为什么明面上性能一样,国产机卖千儿八百,ios卖五六千。
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价钱就不一样,你拿买苹果的45千买个安卓就不卡了
这点自然。其实光论顺畅度,安卓2500元以上国产旗舰都达标了。
只是有些好奇二者的区别……
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安卓系统用java虚拟机运行应用程序,虽然降低了开发难度,但是浪费CPU和内存等资源。
感谢科普……原来还有这层原因……
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本帖最后由 两袖青锋 于
13:39 编辑
1!首先iOS最初的设计基础是根据OS X的架构来的~所以有了OS X的很多特性和基础,例如:安全,节约系统资源,稳定,以及很成熟的系统优化。Android虽然开发时间比iOS早,但是没有这种一贯性~所以还需要时间来发展,成熟~需要时间来形成一个系统~
2!其次~iOS是以Objective-C为编程语言~而Android是以java为基础~编程语言的区别决定了两个系统的特性~总体来说~Objective-C秉承了C语言简洁高效而且编译一次形成更接近机器语言一层~在消息传递和对象编程方面加入了自己的特性~所以程序执行效率很高~而java最大的特点本身就是兼容通用~而不是效率~而Android整体就可以当作一种java解释器~经过解释而执行的程序的效率当然要远低于编译后执行的程序~所以整个Android系统对硬件的需求都远大于iOS~我们可以从一个细节发现具体差距:java有成熟的垃圾回收机制~在程序运行过程中会不定期清理~以便释放系统资源~主要是内存~可是由于清理时期的不确定性~导致大型游戏很容易积累大量垃圾冗余占据内存~iOS采用计数器的方式(个人认为是目前最完美的方式)~为每个实例对象(形象点就理解为内存中一块区域)都创建一个计数器~当不再使用这个实例对象~计数器就会归零~这个实例对象就会被立即清除~所以保证了有效利用全部资源~正因如此,对于部分大型游戏和软件~Android对系统资源的消耗远大于iOS~
3!第三点~Android软件市场没有形成一个规范的系统~以那种开发周期很短~成本很低~旨在谋取短时期利润的软件为主~所以导致大部分软件的优化做得很糟糕~加上软件权限很大~所以经常是在以一种不计系统资源的方式运行程序~导致消耗系统资源很严重~为了更流畅的运行只能增加硬件性能~相应的软件功能增大对硬件需求更大~软件是以一种恶性的方式向硬件提出需求~导致硬件性能快速增长~而非旗舰机却落到尴尬地步~一年到一年半的旧机只能勉强满足大型游戏的需求~反观iOS~App Store形成了很好的市场~Apple的审核也很严格~所以iOS应用的质量普遍很高~由于合理的收费相互促进~软件开发可以追求长远利益~那么软件的优化自然慢慢在提高~同时iOS的每次重大更新都会是系统优化变得更合理~间接提升整体性能~不过目前国内iOS开发市场发展有些畸形~游戏几乎都是免费而且质量很差~大都靠免费刷下载量争取较高排名~然后通过软件内广告挣钱~毫无游戏创意~最初的开发目的完全停留在挣钱利润~而不是一个出色的App~再加上免越狱安应用的流行~软件开发利润更少了~这种看似眼前实惠~其实长远看来后患无穷~跑题了~
4!最后再说硬件~用户体验的感觉绝大部分都是软件的优劣决定~绝不是单纯的硬件数据的累加~就像Apple核心是一个软件公司~以产品来整体表现其优越性~Android世界各家机器配置特点太多了~每一机型的硬件基础都不相同~java的兼容性就算再好~兼容了那么多机型后~平均下来性能必然降低~更不用说软件效率本身就不是优势~所以硬件数据再漂亮~综合来看~都不会有太出色的表现~(转自知乎,我是好孩子)
总评分:&龙币 + 1&
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说明苹果比谷歌更用心,安卓现在还像个半成品。你让苹果兼容这么多硬件、厂家试试……开发的理念就不同现在安卓ART机制也算是同时解决了兼容与效率问题,等各个厂家跟进优化,理论效率是一样的,同时又有虚拟机的兼容性
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安卓上最恶心的就是无论什么软件,拼了命的要各种权限,要读取通讯录读短信读通话记录要定位……都是流氓
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WP也不卡…………
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安卓上最恶心的就是无论什么软件,拼了命的要各种权限,要读取通讯录读短信读通话记录要定位……都是流氓&&...而且有些软件关掉之后还会偷偷在后台又蹦出来运行,占用了内存。这也是安卓会卡的原因之一。
性别男&UID518326&帖子1109&主题70&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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首先是适配问题。苹果的系统只用适配一个系列的手机,系统直接访问硬件底层。安卓适配无数款手机,系统跑在模拟机上。你用i7-4770k+泰坦显卡的电脑,在模拟器上跑PSP游戏都有可能会卡,前者比后者的硬件强了何止100倍,当然这个比喻不是很恰当,我只是为了用它说明执行效率的重要性。这么说起来WP8其实很厉害,主要是内核很强大,微软把Windows的API屏蔽掉一大部分之后直接放在手机上了,目前软件生态圈不是很好,但要说内核的强大,它应该是最好的。--
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首先是适配问题。苹果的系统只用适配一个系列的手机,系统直接访问硬件底层。安卓适配无数款手机,系统跑在模拟机上。你用i7-4770k+泰坦显 ...
应用生态圈不是一般差
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应用生态圈不是一般差哈哈,也不能这么说嘛~~至少地牢猎手4狂野飙车8愤怒小鸟神庙逃亡2保卫萝卜等等这些主流游戏还是都有的。。。。快播神马的也都有了。。。。--
性别男&UID51117&帖子17764&主题34&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分16&阅读权限100&好友2&注册时间&最后登录&
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安卓上最恶心的就是无论什么软件,拼了命的要各种权限,要读取通讯录读短信读通话记录要定位……都是流氓&&...这你要问为什么天朝封了googleplay完整版
和喷子们对喷是不和谐的
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ios不支持后台,切出来就切不回去了,要那么多内存干嘛
和喷子们对喷是不和谐的
性别男&UID51117&帖子17764&主题34&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分16&阅读权限100&好友2&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 gamesong 于
22:42 编辑
最核心的原因是,ios是垄断的,说1G就1G,没得高配的给你选,爱买不买
安卓嘛,1G都是低档机了,2G标配,3G旗舰,你出个1G怎么拉高利润率
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至于卡不卡的问题,用上原版安卓再来评论吧
至少用过的华为和中兴的安卓改版就是两坨狗屎
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