纪念碑谷邀请码购买2购买后只能玩一个明星文本吗

纪念碑谷2为什么在社交网络上走红?
摘要:朽骨在此相迎山谷依然,只为静候新生萝尔,你看孩子追随母亲的脚步如使命传承般流转不息放下恐惧与担忧如同我们年轻时一样成长之快,爱意之切是不安,亦或是喜悦面对生命进程我们不乏勇气而是放手的决心你看,她做得朽骨在此相迎山谷依然,只为静候新生萝尔,你看孩子追随母亲的脚步如使命传承般流转不息放下恐惧与担忧如同我们年轻时一样成长之快,爱意之切是不安,亦或是喜悦面对生命进程我们不乏勇气而是放手的决心你看,她做得很好!顺逆相随,让她羽翼自丰孤勇之后,世界尽在眼前而你,同样有更多探索世事变幻,但时间从不作答生命相承 殊途同归你,终将继续完成属于自己的旅程在我们不断向前的途中不要忘了我们为何出发使命 轮回初心 永恒丰碑未竟仍在你手幽幽山谷流长披风静谧而待感谢她的教导你将拥有更不可预期的未来前路艰难,但谨记,你并不孤独你的成长有目共睹敬请期待下次旅程灵魂不息,使命必达静候你的归来
——《纪念碑谷2》台词最近被《纪念碑谷2》这个小游戏刷屏了,玩过这个游戏的人不免被游戏中所蕴含的元素和基调所感动,那是一种莫名的孤独感和使命感,这种感觉从1贯穿到2,从未变淡,从未消散。虽然孤独感在游戏中贯穿始终,但使命感依然是驱动你不断向前的动力。在我看来,这是一个关于寻找的游戏,在游戏一开始,“我是谁”,“我从哪儿来”,“我要到哪儿去”都没有答案,唯一确定的是游戏中的女孩需要需要不断地探索,前行,寻找,随着游戏的不断推进,她对世界和自我的认识开始逐渐明朗,当到达游戏的终点时,她也会豁然开朗,寻找到自我的意义,正如游戏所说“孤勇之后,世界尽在眼前”。就像任何一个优秀的热门游戏一样,《纪念碑谷2》引爆了你的社交网络,《纪念碑谷2》的走红固然是因为它简单易上手,画面美观,但相对那些简单粗暴的游戏,它的成功还有更与众不同的因素,那就是它带来的深思——寻找的意义。深刻的价值正如上文所说,深思是这款游戏带来的与众不同之处。这款游戏的灵感来自于荷兰科学思维版画家埃舍尔,《纪念碑谷》的制作人Ken Wong说过,他的直接灵感来自埃舍尔的名作《上升与下降》。同时游戏中还有深深的参考埃舍尔作品的痕迹,比如下图。埃舍尔的作品充满深思,他的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,作品深藏数学元素,兼具科学性与艺术性。据说哲学家、数学家、物理学家可以将埃舍尔的作品解释得很深奥。北京大学哲学系田松评价埃舍尔时曾说:“埃舍尔其实是一位思想家,只不过他的作品不是付诸语言,而是形诸绘画。”你可能见过不少参考埃舍尔的其他作品,比如《盗梦空间》中的空间切换,比如本田这支获奖广告片《HONDA ILLUSIONS》,可以说这是一支充满智慧和深度的广告。一个让人深思的作品,往往会触达人的内心。简单深刻的价值能够带来深思的游戏并不少,但并不是每一个款这样的游戏都能成功。比如说PSP时代有一款类似的游戏《无限回廊》,当我第一次玩这款游戏的时候,立刻被它的创意震撼了,当时我认为这是我目前为止玩过的最深刻的游戏。从它的游戏规则就可以看出这款游戏的深度,以下就是游戏的五大基本法则:1:主观连接移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。这时,小人可以从这里通过。2:主观存在本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时,默认为小人可以从这里通过。3:主观不存在本来有一个小洞。由于被挡住看不见,好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞。4:主观掉落从小洞中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。但是,这里只要视觉上是在“下方”,就可以落到上面。5:主观跳跃理解方式与小洞类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在“上方”,就能跳上去!至今不少《无限回廊》的铁粉依然认为《纪念碑谷》抄袭了这个创意,《无限回廊》的灵感同样来自埃舍尔,游戏逻辑也与《纪念碑谷》没有什么差别,都是利用空间的变换过关,它带来的思考也足够深刻,但却并没有像今天的《纪念碑谷》一样被捧上神坛,原因除了现今移动设备对PSP设备的优势之外,另一个原因是《纪念碑谷》的画面更美,游戏难度更低,《无限回廊》与其相比,画面以黑白框线和木头小人为主要素材,过于简单,并且难度相比而言非常大。像《无限回廊》一样深刻,画面比它更美,难度比它更低,这是《纪念碑谷》成功的原因。孤独与使命并存在《纪念碑谷》中,小人或是在巨大空旷的建筑之中踱步,或是在茫茫的大海中驾一艘小船远航,或是在寂静的黑暗(仅有微弱的灯光)中探寻,游戏的整个画风是巨大与渺小的对比,小人在整个页面中占据非常小的空间,任何一个玩这款游戏的人都会感到一种深深的孤独感。这像极了在大城市中奋斗的穿梭于摩天大楼中的职业人,孤独正是现今城市人的一种内心独白。当然单纯的孤独并没有什么意义和价值,孤独的意义在孤独中积蓄力量,因为有时候我们并不能靠别人,而只能靠自己孤身前行。这便是游戏中更大的意义——使命,小人在游戏中并没有被巨大的建筑,茫茫的大海,无边的黑暗所淹没,而是不停努力完成自己的使命——寻找自我的意义,不管恼人的乌鸦还是帮助她继续的关口启迪都是在这个途中获得的价值。而游戏最终小人戴上王冠长出翅膀,明白了自我成长的意义。“灵魂不息,使命必达”。简o麦戈尼格尔曾在《游戏改变世界》中说,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利。对于《纪念碑谷2》来说,它以更完美的画面,更深刻的寓意击中了人类内心本质的东西——寻找自我的意义。参考:纪念碑谷设计思路来源:版画家埃舍尔作者微信公众账号:寻空的营销启示录
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摘要:朽骨在此相迎山谷依然,只为静候新生萝尔,你看孩子追随母亲的脚步如使命传承般流转不息放下恐惧与担忧如同我们年轻时一样成长之快,爱纪念碑谷2&并没有想象中那么让人惊艳啊。。。 - 差评 - 微信公众号文章
&纪念碑谷2&并没有想象中那么让人惊艳啊。。。
纪念碑谷2&并没有想象中那么让人惊艳啊。。。
日11时58分来源:
要买要玩!
提到手游神作的话,应该90%的人都会想起纪念碑谷。 三年前发布的时候的确给大家带来太多惊喜。
因为艺术感极强的画面和独特视角的玩法,不仅让它收获了大批粉丝,还获得了至少14个奖项。。。
(纪念碑谷1截图)
配色绝佳的画面,新颖的空间错位设计,再加上人人都能上手的简单玩法。。。
导致很多玩家玩完番外篇后都还在吼:“还要!还要!!!”
在等待新篇章的这三年中,很多游戏都会打着 “ 纪念碑谷 ” 的旗号宣传自己的游戏。
如果真是一些用心的精品游戏就算了,但是在应用市场输入纪念碑谷四个字,出现的大都是一些奇奇怪怪的垃圾游戏。。。
简直辣眼睛
还好,虽然时隔三年,但终于等来了纪念碑谷2~!
而且还获得了 App Store 首页的大力推荐,首页顶部的6张大 Banner 。。。
滑动banner全是纪念碑谷2的游戏截图
以及下面5个新游戏推荐位。。。
全都给了纪念碑谷2,可以说是史无前例的强力推荐了。
而时不时都会回头玩玩纪念碑谷1的世超也在第一时间就下载玩了两遍!
现在就仔细给大家说说~
首先画风上面,还是延续了第一篇的精致配色!!!
美!美!!美!!!
(纪念碑谷2 游戏截图)
其次是主人公。
原以为是第一篇的延续,但是仔细看了看才发现完全不是一个人。
第一篇叫艾达,第二篇叫萝尔
确切的说是萝尔母女之间的故事。
由于这次是双主角,所以在前面几关都是两人配合完成~
也可以说这几关是母亲手把手教会孩子掌握探索能力的过程。。。
在孩子终于蜕变成为能独自远行个体时,则放手让她独自远航~
当然,故事并没有结束。分开的母女开始各自探索,母亲走的是回忆路线,而孩子则是开启对全新世界的冒险。。。
故事虽然是全新的,但玩法一点也没变。
空间错视的玩法必须是不能丢的~
不过在原本单纯的建筑空间中,还是添加了一些新的元素。
比如见光就长大的树木~
以及我最喜欢的 “ 彩蛋 ” → 通关过后玩家自己绘画 “ 图腾 ”
(你们一定会迷上的)
玩完所有关卡后虽然没有让人再有当年 那种 “ 哇塞 ” 的惊艳感。。。
但是不得不承认,我还是很吃他这一套。
纪念碑谷2 目前在 App Store 的售价是 30元,虽然价格有点高。
要知道当年为了买1的番外篇的8关也花了12块啊!!
不过Android的小伙伴需要再等等。。。
既然都说了它,那就送它的兑换码!!!
不过世超会在明天选出评论中点赞最多的三个送~
兑换码是什么?
1. 兑换码可以去App Store兑换某个付费应用。
2. 应用是我提前选好的,大部分是游戏,价格在1-68元不等。
3. 一个兑换码只能兑换一次,所以一般先来的人会先得到。
4. 目前只有iOS的差友能兑换,因为国内的Android市场几乎没有付费应用,就算有也不能以“ 赠礼 ” 的方式送出去。。。
5. 兑换处在App Store 首页最下方,点击兑换码输入就可以了~
6. 以后每周都送同一款应用,避免一个人每天抢到好几个,让其他手慢的差友抢不到。。。
“ 玩一百遍也不会腻的游戏 ”如何在朋友圈把《纪念碑谷2》安利出逼格?这几个诀窍你必须知道
大家好,我是“朋友圈装逼品味领导者”X博士。
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!
这样安利真的有用吗?!
今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!
划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉
《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。
因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:
或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:
又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。
划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述
纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。
但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:
I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应
「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。
Ⅱ.自定义万花筒
在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。
Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”
通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。
Ⅳ.几何图形的传递组装
这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。
除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!
划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔
最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?
但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。
是否感觉到那种久别重逢的激动?
整个故事就是围绕着亲情、成长展开。
你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。
而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。
母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。
X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。
就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。
现在你GET到如何安利《纪念碑谷2》了吗?时隔半年安卓版终于发售了,童鞋们赶紧在朋友圈晒起来吧!(如果你懒得写安利文字,欢迎转发本文章,X博士帮你安利一波!)
【编辑:X博士】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒

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