Game Maker 的数学问题脑筋急转弯,急!!!有多个房间,但运行时跳过第一个房间怎么办???

【求助】如何在物理房间内建立一个能参与碰撞的飘浮物体【gamemaker吧】_百度贴吧
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【求助】如何在物理房间内建立一个能参与碰撞的飘浮物体收藏
如何在物理房间内建立一个能参与碰撞的飘浮物体?刚上手GMS2,遇到这么个问题,被困扰了好几天……因为希望子弹水平飞行,于是把它和飘浮的敌人都设置密度为0,结果就无法检测碰撞了。因为子弹可能会比较多,所以想把碰撞事件放在敌人上,指望这能算得上优化,结果就只能给敌人大于0的密度,然后就看他们唰得掉出屏幕外。望各位大神慷慨解惑_(:з」∠)_
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试着在敌人对象的创建事件里新建了保存初始y坐标的变量,之后每个步事件里都把这变量的值赋给phy_position_y,但敌人对象还是会以非常缓慢的速度下沉……
如果你不是要非常精确的物理效果,没必要随意使用物理引擎。密度为0意味着质量无限大,要让密度为0的物体移动正常工作应设置其为Kinematic,并给其物理速度赋值。在物理世界中要使某个物体水平运动不受重力,应当考虑给其施加一个和设定的重力大小相同方向相反的力,而不是密度为0。以及无法检测碰撞是什么意思,不太懂。。从LZ的描述里并看不出一定要用物理引擎的地方,gm传统的坐标和运动系统看起来完全适用。以及物理引擎计算的开销是很大的,子弹这种东西数量一多对性能影响相当大。
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常用命令 #列出可以加载的目标软件包: sh ~/Downloads…关于draw系列函数性能的一个问题【gamemaker吧】_百度贴吧
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关于draw系列函数性能的一个问题收藏
由于本人美工爆炸,所以每次做游戏很少用sprite(有也是网上下的),而是用draw_circle,draw_rectangle,draw_line之类的draw形状的函数来绘制简易图像。最近开了个新坑,发现用这些矩形组合起来有一些比较cooooool的效果,于是全程所有地方都是直接draw形状的。但是出现了问题,就是这些draw形状的函数似乎多起来之后对显示芯片的压力很大?60的房间速度,在同学稍差的电脑上最多58fps。改装安卓之后就是20-40fps徘徊了。我制作过程中曾写错一个地方,导致某种砖块绘制量翻倍,这倒好,游戏运行3-5帧后直接报错,说顶点缓存溢出(vertex buffer overflow),后面还加上了超过了多少KB。这是怎么个情况?我原以为draw形状的函数比draw_sprite效率高,因为直觉上认为那些简单形状是比一个精灵要容易呈现的,但事实并非如此?有没有哪位大佬能解释一下,或者讨论一下?
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可以开一下debug overlay,看看顶点批处理次数
现在出现了一个很有趣的问题。空房间+一个obj,obj仅有draw代码画1000个形状。先是用gm8测试,1000条直线、1000个矩形、1000个圆,均能保持200-300fps;而当用gms测试时,1000条直线也能有300多fps,但是换成1000个矩形的时候,报如下错误:-无法创建顶点缓存。
实际上300多fps已经足够,这已经是1000个形状了,实际上我的游戏里一个房间并没有画1000个形状,甚至200都不到,这就很奇怪,怀疑是自己代码的问题?开启debug_overlay后,发现Step事件耗时很短,而Draw事件耗时很长,在安卓机上还有一条很长的白色条,F1中说明是等待GPU返回的时间?在Windows上就几乎没有这一段白色的。所以我初步认为这个白色条消耗的时间与我代码无关,所以关键在Draw事件。查看F1关于Draw Event的说明,其中提到Draw时间特定性很强,应尽量只包含实际上绘制的代码而不要包含进行高消耗运算的代码。于是我便检查每个Object的Draw事件代码,事实上并没有什么高消耗的运算代码,出了绘制函数意外都是一些与绘图直接相关的,例如根据变量计算alpha,长度等。而且因为前文1000次绘制实验也采用了随机函数,所以不应该是随机函数的消耗,难道是少量几个distance_to_object?有可能,因为毕竟涉及到mask和碰撞的计算。
但我的问题在于,就算我把这些疑似高消耗的函数挪到Step事件,那Draw事件原来同一函数消耗的时间转移到Step事件中,总的完整一帧消耗的时间不应该还是一样吗?还是我的理解有误,Step事件中执行效率比Draw事件中高?经过我在做这些实验之前的一番优化之后(像令View之外的instance不绘制之类的),在一般windows电脑上帧率倒是能保持60,开个QQ屏幕分享保持58-59,平均帧率有一定提高。但在我自己小米4上实在是掉帧太严重,同学一些比较新的手机倒是还行。所以想请教一下各位懂的人,把那些疑似高消耗的函数从Draw移到Step中能否解决问题?
可能是绘制形状的问题吧,那为啥不试试直接绘制sprite呢另外debugger的profile完全可以让你知道哪部分消耗时间多啊,包括绘制事件
登录百度帐号推荐应用GAMEMAKER STUDIO 2 已经开始发售【gmstudio吧】_百度贴吧
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GAMEMAKER STUDIO 2 已经开始发售收藏
GameMaker studio 2 目前仍处于测试阶段,这段时间的访问使用有一定限制。目前已经发布的版本为测试版和桌面版。测试限制如下:对象限制 15精灵限制 20房间限制 5声音限制 10瓷砖限制 2脚本限制 10路径限制 5时间线限制 2扩展、插入文件、着色器、创建可执行文件均无法使用。意思就是给大家看看?....桌面版售价99.99美刀,就是600多块 ≈ 6箱康师傅方便面购买的GameMaker studio 2 的授权,同样适用于GameMaker studio升级的用户GameMaker studio 专业版 升级到 GameMaker studio 2 桌面版59.99美刀....对与老用户诚意还是不够啊!GameMaker studio 大师合集 升级到 GameMaker studio 2目前仅能升级桌面版部分,所以给出了49.99美刀的价格GAMEMAKER STUDIO 2系统要求最小配置64位Intel 双核酷睿CPU2GB 内存DX11的兼容显卡微软win7 64位硬盘至少有3GB磁盘空间建议配置64位Intel 四核酷睿CPU8GB 内存DX11的标准显卡微软win10 64位硬盘至少有3GB磁盘空间GMS2问答1、登录提升无法连接到网络被墙了,只能VPN越墙而出(目测现在翻过去更新好,再次登录可以不用再翻)2、打开后,中止运行安全不完整,关360用管理员权限多装几次吧3、打开后,中止运行被墙了,只能VPN越墙而出(目测现在翻过去更新好,再次登录可以不用再翻)4、里面没有找到切换语言的设置语言文件在Languages文件夹下,只有一个English.cvs3800多个词条,我要点时间才能整出来了:-)5、中文显示还有吗?有的,和GMS玩法一样6、GMS2 好用吗?从他的视频上来看,整了些华丽的功能,看了里面设计更贴近UML那种设计感觉,对码农、程序猿这些有技术底子的人来说更加友好了,界面啥的肯定这次是请了UI的,不像第一代那就是随手画了几笔。7、GMS2 跟上一代有多大差别?原理不变,用法不变,界面变了,要适应下咯下载地址:要注册后下载哈~~~~
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卖完1代慈善包,换个界面再坑你一把
也不知道Master Collection版本的多少钱,想入手这个版
steam出了GameMaker Studio 2 Desktop
买了桌面版,他说平台不对打不开,坑爹啊!
登录百度帐号推荐应用GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装a year ago135收藏分享举报文章被以下专栏收录关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。
…推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。 \n网址:http:\\n\n微信:indienova\nQQ 群:&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。 \n…&,&urlToken&:&indienova&,&id&:5713,&imagePath&:&v2-7cdd13b4e6c3e1f5a428457.jpg&,&slug&:&indienova&,&applyReason&:&&,&name&:&indienova 独立游戏&,&title&:&indienova 独立游戏&,&url&:&https:\u002F\\u002Findienova&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:11545,&avatar&:{&id&:&v2-7cdd13b4e6c3e1f5a428457&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-7cdd13b4e6c3e1f5a428457_l.jpg&,&articlesCount&:470},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fe77ee79fd9fdafeaa491847_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&e77ee79fd9fdafeaa491847.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,9044],&summary&:&编者按为了获得更好的阅读体验,欢迎前往\u003Ca href=\&http:\\u002Findie-game-development\u002Fgms-tutorial-1-introduction-and-installation\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&原链接\& class=\&\&\u003E原链接\u003C\u002Fa\u003E阅读本系列教程。GameMaker: Studio 是一款非常值得推荐的 2D 引擎,非常适合用于快速原型开发或者中小型的独立游戏开发项目。 indienova 会员\u003Cb\u003E青铜的幻想\u003C\u002Fb\u003E为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T14:22:08+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:890241,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:5713,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fe77ee79fd9fdafeaa491847_r.jpg&,&author&:{&bio&:&旨在建立一个富有独立精神的开放平台,专注于为开发者解决实际问题,完成更好的作品。&,&isFollowing&:false,&hash&:&a76b8d08c980dd1ec7ca45ee6cfb06c7&,&uid&:92,&isOrg&:false,&slug&:&indienova&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&indienova&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Findienova&,&avatar&:{&id&:&v2-334e4bd36ed34ca7a42bceae811bb8a6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3483623,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:402712}],&title&:&GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E编者按\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E为了获得更好的阅读体验,欢迎前往\u003Ca 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的初次发布至今,已经有 17 年了,期间有着持续的版本更新。从最早的 Windows 平台,到如今支持几乎所有的手机、主机平台。一个游戏引擎能够生存并发展起来,本身就是对这个引擎最好的肯定,因为这意味着该引擎具有良好的生态环境。引擎有开发人员的持续更新、支持和维护,对于游戏制作者来说有易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利。只有拥有这样良性的游戏开发循环,才能维持引擎本身的发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而由 GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果和佐证。相信 YoYo Games 公司(GameMaker 的开发商)也对此十分自豪与自信,在主页中设立了Show Case 专栏展现由其开发的优秀作品。其中古有《洞穴探险》(Spelunky)这款自2008年发布就收到好评无数,相继登录各大主机平台的经典2D横版冒险游戏;今有 IGN 评出的 2015 年“年度最佳电脑游戏”(PC Game of the Year)——《地下传说》(Undertale),以及 Crashland、Hyper Light Drifer 等今年表现上佳的新游戏。这些优秀的游戏告诉我们,只要你有创意,限制你的绝不会是技术及引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESpelunky\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fccfca3dbe8771fcee68ec_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fccfca3dbe8771fcee68ec_r.jpg\&\u003EUndertale\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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更好的选择。但这两个引擎的问题在于依然过于强大——即过高的自由度。强大的工具所带来的问题是复杂度的提升,这对于独立开发来说意味着更多的工作量。对于独立游戏开发个人和团队来说,最理想的游戏引擎是刚好满足自己游戏所需的功能,多余的功能一个都不要有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从另一个角度来看,如果你想做的仅仅是一个传统的日式 RPG,那么也许你的最佳选择是 RPG Maker。但如果你想在游戏中有更多的动作、操控的部分,例如射击游戏、动作 RPG、平台游戏或横版过关游戏等等,从功能和复杂性的平衡出发,GameMaker: Studio 是最适合的引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E免费版安装流程\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果你决定为你的独立游戏选择 GameMaker: Studio(简称 GMS)作为开发引擎,或者是想要尝试体验一下 GMS 的游戏开发环境,你需要做的第一步是安装 GMS。同 Unity 一样,GMS 为个人或者独立游戏开发者提供了免费版本。免费版本在游戏开发及调试功能上与专业版并无区别,你完全可以等到游戏完成之后再花 100 美元左右升级到专业版发布游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGMS的安装方式有两种:一是通过官方网站下载、注册及安装,二是通过 Steam 安装。这里首先介绍官网的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fhc\u002Fen-us\u002Farticles\u002F-Getting-a-Steam-key\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E这里\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGMS的官方网址是:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F4c60badb0d4c562c4fba_b.png\& data-rawwidth=\&1361\& data-rawheight=\&709\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1361\& data-original=\&https:\u002F\\u002F4c60badb0d4c562c4fba_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1361'%20height='709'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1361\& data-rawheight=\&709\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1361\& data-original=\&https:\u002F\\u002F4c60badb0d4c562c4fba_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F4c60badb0d4c562c4fba_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E首页上展示的游戏是当前大热的生存动作游戏 CrashLands(《崩溃大陆》),说实话当我刚刚知道这个游戏是由 GMS 所开发的时候,有些吃惊,因为这款游戏的巨大无缝世界场景,我原本以为 GMS 是无法胜任的。点击右上角的“GET GAMEMAKER”就会来到所有 GMS 版本的比较与下载页面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5e19b756e7c86cecd46a8_b.png\& data-rawwidth=\&1365\& data-rawheight=\&711\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1365\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5e19b756e7c86cecd46a8_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1365'%20height='711'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1365\& data-rawheight=\&711\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1365\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5e19b756e7c86cecd46a8_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F5e19b756e7c86cecd46a8_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E在这个比较表格中,可以看到免费版与专业版及大师版的主要区别在于没有以下功能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003ECustomisable Splash Screen: 可定制的启动页面\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EEarly Access: 早期功能试用\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMarketplace selling: 在yoyogames网站上销售你的游戏\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMobile Testing: 在手机上测试游戏\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EExport Modules: 各平台导出模块\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E但其实对于独立游戏开发来说,目前我们只需要有全功能的引擎(Fully-Featured Engine)就足够了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来点击 FREE 版本那一列下方的“免费下载”(FREE DOWNLOAD),这时会根据你当前是否已经登录了你的 yoyogames 账号而跳转到不同页面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你已经登录,就会直接来到下载链接页,若没有登录,则会跳转到登录与注册页面,如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdb_b.png\& data-rawwidth=\&1348\& data-rawheight=\&1163\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1348\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1348'%20height='1163'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1348\& data-rawheight=\&1163\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1348\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdb_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fdb_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E按顺序填写及重复自己的邮箱及设定登录密码,然后在 Licence key 那一栏暂时不用填写。比较好玩的是“进行人机身份验证”那里,我的题目是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F8d6cd9bccdf04cb7cca3c491_b.png\& data-rawwidth=\&1349\& data-rawheight=\&675\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1349\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8d6cd9bccdf04cb7cca3c491_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1349'%20height='675'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1349\& data-rawheight=\&675\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1349\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8d6cd9bccdf04cb7cca3c491_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F8d6cd9bccdf04cb7cca3c491_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E如果你是机器人,那么估计难以通过这一步了。最后点击“注册”按钮完成注册。注册完成之后你的邮箱会收到一封标题为“YoYo Account: User Activation Required”的邮件,点击邮件正文中的激活链接会再次将你带到登录与注册页面并提示你的账号已经激活,此时你就可以通过左边的登录框输入邮箱密码登录了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb6b75468edb12a6cd2bfbbc_b.png\& data-rawwidth=\&586\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&586\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb6b75468edb12a6cd2bfbbc_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='586'%20height='354'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&586\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&586\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb6b75468edb12a6cd2bfbbc_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb6b75468edb12a6cd2bfbbc_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E登录后就会来到下载链接页,点击中间的下载链接即可开始 GMS 免费版本的下载。值得注意的是因为我们之后还要回来申请一个免费的 License Key,因此先不要关闭这个页面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F70f09efb5c5_b.png\& data-rawwidth=\&1196\& data-rawheight=\&454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1196\& data-original=\&https:\u002F\\u002F70f09efb5c5_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1196'%20height='454'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1196\& data-rawheight=\&454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1196\& data-original=\&https:\u002F\\u002F70f09efb5c5_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F70f09efb5c5_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E在安装文件下载完成后运行,整个安装过程中只需一路狂点“下一步”或者“同意”即可,我个人的经验是在安装 GameMaker: Player 的进度条走到最后一点的时候停了一段时间,但耐心等待即可完成安装。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Facc7e9a5de9b76b914f1723_b.png\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&490\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&596\& data-original=\&https:\u002F\\u002Facc7e9a5de9b76b914f1723_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='596'%20height='490'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&490\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&596\& data-original=\&https:\u002F\\u002Facc7e9a5de9b76b914f1723_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Facc7e9a5de9b76b914f1723_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E如果你没有去掉“启动 GameMaker-Studio 1.4”这个选项,那么在点击完成后就会自动运行 GMS。在 GMS 启动以前会进行自动更新检测,更新完成后就会来到欢迎页面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd31abe2afff_b.png\& data-rawwidth=\&898\& data-rawheight=\&638\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&898\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd31abe2afff_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='898'%20height='638'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&898\& data-rawheight=\&638\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&898\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd31abe2afff_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd31abe2afff_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E在这个页面,你不仅需要你的邮箱和密码,还需要一个 License Key 才能登录,因此我们需要再回到之前提到过的下载网页来申请这个 License Key。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbbf6aad07acb_b.png\& data-rawwidth=\&1201\& data-rawheight=\&1129\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1201\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbbf6aad07acb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1201'%20height='1129'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1201\& data-rawheight=\&1129\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1201\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbbf6aad07acb_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fbbf6aad07acb_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E点击图中红色框位置的“获取免费 GMS 注册码”链接后,该网页会自动刷新,同时将注册码显示在相同的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa667ebfddc72_b.png\& data-rawwidth=\&1012\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1012\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa667ebfddc72_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1012'%20height='288'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1012\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1012\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa667ebfddc72_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa667ebfddc72_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E将该注册码复制粘贴到 GMS 的欢迎页面,再填上你注册的邮箱和密码,就可以完成登录 GMS 了。在登录成功后 GMS 会提示你重新启动,手动关闭 GMS 再打开,看到这个页面时,即说明安装完毕:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F211cfc8b9c99cc02aa16c34c727d0914_b.png\& data-rawwidth=\&1092\& data-rawheight=\&653\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1092\& data-original=\&https:\u002F\\u002F211cfc8b9c99cc02aa16c34c727d0914_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1092'%20height='653'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1092\& data-rawheight=\&653\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1092\& data-original=\&https:\u002F\\u002F211cfc8b9c99cc02aa16c34c727d0914_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F211cfc8b9c99cc02aa16c34c727d0914_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E好了,GameMaker:Studio 现已安装在了你的电脑上,你已经迈出了你的独立游戏之旅的第一步,敬请期待后续教程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一些资料\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程和方法。下面列出一些相关的资料,供读者参考:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Ca 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独立游戏&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:21,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:22:08+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&68d2ecaaab736f0e542bf3f7551760ab&,&uid&:443900,&isOrg&:false,&slug&:&wuyiqiann&,&isFollowed&:false,&description&:&开发开发\nhttps:\u002F\\u002F1Fintroduction-to-pixel-art-for-games\nhttp:\u002F\\u002F&,&name&:&吴一千&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwuyiqiann&,&avatar&:{&id&:&v2-ce0d846fb27a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&d9ef3f7e85bf7c57aebf1b&,&uid&:92,&isOrg&:false,&slug&:&ren-min-dao-shi-ge-wa-la&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&人民导师格瓦拉&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fren-min-dao-shi-ge-wa-la&,&avatar&:{&id&:&3d491f97306e8cbbbac18da63f3c60eb&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&40542afb9c62ec6b2e2c&,&uid&:696500,&isOrg&:false,&slug&:&zhang-xiao-ming-7-3&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&张小明&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhang-xiao-ming-7-3&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&游戏设计与制作&,&isFollowing&:false,&hash&:&27bf1cbb1bbad31a3b1d1&,&uid&:172400,&isOrg&:false,&slug&:&wu-wen-jie-24-44&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&武文杰&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwu-wen-jie-24-44&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&上半生,人们叫我大侠;下半生,人们叫我大师。&,&isFollowing&:false,&hash&:&2db8c4ef0d142c8b9ee92798&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&vagra&,&isFollowed&:false,&description&:&居士、大侠、独立游戏制作人。&,&name&:&燕尘&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fvagra&,&avatar&:{&id&:&v2-ea1e6edca86dafe64c2eff&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc71e3eca368edbd014e1c049ee896e5c_200x112.png\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc71e3eca368edbd014e1c049ee896e5c_r.png\&\u003E编者按为了获得更好的阅读体验,欢迎前往\u003Ca href=\&http:\\u002Findie-game-development\u002Fgms-tutorial-1-introduction-and-installation\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&原链接\& class=\&\&\u003E原链接\u003C\u002Fa\u003E阅读本系列教程。GameMaker: Studio 是一款非常值得推荐的 2D 引擎,非常适合用于快速原型开发或者中小型的独立游戏开发项目。 indienova 会员\u003Cb\u003E青铜的幻想\u003C\u002Fb\u003E为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F34f9eefa1154_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&文学&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&没有最爱玩的,只有没玩过的&,&isFollowing&:false,&hash&:&3b72e2e8edb9ce0c65951&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&craptears&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&CrapTears&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fcraptears&,&avatar&:{&id&:&f4bcaf714&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&indienova&,&name&:&indienova 独立游戏&},&content&:&\u003Ch4\u003E先科普一下\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003EThe 39 Steps 的中文译名是《39级台阶》,这本由约翰o巴肯所著的谍战题材小说在 1915 年出版后就引起了轰动。电影迷们可能听说过著名导演阿尔弗雷德·希区柯克曾经执导过以这部小说改编的同名电影,但原著则对大多数人都显得相对陌生,毕竟这已经是一本有百年历史的外国小说。除此之外,在当时年代背景下看起来异常紧张刺激的故事情节放到现在却并不显得特别出彩,虽称得上经典,但也只能被淹没在如今浩如云烟的书海和其他娱乐作品当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Ff1f6c775f7c8f4d28584_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&631\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Ff1f6c775f7c8f4d28584_r.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所谓经典的力量,就是不管过了多久,当人们再次打开尘封的历史书柜时,大多的作品可能都已经腐朽或湮灭,而经典却能在其中独善其身,熠熠生辉。可不是每个作家都叫莎士比亚,不是每个作品都能被永远铭记,诸多“不那么伟大”的经典很可能会被随意丢在历史的角落,任由其名字被人们慢慢淡忘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E文字的力量\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E由于从小不太喜欢户外运动,玩游戏机又时常遭到家人的限制,所以我的童年时光大多是在书堆中度过的。于是当我第一次接触到网络文学和电子书的时候就对其抱着极其强烈的反感和抵触心理,并在很长一段时间都持续认为只有装订成书的文字才值得阅读,电子书这种玩意没事看两眼就行了。后来由于学业和工作的原因而转移到家乡以外的地方生活后,曾经最心爱的本本书籍却变成了生活的负担。虽然拥有一个超大的书架对许多人来说是一个普遍的梦想,但在有条件实现这个梦想之前,我反而开始对书本开始稍生倦怠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E清晨拥挤的交通工具上,想稳稳站立都是一件难事,拿出书本仔细阅读更是痴心妄想。除了这些,没有固定居所的我在每次搬迁的时候总会被这些厚重又宝贵的纸张折磨到精疲力尽。每每遇到自己搬动一个书架需要使出吃奶的力气,而别人只要轻松地将一个kindle放进背包即可的时候,我的内心都会有所动摇。最终我还是妥协了,除了纸质书籍外,电子书同样变成了我的主要阅读内容,而且它的比例也在日渐加大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F9ea28ee16c265b124a02ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&388\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&620\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F9ea28ee16c265b124a02ac_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E但不管是书本还是电子屏幕,我所热爱的事物其实是不变的,那就是文字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小岛秀夫曾经在参与《电子游戏大电影》时说过:“电子游戏是一种全新的媒介,因为人类从诞生起游戏也随之诞生。就像现在没有多少人再用磁带和留声机去听歌了,但音乐本身是不会消失的,会改变的只是媒介。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F141a719dc116cd86ca490c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&412\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F141a719dc116cd86ca490c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E不止如此,几乎所有人类的基本交流和表达方式都没有过大的变动,而媒介却一直在不断更换和丰富。最开始绘画都只存在于岩壁上的简陋线条,现在则几乎能用无限种流派和形式出现在任何地方最开始人们进行游戏娱乐只能在河边扔扔石头捡捡木棍,现在除了各类体育运动,电子游戏更是融合了各种元素的集大成者;最开始语言只是人类间为了沟通而创造的粗浅模糊的声调,现在语言的分支派系已经无比庞大,穷尽一生都可能学不到头;最开始通讯基本靠吼,现在与全世界沟通只需单手。但文字,更严谨点的话是文学,其媒介的演变却不如其他同类事物来得那么激烈和颠覆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文字在人类社会中的力量和重要性是毋庸置疑的,也几乎没有人能够脱离文字而生活。而文学则是将文字与其他事物相结合情况下的最优解,人类在精神和想象力等层面的不断发展都离不开文学的伟大贡献。而现在的问题是,在这个娱乐至死,人们总是喊着“太长!不看!”的年代,文学却开始显得与之格格不入。在其他媒介越变越花哨的大前提下,文学虽在保持发展,但其展现形式却一直区别不大,仿佛永远都是纸和字的互相结合。一旦有一天所有人都不愿意再拿起书本或电子书设备,厌倦了满眼文字的表现形式,文学到时又将要何去何从呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许这就是 The 39 Steps 这款游戏诞生的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E一款小品作的启示\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E本作的内容其实和小说的内容几乎完全一致,没什么可特别说的地方,重要的是其对文字的全新表现形式。文字冒险游戏对玩家来说毫不陌生,虽然有些人对其游戏性和表现手法始终抱有质疑和不屑,但仍不能否定这一类型在电子游戏历史中的重要地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提到文字冒险游戏首当其冲的就要数日式 galgame,近期被誉为站在日式 galgame 顶峰的 muv-luv 在众筹了百万美元后终于英文化并登上了 Steam,引起了广泛的关注和赞许。这款游戏的表现形式就是 galgame 的标准模板,即游戏内容=人物立绘+对白+背景+选择。这个形式由于制作的简便性已经被全世界游戏开发者所广泛使用。由于模式的固定化,此类游戏对剧本质量的要求极其之高,也很难出现一款能产生广泛影响的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fb4d673df2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fb4d673df2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E也有不少游戏试图在这个固定模式下做出自己的更改,比较典型的例子有之前大获成功的国产游戏《高考恋爱100天》,这款游戏加入了《美少女梦工厂》,《心跳回忆》中的养成元素,使游戏的可玩性和策略性大大提高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fd0c8bdc961e465b96ad36d_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fd0c8bdc961e465b96ad36d_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003ECapcom 出品的《逆转裁判》系列则是在看似普通的推理类剧情中加入了解谜和探索要素,配合游戏异常出色的演出效果而独树一帜。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F1d51e8de679ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F1d51e8de679ab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外这里可以提一下一个能让任何人轻松制作文字冒险游戏的引擎 Choice of Games。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F6b7a7322ae6cccd8b9f7a3c33f258b95_b.png\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&86\& class=\&content_image\& width=\&250\&\u003E\u003Cp\u003E利用这款引擎,只要输入文字和不同的选择,就能制作出一部属于你的互动小说。当然,简便的同时带来的也有表现力上的不足,用这款引擎所制作的游戏界面都是极致简洁,也很难以赋予经典作品以新的突破。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说回 The 39 steps ,个人认为这款游戏最出彩的特色有几点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是它准确捕捉到了现代人的阅读习惯。制作组很清楚,横在现代读者和传统文学之间的最大沟壑便是大段文字的堆积。过去的书籍总是尽量在少的书页中填进更多的内容,而现在出版商们为了照顾读者习惯,把字号调得越来越大,页数也越来越多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以 The 39 Steps 虽然是一部完全还原文学作品的游戏,却精细地将原著中的大段文字描述都拆分开来。游戏中每次呈现给玩家的文字量通常不会超过 2 句,而且不是像传统文字冒险那样将文本固定在一个框子内,与背景完全区分开来。更进一步,游戏中加入了微量的探索元素,一些文本被放置于各种物品之上,也许是随手拿起的一张报纸,可以是桌上摆着的一封信件,甚至是一张平淡无奇的世界地图,游戏中所有文字都被嵌进精心绘制的背景画中,文字的位置会随着剧情的推进都是自上而下不断变换,从而在游戏中最大程度地保留了原始的阅读体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002F11baaed4c21c8aac5a884db2f4397bb0_b.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&675\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&900\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F11baaed4c21c8aac5a884db2f4397bb0_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E另一个关键点则是游戏画面中对场景和人物的表现手法。通常文字冒险除了会提供各种各样的背景图案,更会花大心思在人物立绘上。所有人都知道所有以剧情主导的作品中,充满个性和特点的各式角色都是增加代入感和游戏体验,以及推动剧情发展的重要因素。但传统的立绘表现形式很容易使游戏角色形象固定化,在玩家视觉印象定式后额外的文字描述可能就难以再给予玩家更多的想象空间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EThe 39 steps 中采用了一种更巧妙地解决方法。游戏中有绘画精致的背景图,也有人物图像,但却不是精细的立绘,而是一些若隐若现的人物剪影。玩家通过这个剪影只能看到人物的大概轮廓,对方是男是女?是高是矮?是胖是瘦?面相如何?这些重要信息在图像层面都是未知的,而所有细节的描述仍需要通过阅读来获悉。文字的作用没有被淡化,其重要性反而被这些元素的衬托拉到了更高的层级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc3c82511d8_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fc3c82511d8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E其他一些小元素,比如场景转换时切换地图的种种形式,剪影动画一般的回忆场景和增强氛围与代入感的小操作使得游戏的叙事体验变得更加丰满充实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E不断求解的道路\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E虽然 The 39 Steps 为延续文学这个大命题提供了一个新解法,甚至除了小说类作品外,其他文学作品也能借助其这种与游戏相融合的形式来展现。但这个解法仍有诸多漏洞和不足。其中最为致命的可能就是巨大的相关工作量。文学作品库中不缺少等待被传承的作品,但改造成类似 The 39 Steps 这种易于传播的形式需要大量的绘图、文字分析、程序等技术上的支持。另一方面,看上去目前智能设备和移动网络的超高普及度十分有利于游戏的传播,可过大的容量体积却仍有待优化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文字的存在意义永远都不会消失,它寻找更适合自己媒介的过程更显得任重而道远。不管怎样,我们终归会在未来找到这一问题的最优解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哪怕那并不是我们想象中的样子。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:46:00+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&The 39 Steps: 延续文学的另一种解法&,&summary&:&先科普一下The 39 Steps 的中文译名是《39级台阶》,这本由约翰o巴肯所著的谍战题材小说在 1915 年出版后就引起了轰动。电影迷们可能听说过著名导演阿尔弗雷德·希区柯克曾经执导过以这部小说改编的同名电影,但原著则对大多数人都显得相对陌生,毕竟这…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:18},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F8ba3da70bf_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&不称职的溺水者\u002F没有故事的同学&,&isFollowing&:false,&hash&:&abcfc5d8bf&,&uid&:32,&isOrg&:false,&slug&:&ymdwb&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&有猫的尾巴&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fymdwb&,&avatar&:{&id&:&b5a11640a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&indienova&,&name&:&indienova 独立游戏&},&content&:&\u003Ch4\u003E引言\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E美国警察日子最近不太好过,枪击与袭警案的接连发生,尽管政府努力调停,警民矛盾仍有日益加剧之势。与理想中只需坚持公平和正义不同,现实中的警察受到各方力量制衡。此类现实困境在美国影视艺术作品中屡见不鲜,不过这一次承担阐释和解说功能的是游戏媒介。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3cfefb7d8fd71b3de104aa09b0e2b711_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&100\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3cfefb7d8fd71b3de104aa09b0e2b711_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003EThis Is the Police\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E在 Weappy Studio 的处女作 This Is the Police 中,你将有机会亲身体验到警察所处的困境。故事设定在一个虚构小镇 Freeburg 里,作为警长的 Jack Boyd 深知这个城市的真实面目:岌岌可危的崩溃边缘,腐败、犯罪和政治阴谋四处盛行,但所有人都只会关心和在意自己的利益。勤勤恳恳、兢兢业业,劳累了大半生的 Jack Boyd 遇到了人生的危机:被强制半年后退休离任,妻子有了外遇后不辞而别。工作家庭的双重压力让他做出了一个决定:180 天内赚到 50 万的“养老金”,这一次他不会再去计较手段是黑还是白了。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff35ad2d4917_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff35ad2d4917_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E180 天 50 万的设定构成这款模拟经营游戏的基石。你需要在游戏中度过 180 天,并通过策略想法设法赚到 50 万。正常收入肯定达不到要求,你需要利用警长职位之便。接受贿赂、贩卖武器毒品、勾搭黑帮、削减警局预算、收取回扣,都是可行的生财之道,而游戏也大方地为你提供了各种方式。这一经营目标贯穿于警长日常工作的模拟中。是的,50 万的目标外,在这 180 天内,你也需要履行警长的基本职责:管理警局、维护治安、打击犯罪,以及应对黑帮、政府、媒体等各方势力,在正式离任之前维护 Freeburg 的正常运转。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F0dd5e6fcfd4b58ecc8be_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002F0dd5e6fcfd4b58ecc8be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在发动汽车赶往警局,看完当天的头条后,你开始了一天的工作。仿佛身处一个虚拟城市显示屏前,面对民众来电,犯罪行为和社会活动,你需要合理地分配警力前去解决。事件一天内随机发生,并存在接受任务时限,警员往返来回需要时间,这需要你根据值班属下的等级、数量灵活选用;不同选择会导致事件处理的不同结果,部分甚至还需要你为警员的选择做出指示,面对室内歹徒采取闯入、潜行还是静守;而犯罪事件在安排侦探前往调查后就彻底成了推理解密,你需要从证词和照片里,发掘并拼接线索,还原犯罪场景,最终揭开真相。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc61a5bfabd2dc9c295a2ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc61a5bfabd2dc9c295a2ab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你还需要应对社会各方势力,以及由此而来的各种社会事务。游戏将城市划分为警察、政府、工会、教会、企业、黑帮、媒体等七大势力,各方势力与警局都有着或深或浅的关联。在警察局里,你需要管理员工,同意或拒绝他们的请假请求;安排值班,确保当天警力充足且搭配得当;你还得进行相应的开除与招募,奖励与处罚。而面对其他势力的各种请求,则需你做出回应换取报酬。面对一起社会抗议,当议长要求你前去进行严厉镇压,而黑帮态度恰好相反时,如何应对,既是影响关系加深或疏远的关键,也是玩家能否赚到足够金钱的关键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同选择延伸而来的是模拟经营下的另一套游戏模式:互动小说。180 天 50 万的大目标下,游戏设置了不同的结局:你可以周全得当,顺利达成目标,或是过分极端,不但目标落空,还可能身陷牢狱,或者惨遭暗杀。而不同结局都源自游戏中玩家所做出的选择:你是否按照议长指示开除了所有的黑人职员,你是否接受黑帮的贿赂对他们的勾当网开一面,以及面对媒体质询时如何答复,面对群众暴乱时如何处置,这些选择将影响社会关系,并改变最后结局。模拟经营的框架之外,选择成为游戏推进运行的一项重要机制。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fbd00b5b67eb57bdb84163f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fbd00b5b67eb57bdb84163f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在 180 天 50 万模拟经营的工作线外,游戏为主人公设置了一条个人故事线。每天工作结束后与开始前都有一段过场动画,在动态漫画的逐格呈现之中,人物开始了讲述和对话,剧情也于其中稳步推进。部分场景你可以对回复加以选择,来影响对话以及他人对你的印象。在 John St. John 配音的精彩演绎下,在这些生活场景浮光掠影般的展现中,我们得以窥见警长的社会关系网的一角:我们看到他的过往和现状,我们也看到他的无奈和彷徨。游戏向我们展示的是一个性格丰富饱满的警长,而不是模拟经营游戏里常见的干巴巴的形象。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fdaeaf76fdc77f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fdaeaf76fdc77f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWeappy Studio 从没把 This Is the Police 当成一款模拟经营游戏。游戏自一开始就在模拟旁边贴着冒险解谜的标签,在我看来,也许还可以再添上一个互动小说的标签。Weappy Studio 如此说道:游戏重点在于玩家的主动性:遇到什么事件,做出什么选择。当玩家在用不同方式解决事件的同时,Freeburg 也在因其行为而发生变化。整个故事没有被限定在固定的类型和叙述框架中。玩家所需要做的,就是全身心地投入其中,帮助警长取回人生尊严。只是在不同的选择背后,你并不知道故事会如何发展。游戏重复游玩价值也由此突显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E结语\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E一个新工作室的处女作在 Kickstater 上能顺利筹到 35,508 美元,靠的不仅是游戏的核心创意,以及清爽干净的 Low-Poly,慵懒的爵士配乐,在我看来,还有在复杂现实中对警察的关注,或者说,对现实困境中的人性抉择的关注。近日美国发生的几起枪击案,引发了玩家对游戏的各种质疑。对此,制作组 7 月 22 日发布了一则声明:我们做这款游戏,不是在隐射现实,也不干涉政治,更不是一份宣言,This Is the Police 关注是人性,关于人的欲望、恐惧、荣誉、爱和恨。我们只是想好好讲一个老警长的故事。\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fe58cd021fc51e50b5dac73bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fe58cd021fc51e50b5dac73bc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众筹成功后历时一年多开发,游戏将于 7 月 28 日(更正:已延期至8月2日)正式发售。借用 Weappy Studio 的一句话:游戏里呈现的困境,我们并给不了答案,但我们可以一起寻找。游戏,像世界上其他所有好东西一样,可以保证我们不至于迷失方向。这是他们的初衷,而我们玩家呢?我很好奇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fprojects\u002Fweappy\u002Fthis-is-the-police\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EKickstarter 页面\u003Ci 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Police:作为一个警长,你要在180天内赚50万美元&,&summary&:&引言美国警察日子最近不太好过,枪击与袭警案的接连发生,尽管政府努力调停,警民矛盾仍有日益加剧之势。与理想中只需坚持公平和正义不同,现实中的警察受到各方力量制衡。此类现实困境在美国影视艺术作品中屡见不鲜,不过这一次承担阐释和解说功能的是游戏…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:23,&likesCount&:110}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:21,&likesCount&:135,&FULLINFO&:true}},&User&:{&indienova&:{&isFollowed&:false,&name&:&indienova&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-334e4bd36ed34ca7a42bceae811bb8a6_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&indienova&,&bio&:&旨在建立一个富有独立精神的开放平台,专注于为开发者解决实际问题,完成更好的作品。&,&hash&:&a76b8d08c980dd1ec7ca45ee6cfb06c7&,&uid&:92,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Findienova&,&avatar&:{&id&:&v2-334e4bd36ed34ca7a42bceae811bb8a6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&pin-3&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&default&}},&columns&:{&next&:{},&indienova&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Findienova&,&name&:&indienova 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