STEAM 的怎么买国庆礼包最划算哪个划算

想上架游戏?先买个688礼包吧!Steam居然这么做
1、Steam直接发行上线 游戏商想上游戏就得买688元礼包
想必大家也知道,Steam青睐之光已于6月7日正式关闭。就在今天,新的游戏Steam直接发行系统也已正式上线。
这个礼包的意思就是从今天开始,如果想让自己的游戏登陆Steam平台发售,只需购买一款价值100美元(约合人民币688元)的礼包即可。
每款你想要在Steam上贩售的产品都需要你支付688元。值得一提的是,首次发行一款游戏后,本产品会存在30天的冷却周期。而且,本礼包不支持退款功能,不过如果顾客们能为你上架Steam的产品支付总共1000美元,Steam商店就会退还你这100美元的申请费。不过若是定金支付阶段存在违规行为,或是拒付、退款的话,这笔钱和产品的收入可能就拿不回来了。
对于这样的上架机制,你怎么看?小编很是害怕以后Steam上会充斥着类似国产页游的东西,不过想想有一些小游戏工作室的精品游戏也有机会登陆Steam了,还是有些小激动的。
2、《超级马里奥:奥德赛》支持简体中文!
相信不少玩家都在今天零点观看了任天堂的E3会展,超级马里奥的新作一定让大家心潮澎湃了吧。还有更兴奋的,就是《超级马里奥:奥德赛》支持简体中文。
《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界沙盒游戏,游戏依然秉承《马里奥》系列超高游戏性的设计理念,这次马里奥可以通过他的帽子“附身”到各式各样的道具和敌人身上,通过每种道具和敌人不同的特性来解决难题。
超级马里奥可谓是8090后童年的回忆,这款经典的游戏一直火爆至今。对于新作,你会支持一发吗?
3、国产游戏登陆E3会展,《战意》走向世界今年的E3,对中国游戏玩家的意义可能略有不同,作为一直是欧美日游戏大厂的新游大作群芳竞艳的舞台,我们中国玩家看到了一款我们自己国家的游戏——《战意》。
作为不鸣工作室历时5年研发的旗舰级战争沙盘端游大作,《战意》并未将视野囿于东方古代战争文明。E3会展公布的游戏中,我们可以看到欧洲剑盾、野太刀等异文明武器和英国长弓兵、瑞士长戟兵等兵团,使这款游戏变得国际化。
新的世界达到了100平方公里之大,有开发组人员称,目前骑马横跨地图预估需要30分钟。不止于大,全新的战意世界更加别具一格,黄沙弥漫的荒漠、风雪呼啸的高原;从草木葳蕤的山地,到在微风下泛起微微波澜的湖泊……
这款游戏由网易代理,小编希望游戏可以体现我国游戏大作的水准,千万不要变成氪金才会变强的圈钱利器。
国产大作,你会支持吗?
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今日搜狐热点& Steam游戏千万不要贪图便宜买礼物形式游戏 ...
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为什么正版那么便宜,50美元的游戏20美元的价格就可以买到,其实就是利用信用卡欺诈。
打个比方,卖家申请一张信用卡,然后开始卖礼物方式的steam,因为信用卡支付还账是有一个期限的,一般为1-2个月官方才可以收到游戏的货款,造成了不法商人大量便宜代购,但是拒绝还款。最终官方收不到货款,把你已购买的steam正版游戏收回,或者直接封steam帐号。
这种方法卖家不需要出一分钱,所以卖家都提供 只要游戏被收回,或者被封免费重新激活的服务。也就是说 他卖出一款游戏就是净赚150块钱
最终受害人是买家,卖家在国内卖,由于法律问题自己几乎没有任何责任。
steam里可以查到你购买游戏的激活方式是 零售还是礼物。
如果论坛有人再出售礼物方式激活的游戏,一律封id处理
[ 本帖最后由 超级小冷 于
15:55 编辑 ]
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Steam的漏洞不少,希望日后能解决.以礼物方式买游戏确实不安全....找些信誉知名度比较好的网站联系代购就比较放心.....
最搞笑的是,明明才买了几十个游戏,有时候登陆帐号就发现里面增加好多游戏,那些游戏是正式版...不仔细看还很以为V社大慈大悲了,游戏还可以下载....但是下次登陆就没了.....
[ 本帖最后由 冷風 于
15:58 编辑 ]
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转自量子:
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steam全集只要100啦,cod4只要50啦,快来抢
首先发这个贴子就是让大家都来看看,其实这些标的价格在市面上说是最低了,但这不是最低,这还是暴利。没啥意思,国内我是第一个引进礼物券,没想到几个月后就遍地开花。礼物券的危害性确实很大,很多购买了14d,全集等,好不容易打了很多成就,一夜之间要不游戏没了要不直接禁用了帐号.这样算来算去亏本的还是买家.
& && & 最近我自己很少卖礼物券的,但是看到很多卖家在忽悠,忍不住发个这样的贴子,只是让大家认清礼物券的危害。当然,如果您只是一个图新鲜的人,玩个三五十天就不要游戏的人,可以考虑这个.
& && & 试想,假如我卖了一万个礼物券的游戏,利润50万,然后大量的掉或禁用,我是选择跑,还是一直赔本的赔下去?淘宝或拍拍只要你确认了付款,好评后,在一个月后你就投诉无门。试想你还能让人赔你游戏吗?
& && &话不多说了,来的意思就是发广告的,下面这些价格没意思,你要我以按这个价格出,但我希望大家都去买key激活的游戏,那个才安全。快来看这里哦,全是key激活的:
steam vpc全集,零售价130,礼物券激活
英雄连黄金合集 零售价130礼物券激活
鹰击长空 130 礼物券激活
left 4 dead 99元 礼物券激活
cod4 礼物券激活 130
cod5礼物券激活 130
帝国全面战争 130 礼物券激活
死亡空间&&130礼物券激活
Crysis+reg 孤岛危机+弹头组合&&130礼物券激活
火爆狂飙:天堂 BTTUB 130礼物券激活
最后的遗迹The Last Remnant& &130礼物券激活
伟大时代:罗马 GAR&&130礼物券激活
虹6号维加斯2& &85礼物券激活
所有steam游戏都可以用礼物券方式购买,价格便宜,成本是0吧,为了大家健康游戏,请不要购买礼物券激活的游戏,请购买之前问清楚,也可以在激活后登录steam在商店里点:您的帐号& &查看.
礼物券的由来:本意是给玩家体验正版游戏所用,等于是月租方式出售游戏。如果您只图新鲜,那买礼物券不错的选择,一般可以用个十几天到两个月以内。至于长期想玩的,key激活才是王道!
以前本人承诺一年内包补,现在补出去的也有几十个,而且封号的多,也有激活超过三个月的被收回,换句话说,v社有权在任何时候收回,此次广告,只是提醒大家,爱一个游戏,请购买key激活方式.不要为了一时的便宜而以后频频麻烦(再说时间久了,卖家为不为你补还不一定)
以下是本店key激活的游戏: ,欢迎光临.
我的淘宝店:
国外用户请用贝宝: ,支持各种主流货币
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我们来膜拜第一个引进礼物卷的人
[ 本帖最后由 jjww123456 于
12:48 编辑 ]
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礼物购买违反Steam订阅者协议(SSA),Valve有权永久封号,很多人不知道这个
好像在steamcn见过楼主,是因为GTA4礼品,被封Steam账号了吧
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原帖由 colin 于
16:49 发表
礼物购买违反Steam订阅者协议(SSA),Valve有权永久封号,很多人不知道这个
好像在steamcn见过楼主,是因为GTA4礼品,被封Steam账号了吧
现在去找这些正规的人,没有一个是能相信的,像礼品这些,哪个不是从那些自称有信誉的人手里卖出的???
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原帖由 jjww123456 于
16:53 发表
现在去找这些正规的人,没有一个是能相信的,像礼品这些,哪个不是从那些自称有信誉的人手里卖出的???
steamcn就不错,信誉好,我就是从它那买的,COD4,COD5....
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回复 #5 jjww123456 的帖子
我从来就没考虑过用礼品卷的形式去买游戏,我注册Steam账号时是认真读了SSA再点同意的,你要是好好从Steam的网站上去买或者买实体光盘的话,Valve也没什么理由封你,是不是。Steamcn向来就不是什么正规的人
最近这些礼品其实就是有人利用Steam的漏洞去骗钱,跟那些短信骗子没什么区别
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Steamcn就是个商人,还经常说些官方口气的话:“我们这边没有收到降价的通知”。。。。。。。。。。。。。。。
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拒绝礼物券。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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回复 #8 colin 的帖子
为什么这样说呢,可以说明白点吗????????
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我的帐号因为买gta4确实被封了。。
但是我买的时候不知道是这种欺诈方式买的,我只觉得可能商人批量购买 官方给他的优惠价格
所以我发出帖子告诉想买正版的人,不要买礼物券游戏,多花钱买Key激活的 至少有保证
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Steamcn不是有人解封了么,删除了礼物
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回复 #10 冷風 的帖子
他的代购行为跟Valve官方没有任何联系,他的论坛可摆着“Steam中文论坛”的称号,买了他的游戏在他的论坛里还有“正版玩家”的荣誉称号
很多人觉得这地方很正经,就买了。但是那里也是卖过礼品的,也是有礼品被收回的。卖东西的那些人没读过注册时需要同意的SSA?不会吧,但是人家不还是照样卖了礼品了么?
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所以说要代购,还是要买那种CDKEY激活的就毫无风险了吧???
STEAM / LIVE ID : LancerDancer777
AC:Brotherhood,Dead Rising 2,Gears of War,Resident Evil 5,Splinter Cell Conviction CO-OP only
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STEAMcn貌似现在没卖礼物劵了吧??MJMJMJMJOXTWEJMJM
CPU 赛洋 2.4G
显卡 ATI 9600
显示器 MITSUBISHI 21寸
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但是CDKEY激活就一定安全了吗?如果和买礼物一样照样能拖两个月付款,骗子们不还是有机可乘吗
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好像只有零售版本游戏的才有cdkey,信用卡买的全是礼物方式
不知道我说的对不对
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哎,骗子何其多,想想还不如自己直接上STEAM购买了,如果直接购买的话需要怎么做??要准备哪些东西
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申请国际信用卡 一张
一般需要收入证明&&或者5000rmb押金
1个月左右办理好
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有张能支付USD的信用卡就万事ok了,比如中银的.这个方便快捷,买完就可以马上下载马上玩
而且steam经常周末三天搞特价,原来USD29,现在只要9.99...不然就是几个游戏一起50%OFF
STEAM / LIVE ID : LancerDancer777
AC:Brotherhood,Dead Rising 2,Gears of War,Resident Evil 5,Splinter Cell Conviction CO-OP only
Powered by类型MOBA大小6.50GB
Steam游戏为啥卖的那么便宜?定价规则揭秘
作者:喵喵么么
Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域。
相信小伙伴们已经知道G胖开启了Steam冬季特卖,而在个堪比双11的剁手盛会上,3A大作纷纷大幅度降价,玩家们在大呼过瘾的同时也开启了买买买之旅。不过相信不少玩家都有这样的疑惑,为啥在Steam买游戏这么便宜呢?要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
实体版游戏的标准售价分割
发行商:$27
零售商:$15
平台权利金:$7
积压退货成本:$7
分发和物料费用:$4
虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的15美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。
在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
在GMG这样的平台上全场八折是常态  
不过需要指出的是,&数字版价格低更好卖&这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam游戏能这么便宜?
垄断地位的用户基数优势
拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字 
Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
针对市场的分区定价制度
我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜又方便的游戏购买方式说不呢?
全平台公测
不删档精英测试
不删档测试
不删档内测
开放性测试阴阳师手游充值买礼包还是勾玉划算?
日来源:游迅网编辑:小蚊子
& &阴阳师手游充值买礼包还是勾玉划算?大家不是很清楚,下面小编带来阴阳师手游充值买礼包还是勾玉划算的分析,希望大家喜欢!
& &以上是游戏中的常规礼包,活动期间会出特别礼包。
& &对于平民玩家来说,以上礼包除了每月优惠礼包(30元,即月卡,每天15勾玉及经验金币15%加成)以外,其余都不推荐,因为价格和价值不成比例。
& &而对于RMB玩家,可以考虑入限时礼包三,因为黑达摩在游戏中实在稀缺,而42张召唤符也能很好地补充式神(重复的提升等级)
& &对于活动期间的特殊礼包,一般会有1元和12元的,这两个都强烈推荐购买。
& &至于充值买勾玉,你想要无限出R么?
& &以上就是阴阳师手游充值买礼包划算还是买勾玉好的介绍,更多资讯攻略请继续关注我们游迅网。
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