皇室战争官网战场打完后为什么毫发无损

正确认识CR的战场地图
四、正确认识CR的战场地图:最后,勤劳朴实的我还要额外赠送大家一条知识。CR的地图上有官方定义的1*1的小格子,整个战场就是由18*30面积的小格子组成的长方形。这是卡牌射程的标准度量单位,也是法术作用范围半径的度量单位。具体如下图:如图所示:A为右侧路线最远引诱位;B为右侧路线最近引诱位;C为双线塔防位;1,2,3是一般建筑摆放位;4是房子流后期建筑摆放位;1,2也可以是沉底放兵位;3和国王塔后对应的区域也可以是沉底分路走兵位。地图上X连弩摆放位再往靠近河道一格为目前版本最优连弩、迫击炮位(刚好可以打到对手右侧公主塔,且还可在其前放置保护兵种,侧面放置掩护建筑)。
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责任编辑:唐杰_NG1899
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精美手绘!皇室战争战场之外不为人知的日常
11:24:42来源:作者:
皇室战争战场上勇猛驰骋的王子,是多少敌人闻风丧胆的存在。生活中的王子会是怎样?一起来看玩家们笔下帅气王子的日常吧~
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》有没有想过,你完全可以做出《皇室战争》
“为什么你永远做不出《皇室战争》?”自今年3月以来,中国的游戏从业者在不同场合抛出这个问题,而它其实不完全是一个疑问句,有时候,潜台词是:“满脑子抄抄抄,只能在下等游戏的策划案里蹉跎一生。”Supercell的上一部作品《海岛奇兵》,框架上“抄袭”了自己此前作品《部落战争》,而这次的《皇室战争》则是一款完全不同的游戏,不仅大众玩家感到新鲜,从业者也眼前一亮,纷纷从自己的角度解读《皇室战争》玩法。而被提得最多的,居然是《炉石传说》。一位上海的游戏从业者在知乎上提问“为什么国内做不出《皇室战争》这样的游戏?”同时补充道:“先定位下《皇室战争》的游戏玩法吧,炉石类的TCG卡牌+MOBA的对战,还有继承自COC的自动战斗和下兵时机。”一位深圳的游戏制作人描述:“游戏最大的创新是资源上的……《皇室战争》借鉴了TCG的方式,采用了对等、可预期、不可控这三个关键要素来控制战斗资源;而之所以用自然时间来做自增,则是为了配合其即时性的战斗方式。这二者的结合,的确是一个优秀的创意范本。”实际上,《皇室战争》和《炉石传说》之间大概隔了3个《Castle Raid》——从基因传递的角度。“为什么做不出《皇室战争》”,可能需要提升的不仅是创新意识,还有对独立游戏的关注。“所以,《皇室战争》到底借鉴了什么游戏?”《Castle Raid》作为一种游戏类型的代表,可以被视为《皇室战争》脚下的巨人肩膀——正如当年《王国守卫战》的大获成功,带给《Castle Raid》们的启发和信心。2011年7月,乌拉圭独立游戏制作组Ironhide发布了Flash塔防游戏《王国守卫战》,以丰富的建筑类型、可操控的英雄、精妙的数值调控,被玩家和业界誉为“神作”。数月后游戏被移植到iOS系统,继续引爆移动平台。伴随《王国守卫战》引发的塔防新高潮,嗅觉灵敏的腾讯推出了《部落守卫战》,照搬《王国守卫战》的战术玩法,额外添加了一个在数值上挖坑氪金的部落建设养成系统。而自忖在塔防的数值调控上不及Ironhide老道,又“不创新出自己的印记就会死”的独立游戏制作者们,则结合MOBA游戏发扬逆向思维,开始试水包含“对兵线推塔”、“放置后不管”两个基本元素的“新塔防游戏”。“新塔防游戏”或许可以命名为“放置类推塔游戏”——MOBA游戏中的DOTA、LOL也可归为广义上的“推塔”,但不属于放置类。《部落战争》的进攻部分也属于“放置类推塔”,但不存在对兵线。在“放置类推塔游戏”的标准类型中,完成度最高的是独立游戏制作组Arcticmill。Arcticmill位于斯德哥尔摩的Vasastan街,只有两名成员:Johan Otterud主制作,Gustav Skoglund主“后勤”。他们于2012年6月推出《Castle Raid》,美术风格和UI全面向《王国守卫战》靠拢。2013年12月,又推出延续一代核心玩法、丰富养成系统的续作《Castle Raid 2》,获得独立游戏界的广泛关注与称赞。作为一款主打head to head的单机独立游戏,《Castle Raid 2》带给Arcticmill不错的盈利,但远谈不上日进斗金,而且游戏本身机制上的一些问题,也限制了进一步传播。《Castle Raid 2》在中国大陆也有不少玩家,它的内购破解版被不同的应用商店收录,同时还拥有了“城堡冲突”“城堡攻击”“城堡突袭”“城堡守卫战”等多个不同的翻译名,而这几个名字几乎都与在渠道位置上更强势的游戏撞车。本文意译成“城堡攻防”,也不算违背它“对兵线推塔”的游戏核心——尽管有时候“城堡拉锯”更贴合它实际表现出的形态。每一位深入体验过《城堡攻防》系列的人,很难不被两种情绪左右:第一是喜爱。在手机和平板上,居然真的可以玩到不累手指的即时战略!第二是不满足。为什么到后头都在拉锯,越玩越枯燥?喜爱与不满足,催生出改变的冲动与思考,就成了创新的源泉。《城堡攻防》的探索《城堡攻防》系列的基本形态,是将屏幕当作一个棋盘,对战双方各执一端,以即时形式下兵对攻,击破对方中央城堡即宣告胜利。城堡左右翼分别是导弹塔和法师塔,提供导弹和暴风雪辅助进攻或防御。设计细节大致如下:1、单位《城堡攻防》提供了农民、步兵、弓箭手、骑士四个基本单位,导弹和暴风雪两种基本技能。在2代里添加了兽人种族皮肤,以及法师(单发伤害高,吟唱时间长)、盾卫(高费加强版步兵)、盗贼(可行进中隐身)、术士(可降下范围伤害火雨)、炸弹哥布林(可自爆炸建筑)等新单位。新单位可通过宝石升级与解锁,玩家可从中选择5个上阵(农民是必选单位)。同类兵种有数量限制(如农民最多不超过3个,弓箭手同时在场不超过10个),技能有冷却时间。2、资源游戏的资源系统源于经典即时战略游戏。尽管每隔1.5秒对战双方会自动获取1枚金币,但主要经济来源是放出农民伐木,搬回城堡换取金币。由于不同的地图伐木点不同,后期还有栅栏、弓手位、炮塔、钉板这些地形元素,因此选择伐木点,保护己方农民运输路径,阻击对方农民,成为重要战斗核心。3、技巧与细节《城堡攻防》只能在地图的己方一侧边缘下兵,放置后不管。士兵直线向前,没有障碍或追敌需求,单位不会主动改变方向,但具体到各地图,可能会存在河流等障碍,迫使兵线集中在两到三条有限的通道。同时放置以三为基数的单位,逢三的士兵会升一级,拥有更高的攻防能力。与经典RTS游戏《红色警戒2》一样,战场杀敌也可使士兵获取经验升级。法师塔的法术只能用来防守,对兵临城下的敌人造成范围杀伤。导弹塔则是游戏里最重要的技巧之一:选择好方向,以按压时长控制射程,可秒杀对方农民,也可打击对方群聚目标。当法师塔或导弹塔被攻破,相应法术技能就无法使用。玩家可以选择不顾双塔,直取中央城堡。地图会随机掉落宝箱,任意单位捡拾后,会获得金币,或升级、隐身、治疗等增益,甚至还能召唤红龙掠地轰炸。4、游戏节奏《城堡攻防》最核心的问题在于双方水平接近时,会变成冗长乏味的拉锯。这是放置类推塔游戏类型的共同弊病,绝大部分游戏无法解决这个问题。《城堡攻防2》相比《城堡攻防1》,减少导弹塔的冷却时间,可自定义上场单位,添加战场宝箱,就是希望提升技巧空间,增加随机变量——效果的确有,但相近水平对决的单局时间,距离Arcticmill所宣称的“5~8分钟”还是有点远。《皇室战争》的加减法《皇室战争》的基本形态,是将屏幕当作一个棋盘,对战双方各执一端,以即时形式下兵对攻,击破对方中央国王塔即宣告胜利。国王塔左右翼是公主塔,三塔均可射击射程内的敌对单位。当Supercell也涉足这个游戏类型时,不仅想减少拉锯,还希望进一步把游戏时间控制在3~5分钟。于是《皇室战争》变成了这幅模样:1、单位与以往放置类推塔游戏不同,《皇室战争》的所有上场要素,包括作战单位、法术技能、建筑,都统一属性为卡牌,遵循同样的逻辑,不再区分各类型的冷却时间、数量限制。《城堡攻防2》的上场单位为8选4,而《皇室战争》是“选择后再随机”。玩家只能从60余种卡牌里选择8个作为出战卡组,并且它们以随机顺序排列,一次陈列4张,打完依次补牌。2、资源如前所述,《城堡攻防》系列里农民来回伐木是资源的主要获取手段。随时间自然增长资源的设计,初衷是让劣势方不至于被压制得连农民都造不起。《皇室战争》直接把“农民”这个主动资源获取元素砍掉,只存在作为建筑出现的圣水收集器,且每9.8秒才能获取一滴水。随时间自然增长是《皇室战争》里资源的主要获取手段。绝大部分即时战略游戏,包括塔防这个次分类,本质都是资源互换。因此,以小费换大费,阻碍对手获取资源,是两大核心策略。《皇室战争》难以阻碍对手获取资源,战术策略只剩“以小费换大费”。3、技巧和细节《皇室战争》可以在己侧半边地图的任意位置下兵,攻破对方公主塔后,下兵范围还能前推。尽管同为放置后不管,但下兵位置更自由,使得玩家可以预判恰当放兵时机,操作空间更大。《皇室战争》没有地堡、栅栏、弓手位、钉板等一切地形要素,并将对兵路线限制为左右两路,无论将单位放置在战场何处,它都会主动向固定的路径靠拢,且《皇室战争》的行进路径显著短于《城堡攻防》,进攻时间差会有更大反馈。《皇室战争》没有战场升级,没有随机宝箱。《皇室战争》中的公主塔在行进路径上遮蔽住了国王塔,玩家无法绕过它直取核心。4、游戏节奏《皇室战争》的基础游戏时间为3分钟,其中最后1分钟的资源获取速度会加倍。3分钟后未分胜负则进入1分钟“突然死亡”时间。可以平局。综上,《皇室战争》除了卡牌类型大大丰富外,其他系统几乎都是减法逻辑。这种减法逻辑,本是子类型分化的一脉相承——所有的放置类推塔游戏,都希望尽可能鼓励进攻,因此对传统即时战略的元素进行了取舍。《城堡攻防》和《皇室战争》里都没有治疗单位,因为怕拖慢游戏节奏;也不做战争迷雾,因为增加未知风险,会挫伤进攻积极性——尽管谁都知道治疗、Buff辅助单位和战争迷雾能提升策略空间。玩家摆下的建筑会缓慢失血,野猪经久不削,都是因为要保护进攻型兵种,防止龟缩流盛行。《皇室战争》的确解决了以《城堡攻防》为代表的放置类推塔游戏的痼疾。尽管这可能带来新的不满足。中国人不是没试过一位前触控员工在知乎上感慨:自己在《部落战争》面市前9个月,出过与《皇室战争》非常类似的idea。一位游戏开发者“凯凯”在同一个问答下表示:2015年五六月份的时候,(我)在前公司花两个月做出一款游戏,有农民,有视野(即战争迷雾),有两种资源。类似的叙述还有不少,多以知名作品为启发,从即时制战斗或资源耗费,拉大战场纵深几个点进行创新。但结果是相同的,没做成。Supercell创始人兼CEO埃卡·潘纳宁,在接受Pocketgamer采访时,回答“有哪些让你印象深刻的游戏”,列出这么一串名单:《沙丘2》《模拟城市》《猴岛的秘密》《文明》《命令与征服》《X翼战机》《NHL’94》。认为国内相当一部分开发者的游戏阅历少,只会通过《智龙迷城》《糖果粉碎传奇》《部落战争》《炉石传说》《刀塔传奇》来构建认知维度,这种观点有失偏颇,但他们的确被现时的商业大作束缚住了手脚。不止一位开发者反映,玩法创新无法通过立项,因为投资人、老板乃至渠道,都倾向上述作品亦步亦趋。这种亦步亦趋甚至让“抄袭”的选择都变得单一。一位开发者“司马奔腾”与大家分享自己在2011年遭遇的故事:某个评测员同事在Facebook上找到一款名为《Galaxy》的页游,全公司都很认可其玩法模式,提出抢先制作手机端。但公司的“理念”是“Zynga做什么我们就做什么”,老板以“Zynga没有做”为由拒绝了。几个月后,《Galaxy》主创团队跳槽至Supercell,做出了《部落战争》。随着全球发行水平的提高,抓时间差和本地化的间隙搞山寨,已经越来越困难。与原作进行正面的同质化竞争,无异于孙膑介入前的田忌赛马,十死无生——于是反而显得九死一生的创新可以被接受。而在对照《城堡攻防》和《皇室战争》,梳理放置类推塔游戏的脉络后,创新的方法论并不复杂。只有像TaleWorlds、WestWood创始人那种天才中的天才,才能开创出地球上独一无二的革命性玩法,而从暴雪到Supercell,几乎没有哪款作品是从石头里蹦出、没有基因传承的,而他们的改良性创新,同样有价值。让人眼前一亮的独立游戏很多,但能各方面做完整,进而获得商业成功的很少。当一款游戏让人痴迷的同时又觉得不够过瘾,它可能不久会成为一个肩膀——托起另一款成功游戏的肩膀。《皇室战争》的养成系统,完全不符合中国游戏开发者的习惯——搞一个异常臃肿的养成系统,再辅以花样百出的运营。《皇室战争》只有一条养成线,也不作任何VIP、月返之类的掩饰,为了控制内容消耗速度,只好简单粗暴地拉伸它——不氪金就要等3到8小时开箱子,而箱子开出的卡牌也被很多玩家吐槽为“就是要跟‘巅峰对决’的牌组反着来”。一批用户的习惯被培养起来,而另一部分玩家始终愤恨。《皇室战争》策略深度的不足来自Supercell的取舍。舍掉的部分未必不好玩,而是不符合“4分钟战斗”的核心目标。有多少人痴迷《炉石传说》,就有多少人怀念被育碧作死的《魔法门:冠军对决》,游戏的乐趣取决于内容密集度,而非表面的时长。游戏之道在于一张一弛。《部落战争》有建设有战斗,而《皇室战争》只有一种PVP玩法,既对DAU提出巨大要求,也使得每一场战斗从头到尾都很紧张。《皇室战争》的上场牌池是8张,如果增加,会发生什么?……对以《城堡攻防》为代表的“放置类塔防游戏”的喜爱与不满足,催生了《皇室战争》。对《皇室战争》的喜爱与不满足,又能催生什么?答案只能由中国的游戏开发者们来书写。本文由东三环斟茶员首发于,转载务请保留此行
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你听说过鱼汤面吗?皇室战争哪些AOE兵种好用 实用AOE兵种介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
皇室战争哪些AOE兵种好用?下面小编为大家带来皇室战争实用AOE兵种详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。1.公主(Princess)——超远程脆皮大炮因为是在7级竞技场才解锁的传说卡,所以很多玩家并没有真正见识到这张卡的威力。她有两大优点,一是射程长达9.5之多,超过了除X连弩之外的所有防御塔;二是她只需3费,不容易卡手,被箭雨之类的法术解掉后也不心疼。虽然公主的DPS偏低(满级时只有80),且血量很低,但凭借着超远的射程,足以完成清理杂兵的任务。靠部队几乎不可能有效解掉公主,所以还是留好法术给她吧!需要注意的是,同等级的箭雨并不能秒掉公主,所以土豪玩家有条件的话,尽量把公主的等级升上去吧!2.黑暗王子(Dark Prince)——高速铁甲压路机黑暗王子同样是在7级竞技场才解锁的卡,比起1级就解锁的王子,身价确实高出不少。与注重单体爆发输出的王子不同,黑暗王子走的是群体伤害路线,其DPS满级时有159,稍逊于女武神。他是游戏中少有的群伤近战兵种,而且还拥有和王子一样的冲锋技能(提升移动速度,第一击伤害加倍且停止冲锋)。但因为黑暗王子并不能对空,所以他实际更多会担当起肉盾的职责。黑暗王子有一个相当于2/7自身HP的盾牌,虽然他的HP远不如王子、巨人、巨型骷髅那么高,但这个盾牌可以帮助他吸收掉很多高爆发伤害,比如火球、闪电、王子的冲锋等等,所以他的HP质量还是很不错的。3.法师(Wizard)——暴力AOE输出法师在《部落冲突》中就是人气很高的兵种,到了皇室战争中,依然保留了强大的群伤能力。他满级的DPS有177,但攻击力则高达302,可以轻松秒杀同级别的各种哥布林和苍蝇。这让很多玩家也把他当作单点输出的兵种来使用,在对付皮卡、巨人、龙宝宝时的效果也不差。法师的血量在远程中算是相对比较高的,同级别的火球和箭雨都秒不掉他,但因为他费用消耗高达5费,所以务必要有靠谱的肉盾替他承受伤害,好让他打出更多的AOE输出。4.龙宝宝(Bady Dragon)——重型空中堡垒目前《皇室战争》中的空军种类不多,像原作中的天使、巨龙、熔岩犬这些兵种还未登场,所以龙宝宝目前是空军中当仁不让的核心。龙宝宝费用消耗不高,但却有着相当高的HP和不俗的DPS(满级DPS可达107),是一个相当难对付的兵种。同等级的火球、闪电和火箭都不能秒杀它,而弓箭手、投矛哥布林、苍蝇这些数量多但血少的对空兵种,在面对龙宝宝的群伤攻击时也同样处于劣势。不过,龙宝宝的射程只有3.5,所以射程较远的火枪手、电塔和地狱塔都可以很好的对付他。靠着墓碑生产出的骷髅来吸引龙宝宝注意力的话,那么即便是弓箭手和投矛哥布林,在面对龙宝宝时也会有较大的胜算。5.寒冰法师(Ice Wizard)——控场型远程肉盾寒冰法师和公主是目前游戏中唯二的传说卡,其实力自然时不同凡响。寒冰法师的DPS偏低,满级时只有64,但他毕竟能驾驭寒冰之力,在攻击时能让范围内的敌军和防御塔都降低攻速和移速,是游戏中少有的控场手段,这在攻防两端的价值不言而喻。值得一提的是,寒冰法师虽然只要消耗3费,但却有着充足的HP,在远程兵中他的HP只低于排名第三(低于皇家巨人和龙宝宝),大家可不要被他弱不禁风的外表给骗了。当然,没有玩家会蛋疼到拿寒冰法师来抗伤害,但在很多紧急关头下,寒冰法师确实是个可靠的肉盾,他能阻挡敌方大军的前进步伐,为我方争取到宝贵的防守时间。6.女武神(Valkyrie)——渴望飞桶来空投女武神在《部落冲突》原作中就是鸡肋兵种,到了《皇室战争》中依然常做冷板凳。单看数据的话,女武神满级时DPS有170,跟法师相差无几,看起来能造成成吨的伤害。可惜女武神是一个HP不算很高的近战(只比骑士高一点点),既禁不起敌方远程英雄的猛烈集火,在面对黄毛(野蛮人)这种HP不低的近战兵种围攻时也没什么优势。再加上女武神不能对空,所以玩家还是再添1费用法师吧。当然女武神也不是全然无用。当对方的陆地大军兵临城下时,在人堆里塞一个女武神,可能会起到令对手意想不到的效果。所以,女武神如果能有一个像飞桶哥布林那样的版本,能够空投到战场任意位置,那这张“飞桶女武神”相信一定会成为香饽饽。7.女巫(Witch)——低分段的爸爸虽然女巫在高分段中鲜有登场,但在低分段尤其是3级竞技场之前,女巫就是爸爸一般的存在,绝大多数兵种和兵种组合在她面前都要俯首称臣。女巫看起来脆弱,但HP并不算很低,同等级的火球都无法将其秒杀,也就是说对手在没有闪电和火箭之前就没办法迅速解掉她。不靠法术而是靠部队硬拼呢?那当然是行不通的。女巫每3秒就能招出3个高等级的骷髅作为炮灰,它们可以有效吸收掉火枪、皮卡、王子这些兵种的单点输出伤害。如果对手想用兵海来迅速清理掉骷髅的话,就会被女巫的群伤攻击打的满地找牙。要知道女巫满级时的DPS高达98,比公主和寒冰法师要高出很多,且她1级时的DPS也有51,清理掉骷髅海、哥布林海、苍蝇海那可是分分钟的事情。随着玩家分段的升高,炸弹塔、法师、黑暗王子这些建筑和部队的出现,女巫的兵种压制优势就不复存在。但玩家如果想一开始快速冲分的话,那搞一个初始有女巫的号是最有效率的方式。8.炸弹人(Bomber)——平民新手玩家的选择在游戏目前的8种群伤兵种中,除了定位有严重问题的女武神之外,就属炸弹人最弱了。不过作为能在1级竞技场就能解锁的普通卡,炸弹人确实是无数新手和平民玩家的好伙伴,在前期的AOE伤害全靠他了!炸弹人的DPS其实相当高,满级时可达147,仅次于法师、女武神和黑暗王子,如果有其他兵种保护的话,那炸弹人可以很好的制裁各种兵海,甚至连黄毛也照杀不误。可惜的是,炸弹人的射程、攻速和HP都不怎么理想,在对付弓箭手时本来就比较吃亏,而且很容易被一个个冲上来的投矛哥布林去耗血。最重要的是,炸弹人无法对空,不能像法师、寒冰法师和公主那样,一口气把对方的陆军空军一扫而光。所以,当玩家拥有除了女武神之外的其他群伤兵种时,炸弹人就可以永远的退居二线了!皇室战争iOS国服开放下载安卓国服4月具体上线时间皇室战争最新卡牌数据:毒药法术|三个火枪手|皇家巨人|黑暗王子|公主|冰法师
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