一个硬核fps游戏,是叫叛逆还是叛乱

玩了这款射击游戏或许可以让你忘记《CS》
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摘要:“在战火纷飞的中东地区,一支美军小队正在与当地的叛乱分子进行交战,而他们的任务就是夺取被叛军占领的区域或者直接摧毁叛军的弹药库。加上支持蹲、趴、倾斜等姿势的人物动作,整个游戏的游玩过程十分还原真实的战术小队任务。
从上个世纪《毁灭战士》和《德军总部》开启FPS游戏时代开始,到今天各种电影级3A大作的问世,FPS游戏一直作为最受玩家欢迎的游戏类型之一。在发展过程中,这一游戏类型早已不再是单纯的开枪射击通关那么简单。多人对战模式将FPS游戏提升到了新的层面,更加刺激和快节奏的战斗也让游戏的感官刺激无比震撼。似乎我们已经处于一个FPS游戏的黄金年代了。
然而在FPS游戏不断发展的同时,背后也隐藏着一丝忧虑。当我们在享受着指哪打哪如“激光枪”一般的射击手感,在快节奏的战斗中无视物理规律畅爽杀敌时,是否曾想过真实的战场竟会如此吗?真实的战场当然不会给人“快乐”的感觉,那里只会有痛苦存在。若抛开这些我们只谈论现代战争的节奏性,显然它也不会让你在地图上随意跑动还能顺便突突敌人。对于许多想在FPS游戏中寻求尽可能真实战斗的玩家们来说,他们需要的只是还原一个现代战争的战术玩法。
真实的战场必然比游戏险恶万分
说到这,你以为我会推荐《武装突袭3》吗?不,它太复杂了。难道是《红色管弦乐队2》?很遗憾它的背景是二战。那么这么一款能够带来真实现代战争玩法的游戏是什么呢?它叫做《叛乱(Insurgency)》。
“叛乱”这名字听起来就非常叛逆,而如它的名字一样,这款游戏确实是一部无视现代许多射击游戏理念的作品。而在介绍它之前,笔者先列出几个关键词供大家参考:硬核、拟真、联机、美军、团队。
“在战火纷飞的中东地区,一支美军小队正在与当地的叛乱分子进行交战,而他们的任务就是夺取被叛军占领的区域或者直接摧毁叛军的弹药库。”
简单的背景:美军打恐怖分子
这短短几行字便是《叛乱》这款游戏的全部内容,它如此简洁明了,强调的只有一个甚至在现实中也真实存在的战术行动。不过需要强调的是,本作并没有剧情模式,想体验美军围剿叛军剧情的朋友恐怕得失望了。
一个名不见经传的制作组New World Interactive打造了《叛乱》这款游戏,而它则于2014年推出。游戏采用了起源引擎打造,而它前身则是《半条命2》的一个著名免费MOD,正如《Dayz》与《武装突袭2》“Dayz”Mod的关系一样,2014年制作组将其重制为了一款独立游戏推出。作为一款进过慈善包的作品,它的售价十分亲民,即使是目前未打折的状态下,国区也仅售48元人民币。
也许2014年的一款游戏放在现在来看显得有些“久远”,为何我要推荐一款两年前的游戏,而不是新鲜的作品呢?(《战术小队(Squad)》是一款近几个月才推出的战术FPS游戏)。其一是近日有朋友问我“现在有什么好玩的战术类FPS吗?”,于是乎我突然想起来推荐这款自己经常玩的游戏了(笑);其二我想说的是,一款好游戏经得起时间的考验,尤其是作为一款强调多人联机的作品,长期稳定的在线体验和良好的联机环境必不可少,而至少在我看来,《叛乱》这款游戏经起了考验。
首先来谈谈它的画面。制作组依靠起源引擎的优秀性能,为《叛乱》带来了效果不俗的画面效果,画面选项中的软粒子特效对真实度的提升非常大,战斗时所产生的粉尘和烟雾都会更加逼真。而从整体画面上来看,《叛乱》与《CS:GO》倒是十分相似,难怪在刚推出不久时总会有玩家称其为“机械瞄准版《CS:GO》”。
模拟现实中的开镜
也许它很像《CS:GO》,但硬核的战术玩法却让《叛乱》完全不同于《CS:GO》,甚至在我这类喜爱真实战场环境的玩家心中,它比《CS:GO》更加好玩。
《叛乱》的建筑并没有一般竞技FPS游戏那样对称
游戏的地图并不大但却十分紧凑,而其中大部分地图都拥有丰富的可进入房屋和掩体,它没有《CS:GO》那种因为竞技平衡性而刻意做成的对称地图,玩家在游玩时需要考虑到环境因素而适时改变自身的战术。本身游戏的伤害判定就非常高,所有的步枪仅需一发子弹击中人体的上半身便能够造成死亡,如果一枪你没死,那就恭喜你穿重型防弹衣了。所以中枪极高几率的死亡设定,让《叛乱》的节奏被动慢了下来,如果你不是大神,就很难像《使命召唤》一样跑动中还能春风得意突突突。所以游戏中掩体射击成为了一种习惯性玩法。加上支持蹲、趴、倾斜等姿势的人物动作,整个游戏的游玩过程十分还原真实的战术小队任务。
责编:海闻战斗民族硬核FPS大作《逃离塔科夫》B测内容丰富 预计11月开启
  由Battlestate Games开辟的战役民族硬核FPS高文《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》的最初一波A测已于上个月落下了帷幕,而开辟团队今朝已开端依据A测反应对游戏作出调解,同时动手预备封锁Beta测试的相干事件,连续对曾在官网提出相干请求的玩家开放资历。克日,《逃离塔科夫》的首席设想师Nikita Buyanov在承受外媒Mmosite采访时谈及了玩家们对该作的回应和团队对B测的计划。
  &今朝我们收到的玩家反应长短常好的,并且如今开辟团队正持续对《逃离塔科夫》的游戏本体停止调解来拉B测玩家的好感度。&同时,Nikita Buyanov也顺带说起了这款游戏的开辟定位:&固然如今许多游戏开辟者都专攻支流游戏项目以吸引更普遍的玩家群体,我们执意去做这么一款小众硬核射击游戏看起来有些背叛,但我置信《逃离塔科夫》会给这一游戏范例带来些许新意和生机。鉴于今朝这是射击类游戏中人迹罕至的局部,我们以为本人饰演着开辟者的脚色,而这款新作大有胜利的期望。&
  当被问及封锁Beta测试的大抵工夫窗口时,Nikita Buyanov暗示:&按我们如今的方案,这个测试大约会在11月开端&&不外如今还没法作出甚么许诺就是了。归正我们如今是以11月为目的的,且B测继续的工夫不会短,由于游戏内容许多,很多工具都得拉过去测测,一周工夫一定不敷用就对了。&
  据悉,《逃离塔科夫》今朝还没有正式发布出售日期,估计登岸平台为Steam。
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打豆豆的小星
爱玩网独家编译,转载请注明出处。由于像是现代版的《潜行者》,FPS《》一直备受玩家们的期待。此外《逃离塔科夫》还提供令人眼花缭乱的武器改造系统,这肯定比原始射击游戏更加有趣。这种改造系统加上开放世界、充满竞技性的FPS环境,《逃离塔科夫》或许能为玩家提供别样的FPS体验。不过《逃离塔科夫》的开发商Battle State在此前只为游戏曝光过一些非常短小的前瞻视频,最近Battle终于在直播中放出了长达1小时的演示视频,一起来看下:
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate工作室开发的军事题材FPS网游,设定在俄欧冲突下孤立的一个虚构城市——塔科夫,未来将采取一次性付费模式。玩家扮演的雇佣兵需要在没有支援、没有补给、无法与外界联系的情形下生存下来。游戏一大特色就是真实性,玩家一旦死亡将失去所有装备。目前《逃离塔科夫》没有公开具体上线日期。
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&&&作者:打豆豆的小星
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