955圣物加多少装等选高装等还是特效好的

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+1%火焰伤害 和 +2%炎爆伤害
以100点伤害为伤害总量 前者多1点伤害 后者需要炎爆术伤害达到42点(以精通20%估算出点燃伤害为8点)才能多出1点伤害 也就是说炎爆术的伤害要占到总量40%以上才能和前者的伤害持平 通常是能达到的 而且在有护腕之后比例会更高 后者优势才能体现出来 但个别AOE比较多的BOSS战斗以及大秘境的情况下炎爆伤害会和点燃 炸弹想差不多 那么此时是不是前者更好&&也就是说前者更全能 而后者针对单体更突出 不知道我的想法算法说法有没有什么疏漏欢迎批评指正~
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圣物?我一般选择装等高的··
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圣物同装等或者只相差5个装等,可以看一看特效.一旦达到10个装等,基本可以无脑换.
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7.15暗影牧师圣物指南:不同情况与天赋的搭配选择
7.15暗影牧师圣物指南:不同情况与天赋的搭配选择
前言:既然萌新们高中英语都不及格,我就把国外一篇帖子全篇翻译一下好了。后面我对原作者的结论修正也很重要!!!对图表结果有异议的先看完那个部分再提。下面是已经完成的7.1.5版本的圣物模拟,现在很多模拟考虑了大多数天赋组合,但是或多或少只是停留在了7.1版本。这里我简单模拟了一下三种常见天赋组合。(全选用能量灌注和命运多舛)天赋组合疯入膏肓- 夺魂之镰 - 萨莱茵虚空之遗 - 延宕狂乱 - 萨莱茵暗影冲撞 - 延宕狂乱 -吉兆战斗类型我们用符合下列战斗类型来模拟计算圣物最终的权重,所以这里结合了帕奇维克模式战斗/短时间Adds战斗。以下是战斗类型所占权重。(扫盲:帕奇维克模式战斗类似乌索克、断桥,属于长时间单体Boss)帕奇维克 - 30%轻微移动 - 60%超远跑位 - 10%厚血小怪 - 50%没有小怪 - 30%少血小怪 - 20%考虑到权重的圣物提升图表这里的权重图标考虑的天赋为 疯入膏肓 - 20% ; 虚空之遗 - 50% ; 暗影冲撞 - 30%。如何决定是否选用让我们看个例子,假如你有个860装等的心灵震爆圣物,还有个865的暗言术:痛圣物(相差1武器装等)。这种情况下:Codec:心灵震爆圣物 = 0.29 + 0(基本线) = 0.29暗言术:痛圣物 = 1.05 + 0.42(+1武器装等) = 1.47因此你的这个暗言术痛圣物要优于心灵震爆圣物。结论武器装等十分重要。这个版本没有那么多机会像7.1那样那么需求释放暗影圣物,因为现在使用吉兆的战斗十分有限。在萨莱茵天赋下,触圣物提升大于3装等。其他所有情况如果圣物高3个装等,请无脑选择3装等,忽略特效。——非作者结论 本人结论。在吉兆天赋下,暗影幻灵圣物提升约为0.73%,大于1装等提升,小于2装等提升。但是请综合考虑团本中使用吉兆天赋的比例选择——非作者结论 本人结论。
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:这两个装备带那个好?一个高装等,但是带个全能,一个低装等的
随便请教一下属性问题,,我是兽王,854装等了,听说堆属性是急速&精通&爆击,说是急速堆到15%就行了,多了有人浪费,然后就是堆精通和爆击。我现在急速16%5288点,精通67%7572点,爆击29%4947点,我的属性还需要怎么调整吗?极速是不是要降低一点?[img]./mon_/acQ2f-5idzXhZ4tT3cSqp-zl.jpg[/img]
极速差不多,精通缺太多。两个鞋子,我要选择一定是860的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Sunshine77221[/uid] ( 12:10)[/b]要我选,选860的。
急速差不多,都没精通,我选敏捷高的
这还用想?装等差10以上果断换高装等啊
10装等以上,有精通也穿高的了,何况你这来都没。
个人的原则是:相差小于或等于5个装等,选属性。相差大于5个装等,选装等高的。饰品除外。。。饰品我都是打木桩测试后在决定要哪个。。。
只要高装等的是带主属性的,别考虑,直接换。有些装等高装备只有耐力的,那是要选择次属性。
差15个装等。
我觉得除了项链,只要装等相差大于5都选高装等的,圣物嘛,兽王还是要看属性,射击必须是看装等。魔兽世界暗影牧师圣物选择指南_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
原贴:/viewtopic.php?f=19&t=9485前言:既然萌新们高中英语都不及格,我就把全篇翻译一下好了。后面我对原作者的结论修正也很重要!!!对图表结果有异议的先看完那个部分再提。下面是已经完成的7.1.5版本的圣物模拟,现在很多模拟考虑了大多数天赋组合,但是或多或少只是停留在了7.1版本。这里我简单模拟了一下三种常见天赋组合。(全选用能量灌注和命运多舛)精彩内容,尽在百度攻略:天赋组合疯入膏肓 - 夺魂之镰 - 萨莱茵虚空之遗 - 延宕狂乱 - 萨莱茵暗影冲撞 - 延宕狂乱 - 吉兆精彩内容,尽在百度攻略:战斗类型我们用符合下列战斗类型来模拟计算圣物最终的权重,所以这里结合了帕奇维克模式战斗/短时间Adds战斗。以下是战斗类型所占权重(扫盲:帕奇维克模式战斗类似乌索克、断桥,属于长时间单体Boss)帕奇维克 - 30%精彩内容,尽在百度攻略:轻微移动 - 60%超远跑位 - 10%厚血小怪 - 50%精彩内容,尽在百度攻略:没有小怪 - 30%少血小怪 - 20%考虑到权重的圣物提升图表这里的权重图标考虑的天赋为 疯入膏肓 - 20% ; 虚空之遗 - 50% ; 暗影冲撞 - 30%精彩内容,尽在百度攻略:提升项提升百分比圣物特效精彩内容,尽在百度攻略:武器装等+31.20%你的武器装等提高3精彩内容,尽在百度攻略:黑暗之触1.13%吸血鬼之触伤害精彩内容,尽在百度攻略:迎接痛苦1.05%暗言术:痛伤害精彩内容,尽在百度攻略:蠕行暗影0.86%暗影伤害精彩内容,尽在百度攻略:武器装等+20.80%你的武器装等提高2精彩内容,尽在百度攻略:武器装等+10.42%你的武器装等提高1精彩内容,尽在百度攻略:心灵碎裂0.29%心灵震爆伤害精彩内容,尽在百度攻略:释放暗影0.22%你的吸血鬼之触暴击有几率生成暗影幻灵精彩内容,尽在百度攻略:死亡之拥0.02%暗言术:灭伤害精彩内容,尽在百度攻略:基础0.00%基础精彩内容,尽在百度攻略:如何决定是否选用让我们看个例子,假如你有个860装等的心灵震爆圣物,还有个865的暗言术:痛圣物(相差1武器装等)。这种情况下:心灵震爆圣物 = 0.29 + 0(基本线) = 0.29暗言术:痛圣物 = 1.05 + 0.42(+1武器装等) = 1.47精彩内容,尽在百度攻略:因此你的这个暗言术痛圣物要优于心灵震爆圣物结论武器装等十分重要这个版本没有那么多机会像7.1那样那么需求释放暗影圣物,因为现在使用吉兆的战斗十分有限精彩内容,尽在百度攻略:在萨莱茵天赋下,触圣物提升大于3装等。其他所有情况如果圣物高3个装等,请无脑选择3装等,忽略特效。 --- 非作者结论
本人结论在吉兆天赋下,暗影幻灵圣物提升约为0.73%,大于1装等提升,小于2装等提升。但是请综合考虑团本中使用吉兆天赋的比例选择 --- 非作者结论
本人结论对原作者的结论修正由于模拟还考虑到了暗影冲撞天赋和自杀天赋,纵观暗夜要塞团队副本,这两套天赋现在出场几率也小。精彩内容,尽在百度攻略:具体测试部分根据调整目前战斗萨莱茵出场率最高。因此如果你选用萨莱茵,吸血鬼之触伤害圣物是优于武器装等+3的。萨莱茵与圣物触增伤为独立增伤,叠乘机制相对应的,如果你选择了吉兆天赋,释放暗影的提升也是大于图表所示的DPS提升百分比的。精彩内容,尽在百度攻略:相对应的,如果你装备橙腰带,那么心灵震爆的圣物伤害提升也是大于图表所示。相对应的,如果你装备橙披风,那么暗言术:灭圣物的伤害提升也是大于图表所示。原作者考虑的很全面,是很好,但是天赋权重方面依然略微不太符合现在各Boss使用的实际情况,精彩内容,尽在百度攻略:由于是翻译贴,本着尊重原作者的态度,不好上手改他的结果,所以特此这里解释说明。对于暗影伤害+1%的圣物为什么提升不是接近1%DPS的问题,是由于神器的暗影伤害加成与巅峰等级的暗影伤害加成采取的是叠加机制并非叠乘机制。假设你目前基础暗伤是1,神器特质+3%,此时圣物+1%,计算过程如下:精彩内容,尽在百度攻略:暗影伤害 = 1+ 3%圣物后暗影伤害 = 1 + 3% + 1%净提升 = 1.04 / 1.03 = 0.97%精彩内容,尽在百度攻略:还要刨除暗影魔提升当你巅峰20级的时候暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3%精彩内容,尽在百度攻略:圣物后暗影伤害 = 1 + 14.5% + 3% + 1%净提升 = 1.185 / 1.175 = 0.86%还要刨除暗影魔提升精彩内容,尽在百度攻略:所以,随着你巅峰等级的提高,暗伤圣物的提升量是下降趋势。该作者考虑的战斗模型比较全面,综合了帕奇维克模式战斗和血量不同的Adds战斗并且考虑到了跑位问题。图表结论通用性很强。精彩内容,尽在百度攻略:极端特殊情况这里存在一个极端的特殊情况,首先假设你用萨莱茵天赋,并且假设你有一个吸血鬼之触伤害圣物,同时有一个比这个圣物可以为武器多提供3个装等,但是特效没用或者提升不大(比如释放暗影、精神灼烧、暗言术:灭)的新圣物精彩内容,尽在百度攻略:由于萨莱茵与触圣物独立增伤,所以这时候我们选用触圣物,不要那3个装等的提升。此例为极端特殊情况下3装等小于圣物特效的特例。其他均按照装等优先原则3装等必换。但是释放暗影在你选用吉兆天赋的时候会有提升,请注意。暗夜要塞圣物参考圣物名称圣物类型圣物特效掉落Boss特效DPS提升吸血雕饰鲜血圣物吸血鬼之触伤害提升提克迪奥斯1.13%酋长的断牙暗影圣物暗言术:痛伤害提升古尔丹1.05%外来污染物鲜血圣物心灵震爆伤害崔丽艾克斯0.29%永恒绝境暗影圣物释放暗影时空畸体0.22%魔血之瓶鲜血圣物释放暗影古尔丹0.22%暮色之息暗影圣物精神灼烧伤害高级植物学家特尔安0.01%如果你不打大秘境的话,就毛前两个,2暗影1鲜血就好了。
相关攻略推荐作者:minoans|时间: 17:37:25
7.2.5惩戒骑研究 圣物装等与特质价值的计算选择
摘要:7.25惩戒骑圣物装等与特质价值的计算与选择,翅膀圣物依旧是第一选择。
  经常会有人遇到拿到了一个装等较高,但是给的特质不好的圣物,这时到底要不要换就各有各的说法。之前的攻略中说翅膀特质圣物等于+24装等的白板圣物,但这已经是很早之前的计算了,本文将系统计算圣物装等和特质带来的dps提升,最终给出各种特质相当于多少圣物装等的结果。
  一、圣物装等对dps的提升
  1、武器伤害、攻强与攻击伤害的基本概念
  圣物装等直接影响武器装等,而武器装等的价值分为两部分:一是武器伤害,二是武器本身的属性,这两部分都将直接影响dps。由于7.0开始暴雪隐藏了关键的攻强,攻击伤害(这个伤害是武器伤害加上攻强影响后得到的伤害,也就是护甲减免前的平砍伤害),我们首先需要将这两个数据找回来。
  下面两个宏点一下就可以在面板显示攻强和攻击伤害,如果不想自己验证我的计算,可以跳过宏直接看最终公式。
  显示攻强的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1]。stats,{ stat = “ATTACK_AP” })
  显示攻击伤害的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1]。stats,{ stat = “ATTACK_DAMAGE” })
  最终我们可以得出0全能下的伤害公式为:攻击伤害=(武器伤害+攻强*1.02857)*1.21275,其中武器伤害就是武器上的白字,上下限值取平均即可;原则上1力量=1攻强,但是因为板甲专精和灰烬使者的祝福等原因,最终装备提供的1力量=1.092攻强。
  2、攻击伤害对dps的影响
  惩戒骑目前主要的单体输出技能中,裁决、公正、十字军(狂热)、平砍基于攻击伤害,审判、灰烬觉醒、审判官复仇基于攻强,而饰品伤害则基本与装等无关。
  基本上,攻击伤害提升1%,则基于其的技能伤害提升1%;攻强提升1%,则基于其的技能伤害提升1%。
  3、cjq伤害构成
  直接用我自己的装备属性作为参考,套装4+2,橙装腰带魂戒,天赋狂热蓝剑,圣物特质加的翅膀可视作对技能伤害无影响,全buff力量42000,整个伤害的构成比例为:裁决52%,公正17%,狂热11%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品特效等其他加起来5%,考虑到25号的修正,伤害构成粗略修正为:裁决50%,公正18%,狂热12%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品5%。其中83%的伤害受攻击伤害影响,12%的伤害受攻强影响,5%的伤害不受影响。这也是为什么说武器装等对cjq非常重要的原因。
  4、武器装等对dps的影响
  下表列出了两组装等区间内武器装等与武器伤害、属性的关系,可以发现武器伤害和属性相对武器装等而言是一个等比数列而不是等差数列。也就是说,装等越高提升一点武器装等带来的收益越大,这也导致你无论是多少装等,每提升一个装等来的dps提升百分比是相近的。
  由于武器属性提升的数值较小,为便于计算,默认力量、爆击、精通价值相等,转化为力量属性后近似认为武器每提升一个装等,力量提升35点。而武器伤害则影响较大,按照等比数列计算,武器每提升一个装等,武器伤害提升0.93%。
  代入上文中攻击伤害的公式及人物面板42000力量的基数,近似认为武器提升一个装等,攻击伤害提升0.35%,同时提升攻强0.1%。
  参照上文cjq伤害构成,可以近似得出武器提升一个装等,dps提升量为83%*0.35%+12%*0.1%=0.3%。
  5、圣物对武器装等的影响
  由于魔兽世界不接受小数,所以圣物与武器装等的关系比较奇葩,如下表所示,905-910圣物提升5个装等带来2个武器装等的提升,而910-915同样提升5个装等只带来1个武器装等的提升。
  如果下文直接将圣物特质按dps提升转化为圣物装等,则可假设某特质提升dps正好为0.3%,若该特质放在910圣物上就等于915白板圣物,而放在915圣物上则不如920白板圣物。
  为了明晰地表述圣物的价值,下文将圣物特质的影响转化为+武器装等而不是圣物本身的物品等级。
  二、圣物特质对dps的提升
  由于不同特质带来的dps差异较大,下面将分类进行特质的价值测算,测算时均视作目前武器上的三个圣物均为白板圣物。
  1、灰烬使者之怒
  作为最重要的特质,翅膀特质被首先讨论。假设平时1秒内的伤害为1个单位,则翅膀期间内伤害约等于1*1.45*1.45=2.1025个单位,2分钟的时间内原本30秒的复仇之怒加上1个特质后变为32.5秒,带来的dps提升为(2.+1*87.5)/(2.*90)-1=1.8%,较前文1武器装等=0.3%dps提升,1点灰烬使者之怒特质=6武器装等。
  特别的,如果是第三个翅膀圣物,则dps提升为(2.+1*82.5)/(2.*85)-1=1.74%,约等于5.8武器装等。这也是为什么说第一个翅膀圣物是最重要的,后面的价值则会降低的原因之一。
  2、伸张正义、正义裁决
  新老公正特质加的伤害比例相同,但是新公正特质需要出发条件,但条件并不苛刻,所以这里近似认为两种特质等价。
  上文cjq伤害构成中公正占比18%,要注意这个占比是已经有四点固定特质的情况下的比例,则第五点圣物带的特质伤害提升为18%/1.32*1.4-18%=1.1%。因此1点公正特质=3.67武器装等。
  请注意,如果要公正特质超过翅膀特质,公正的伤害占比要达到29.7%,所以说不要妄想用公正圣物代替同等级的翅膀圣物了。
  3、圣殿骑士之力
  同样的计算方法,第五点特质伤害提升为50%/1.08*1.1-50%=0.926%。因此1点裁决特质=3.09武器装等。
  4、大领主的审判
  第五点特质伤害提升为8%/1.32*1.4-8%=0.485%。因此1点审判特质=1.61武器装等。
  5、磨砺刀锋
  设模型基础暴击为30%,则第五点特质伤害提升为12%/1.54*1.6-12%=0.468%。因此1点狂热特质=1.56武器装等。
  6、其他特质
  保护特质和闪现特质是明显的白板特质,而风暴特质在单体中没有意义,所以在这里也视作白板特质。
  复仇之盾特质如果卡cd爆盾,还是可以带来一部分dps的,但是复仇盾更重要的作用有两个:1、boss大技能用来保命,有命才有dps;2、部分需要躲的技能用复仇之盾硬吃,从而优化输出环境,特别是翅膀期间能硬吃的技能就该硬吃。因为上述原因,复仇之盾不应该卡cd用,所以这里也就不单独计算该特质带来的dps提升了。
  7、最后各特质等价的武器装等如下表所示:
  三、结论
  翅膀圣物还是第一圣物,基本等同于高20装等的白板圣物,该毛还得毛。两类公正圣物单体都已经超越裁决圣物,而且适用性广泛,高装等的绝对值得一用。
  下表列出所有900+的各类圣物等效的武器装等,如果实在分不清楚该用哪个,直接在表里找一下两个圣物的数据,用高的那一个就行。不过上文中的计算肯定有不少近似,所以如果价值相差不大的圣物,还是不要换了,留给副天赋用吧。
  作者:
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