如何评价会痛的17岁《FIFA 17》

求问FIFA17值得购买吗?另外实况2017怎么感觉一般...
先别急这说这都什么时候了,我这半年比较忙,闲暇还在玩16,所以一直也没买17,而且我电脑跑17的demo稍微有点卡16都快玩穿了所以最近想入17了,但是网上看了看评价似乎一般,然而听很多人说实况2017不错我曾经也只玩实况,然后从FIFA11开始就只玩FIFA了,七年没玩了吧我就下了个实况2017,我没有黑的意思,这引擎变化不是很大啊...感觉还是和FIFA完全是两代的游戏,实况这个还是街机感,玩了一下午玩不下去了,也许是我不适应吧,我没有贬低这个游戏的意思。另外还是真心想问下FIFA17值得买么,网上有折扣的差不多40美元,我主要是玩生涯模式的,没有新球员所以16玩不动了谢谢PS:已买,正撸,甚至没时间提肛
[&此帖被risslight在 12:48修改&]
这些回帖亮了
konami根本就不重视PC玩家,实况的PC版用的都不是fox,而是上世代的引擎,画面还停留在七八年前,不是实况死忠就买FIFA吧
实况17最大的问题就是慢,太TM慢了。速度慢 节奏慢 反应慢。随便一个60分的白板哥,也能蹭蹭两步追上内马尔。逼着你玩传控 玩10西班牙那一套。说真的,KONAMI对足球的理解绝对有问题,对身体流 速度流越来越不友好足球没有速度,那就是女足。KONAMI可以考虑出个女足实况
只是一般么。。从实况8开始玩,直到后来入了FIFA16,然后是FIFA17,不得不说FIFA的画面和物理引擎真是挺棒的。前段时间看见实况2017打折想了想毕竟玩了那么多年,还是入了个一个,结果开了游戏没玩几分钟就关了。那画质和动作给我感觉还不如实况2013.也就放那儿当个回忆吧。。补充一句 说的都是PC版。
本人实况16、17ps4玩家,16撞墙、下底无敌,17都做了调整,球员动作细节也增强了,17对小配合去要求更高,总体来说很不错。如果网战,建议入17,因为实况这东西,新作出了,上一作你真找不到在线玩家,以ps4为例,平时晚上八点,亚洲区16在线人数总共不到10个,而17起码150+,所以你自动就会不玩16了的,哪怕你技术再高...
实况17还没16好玩
发自手机虎扑
konami根本就不重视PC玩家,实况的PC版用的都不是fox,而是上世代的引擎,画面还停留在七八年前,不是实况死忠就买FIFA吧
本人实况16、17ps4玩家,16撞墙、下底无敌,17都做了调整,球员动作细节也增强了,17对小配合去要求更高,总体来说很不错。如果网战,建议入17,因为实况这东西,新作出了,上一作你真找不到在线玩家,以ps4为例,平时晚上八点,亚洲区16在线人数总共不到10个,而17起码150+,所以你自动就会不玩16了的,哪怕你技术再高...
只是一般么。。从实况8开始玩,直到后来入了FIFA16,然后是FIFA17,不得不说FIFA的画面和物理引擎真是挺棒的。前段时间看见实况2017打折想了想毕竟玩了那么多年,还是入了个一个,结果开了游戏没玩几分钟就关了。那画质和动作给我感觉还不如实况2013.也就放那儿当个回忆吧。。补充一句 说的都是PC版。
本人老实况粉 但自从fifa14开始每一代两款的pc都玩 说实话 实况从pes2013后手感越来越差 fifa17可以打出快节奏 玩英超特别有感觉 而实况2017就显得十分拖沓了
fifa的pc版球鞋是硬伤,每年都有bug,每年都不改
别的不说,实况的生涯体验感,比fifa差远了
发自手机虎扑
实况玩起来没什么手感,pc版就更不用说了
fifa17和16差不多,多了个抗人,其它没啥区别,不过感觉很多细节17比16更好,如平衡性,传球等
fifa我每年都买。就是17没有买,感觉一般性。还在玩16,建议17别买了,再打打16吧,等入18
发自手机虎扑
我买了FIFA17。。。觉得不值得。。。要玩足球的话还是买FM吧
实况17最大的问题就是慢,太TM慢了。速度慢 节奏慢 反应慢。随便一个60分的白板哥,也能蹭蹭两步追上内马尔。逼着你玩传控 玩10西班牙那一套。说真的,KONAMI对足球的理解绝对有问题,对身体流 速度流越来越不友好足球没有速度,那就是女足。KONAMI可以考虑出个女足实况
pc上玩实况就算了吧,有那个闲钱还不去出去吃一顿来的合算
Fifa17不错。值得买。
实况也就只有13还能玩玩了,16看起来还可以但比同类型的FIFA爆出渣,13算是老一代引擎里最好玩的了
fm寒霜引擎,绝对值,18会更赞
发自手机虎扑
pc版的实况是移植ps3的
引用16楼 @ 发表的:fm寒霜引擎,绝对值,18会更赞F,我是说17
发自手机虎扑
蛮不错的……可以入
引用2楼 @ 发表的:konami根本就不重视PC玩家,实况的PC版用的都不是fox,而是上世代的引擎,画面还停留在七八年前,不是实况死忠就买FIFA吧是啊这个画面和物理简直吓着我了,所以我只是玩错了pc的实况?
您需要登录后才可以回复,请或者
1613人参加团购198.00元&699.00元
634人参加团购399.00元&969.00元
1425人参加团购679.00元&1199.00元
451人参加团购232.00元&469.00元
370人参加团购118.00元&369.00元
288人参加团购299.00元&899.00元
260人参加团购298.00元&1199.00元
508人参加团购749.00元&1399.00元
82人参加团购398.00元&899.00元
747人参加团购248.00元&699.00元
109人参加团购107.00元&399.00元
76人参加团购319.00元&499.00元我是Alex Hunter,你是谁?
爱玩网独家撰稿,转载请注明出处。
填填补补又一年,每到这个时候都是体育年货作品扎堆发售的时节,继《实况足球2017》在9月中旬发布之后,其竞争对手EA的FIFA17也已经于上月底正式与玩家见面了。在国内,这两个阵营都不乏庞大的玩家群体,一方面代表着旧时代的情怀,一方面代表着领先的技术和体验。同为球迷,我们不需要为谁好谁差争个面红耳赤,毕竟都是曾经花了几百小时玩过的游戏,每个人都有自己的选择和理由,同时我们也不想看到任何一方死去,保持着良好竞争势头才是共同进步烦人保障。
此前的PES2017爱玩也已经做了详细的评测,无论是玩家还是其他媒体的反响都不错,今天我们来一起看看财大气粗的死对头FIFA17的表现吧!
『踏上足球征程——The Journey故事模式
如果EA能早个两年宣布FIFA故事剧情模式,相信会有很多玩家都非常期待。但自从NBA 2K16在去年加入了并不成功的故事模式后,大家对体育游戏的剧情体验需求也就随之下降了。
FIFA17的故事模式叫“足球征程(The Journey)”,主要讲述了主角Alex Hunter在英超的年少成名之路。这个故事中非常强调家庭对他的影响,有着传奇足球生涯的爷爷、因伤病而自暴自弃的爸爸、尽心尽力支持他的母亲…另一方面,Hunter从小到大好基友的反目和竞争,过去的对手反倒成了朋友,加上冷漠的教练、热情的经纪人等等,这些琐事也很好地刻画了游戏中的配角,让整个故事更加饱满。
初始可选的进攻位置
初始可选英超队伍——笔者是曼联球迷
那么这次EA是怎么把剧情穿插到比赛中去,来讲述Hunter最初的职业生涯的呢?主要的流程可以归结为:比赛-训练-触发剧情。通过各种训练和比赛,小Hunter的能力值和身价都会缓慢提升,而教练对其的印象也会改变,从一开始预备队到饮水机守护者,再到正选11人,一路走来体现出一个职业队员要面对坚持和压力,以及生涯中的起起伏伏——一开始剧情设定主角会被租借至英冠球队,而正是那段实打实的比赛经历帮助Hunter更好地在英超立足。
博客、粉丝…满满的社交元素
训练和比赛有助于能力值的提升
FIFA17故事模式全剧情(可以当一部剪辑电影看):
虽然类似于NBA 2K16的故事模式,但相比2K16那狗血的剧情和生硬的表达(以至于2K Sports在2K17中直接放弃了故事模式),这次FIFA17的剧情模式把比赛、训练和剧情安排地很合理,其中还不乏一些忍俊不禁或激情澎湃的亮点,而角色间的关系处理说不上是什么大师级,但至少让玩家有耐心和兴趣看下去。
什么!教练叫我上去进一个安定神经,可我才17岁啊
另一方面,这也是继一球成名模式之后,足球游戏中首次出现带有人物故事的角色扮演戏份,不得不说这次EA花足了心思,特别是在NBA 2K16并不成功的情况下,仍然坚持并做出了自己的特色。在墨守成规的体育游戏中每一点创新和突破都是值得肯定的。另一方面,这也是为什么EA急着抛弃才用了3年的ignite引擎而改用寒霜来统一整个系列生产线。(后面会专门提到)
听说隔壁用MGS5的引擎做了个足球游戏,那我们也用战地的引擎做一个吧
『固有的模式和愈发成熟的FUT
由于这次EA把大手笔都放在了“TheJourney”故事模式上,所以可想而知,FIFA17在其他模式上的改进幅度不会太大,即便EA有一些革新的想法,也估计会保留到FIFA18再出,因为对于体育年货来说,一个亮点足以撑起一整年了。(谁让PES市场占有率不给力呢)
其他基本的模式还是大家熟悉的那些:职业生涯、线上赛季、Coop赛季,以及基本的AI和线下对战。相信很多FIFA老玩家和我一样,一上来会在职业生涯中选择经理模式,操作自己支持的球队并将其运作至欧洲之巅。
这次球队的董事会期望更加详细
除了职业生涯外,其他模式变动也都不大,甚至连界面和UI都给人能再战10年的感觉。另一方面,FIFA16中重点宣传的女足杯赛在本作中取消了,虽然有些可惜但也无伤大雅。
啥时候windows系统不用了,EA估计就会改界面样式了
至于深受玩家“喜爱”的Ultimate Team氪金模式,FIFA17中基本还是沿用了过去那套系统,除了更新球员数据库之外(能抽贝利等到历史上的传奇球星咯)总体来说没有太大的变化。不过这代中,EA吸收了过去玩家在UT模式下的一些反馈并作出了回应,比如大部分玩家的UT阵容都在追求那20%的热门卡,剩下80%则相对比较鸡肋,一般不是甩卖给新手就是直接换金币,针对这一现状EA在本作的FUT中做出了改进——卡牌交换系统。
该系统叫“球队挑战赛”,图中的交换要求已经表达地很明确了
换取的奖励,比如他
这套系统其实就是在满足默契度、国籍和联赛的情况下,交出闲置卡牌来换取系统的奖励(更好的球星卡)。所以这代我们不用的卡还是可以攒着,万一能换出去就不用额外开支去淘一些不是刚需的卡了。另外,除了1-9级的单人联赛/杯赛和线上联赛/杯赛外,这次UT模式还增加了新的线上活动功能——FUT Champions周末联赛。
氪金模式黑归黑,以至于EA有底气在三个月后就敢把FIFA17放入EA Access免费宝库,但有一点值得表扬的是,FIFA 17仍能继承上代的等级和积分,UT模式下一开始也会根据玩家在FIFA16中的球队等级,给与相应的微薄的奖励卡包。
氪出一片天地,黑金卡等着你
『线性的难度设计——更具挑战性
每个人玩足球游戏,普遍来讲,就是想带领自己的球队赢球捧杯,让自己创建的人物成为传奇,因此选择适合自己的游戏难度是非常关乎体验的。
而这次FIFA17在总体难度上的提升可以说是显而易见的,就拿最近的FIFA16来比,笔者此前踢“职业”级是屠杀虐菜,踢“世界级”则能体验到一种不失乐趣的成就感,至于最高的“传奇”难度就需要全力以赴了。但在本作中,“职业”级的AI进步明显,无论是整体队形、防守强度都有了比较明显的提升;进攻方面,由于现在正面抢截的削弱,一不留神还是会留给电脑致命空档的。好的一面是,职业级到世界级的跨度不再那么大,这代的整体难度体验做到了真正的线性增长。
饼王啊,对面真的不是鱼腩,求珍惜机会!
难度提升的另一个体现在于赛前的技术训练,过去一般情况下,铜牌和银牌的训练项目一次性过A很容易,但是FIFA17中并非如此。现在即便是最基础的铜牌训练,某些项目还是需要反复尝试的,这样的设计某种程度上驱使玩家进一步提升小技术,用来挑战高难度AI和PVP对战。
勤练才能提升能力值和成绩
说到PVP,这代还是老样子,完全是个人套路和机会把握的博弈。这里还是要说一句,想要在EA的服务器顺利完成线上匹配实在太难了,直连的情况下经常等半天都无果,以至于现在笔者基本放弃了FUT的线上模式。真的还不如找好基友并排坐着一起玩耍。
『操作手感——定位球的改革和攻防两端的微调
从Demo到正式版,FIFA17给我的第一印象就是球员个人的防守面积变小了,以往可以贴身顺走的球,现在变得不那么容易。这样的设定导致本作AI肋部成功插入的几率变高,很多时候我们需要按射门键强行抢断,但这也是相当考验操作时机的。另外,这代后卫在处理高空球的解围能力变弱了,过去后脑勺长眼睛般防守,以及俯冲头球反向解围的情况,现在很少出现了。
老规矩,所有的假动作都赐给了右摇杆
FIFA和实况不同的地方在于,不管你操作多风骚,视野多开阔,进攻终究还是尽量需要把握节奏,一直按着加速键的你妥妥玩不过最高级电脑,提前预判或突然启动这样的操作才能摆脱纠缠,某种程度上这也遵从了现实中的踢球方法;防守上也是一样,不要一味地冒失上抢,这就跟赌博一样,或许你断到了,但大多数都是失位被单刀。无论是和AI还是玩家对战,这一代是给我感觉最真实,且不失流畅度和乐趣的足球游戏(当然实况确实更流畅)。
上面提到的是细节上的把握,但本作中某些调整更加直观——间接任意球、角球和点球。间接任意球和角球在FIFA17中用了更直观的形态呈现,玩家可以轻松控制落点,并用力量条来调节。但别以为这样就可以十拿九稳地控制落点了,最终效果还得根据球员的自身属性,随机性依旧存在。而点球则被赋予了新的玩法但本质还是一样:一开始玩家需要用R摇杆选择球员站位,然后推动L摇杆助跑,并在助跑途中完成方向和力量的控制。但不得不说,这番的改动提高了定位球的效果,至少我个人是这么感觉的。
看到黄色的圈了吗?现在间接定位球是直接选择落点和力量条
『真实性和版权——压死实况的王牌
老生常谈的话题,同时也是FIFA系列死死压着实况立足于金字塔顶端的主要因素——授权。球队和球员的版权在游戏中意味着什么?意味着球迷玩家对整个足坛世界观的理解和体现,意味着虚拟世界追星、追球队的真实感。
“年货”对于球迷来说从来都不是事,大家会去骂COD和过去的刺客信条,但很少有人会喷体育类年货,即便是为了最新的球员资料库,还不有的是乖乖掏钱包的。(从历代媒体的评分也可以看出业界对这类游戏的包容)但在差异性不大的每代之间,任何一次微调都很能体现制作组的技术和功力,这就是为什么PES 2017整体流畅、节奏极佳,却依旧没法把出球和射门的真实感做上去的原因。最后可以总结为:实况在授权和真实度上一直被FIFA死死压着,只是因为一个道理——没钱!
反观FIFA,传射方面的真实捕捉和恰当的随机性已经在5年前就已经普及成熟,严重违反力学和不需要调整步伐的出球和射门基本上已经成为了实况在我脑中的固有形象了。EA现在慢慢地开始注重无球队员的动作真实性,比如这代中无球跑动的球员会因为碰撞、或场地原因打滑摔倒。不得不说,就技术实力两家还是没法比。
这代还增加了远射的威力和头球的威胁度
最后再顺便提一下Martin Tyler和Alan Smith两位老搭档,老家伙们老当益壮,台词和解说风格一如既往的棒,FIFA17里加入了一些新词汇和语句,但依旧是那熟悉的味道。光论英语解说,FIFA甩实况一条街,但是隔壁实况都有普通话解说了。
『寒霜引擎出现在FIFA中,你会感到惊讶吗?
在球类游戏中使用寒霜3,当上半年EASports公布这个消息时,大家的反应都是“这个世界太疯狂了”——我们印象中战地那种破坏性极强的震撼效果,加载在FIFA中会是什么样呢?
听说寒霜引擎做的游戏破坏效果特棒
关于为什么使用寒霜,这里有很多不同版本的答案。比如有人认为EA是为了统一旗下游戏的开发引擎,最大化制作效率和收益;还有人觉得寒霜引擎擅长的物理特性,能帮助游戏内球员的对抗和互动,在真实性更上一层楼等等…这些说法都有道理,但我个人觉得真正驱使EA在这代中使用寒霜而不是下代,只有一个原因——故事模式。
首先要夸一下ignite引擎,这三年它很好地完成了使命,给足球玩家带来了真正的次世代体验。不过ignite毕竟不够全面,而寒霜的到来则宣布着“足球征程”模式的顺理成章。其主要优点集中在游戏的物理和材质上,相比于老引擎,寒霜在人物面部和过场动画的表现力上显然更高一筹。无论是剧情里的动作、脚本还是建模,这都是一个顶级引擎所具备的基本功,开发人员可以非常省力地把故事模式呈现给玩家,这才是EA急着更新换代的首要原因。
至于bug嘛,大家告诉我哪一代FIFA是没有BUG集锦的?下面进入彩蛋模式:
嘿嘿嘿,我抖抖抖
别以为这样就认不出你了
我的点球,时尚时尚最时尚
干啥呢,场上能不能矜持点!
看我罗的罗圈腿
在今年PES2017飞速追赶的情况下,EA仍然用出色的品质保住了FIFA17老大的地位,全新的引擎、首创的人物剧情模式、风靡全球的FUT,这些都是实况无法与其竞争的。除此之外,FIFA17对比赛的难度和攻防双端都做了微调,说不上是什么进步,但你会觉得体验更合理更真实。作为两边都玩的足球玩家,笔者给还没玩过的读者一个建议:如果你喜欢实况,那么请继续支持下去,但有空可以去试试FIFA;如果你是FIFA玩家,请继续支持下去,明年再去试试实况。
本次游戏的评测码由&提供,更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
已有0人评分
名称:FIFA 17
类型:体育类
平台:XB1/PS4/PC
发行:EA Sports
开发:EA Canada第1页:游戏介绍/新特色第2页:菜单/界面介绍:菜单(1)第3页:菜单/界面介绍:菜单(1)第4页:菜单/界面介绍:界面(1)第5页:菜单/界面介绍:界面(2)第6页:菜单/界面介绍:界面(3)第7页:全动作指令表:键位操作(X1、PC)第8页:全动作指令表:控制指令表(1)第9页:全动作指令表:控制指令表(2)第10页:全动作指令表:花式指令表第11页:全动作指令表:庆祝指令表第12页:游戏模式解析:终极队伍第13页:游戏模式解析:足球征程/球员模式第14页:游戏模式解析:教练模式第15页:实用踢球心得:盘带篇第16页:实用踢球心得:传球篇第17页:实用踢球心得:射门篇第18页:实用踢球心得:防守篇第19页:实用踢球心得:战术篇第20页:技巧挑战:基础篇第21页:技巧挑战:传球篇第22页:技巧挑战:传球篇第23页:技巧挑战:防守篇第24页:技巧挑战:射门篇(完结)
相关资源:
教练模式传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&介绍你身为新的领队,不但要为球队在球场上的成败负责人,更需要与董事会于各个方面合作管理球会。你将会面对不同类别的短期和长期目标,包括财政目标,扩展球会品牌,甚至发展青年培训计划。各个类别的重要性会因应球会所有不同,所以记住留意董事会的严重哪方面对球会的成功重要。教练模式当中,玩家可以统筹球员的阵容、管理球会的经营、进行各项赛事。统筹阵容以及进行赛事这两块内容,读者可以在下文的“战术”以及“游戏心得”中了解更多内容。此部分内容着重是探讨《FIFA17》的球会经营。董事会期望这是《FIFA》新增的内容,表示球会资方对经理的要求。当中有五点要求,分别是本地成就(打比)、洲际赛表现(亚冠、欧冠等)、品牌曝光率、财政、青年军发展。资方的要求分为非常高、高、中、低,四等,要求越低,代表经理基本无需完成该项要求。而高、非常高的要求则需要经理着重去完成,譬如曼联的本地成就、洲际表现、品牌都属于非常高,那么操控曼联的玩家就必须要在曼切斯特打比、欧联杯的比赛中取得好成绩,而品牌则需要多参与商业活动。财政如果属于非常高,那么经理要尽量令到收资平衡,减少购买昂贵的球员以及在重要大赛中获得胜利(得到奖金)即可。青年军发展,要提升也很简单,只需要雇佣优秀的青年队教练即可。转会教练模式的转会比起球员模式、FUT模式的转会要更为之真实。转会窗:每年的转会窗分为冬夏两季,在这两个月时间内,转会窗开启,球员就可以进行自由交易。出售球员:玩家可以因应自己的布阵策略来选择将不在球队建设范围之内的球员、可有可无的出售。这个出售动作只是将这名球员放在转会窗,而非标价出售。等到有其他球会对这名球员有意的时候,他们就会出价。收到报价时要注意,如果该球员还有合同在身的话,应该先记住其合同的金额再加上该球员的价值,从而得到合理的总价。此时你可以还价,但还价的幅度是你在开启经理模式时挑选的溢价百分比来算,譬如最高溢价是80%,一名120万英镑的球员,你可以反价到216万英镑,即便是这样的价格也会有球会愿意接受,一旦卖出的球员一年内不能回购。购买球员:购买球员就简单得多,买你喜欢的、适合位置的球员便是最好。建议是购买年轻的球员,因为从前几代《FIFA》开始就无法以球员数值来查找球员,因此要物色到优秀的球员就难上加难。基本的做法就是雇佣优秀的球探去到欧洲、南美这些足球发达地区寻找明日之星。不过笔者建议有更加直接的方法,就是上到国内外的足球网站,推荐是一个叫作“妖人雷达”的网站,上面有每周更新的文章,玩家可以了解到更多更强的年轻球员。讨价还价:这里就需要借用到球探,首先你需要搜索到一名球员,然后让球探调查这名球员,待调查时间结束以后,该球员的价格就会被压下来。而你所付的转会费,与对方球会提出的价格稍低5%至10%。合同《FIFA17》将合同这块内容放归到转会界面,显得更加合理。其实球员的合同是属于转会这块的内容。续约:如果球员合同将近1年就要到期,那么你就可以根据球员的要求(薪金)提出续约,前提是你有足够的资金去给每位续约的球员。很肯定地说,只要你的资金足够,满足球员的薪资要求,他们都会续约,哪怕是经常吵没上场机会、没休息机会的球员都会妥妥帖帖地续约。可能会有些少插曲,譬如是打算不续约等等借口,只要你持之以恒地找到续约,球员都会答应。合同到期:合同到期的球员就会离开球会,而且这些球员就会对球会经理产生敌意,在未来乃至他们足球生涯结束时都不会再愿意效力于你。所以合同即将到期的球员,玩家最好是选择续约或者是提前一年将他们放到转会窗。退役:有一类球员是你100%无法续约,那就是他们的年龄超过36岁,到了退役的时候,退役的球员是不能续约的,无论怎么用薪金动之以情。退役的球员之后就不会出现在游戏当中。经营预算:调控收资平衡对于续约谈判以及购买高昂价格的球员有很多帮助。预算如何提高?那么在《FIFA17》就有很好的指标,那就是完成董事会的期望。只要达成他们的要求,你最多可以要求让董事会多拿出20%的预算给经理去操作。另外通过在《FIFA17》中购买经理模式预算扩充的套件,也可以增加财务预算。不过一年(一个赛季)只能够要求一次增加预算,否则都是不通过董事会决议的。调控:收支调控其实非常简单,首先收入方面主要是门票、赛事奖励以及商业活动,当中只有赛事是玩家可以控制,因此只需要赛事全胜,收入就稳定。而支出方面最大快的有两个,分别是购买球员以及支付球员的薪资,所以在转会期,可以将支出调到最大,大概是80%左右,当转会期结束后,将这部分购买球员的钱返还到薪资预算当中。不建议第一个赛季就豪购多名球员,以及亦不建议购买超过8000万英镑的球员,这样会导致球会手执失衡。训练与青训训练:从《FIFA16》就新加入了训练这一环节,在周中的训练课中,玩家可以安排五名球员参与训练,那么就能够提升他们的数值。其实提升数值参加比赛也可以,只是该球员要在比赛中有很多的发挥。而训练就可以为那些有上场却未能得到高评价的球员提升水平的机会。不过训练顶多一次安排5人,所以每个训练课,玩家都需要合理安排球员参加训练堂。训练还可以选择手动或自动,手动的训练课中令到一名球员升级,可以活动成就,如果是让系统培训球员则无法活动成就点数。青训:青训是让青年队教练和球探发掘世界各地年龄在15岁左右的青少年提拔到球队当中。不过要小球员到达16岁才能够正式出场比赛,在他们16岁之前,你亦可以提早将他们收归队伍当中。有些小球员可能数值暂时还未能体现出来,那么建议就是租借他们到别的小球会去练一下级。一般小球员主要是注意他们的天赋,如果能够成长到80至90数值,已经是非常不错了。青训出品的小球员价格低廉,不用肩负球员的高昂薪资,是最理想的建队人选,不过你需要担心的是小球员的数值都比较低,操控肯定存在一定难度。(笔者建议还是在转会窗收购现存的妖人)
《FIFA 17》相关文章
(阅读:224)
(阅读:33319)
(阅读:204)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
该用户从未签到
我用巴萨开档,目前国王杯16强出局,青训也没完成,但拿下了西甲冠军,完成了球衣销售品牌曝光,欧冠也杀入了半决赛,这样的成绩放在现实起码都算很不错了吧?为什么我领队评分还是69?是不是说明董事会对我不满意?赛季末要下课了?年年三冠王可能吗?又要我培养青训球员,我给机会了,签下了5个妖人,能力值总提升都超过20点了,还要怎么样啊,EA这么较真有意思?一个游戏做那么严苛干嘛?现在就看能不能拿欧冠了,靠欧冠保住帅位了,不行只能重开挡了。。只想玩巴萨
他这个好像是滞后的,一场比赛过后才会更新,就是说你现在看到的评分应该是上上一场比赛过后的,大概。
我经常联赛赢球后居然降分,然后再打了一场就算输了却加分。应该是后来才追评的上一场的评价
建议以后开档要随机出来好完成的青训任务再开档,不然太难完成了
没有碰到过此问题....
我基本全胜加全冠王,青训根本不管,评分大概能维持在80上下,不会下课。每年我还倒卖球员大赚特赚,所以除了青训外其他目标都是满分
请问下,青训任务中培养青年人员综合能力升5点,这个青年人员可以是原队伍中年龄17-18岁的球员?还是必须雇佣球探去发现的球员?
我也想弄清楚青训任务里的“青年军”到底是指啥? 或者各种青训任务达标的具体必要条件有哪些?
因为我的任务是是出售“青年军”达到收益限额目标 我卖了好几个青训球探发掘的小妖 光是单个都都超过限额了 还是不算完成 董事会老给我发邮件说“目标未达预期”;
而且我看别的机油也有其他类型任务比如:涨能力任务、比赛出场任务等等都有类似完成了不算完成的问题
所以希望了解的机油能够帮忙科普一下。。。
我也想弄清楚青训任务里的“青年军”到底是指啥? 或者各种青训任务达标的具体必要条件有哪些?
因为我的任 ...
好像还要训练青年军,据说。。。我也没完成这个任务。。
好像还要训练青年军,据说。。。我也没完成这个任务。。
我听说,你提拔的青年军要参加训练。
老是提醒任务未达到要求,时间还没到就减分了
我听说,你提拔的青年军要参加训练。
我训练了呀 我不但训练还派上场打过比赛 能力值也涨了不少(不然也卖不到那个价钱)
难道必须是在新手合同期卖? 因为我为了增加出售收益第二年卖之前先续了个长约。。。
我训练了呀 我不但训练还派上场打过比赛 能力值也涨了不少(不然也卖不到那个价钱)
难道必须是在新手合 ...
我也没摸着门道。
我基本全胜加全冠王,青训根本不管,评分大概能维持在80上下,不会下课。每年我还倒卖球员大赚特赚,所以除 ...
你是用豪门吗?
每个球队各个要求不同的,我用的利兹联开档。。。。利兹联对财政要求高。。。都是要我赚钱。。。就那么点钱。。。买点人都没了。。。
你是用豪门吗?
我用的米兰,但是联赛是自定义的。全部最强的5星和4星半球队集中到意甲,次强的4星半集中到意乙,我的米兰也从意乙起步。

我要回帖

更多关于 如何评价17欧冠决赛 的文章

 

随机推荐