找第一款格斗游戏戏,可以多人同时玩的,3D,有武器刀、剑、迫击炮等在地上,可以捡来用,很小的时候玩过的。

第十一次更新。我一直想让各角色都能活跃一点,结果让主角变废了……&br&第十次更新。想了好几天,还是想不到让依莉雅活下来的办法,都怪我之前把她写丢了,以至于这种时候根本腾不出人手来救她。对不起。&br&第九次更新。&br&第八次更新。&br&第七次更新。&br&第六次更新。我好像陷入僵局了。&br&第五次更新。即使是补魔也要做得低调一点。&br&第四次更新。端午节回家两天,回来时发现赞数竟然翻番了。谢谢大家!话说我现在在纠结是写18禁补魔版还是写全年龄吸血&魔术回路移植版。&br&第三次更新。&br&第二次更新。&br&第一次更新。&br&&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&慎二要是性转了的话就不能叫慎二了,至少应该叫慎子什么的吧。&br&&br&慎子会是比saber和凛更加过头的傲娇。&br&&br&慎子的性格很张扬,或者说很浮夸,她相貌出众,成绩优秀,校内有两成的男生喜欢她。比起同样在校内人气很高但是习惯独来独往的凛,她很合群,身边总有一大群的追随者,她是这些人中的领袖,是大姐头,而她很享受这样的生活。她不拜金,但她确实虚荣。&br&&br&她会在害羞的凛和沉默的樱之前抢先认识士郎,从而在恋爱过程中占得先机。&br&从fate的外传Fate/hollow ataraxia里可以得知,士郎刚刚转学过来的时候并不是很合群,慎二居高临下地主动接近士郎,成为了他的第一个朋友,让他得以打破作为转学生初入新地的尴尬,并且会在背地里教训那些欺负士郎的人。因此士郎对他很感激,事后无论慎二对他做了如何过分的事,士郎都很容忍。&br&慎子的性格不会和慎二相差太远,她同样会主动地接近士郎,但初始的目的是为了卖人情,想让士郎拜倒在她的石榴裙下。&br&&br&后来士郎加入了弓道部,慎子作为副主将,理所当然地会被安排照顾这位新成员。然而她是笨拙的,是趾高气扬的,她很快地就发现,比起自己这个老师,新加入的士郎更加具有天赋。而且这个新成员异常地努力,几个月就超过了她。社团里对他感兴趣的女孩子开始增多,其中就有自己的妹妹樱。&br&&br&慎子开始觉得不是滋味,她本来没把士郎放在眼里,然而随着时间的推进她发现自己越来越在意他。对于逐渐和士郎打得火热的樱,她产生了嫉妒的情绪。&br&&br&性转后的慎子不会对樱产生情欲,但是嫉妒感依旧存在。自从十年前她被祖父告知自己没有才能,间桐家的真传要给予这个外来的妹妹时,她原本对于樱的温柔尽皆消失不见。此后的十年,她对樱很冷淡,而且经常找茬欺侮樱。然而慎子不会像慎二那样对樱产生极其扭曲的占有欲,同样,她也不会再保护樱。&br&当发现樱喜欢上了士郎,而且士郎似乎也很温柔地对待她时,慎子开始愈加焦躁,她不知道自己为什么会如此讨厌妹妹和一个土了吧唧的老好人走得太近。于是每天回家的时候,她对樱的态度比以往更加恶劣,并且严禁樱出入士郎家。&br&&br&圣杯战争爆发了。&br&从樱那里获得伪臣之书的慎子,把攻击的首要目标对准了在这个学校里面,她最看不顺眼的凛。然而凛的魔术实力不是慎子能够相比的,几经交手之后,慎子败退。并且在战斗过程中,她发现士郎也是master,而对方的servant虽然看起来并不算特别厉害,但却很美貌。更加令她郁闷的是,士郎似乎和凛联手了。&br&士郎在战斗过程中也发现了慎子的存在,出于对朋友的善意和之前一直以来对这位经常照顾自己的校花的憧憬,士郎决定说服慎子加入到他们那一方。&br&慎子对于同士郎合作其实是很乐意的,但是她不喜欢凛,非常非常不喜欢。&br&&br&这个时候士郎的后宫王属性大爆发,具体他怎么做的我就不知道了,反正凛和慎子暂时达成了协议。慎子听从了士郎的意见,不再使用“他者封印·鲜血圣殿”的结界,但条件是——她也要和凛一样,住进卫宫豪宅。反正卫宫家屋子够多,士郎也乐得做个老好人。&br&于是同一屋檐下的生活开始了。&br&&br&慎子开始与凛、saber甚至是自己的servant争风吃醋。可惜她总是斗不过凛,经常被凛气哭。当凛教士郎魔术,saber教士郎剑术的时候,慎子发现自己什么也教不了士郎,唯一拿手的射箭早就被士郎超越了。甚至在厨艺方面,自己不但被凛压制,连rider都比不过,而她又无法像saber那样吃饭吃得心安理得。和士郎住在一个屋檐下的生活很快乐,但她已开始怀疑自己在士郎家的存在价值。&br&&br&慎子问rider:你实话跟我说,我,真的没有任何才能吗?无论是士郎,凛,还是樱,我都比不过?&br&rider沉默了很久,答道:是。&br&慎子问:比起做我的从者,是不是跟着樱更好?&br&rider这次没有回答,但慎子已经得到了答案。&br&在一个月黑风高的晚上,慎子带着rider,偷偷地离开了士郎家。&br&&br&&b&——————————(第一次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&第二天,发现慎子和rider消失后的士郎等人觉得很苦恼。凛和saber都对慎子有一定的偏见,认为慎子是背叛了己方阵营,只有士郎不愿相信,他决定到学校找慎子问个明白。但是当士郎和凛踏入校门的时候他们感受到了异样,整个学校再一次被结界所笼罩了。&br&在经过一番激烈的战斗后,saber和红A打退了出没于结界里的亡灵军队,就在他们即将逼入敌人的枢纽之时,结界意外地解开了。凛怀疑是慎子背弃了约定,重新启动了“他者封印·鲜血圣殿”,提出要与慎子做一个彻底的清算。在事实面前士郎感到很苦恼,他难以接受慎子真的做出了这种事,但局势已不容他优柔寡断。于是士郎决定造访间桐宅邸,要与慎子当面对质,凛也一同前去。&br&&br&这是士郎第一次来到间桐家,宅邸里阴森的气氛让凛感到很不舒服,但在sevant们的守护下他们还是迈进了大门。几个人在空无一人的大宅里像走迷宫一样乱闯,没有找到慎子,却意外地发现了一所地下室,在那里,他们看到了埋在刻印虫里面饱受折磨的樱。亲眼见到这可怕一幕的士郎和凛受到了极大的精神刺激,红A沉默着跳进虫堆里救出了樱,此时的樱正处于昏迷中。&br&士郎将樱带回自己家照顾,不知道为什么,凛持续一整天都把自己关在樱的房里,一边含着泪一边念叨着“对不起”。saber劝士郎要早下决断,如果以如此残酷手法对待樱的就是慎子的话,那么双方之间的帐便又多了一笔。希望成为正义伙伴的士郎接受了saber的意见,开始把慎子作为敌人看待,然而此时此刻,萦绕在他心间的这份不知名的痛苦,并没有因为他做出的决心而消减半点。&br&&br&事实上,在学校里布下结界的不是rider而是caster,在人民教师和柳洞一成的只言片语里,caster推测出saber、archer和rider已经联手,要想在圣杯战争中获胜,就必须分化瓦解他们。身为女性的直觉让她轻易地看出了慎子正是这一联盟里最脆弱的所在,于是经过一番耐心的等待,在看到慎子带着自己的从者离开卫宫家后,躲在暗处监视着她们的caster知道自己的机会来了。&br&&br&慎子没有回到自己家,也没有去学校,而是径直去了教会。在之前同rider的谈话里,她陷入了迷茫,开始怀疑自己可能真的不适合作为rider的master继续参加这场圣杯战争,因此她想要去找这场战争的监督者,也就是麻婆神父,想听听他的意见,以此来判断自己接下来该怎么做。面对迷途中的羔羊,麻婆神父内心里露出了残酷的笑容。他一边绕着慎子转圈一边讲了一堆以慎子的智商根本听不懂的故事,然后向她提出了一个建议:如果你不想参加战争的话,可以把令咒转让给别人,然后我会以教会的名义保护你的人身安全。&br&慎子的内心很纠结,她讨厌麻婆神父高深莫测的笑容,但是她想不到更好的办法。此时rider站了出来,说自己只是为了保护樱存在,像现在这样听命于慎子,只是因为樱的拜托。但是如果慎子想要把她再转送给其他人的话,她绝不答应。&br&&br&&b&——————————(第二次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&慎子第一次看到如此明确而激烈地表达出自己主张的rider,她几乎被打动,但是天生骄傲的性格让她很难承认自己的无能,尤其是rider似乎流露出最好把自己还给樱这样的态度时,慎子展现出了焦躁的情绪。参加圣杯战争是眼下她能够与士郎维持联系的唯一方式,归还了rider,不仅是自行斩断这层联系,而且很有可能会把樱推到士郎身边,这让她难以忍受。看到这一切的麻婆神父充满愉悦地笑了出来,然后他说,听说间桐家作为圣杯战争的“御三家”之一,似乎拥有很多能够让人快速变强的秘术,比如在上次圣杯战争中,间桐家有一位原本实力平平的魔术师,通过这一秘术提升了实力,甚至令saber和archer这两大种子选手陷入苦战。只要慎子能够真正让自己变强的话,就可以在接下来的战斗里令其他人刮目相看了。&br&&br&慎子听说过当年有一位名叫雁夜的叔叔,但是这位叔叔具体有哪些事迹,已经完全不记得了,印象中自己似乎有一点怕他。但是这不重要,至少她见到了一丝曙光。于是她带着rider离开了教会,回到了家中。慎子设法瞒过一直以来因为鄙弃她的才能而禁止她接触高深魔术的脏砚,借助蜡烛的微弱光芒,在间桐家的图书室里一本一本地翻阅着祖传的魔术典籍,然而一个多小时过去,她没有看到一点希望。&br&&br&这个时候,她在书架的角落里,找到了两个破旧的笔记本。慎子好奇地翻开它们,却被见到的一切所惊呆。原来这是两本日记,而日记的主人分别是自己和樱。那是在十一年前,樱刚刚来到间桐家的那一年,两个小女孩真实心情的写照。在樱的日记里,第一次踏入的间桐家,陌生而又可怕,满脸皱纹的老爷爷总是用一种让她很不舒服的视线看着她,大屋中的所有人看起来都不怀好意,只有雁夜叔叔和慎子姐姐会温柔地对待她。学习间桐家魔术的过程很辛苦很难受,但是慎子姐姐的笑容治愈了这些痛苦。每次从地下室里出来的时候,见到慎子姐姐的时候,她都会暂时忘掉之前的那些事情,投入到与慎子姐姐的游戏中去。&br&而在自己的那本日记里,则记录着自己刚刚多了一个妹妹时的那份快乐。小时候的自己,第一眼就喜欢上了这个羞涩而美丽的玩伴,在阴森而无趣的间桐宅邸里,一切都是那样的无聊,只有樱能够让自己敞开心扉。她喜欢与这个小妹妹一起在宅邸里跑来跑去,喜欢和她一起玩过家家,喜欢和她抱怨学校里的那些调皮的男孩子,喜欢和她一起去上间桐家的魔术课。可是每一次课程结束后,这个小妹妹就会被带到别的地方去,当几个小时后她被送回来的时候,看起来又痛苦又疲惫,这让那时候的慎子非常的心疼。&br&&br&日记一页一页地翻过去,慎子逐渐回忆起了小时候与樱的那些过往。毫无疑问,自己曾经非常爱护这个妹妹,两个人甚至一度躲在这个图书室里,偷偷地躲过脏砚爷爷的视线玩着捉迷藏。然而不知道从什么时候起,这两本日记都不再继续写下去了,曾经快乐的往事就此中断,而自己此后再也没有来过这间图书室。&br&&br&慎子不禁苦笑,自己和樱的关系,是从什么时候开始变得如此恶劣的呢?是在得知自己被脏砚爷爷彻底放弃,而樱代替自己成为了间桐家的继承人后吗?那份嫉妒心,是从那个时候滋生的吗?想到这里的慎子,将两本日记丢在一边,靠在墙脚发着呆。&br&这时候她发现了不知什么时候起就站在自己眼前,看着自己的脏砚。&br&&br&脏砚没有理会她的惊惶失措,只是面无表情地问:你在这里做什么?&br&豁出去的慎子只好破罐子破摔说出了实话,说自己想要变强。&br&脏砚陷入了思考,对于圣杯战争开始以来一直消极的樱,他一时间也没什么办法,几乎就这样放弃了此次战争的胜利,然而眼前这个一直以来都没什么用的慎子……似乎可以作为一个让樱战斗的契机呢。想到这里,脏砚露出了笑容,他说:如果你不后悔的话,就跟我来吧,我可以让你变得和樱一样强。&br&&br&慎子忐忑不安地跟着这个诡异的老人走出了图书室,然后来到了一个她从来都没进过的房间里。在那里,脏砚给慎子看了刻印虫。尽管慎子知道刻印虫的存在,但她始终未被容许对此有过更深一步的了解。脏砚对慎子说,樱之所以能够完美地提供给rider的魔力,就是因为这些年来一直不断地在体内饲养这种虫子。刻印虫让樱变得如此之强,而当年的雁夜能够一度跟其他强势master分庭抗礼,也是因为在体内植入了这种刻印虫。&br&——然后,你呢?虽然你作为魔术师毫无才能,但是如果尝试一下的话,或许也可以变得和他们一样强哦。&br&脏砚残酷地笑出声来。&br&&br&&b&——————————(第三次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&慎子望着眼前蠕动着的刻印虫,女性的本能让她感到恐惧,但她不想输给樱,她想证明自己才是间桐家的正统继承人。于是在脏砚的狞笑声中,仪式开始了。由于慎子的身上没有魔术回路,因此刻印虫的作用便是在她的体内强行生成魔术回路。常人难以忍受的痛苦在慎子的身体里爆发,脏砚只是往她的体内植入了三只刻印虫,便让她难以忍受地倒在地上抽搐。&br&&br&脏砚冷冷地对惨叫中的慎子说道,你果然还是不行,比起樱差远了。慎子恍惚中问道,难道樱一直以来都在进行着这样的训练吗?每天每天,持续了十一年之久?脏砚轻描淡写地说道,樱的魔术回路遍布全身,她的整个身体的神经都已被刻印虫占据,而这便是你想要的生活吧?仪式是无法中断的,接下来的日子里,我会继续往你的身体里植入这种虫子,到了那个时候,想必你就会如你所愿般地变强吧。&br&&br&慎子并不是一个坚强的人,她几乎想要放弃,然而脏砚告诉她这条路已经回不了头了。她突然意识到,十一年来,正是樱代替她承受了这许多的痛苦,而每一次她因为嫉妒的感情虐待樱时,樱都始终温柔地对待她。原来这十一年里,樱就是过着这样的生活。在接下来的仪式中,慎子数度昏迷又反复醒来,有一次她迷迷糊糊地说自己想要见樱,想要对她说一声对不起。脏砚回答说樱现在很忙,是不可能来见她的。&br&&br&事实上,此时的樱已经被士郎和凛救走。脏砚出于自己的目的,故意让士郎一行从地下室里找到了樱。樱就像是一枚定时炸弹,脏砚把她安置在敌方阵营的内部,一旦出现了某个契机,这颗炸弹便会引爆。而慎子的生死,脏砚并不在乎,正如十一年前他不在乎雁夜的死活一样。&br&&br&日子一天天地过去,慎子的身体里已经被植入了十只刻印虫。她不知道自己是第几次从痛苦中苏醒了,每一次醒过来,她都可以摸到几天前,从图书室里带出来的那两本日记。慎子挣扎着翻开日记,看着两个人曾经的过往,但每次看不到几页,便又在下一轮的痛苦中昏迷过去。当脏砚每次过来检查她的生死时,都能听到慎子在噩梦中呻吟着,说自己好想见士郎,好想见樱。&br&&br&而另一边,士郎一行正与caster交战得如火如荼。&br&&br&在之前位于学校里的那场大战里,布下结界想要分化瓦解士郎阵营的caster,遭到了lancer的攻击而被迫撤离。极度厌恶阴谋主义的lancer对caster的布局十分反感,于是自作主张地加入了战斗,并在随后的时间里接触了士郎一行,向他们提供了caster才是事件黑幕的情报。士郎对慎子并没有食言设置“他者封印·鲜血圣殿”这件事松了一口气,但樱的事还没有解决,而且慎子已经一连失踪了好几天,一切都仍不明朗。&br&&br&&b&——————————(第四次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&士郎打算带着saber再次前往间桐宅邸寻找慎子,而让凛和红A留下来照顾樱。凛认为此时贸然分兵十分危险,劝他打消这个主意,但士郎难以放下对慎子的关心,执意前往。一直以来都与士郎不对付的红A此时意外地站在他一边,称rider是一个不可缺少的好帮手,不该在这种时候与其分道扬镳,凛在没有其他选择的情况下只得默许了这次行动。结果在半路上,士郎和saber果然遭遇了caster和人民教师的伏击。由于人民教师意外地强力,saber战败,在即将被caster以“万戒必破之符”夺取令咒之际,红A具有极强毁灭力的一箭凌空飞至。巨大的破坏力令人民教师深受重伤,caster只得放弃对saber的捕获,带着葛木逃回柳洞寺。然而红A的这一箭也让士郎伤得很重,眼见间桐家已去不成,saber便带着士郎回到了卫宫大院。&br&&br&saber对红A的那一箭表示出了极大的不满,红A却装傻地称没想到士郎躲不开。凛在焦虑中斥责了他,红A冷笑着跑到外面去巡查。这一天士郎躺在自己房间里养伤,但慎子的事让他无法冷静下来。晚上的时候他偷偷地跑到仓库里练习强化,结果伤势复发导致昏迷。朦胧中他仿佛看见慎子来到了他的面前,抚摸着他的伤口周围,几天未见的慎子变得比平时所见到的漂亮了很多,本来就是学校里数一数二的美女,此刻更添了一种近似于妖媚一般的危险气质。然而不管问什么,她都一概沉默。士郎很快清醒过来,慎子并不在他身边,他意识到这只是一个梦。&br&&br&由于体内埋藏着圣剑之鞘,第二天士郎的伤势好转了很多,但要投入战斗仍不足够。凛认为以士郎如今的身体状况,难以确保saber发挥出应有的战力,于是提出接下来的几天里对学校请假,并对卫宫家周围布置了比先前更为强力的结界。这天晚上,士郎再次梦见了慎子。梦中的慎子依然看起来十分性感,但她始终只是呆呆地看着士郎的脸,一句话也不说。士郎问她:你背叛了我们吗?慎子摇了摇头。士郎又问:那样对樱的,是你吗?慎子轻轻地叹了口气,没有否认,但表情像是要哭出来一般。士郎说:我不想你成为敌人。慎子突然发出一声惨笑。士郎的意识随即消失,当他再度睁开眼睛的时候,已经是早上了。&br&&br&士郎问凛和saber:你们昨天晚上看到慎子了吗?两个人都迷茫地摇头。凛说,如果慎子来了的话,结界应该会感知到的,毕竟慎子虽然魔力不强,至少也是一个低级的魔术师。但是士郎总觉得这两天见到的慎子并不像是简单的梦,然而这个慎子又与他所了解的很不同。到第三天的晚上,士郎没有睡,而是强迫自己清醒着躺下来,大概过了午夜之后,他听见门轻轻地拉开,然后那个原本只存在于梦里的慎子来到了他的身边。&br&&br&士郎感觉到,比起前两天,慎子的状况似乎不怎么好。他闭着眼睛,觉得慎子坐在自己的身边,正默默地看着他,而她的呼吸声变得很是粗重。这时候慎子用手轻轻碰触了一下士郎的嘴唇,士郎忍不住睁开眼睛,他看见面前的这个女孩子满脸是汗。&br&&br&士郎说:果然这不是做梦,这三天你每天都有过来。你发生了什么事?为什么不和我们在一起?慎子的表情看起来很不妙,她试着像以往那样发出女王一样的豪笑,然而一声都发不出来。她用颤抖的声音说道:我好像快要死了。&br&&br&&b&——————————(第五次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&士郎吃惊地想要问清楚是怎么回事,慎子却突然笑了笑,说她只是在开玩笑,你反应这么大,难道爱上我了吗?士郎不认为她刚才那句话是玩笑,但是他搞不清慎子现在遇到了什么事。慎子没有再给他问问题的机会,突然凑到他的面前,追问道:你对我,是有感觉的吧?&br&&br&士郎确实喜欢慎子,然而此时的他更关心慎子的身体状况,而且眼下的情景很尴尬,慎子的情形明显不对劲,他只能再一次地向她询问事情的原委。慎子叹了口气,士郎听见她小声说了句:原谅我,樱,我又要抢走你的东西了。然后他发现自己被强吻了。&br&&br&这个晚上,慎子的全身上下都充满了魅惑,仿佛在这几天里她变成了另一个人。重伤中的士郎一开始只能任她摆布,然而到后来的时候他发现控制不住感情的是他自己。两个人缠绵了半个夜晚,慎子坐起身来,她的脸色明显好了很多。士郎问:你的身体真的没事吗?慎子笑笑说:谢谢你,士郎,因为有你在,我已经不会死了。&br&&br&慎子在这一晚仍然没有留到早上,她穿上衣服,再一次离开卫宫家,消失在茫茫黑夜中。&br&&br&白天的时候,士郎对凛说,慎子确实来过。凛说这是不可能的,结界没有感知到她的魔力。士郎沉默着思考这究竟是怎么一回事,然而毫无头绪。之后的三个晚上,慎子都没有来,士郎不禁开始怀疑难道那一切真的都是梦?在此期间他身上的伤基本好得差不多了,于是他产生了再度前往间桐家的打算。&br&&br&在这几天里,由于要同时看顾士郎和樱两个人,已经摸清caster大本营的凛没有下定主动进攻的决心,只是让saber和红A分别前往柳洞寺探察了一次,结果毫不意外地都被守在门口的佐佐木小次郎击退。预想中的大规模反击没有来临,caster判断saber那边一定发生了什么抽身不开的事,又从柳洞一成那里得知了卫宫士郎和远坂凛这几天都在请假,于是她开始酝酿下一轮的攻击。&br&&br&但是在这个时候,金闪闪出现了。&br&&br&金闪闪这次选择的首个攻击对象是C组,虽然佐佐木小次郎英勇地进行了战斗,但在王之财宝的逆天外挂下仍然悲壮地战败。但是与fate线里C组被金闪闪秒杀不同,由于之前为了救助重伤中的葛木,caster在这几天里更加大规模地使用了阵地做成,使得小次郎在与金闪闪的战斗中得到了十分庞大的魔力,得以掩护caster带着葛木及时逃离。元气大伤的C组不得不选择与其他阵营进行合作,以对抗强大无比的金闪闪。&br&&br&在分析了各大阵营的现状之后,caster决定与saber组摒弃前嫌,因为她觉得对方现在也处于危机之中,没理由不接受自己递过去的橄榄枝。更关键的是,C妈是一个不折不扣的saber控。&br&&br&&b&——————————(第六次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&凛等人对于caster突然要求合作这件事肯定是感到怀疑的,不过金闪闪很快便尾随杀至,验证了caster的说法。面对三大servant金闪闪仍然显得游刃有余,在简单地秀了几手后,他放话称,上次圣杯战争时对saber所说的话,如今依然有效,他会把saber留到战争的最后,在此期间要她好好想想。金闪闪随即离开,saber望着他离去的身影肃然无语。&br&&br&接下来在是否同caster进行合作这件事上,众人产生了分歧。saber鄙视caster草菅人命的做法,表示坚决反对;凛在权衡形势之后倾向于同意合作;红A不置可否;士郎考虑再三,认为可以暂时合作,但前提是禁止caster再使用阵地作成。caster迫于形势只得答应了士郎的条件,于是一个不稳定的同盟暂时达成,saber对此表示遗憾,但她仍然遵从master的决定。&br&&br&凛要求caster公开自己宝具的秘密,于是“万戒必破之符”始被众人得知。C妈对金闪闪的实力心有余悸,她认为即使是合三大servant之力仍然很难打败他,提议加强卫宫家四周的防御。士郎等人同意了这个提案,但是否决了随后caster试图从周围吸取魔力的策略。士郎说,也许我们有机会拥有四名servant,足可一战。&br&&br&士郎带着saber再次踏上了前往间桐家的路程,C妈希望留在家里为葛木养伤,凛担心她会对樱不利,命令红A监视她的行动。一切准备就绪后,两个人第三次前去寻找慎子。在间桐宅邸里,他们第一次遇到了脏砚。saber直觉感到对方散发出令人不安的气息,脏砚则只是怪异地一笑,向士郎问道:慎子是个不错的女人吧?&br&&br&士郎想要向他追问慎子的去向和樱的事情,但是脏砚随即化作黑影消失不见。saber劝士郎赶快离开间桐家,但士郎突然间看到慎子的身影从远处飘然而过。他不顾一切地追赶,没有找到慎子,却意外地在一间屋子里发现了被囚禁(调教中)的rider。士郎救出了rider,rider脱困后的第一句话就是:请你们救救慎子。&br&&br&rider本来对慎子并无好感,只是迫于“伪臣之书”才为她效力,然而在这几天里她的所见所闻,让她产生了必须为慎子做些什么的想法。但是脏砚的确是一个危险的存在,即使rider是拥有宝具的传说英雄,仍然因为小看了脏砚而中了圈套。士郎决定打倒脏砚救出慎子,但rider指出,脏砚与一般的人类不同,他仿佛没有实体,普通的方法是打不倒他的。&br&&br&士郎问rider,慎子现在在哪里?rider沉默了片刻,说慎子这些天一直都在宅邸里接受脏砚的刻印虫,身体已经千疮百孔,希望你们做好不会舍弃变成那样的慎子的觉悟。在得到了士郎的承诺后,rider带着他们前往密室。&br&&br&&b&——————————(第七次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&密室打开,展现在士郎等人眼前的,是满地的死虫子。慎子靠在屋子对面的墙边坐着,黑暗之中,看不清她的面容和身躯。士郎轻轻地呼唤了一声,慎子抬起头来看了他一眼,笑道:啊啦,士郎,你来啦。&br&&br&士郎问:你没事吧?慎子笑着摇了摇头,说:我没事。士郎想要过去,但是慎子挥手阻止他往前再走一步。慎子仿佛有些困扰地说道:我现在……有些事情必须要做完,能不能再等等我呢?士郎说,刚才在走廊里看见你了。慎子嗯了一声,说谢谢你们帮我救出了rider,虽然我一直都在强迫她为我工作,可是到头来我都没能成为一个合格的master呢。&br&&br&士郎愈加觉得不安,他强行走进屋子,想要触碰慎子。慎子突然变得十分恐慌,往屋子更深处逃去。士郎抓到她的手臂后发现她竟然什么都没穿,并且皮肤的颜色明显不太正常。慎子突然呕吐起来,士郎惊恐地觉察到她吐出来的东西似乎正在地上不停地蠕动。&br&&br&saber从慎子散发出来的不稳定魔力里感觉到了异样,这让她想起上次圣杯战争中与自己展开了激烈战斗的兰斯洛特。saber说,慎子现在的状况很危险,必须赶快带她回去,也许凛和caster会有什么办法。于是rider抱着慎子,跟着士郎和saber往外走去。他们在院子里再次遇见了脏砚。saber主动发起攻击,脏砚随手施展的几个魔术在对魔力A的saber面前毫无效果,其自身也经受不住saber的攻击,当场溃败身死。士郎对这场战斗结束得如此顺利感到意外,rider则隐隐感到不安。&br&&br&与此同时,一直在卫宫家处于昏迷不醒状态的樱,睁开了眼睛。&br&&br&樱的苏醒让凛喜出望外,但在众人面前她仍刻意表现出一副冷淡的样子。凛不知道间桐家的虫术对樱造成了多大的精神伤害,因此一直都不敢对此过多询问。caster在见到樱后陷入了沉默,作为这个时代最出色的大魔术师,caster觉察到樱的身体里有着一股极其诡异的魔力,但她一时间也弄不清楚其中的秘密。caster知道凛对自己抱持着很大程度的怀疑,其对樱的过度保护也昭然若揭,她只得提醒红A多加留意樱的状况,毕竟这股诡异的魔力,对于他们来说是福是祸,犹未可知。&br&&br&樱醒来后的身体很虚弱。在这条世界线里,由于慎子的嫉妒,樱并未被允许时常出入卫宫家,因此她的厨艺也没有经受过士郎的指点,水平并不是很强。在士郎受伤、凛分心于照顾樱的这段时间里,红A包揽了厨房的工作,其技艺之高超,让热衷于做菜却做得不怎么样的caster眼红不已。红A属于caster比较讨厌的肌肉男的类型,不过caster又很想和他学做菜,这令她十分纠结。&br&&br&&b&——————————(第八次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&士郎等人在回家的路上遇见了lancer。lancer劝他趁早杀掉慎子和樱,否则以后一定会后悔的。士郎自然不肯,并且怀疑对方不怀好心。看到saber和rider都做好了迎战态势,lancer冷笑着离去,临走前讥讽他们过于天真。&br&&br&几人回到卫宫家时,caster正在厨房里偷看红A做饭。慎子和rider的回归引起了一阵骚动。樱在看到慎子变成这个样子以后脸色剧变,问道:姐姐,难道你……?慎子看了一眼妹妹,只苦笑着说了一句:现在我们一样了。随即昏睡过去。&br&&br&caster觉察到慎子的身体里存在着和樱极其相似的情况,不同的是,远没有樱的状况那样稳定,这让她感到了危险。在众人安顿好慎子后,caster自作主张地在慎子的房间周围设置了结界。结果这天晚上,慎子轻易地越过了结界,来到了士郎的房间。士郎发现慎子又变得和前几天看到的一样了,两个人再度缠绵了一夜。慎子终于对士郎说出了这些天里发生的事情。她对士郎说,自己的身体里已经被脏砚植入了二十多条刻印虫和十几条其他种类的虫子,虽然感觉到了魔力回路有所增加,但换来的痛苦更加令她刻骨铭心。而且每隔一段时间,就会感到全身火热难忍。那个时候脏砚告诉她,唯有男性的某种体液(你懂的)才能暂时化解这种痛苦,如何选择由她自己决定。因此那几天里她便偷偷来到士郎身边,然而一方面觉得自己已经变成了这副恶心的身体,另一方面对樱抱有愧意,使得她一直没有真正下定决心。直到第三个晚上她发现自己再也无法忍受的时候,才推倒了士郎。士郎听完这番话后抱紧了慎子,他决定要用一生的时间保护怀里的这个女人。&br&&br&然而慎子在这个时候却突然间想到了一件事。如果说樱也和自己一样经受了刻印虫的折磨,而且经受了十一年之久。那么这十一年里,樱是如何解决这个问题的?自己只是忍了几天便感到生不如死,不得不对士郎进行了夜袭。十一年来,樱将会陷入这个绝望的局面多少次?而每当遇到这种痛苦的时候,樱……她是怎么办的?&br&&br&她想起,在那个晚上,当慎子由于淫虫的发作而痛苦不堪的时候,脏砚奸笑着说出了体液交换的治疗方法。当时慎子惊恐地问道:难道你要……?脏砚却叹了口气说道:如果不是这副老得没用的身体,我还真的可以试上一试。&br&&br&如果不是脏砚的话,那么樱又是从谁那里获取精液的?&br&&br&慎子打了个冷战,她用力摇了摇头,不敢再往下想了。&br&&br&可是在这个时候,士郎房间的门被拉开了。&br&&br&樱站在门外,她冷冷地看着相拥着的两人,轻轻地说道:姐姐,你真是太狡猾了。&br&&br&说完,她关上了门。慎子听到门的另一面,脚步声渐渐远去。&br&&br&&b&——————————(第九次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&樱回到自己房间后,开始意识到了什么不对的地方:为什么我会去学长的房间?&br&&br&身体里有一个声音在对她说:樱,你又输啦。你所有想要的东西都得不到,小时候喜欢的玩偶,来自家人的爱,温柔的姐姐,平静的生活,学校里的高人气,喜欢的学长,你从来都没有得到过哟。&br&&br&樱皱起了眉头,说道:闭嘴,我要睡了。&br&&br&声音随即消失。&br&&br&第二天早上,慎子见到了樱。樱的态度和往常一样,十分地温和。慎子心中有愧,没有和她说什么话,急匆匆地走开。caster看着这两个人,冷冷地自语说,作孽的男人啊,只知道让女人们烦恼。红A远远地瞪了她一眼。&br&&br&士郎把慎子的身体情况告诉了凛(只隐去了体液交换的部分),想要凛帮着想些什么办法。凛在听到刻印虫的事情后难掩其中的厌恶感,她听说过间桐家的邪恶魔术,几天前樱淹没在刻印虫堆里的情景仍历历在目。然而之前她不知道如何救樱,此时便也不知道怎样救慎子。这时caster出现在他们面前。刻印虫诞生的时间远远晚于美狄亚生活的年代,因此她对这种新型魔术也不了解,可是她希望能给慎子和樱做一番身体检查,也许可以凭借其出众的魔术才能发现其中的端倪。&br&&br&caster在检查过两个人的身体后沉默了很久,然后笑着说了句:有趣。带着一只从慎子身体里取出的刻印虫,把自己关进了房间,不再出来。&br&&br&同一时间里,金光灿灿的英雄王吉尔伽美什,开始了他的第二次出击。这一次他狩猎的对象,是居住在城堡里的依莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦,以及她的从者,拥有12条命的Berserker。&br&&br&在之前的情节里我把依莉雅写丢了,原来无视就是最大的残忍。&br&&br&&b&——————————(第十次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&Berserker壮绝地战斗着,终败于金闪闪的天之锁下。依莉雅被杀害,金闪闪得到了她的心脏。抱歉。&br&&br&自此,第五次圣杯战争进入新的阶段,卫宫阵营和教堂阵营之间的决战一触即发。&br&&br&虽然金闪闪对卫宫阵营的四名servant表示不屑,但麻婆神父始终认为对方是一股不可小觑的力量,于是他决定先派出lancer前去一探虚实。lancer对于这样的任务心怀不忿但无可奈何,他希望能与对方来一场实实在在的战斗,而不是整天像现在这样做哨兵一样的事情。这一天他遇到了正在卫宫家周围巡逻的rider。由于上一次lancer曾经当着她的面劝士郎杀死樱和慎子,rider对他怀有愤怒,于是主动发起了攻击。lancer乐得能有一次痛快的战斗,两个人就这样交上了手。&br&&br&lancer是单挑战的高手,rider在一对一中逐渐陷于不利,但是麻婆神父曾给lancer下达了“与servant第一次交手时不可将其杀死”的令咒制约,使得rider能够数次死中得活。lancer在无奈之下先行离去,临走前对rider说,你身为她们的从者,不可能不知道慎子和樱接下来会变得有多危险,总有一天连你自己也会成为祭品吧。rider看着他离去的身影默然无语,然后她自语着“即使是这样,我也会为她们战斗到底”。&br&&br&当rider回到卫宫家时,慎子体内的刻印虫正处于暴走状态。士郎毫无对策,凛问rider难道你刚才经历了一场激烈的战斗?rider说自己确实和lancer打了一场,但是不至于会消耗这么多的魔力,更何况……她犹豫了片刻,终于说出了自己真正的master是樱,一直以来向自己提供魔力的都是樱,即使自己经历了很艰苦的战斗,也理应不会波及到慎子才对。士郎和凛对此感到了震惊,凛说自己一直感受不到樱的魔力,rider说那是因为刻印虫以魔力为食,樱体内的大部分魔力都是因此被消耗掉的。凛突然意识到之前自己同样感受不到慎子魔力的事实,然而如此大量地消耗魔力,间桐家的这对姐妹是不是总有一天会面临生命力枯竭的境地?&br&&br&凛认为间桐家的魔术过于恶劣,已经不能再让樱和慎子继续参与这场圣杯战争了,于是劝说这两个人退出。樱本身就对战争毫无兴趣,慎子则因为已经同士郎结下了羁绊,两个人对此都没有意见。至于rider,按照规则她需要寻找新的master继续战斗,此时最有余力接收她的是魔力充足的caster,不过大家对caster仍谈不上信任,于是凛自告奋勇,决心担负两位英灵的魔力。rider对凛本身也无恶感,况且她也尊重樱的意见,便点了头。凛来到caster的房间告诉她这件事,caster笑着说其实我比你更适合哟,然后她舔舔嘴唇表示即使再加上一个saber她也绰绰有余。&br&&br&士郎和凛带着间桐家的这对姐妹前往教会,准备向麻婆神父提出慎子、樱退出的事项,红A和rider跟随保护。saber自告奋勇留下守护卫宫家,当然她的另一个想法是监视caster,防止这个阴险的女魔术师图谋不轨。caster各种勾搭saber,后者不为所动。&br&&br&众人来到教会,麻婆神父对他们表示了欢迎。士郎直接说明了来意,神父看了看樱和慎子,问她们是否想好了,两人都点了头。凛问神父,为什么rider会突然开始消耗慎子的魔力了?神父笑着说间桐家的魔术非旁人可以打探清楚。凛又问这样下去樱和慎子会不会有事?神父说樱短时间不会有事,至于慎子……然后他慢悠悠地讲了一个故事,间桐雁夜的故事。&br&&br&神父说,当年间桐雁夜用了整整一年的时间,在自己的身体里植入了刻印虫,最终在第四次圣杯战争中只活了11天。雁夜是间桐家近三代以来魔术资质最高的一个,尚且如此,慎子的魔术才能不及他十分之一,又能支撑多久?最后他又问,慎子植入这么多刻印虫,花了多久?慎子不安地说只有四五天,神父点头说原来如此,脏砚真是个残酷的老头子啊。&br&&br&士郎问,难道没有别的方法救慎子了吗?神父摇摇头,说事到如今一时间也想不到什么办法,眼下这两个小姑娘退出战争是对的,不如早点进行令咒转移的程序。凛心想这样也对。&br&&br&然而此时此刻,金闪闪在接到卫宫阵营分兵的情报后,已来到卫宫家,对孤守在那里的saber和caster展开狙击。&br&&br&&b&——————————(第十一次更新线)——————————————————&/b&&br&&br&caster希望伤重未愈的葛木先逃,遭到拒绝,caster无奈之下对葛木使用了暗示,葛木遂在两位英灵的保护下成功逃离。&br&&br&caster召唤出来的大量龙牙兵在王之财宝下如同草芥,但成功地分走了金闪闪的大量火力,再加上金闪闪始终遵守着之前要把saber留到最后的承诺,并未对她下杀手,使得saber即使处于不完全召唤状态依然能够与之抗衡。然而随着时间的流逝saber终究渐渐处于不利,最后关头她使用了Excalibur,金闪闪随即拿出了乖离剑。saber不敌重伤,不过caster找到机会潜到金闪闪身后,用手中的万戒必破之符刺中了他。&br&&br&caster对金闪闪说:现在我是你的master了。结果金闪闪看也不看她一眼,随手将乖离剑刺入了她的心脏。拥有单独行动能力A+的金闪闪可以无视master单独行动,并且由于四战时完成了受肉,早已不是普通的英灵。caster饮恨倒下,金闪闪冷笑着看了一眼重伤倒地的saber,离开了卫宫家。&br&&br&saber挣扎着爬起来去看伤重不治的caster。C妈仍吊着最后一口气,笑着说最后能和saber并肩作战其实也不错。saber终于对她改观,可惜再也没有机会共处下去了。caster对saber说,金闪闪既然能够卡在士郎他们离开后不久过来突袭,一定是因为教堂那边出了什么事,也许关键就在言峰绮礼身上。saber想起了四战时的言峰,心中甚为不安。caster又将怀里的一样东西交给saber后,念着葛木的名字死去。&br&&br&教堂那边,麻婆神父正在为樱举行令咒转移的仪式。正进行到关键的时候,樱突然感觉不适,呕吐起来。凛问难道仪式会对master本人的身体造成影响?神父皱着眉说不该这样,但是樱的状况始终不见好转,士郎感觉不安,出声要神父停止仪式。神父哼了一声,没有理会他的话语,红A一言不发地对神父发起了攻击,这时lancer从天而降,阻止了红A。&br&&br&众人看到lancer保护神父,意识到了有什么不对。神父冷笑一声,说脏砚你输了,完成了令咒转移。凛看了看自己的手背,没有出现新的令咒,原来神父是把rider的令咒转移到了自己的手上。士郎和凛同时对神父发起了进攻,神父在lancer的保护下离开,临走前他对rider使用了令咒。&br&&br&rider在令咒的制约下,不声不响地从人群中劫走了樱,并且袭击了防备薄弱的士郎和凛。所幸rider强迫自己有所留力,两人都没受什么伤。红A在lancer面前讨不到便宜,他嘲讽地说道原来圣杯战争的监督者就是你的master,lancer的表情有些无奈,说抢夺令咒这种事,我现在的这个master可不是第一次干了。&br&&br&rider劫持着樱跟着神父前往地下室,神父在地下室里笑着问樱,说脏砚养了你这么久,为什么会甘心让你在这次圣杯战争中划水?你身上究竟有什么秘密?樱摇头说自己不知道。神父说听说脏砚前些天死于saber之手,事情真有这么简单?樱仍然摇头,神父冷笑一声,取出黑键作势要杀樱,樱突然再次开始呕吐,神父笑了,说脏砚,你果然在这里。
第十一次更新。我一直想让各角色都能活跃一点,结果让主角变废了…… 第十次更新。想了好几天,还是想不到让依莉雅活下来的办法,都怪我之前把她写丢了,以至于这种时候根本腾不出人手来救她。对不起。 第九次更新。 第…
8.1 更新在最后&br&7.22 更新在最后&br&7.14 更新在最后&br&7.12 更新在最后&br&北软尽力啦,被喷不怪他。&br&本来就没钱,畅游还傻叉。&br&引擎GBA, 这仗怎么打?&br&建模不给力,比Q版强吧?&br&面数少无妨,2D美如画。&br&表情有用吗?头像小剧场。&br&打击感管它,回合制够啦。&br&诗歌和琵琶,五千年文化。&br&本来玩剧情,谁在乎玩法?&br&女主死几个,眼泪哗啦啦。&br&谁说卖情怀,感动你懂吗?&br&短短五六代,进步如此大。&br&仙黑真险恶,全是睁眼瞎。&br&3A拿来比, 我还能说啥?&br&虚幻六七八,你玩引擎啊?&br&国产剩几个,不买是人吗?&br&我软正年轻,谁黑谁司马。&br&古粉都不说,你算个几把?&br&你说它不行,你行你上啊!&br&7.11&br&(一定要严惩恶意做空仙剑的不法之徒)&br&&img src=&/5abac3bac_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/5abac3bac_r.jpg&&&br&(吐槽在评论区,有剧透)&br&7.11 更新&br&下面介绍一些关于仙剑奇侠传-陨落的小百科常识。&br&1. 泰坦陨落6&br&仙剑奇侠传6的别名,起因是显卡吧吧友使用最顶级的显卡&b&&u&四路泰坦&/u&&/b&来测试此游戏,发现在进行游戏时,显卡温度可达到&b&&u&85度左右&/u&&/b&。&br&来源: &a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%4l%26qq-pf-to%3Dpcqq.group& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【致情怀】5960X+四路Titan X大战仙剑6正式版评测!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2. 仙剑雷天使&br&仙剑奇侠传6中一条鱼的名称,原因是在最高画质下,该鱼的模型好似动漫Eva中的使徒雷天使。&br&图片对比:&br&仙剑奇侠传6中的鱼模型(高画质)&br&&img src=&/4bd0b2e2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4bd0b2e2_r.jpg&&&br&&p&Eva中的使徒雷天使&/p&&p&&img src=&/ba96b59bb5cf6e6831739_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba96b59bb5cf6e6831739_r.jpg&&3. 道歉事件&/p&&p&仙剑制作商在台湾软星因游戏中存有大量bug在&u&7月9号&/u&官方页面上向台湾玩家发布了一条道歉信息,然而截至&u&7月11日&/u&,官方却未在大陆表态,也未曾承认游戏存在质量问题。让人回忆起仙五发生质量问题时的&u&&b&卷轴门事件&/b&&/u&&/p&&img src=&/faa9dbea3201ddd087290_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/faa9dbea3201ddd087290_r.jpg&&&br&&p&3.1 卷轴门事件&/p&起因:仙剑之父姚壮宪曾因仙五发售时大批大陆玩家不满向台湾玩家诉苦。他在『给台湾玩家的感言中』写到&blockquote&压力大、空气差、料理咸、交通堵、房租高、电视无聊&/blockquote&有网友认为这是地域攻击&br&&img src=&/c8c09cf0ff8a89ad2cf90e86_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c8c09cf0ff8a89ad2cf90e86_r.jpg&&&br&&p&可参考:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑五卷轴引争议 姚仙微博正面回应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4.罪恶王冠事件 &/p&&p&起因:有玩家在晋江论坛指出仙剑奇侠传6剧情与日本动漫罪恶王冠存在相似之处。 &/p&&p&&img src=&/dabfea559b77_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/dabfea559b77_r.jpg&&目前仍在争论是否存在抄袭问题。&/p&&p&4.1 预言事件&/p&&p&&b&&u&2012年&/u&&/b&,有网友曾在贴吧中表示罪恶王冠剧情是标准仙剑式结局。&/p&&img src=&/46cb77f9b72c7f6b3e88_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/46cb77f9b72c7f6b3e88_r.jpg&&&br&&p&5. 退货事件&/p&&p&宿菲菲是国内3dm游戏网站的站长,曾进货&u&&b&3万套&/b&&/u&仙剑奇侠传6进行销售,在发售之日前,曾在微博中对仙剑发表评论而被部分仙剑玩家抵制,要求退货。&/p&&p&&img src=&/e4b1be8c0dbdcaed206f2d1d35a41c4c_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/e4b1be8c0dbdcaed206f2d1d35a41c4c_r.png&&而在游戏发售之后,&/p&&img src=&/edf30f31_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/edf30f31_r.png&&&p&来源:宿菲菲微博:&a href=&///?target=http%3A///3dmsufeifei& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&5. 仙剑handsome&/p&&p&仙剑奇侠传6中,因为某bug出现,男主越今朝脸型扭曲,形似学院handsome中角色。&/p&&p&&img src=&/007fdeb281ad781aa090_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/007fdeb281ad781aa090_r.jpg&&学院handsome&/p&&p&&img src=&/f79b5cce854_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f79b5cce854_r.jpg&&经知友黄惊鸿的提醒,补图&/p&&br&&p&6. 8帧梗&/p&&p&某仙剑玩家曾表示自己的游戏并不会卡顿,并发布了游戏截图。后被网友发现,其帧数只有8帧。被网友调侃为用情怀加速。此帖已被删除。&/p&&img src=&/932314ceded81d1b680e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/932314ceded81d1b680e_r.jpg&&&br&&p&7.闲卿狗&br&&/p&&p&起因是仙剑奇侠传6的主角闲卿本体是一只狼,然而因为游戏模型效果太差,被网友调侃形似一只狗,简称闲卿狗。&/p&&p&游戏画面&/p&&img src=&/2ef84d38eaba9f8eee0bd60_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ef84d38eaba9f8eee0bd60_r.jpg&&&br&&br&8. 血狮再世&br&仙剑奇侠传6的别名,起因是仙剑6所存在的严重游戏质量问题使网友回忆起1997年的血狮事件。&br&可参考:&a href=&///?target=http%3A///a/351.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&9. 进击的仙剑&br&在游戏后半程,一名玩家突然发现自己所操纵的女主角突然&b&女体巨人化&/b&,好像巨人走错了片场。&br&&img src=&/48fce2a03580_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/48fce2a03580_r.png&&&img src=&/69414dce5f110cf55ba9f35afe0b05ad_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/69414dce5f110cf55ba9f35afe0b05ad_r.png&&&img src=&/cc2b8e1bfcd3ccf31f004_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/cc2b8e1bfcd3ccf31f004_r.png&&&img src=&/178d20a31f31f514f2bc_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/178d20a31f31f514f2bc_r.png&&&br&原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D%5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:我现在快通关了,但是谁来帮我解决一下洛昭言巨大化的问题!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&10. 主角侏儒化&br&与巨人化相对,有网友也发现了主角侏儒化问题&br&&img src=&/b5359bfbf15b6e9bdd71e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b5359bfbf15b6e9bdd71e_r.jpg&&&img src=&/f97e4e997_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f97e4e997_r.jpg&&&img src=&/e8ac9427323bfcea2afd14bd2a604db4_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e8ac9427323bfcea2afd14bd2a604db4_r.jpg&&原帖地址:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《仙剑奇侠传六》又有新BUG,不光能变大,还能变小&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&11.豆瓣刷分事件&br&仙剑奇侠传豆瓣C型评分图。&br&&img src=&/fd9ac34b9be288b4b45933_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/fd9ac34b9be288b4b45933_r.png&&来源:&a href=&///?target=http%3A///subject//comments%3Fstart%3D0%26sort%3Dscore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于仙剑奇侠传六的评论(388)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&12. 仙三主创王世颖与网友谩骂事件&br&该事件起因是王世颖女士认为对于仙剑奇侠传六的攻击是有水军参与,有组织的攻击行为,并且在微博上直指幕后主使是侠客风云录的开发商。网友就此与其发生了争执。&br&&img src=&/3aa1d0baa761e3bb0945_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/3aa1d0baa761e3bb0945_r.png&&&br&&img src=&/896f0eeea90aea0397801_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/896f0eeea90aea0397801_r.png&&在争论过程中,王世颖女士对某些网友发表了不友好评论&br&&br&&img src=&/acdfeb65ac5752bba53c8125fd0ddefc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/acdfeb65ac5752bba53c8125fd0ddefc_r.jpg&&来源:王世颖微博:&a href=&///?target=http%3A///duki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(需要注意的是,王世颖并未参与仙剑六的创作,此条只是单纯的事件记录,方便以后的知友了解此时发生的事件)&br&13. 台湾最大的游戏网站巴哈姆特对于仙剑奇侠传六的评分&br&&img src=&/e40baa2a02d41c9041fdc_b.png& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/e40baa2a02d41c9041fdc_r.png&&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/acgDetail.php%3Fs%3D50456& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【PC】仙劍奇俠傳六&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&部分台湾玩家的评论&br&&img src=&/0d67c815095fabe6b53cdf_b.png& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/0d67c815095fabe6b53cdf_r.png&&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/1/117771.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大宇資訊發表《仙劍奇俠傳六》致歉公告 將努力推出優化版本並會有大型免費 DLC《Chinese Paladin 6》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评分可与 仙剑奇侠传五-前传 进行对比&br&&img src=&/89a96deb2c390f3fb7cf_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/89a96deb2c390f3fb7cf_r.png&&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.tw/acgDetail.php%3Fs%3D50173& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【PC】仙劍奇俠傳五&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&图截取于7月15日&br&另:巴哈姆特网站与大陆的连接时常波动,建议通过Vpn进行阅览。&br&14. 姚公移山传&br&近日,仙剑奇侠传6发布了1.03补丁。 玩家普遍反应游戏流畅了很多,然而有些玩家对这次优化的手法产生了议论。 为了解决U3d系统耗费系统资源的问题,仙剑开发者在某种画质下选择了『雾化』手段,简单来说就是减少了背景模型。直观上就是中低效进行游戏时,会发现一些山体消失了。如下图:&br&高效:&br&&img src=&/42947d27abdd28bbb1ec0ef_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/42947d27abdd28bbb1ec0ef_r.jpg&&中校:&br&&img src=&/f2add3cee9e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f2add3cee9e_r.jpg&&低效:&br&&img src=&/058f2a338a14fe818f94ec06ba6ac1c7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/058f2a338a14fe818f94ec06ba6ac1c7_r.jpg&&因此,有网友戏称此为姚公移山,并发布了恶搞图。&br&&img src=&/4a1028ecd49c11943cea_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&355&&其背景是仙剑6一个bug,发生bug时,所操纵的主角面部会充满背景。&br&来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙6就是这样提高帧数的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A////Cs02Nj03t%3Ftype%3Dcomment%23_rnd5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(此条是知友童大头提供的线索,感谢)&br&15.大众软件对北软的采访文章&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///portal.php%3Fmod%3Dview%26aid%3D2531& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大众软件官方网站 专题企划 【单机】大众软件专访姚壮宪与“仙剑六”制作人栾京&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&因为文章过长,就不搬运了,只截取一部分言论。&br&&img src=&/21a2189efa21d1353c69fbf70b730284_b.png& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/21a2189efa21d1353c69fbf70b730284_r.png&&值得注意的是栾京表示自己已经对仙剑六的优化问题&b&&u&有预期&/u&。&/b&&br&然而,在仙剑奇侠传六即将上市的7月9号,仙剑之父姚壮宪却对媒体表示,自己对仙剑奇侠传六很满意,『&b&&u&如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。&/u&&/b&』&br&来源:&a href=&///?target=http%3A//.cn/j/n//fxesssr5525358.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&姚仙称对仙剑6很满意 全特效需至少4G内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&除此之外,姚壮宪也就为什么在第五代仙剑总销量达到&u&240万&/u&,却仍然使用授权费低廉的U3D引擎做出了回答。&br&&img src=&/bdaa63a15b1a67d9a58b173a322f99e4_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/bdaa63a15b1a67d9a58b173a322f99e4_r.png&&&br&百度仙剑奇侠传吧的仙剑粉丝对这次的采访表达了不满,之后大众软件负责这次采访稿的编辑对这次采访进行了说明,姚壮宪先生本人也对网友的评论进行了回答。&br&具体可参考:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&嗯,作为今天那篇争议采访的原作者,我再来爆点料&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&16.同心版的发布&br&7月31日,仙剑奇侠传官微发布了一条消息,大意是市场上游戏实体版售罄,要增加同心版本。 &b&同心版&/b&与&b&其他游戏版本&/b&最大的区别是附送的&b&&u&手办&/u&&/b&不同。&br&&img src=&/794bc7d11e761e916b6e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/794bc7d11e761e916b6e_r.png&&&br&许多网友对这种行为表示了不理解,具体可参考该条微博的评论。&br&&img src=&/202ef69e874bf7f_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/202ef69e874bf7f_r.png&&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///palclub%840& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
8.1 更新在最后 7.22 更新在最后 7.14 更新在最后 7.12 更新在最后 北软尽力啦,被喷不怪他。 本来就没钱,畅游还傻叉。 引擎GBA, 这仗怎么打? 建模不给力,比Q版强吧? 面数少无妨,2D美如画。 表情有用吗?头像小剧场。 打击感管它,回合制够啦。 诗歌…
&p&原载&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///article/805175.jhtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& VG解密:赤红雄心 探秘CD Projekt RED&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&  在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:&/p&&blockquote&&p&致各玩家:&/p&&br&&p&  首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。&/p&&br&&p&  CD PROJEKT
RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们的游戏之玩
家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且无论你买什么版本或平台也可以享有的。&/p&&br&&p&  我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次时代幻想RPG游戏!&/p&&br&&p&——CD PROJEKT RED&/p&&/blockquote&&p&  我想每一个亲手拿到这张纸片的玩家,都能切身感受到这家波兰开发商十足的诚意。除了这张卡片和游戏光盘外,盒内还收纳了一本纸质说明书、一本世
界观指南、一张原声CD、一张纸质游戏地图外加一套主题贴纸——而这还只是售价60美元的普通版。《巫师3》不但是次世代RPG的巅峰之作,同时也绝对是
近年来最厚道的游戏之一。但你可能不会想到,这都要“归功于”昔日波兰的盗版乱象。&/p&&br&&p&  那还是在上世纪八九十年代,和许多同龄孩子们一样,Marcin
Iwinski也酷爱电子游戏。可当时的波兰还处于苏联模式的余瘟之下,别说游戏了,就连电脑都无法通过正常渠道购买。每逢周末开设的集市成了唯一的窗
口,虽然流通的基本都是3英镑一张的盗版软件,但毕竟是国情所致,大家也都睁一只眼闭一只眼。&/p&&br&&p&  出于对电子游戏的热爱,Iwinski在高中报考了计算机专业,却在最后的考试中名落孙山,只得进入数理物理学专业。塞翁失马,焉知非
福,Iwinski在那里结识了他未来的搭档Michal
Kicinski,后者当时正靠兜售雅达利游戏赚点小钱。相同的兴趣爱好让两人一拍即合,逃课打游戏成了家常便饭。&/p&&br&&p&  两人开始合伙从美国那边的小型批发商进口游戏,借此挖到了第一桶金。1994年春天,CD Projekt(下简称CDP)正式成立。虽然名义上是一家注册公司,但其实名下只有Iwinski和Kicinski两位正式员工,办公场地也是借在朋友的公寓里。&/p&&br&&p&  公司的主营业务为海外游戏的引进和发行。虽然几乎没有同行的竞争,但猖獗的盗版让他们的生意很不好做。如何让用户心甘情愿地掏钱买正版?这成了Iwinski日思夜想的问题。&/p&&br&&p&  终于,他找到了答案。&/p&&br&&p&  1998年,龙与地下城传世之作《博德之门》问世,Iwinski非常确信这款由Bioware打造的游戏在波兰能火起来,他当机立断地与游戏
的发行商Interplay签下了合同。为了给英语水平堪忧的波兰玩家带来原汁原味的体验,他们决定对《博德之门》进行本地化——海量的文本翻译、邀请国
内顶级的配音演员进行出演、前所未有的大规模推广。这些工作再加上购买拷贝的费用,几乎耗尽了公司所有的积蓄,CDP的命运全赌在这款游戏上了。&/p&&br&&p&  《博德之门》的游戏内容极为丰富,丰富到需要5张CD才能装下,对于CDP来说,这是个利大于弊的消息,虽然实体版的成本因此大幅上升,但这意
味着盗版同样便宜不了。最终CDP为波兰版《博德之门》定价30英镑,比他们引进的其他正版游戏要贵上一倍。但只要打开游戏盒,看到里面的一张火漆封缄的
羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD,没人会抱怨这个价格。反观最便宜的盗版也要卖到15英镑,孰优孰劣不言自明。&/p&&br&&p&  他们的策略奏效了。玩家纷纷被这厚道的内容所打动,游戏的预购订单一路疯涨,仅在发售当日,他们就递出了18000套游戏,这在当时的波兰绝对是个天文数字。CDP不但赚得盆满钵满,也领会了让他们的游戏脱颖而出的秘诀。&/p&&br&&p&  看到这里,相信你也明白了为什么《巫师3》的实体版会如此实在,事实上CDP还将这一策略用在了网络上。他们在2008年搭建了数字游戏发行平
台&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Good Old
Games),该平台以销售老游戏为卖点,经常会进行大力度的促销,提供的服务更是远超Steam,更重要的是,上面的游戏全都是免DRM认证的。在
CDP看来,与其为正版软件设置重重枷锁,不如凭优质的附加内容和售后服务来赢得用户的青睐。&br&&/p&&br&&p&  《博德之门》在波兰的成功让CDP初露锋芒,这次Interplay主动找上了门,希望他们能把《博德之门:黑暗联盟》以同样的方式推广到波
兰。可问题是,这是一款主机游戏,而当时的波兰完全是PC的天下,于是Interplay就提议:“要不你们把移植工作也给包了?”Iwinski一拍大
腿:“我了个去大哥你很有想法啊!就这么定了。”&/p&&br&&p&  CDP为此特意挖来了当时国内顶级的程序员,Interplay也通过走私的方式把PS2开发工具送到了波兰,正当他们准备大施拳脚之际,这个移植项目却因为某些原因被Interplay取消了。虽然这事儿黄了,但潜藏在CDP内心深处的开发之魂已被唤醒。&/p&&br&&p&  他们决定做一款真正属于自己的游戏,为此他们拜访了素有波兰托尔金之称的作家Andrzej
Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说《猎魔人(Wied?min)》做为游戏。Iwinski此行并没有抱多大的期望,因为他知道
Sapkowski本人对电子游戏几乎一无所知,没想到后者爽快地答应了他们的提议,“行啊,你们给我点钱意思意思就是了。”就这样,在付出了一笔并不高
昂的版权费后,CDP成功地拿到了《猎魔人》的游戏改编权。&/p&&br&&p&  然而这只是万里长征的第一步。拿到版权后,他们正式组建了新的工作室CD Projekt
RED(下简称CDPR),开始打造他们的第一款游戏《巫师》。面对全新的挑战,他们甚至有点不知所措,用Iwinski的话说“我们知道要做出一款《猎
魔人》的游戏,但从何下手却毫无头绪。”&/p&&p&  幸好,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向CDPR提供了欧若拉引擎,甚至还在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。也
正是在那届E3上,Bioware正式公布了RPG鸿篇巨制《龙腾世纪》,他们可能做梦也想不到,这位来自波兰的后辈日后将成为自己最强大的对手之一。&/p&&br&&p&  受到《博德之门》的影响,《巫师》的游戏内容分量十足,再加上大家都经验有限,开发过程异常艰辛。原计划15人的团队一路扩充到100人,在最后半年的冲刺阶段,几乎所有人都是每天工作12小时,双休日的概念根本不存在,公司地板成了不少人的床铺。&/p&&p&  在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,《巫师》终于在2007年上市。如此大的投入意味着CDP再度走上了“只许成功不许失败”的独木桥,好在这一次他们又赢了。&/p&&br&&p&  作为一家新兴工作室的处女作,《巫师》凭借其过硬的素质尤其是出色的叙事,在口碑和销量上(全球销量超200万)都取得了很不错的成绩。
CDPR一鼓作气,同时开启了《巫师2》、《巫师3》以及一款游戏引擎(Bioware的欧若拉引擎只能开发PC游戏,而CDPR始终将主机平台作为目
标)的研发。最好的日子似乎就在眼前,却无人洞察即将到来的危机。&/p&&br&&p&  为求稳妥,CDPR将《巫师》的发行工作交给了老牌厂商雅达利。后者眼见《巫师》PC版取得了成功,就提出是不是能把它也搬上主机平台。但
CDPR当时已经投入了《巫师2》的开发,根本没有余力去实现雅达利的提议,于是最后一家名为Widescreen
Games的法国开发商接下了这个活。&/p&&br&&p&  这款移植作品被定名为《巫师:白狼崛起(The Witcher: Rise of the White
Wolf)》——这差点成了一匹将CDP吞噬的恶狼。法国人的不靠谱在做游戏上也体现得淋漓尽致,开发过程中一会儿这边出了岔子,一会儿那边又有问题。
CDPR不得不派人前往法国监工,但研发进程依然举步维艰,波兰人的耐心已经所剩无几。&/p&&br&&p&  当CDPR发现每个月用在Widescreen那边的开销已经比本部还多时,他们终于决定终止这个项目。作为牵头人的雅达利当然很不高兴,三方在法国里昂进行了一次会晤,这次见面以波兰人和法国人的相互撕逼告终。&/p&&br&&p&  在耗去了公司大量人力财力之后,《巫师:白狼崛起》就这样胎死腹中。更糟糕的是,席卷全球的经济危机在此时波及到了波兰,CDP也未能幸免。公司的财政陷入了困境,别说做出牛逼的游戏了,连存活下去都成了问题,为了能在每月月底发出工资,他们不得不想方设法节省开支。&/p&&br&&p&  万幸的是,他们通过对一家IT公司的反向收购,神奇地在华沙证券交易所上市。三个月后,终于有投资人愿意找到了他们,《巫师2》的开发重回正轨。&/p&&br&&p&  因为这些大大小小的插曲,《巫师2》的开发周期只有前作的一半,好在制作初代时积累的经验让他们已能驾轻就熟。为了能赶上如期发售,CDPR不
惜砍掉了不少已经做得差不多的内容。但即便如此,《巫师2:国王刺客》在2011年上市后依然以其绝赞的品质赢得如潮好评。无论是画面、系统还是剧情设
计,《巫师2》都走在了时代的最前列,在当年的年度最佳RPG之争中与老牌名作《上古卷轴5:天际》难分伯仲。&/p&&br&&p&  这款杰作在波兰的地位?2011年,美国总统奥巴马赴波兰进行国事访问,波兰总理唐纳德-图斯克将《巫师2》作为国礼相赠,一款游戏能做到这份上,还能说什么呢!(然而奥巴马后来承认回去后并没有玩)&br&&/p&&br&&p&  对CDPR而言,《巫师2》还有着另一层意义——这款作品采用了他们自主研发的RED引擎,意味着他们的作品终于可以登上主机平台。不过当时的
CDPR尚不具备同时开发双平台的能力,最终他们选择了相对熟悉且易操作的Xbox360。当然,无论怎样他们总算是实现了曾经的梦想之一。&/p&&br&&p&  《巫师2》的大获全胜让CDPR有了更大的野心,他们在权衡之后选择了放弃PS3和Xbox360。因为在他们的构想中,《巫师3》应该有着广阔无垠的开放世界,同时又富于细节,能够带给用户顶级的视听体验,而这显然只有次时代主机才能驾驭。&/p&&br&&p&  与此同时,愈加壮大的研发队伍也让CDPR有余力去做一些新玩意儿。《赛博朋克2077》在2012年正式发表,这款非线性RPG改编自一款名
为《赛博朋克2020》的桌面游戏,和巫师一样,这同样会是一个可以自由横行的沙箱世界,只不过背景从中世纪换成了黑科技盛行的未来。用制作人的话说,这
是一款为成人准备的RPG(当然,巫师也是),也许在今年的E3上我们就能见到它的真身。&/p&&br&&p&  CDPR日益增长的影响力也体现在舆论之上,在《巫师3》的制作过程中,开发团队曾针对DRM和DLC发表过一些“特立独行”的看法,估计不少人都有所耳闻,其市场公关部主管Michal Platkow-Gilewski的这番话就很有代表性。&/p&&br&&blockquote&&p&  每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我
们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于
那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?&/p&&br&&p&  再说说DLC,这真的是微不足道的,其内容可能只是游戏本身的千分之一,为什么要管这收费?本来就是些小打小闹,免费是应该的。我知道这实现起来并不容易,但我们确实想给予玩家一点爱。而当我们转换到玩家的立场,同样也希望别的厂商能给我们一点爱。&/p&&/blockquote&&br&&p&  如非亲眼所见,真的很难相信在这个时代还能听到如此“大逆不道”的言论。更难能可贵的是,在刚刚发售的《巫师3:狂猎》中,这些诺言CDPR都
一一兑现了。在&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上你能买到免DRM认证的PC版本,不需联网,不需认证,即装即玩;16个免费DLC也在游戏发售后陆续推出,保证了所有玩
家都能在两个月不断玩到新的内容(另有两个付费DLC将于日后售卖,加起来将带来30小时的充实内容)。&/p&&br&&p&  《巫师3》标志着杰洛特三部曲的终结,但对CDPR来说,这只不过是序章的落幕,更大的舞台正等待着他们去征服。从波兰版的《博德之门》,到让
Gamespot打出满分的《巫师3》,CDP能取得如今的成就,正是源于其从未动摇的核心理念——他们始终将玩家当作一个活生生的人,一个服务的对象,
而不是销量排行榜上冰冷的数字。与其想方设法与盗版较劲,他们更愿意依靠优质的内容去俘获玩家的心。&/p&&br&&p&  游戏会过时,但良心永远不会。&/p&
原载 在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:致各玩家: 首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过2…
唔……既然题目问『单机游戏「中」的冷知识』,那就不谈开发、设计等游戏外的内容了……但是还是挺宽泛的……orz&br&想到啥写啥吧。&br&&br&&ul&&li&按照比例尺换算的话,红警2里地面武装的射程和游戏内科技水平严重不符。引用知友 &a data-hash=&cdda0507dcd89dd6e46d1& href=&///people/cdda0507dcd89dd6e46d1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@马大强& data-tip=&p$b$cdda0507dcd89dd6e46d1& data-hovercard=&p$b$cdda0507dcd89dd6e46d1&&@马大强&/a&的说法就是:&br&&/li&&/ul&&blockquote&普通的坦克射出的射程也就相当于扔石头,以威力最强的天启来说,射程差不多两倍车体,大概换算二十米顶天。&br&&/blockquote&&br&&ul&&li&虽然这个都市传说流传很广,但是CS(至少是CS1.6)里是无法将扔出去的手雷狙爆的。&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&CS 扔出去的手雷是否可以用枪打掉? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&&br&&ul&&li&口袋妖怪一、二世代中,华蓝道馆的水里会出现野生PM可供捕获——因此华蓝道馆是PM史上唯一一个可以抓PM的道馆。&/li&&/ul&另外,知友 &a data-hash=&2c04a15db2d5be50c0dfcebc88e2c36d& href=&///people/2c04a15db2d5be50c0dfcebc88e2c36d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@友人A& data-tip=&p$b$2c04a15db2d5be50c0dfcebc88e2c36d& data-hovercard=&p$b$2c04a15db2d5be50c0dfcebc88e2c36d&&@友人A&/a&指出:&br&&blockquote&其实pm一代里所有道馆都是可以抓到宠物的 门口那两个雕像实际上是水域 可以钓鱼和冲浪&br&&/blockquote&&br&&ul&&li&水属性口袋妖怪章鱼桶能学会各种火属性技能(如喷射火焰、大字爆等等),是因为它的名字オクタン和日文中辛烷(常见燃料)同名。&br&&br&&/li&&br&&li&黑魂2里面,『烟骑士』雷姆有两个模式,通常在血量减半后才会进入第二阶段——但是如果玩家装备了『王盾』韦施塔德的头盔,那么雷姆一出场就会立刻进入第二阶段暴打你。不愧是宿敌orz&br&&br&&/li&&br&&li&潜入类游戏耻辱(Dishonored)里面,被打晕的敌人这辈子都不会再睁开眼睛了。&br&&br&&/li&&br&&li&丹麦地理数据局曾在minecraft上建造过1:1大小的丹麦全境地图,并鼓励玩家进行线上游览——两星期后一群美国黑客入侵了这个地图并炸毁许多小镇,然后在废墟上竖起美国国旗_(:3 」∠)_&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&///?target=http%3A///33213.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&丹麦打造《MineCraft》1:1全境地图,结果被玩家“攻陷”了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&上古卷轴5里面的假人其实是被指令固化了的NPC,所以经常会因为bug而变换姿势、四处走动……因此也会触发一些意想不到的事情例如摆出掷铁饼者的pose,或者是走到狭小通道里堵路一类的,再或者……(深夜勿入)&a href=&///?target=http%3A///handbook/009_5.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《上古卷轴5》恐怖彩蛋图文详解 上古卷轴5恐怖彩蛋有哪些&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&/li&&br&&li&刺客信条中,你在威尼斯跳上贡多拉,船夫就会吓得跳海然后速溶于水。你去偷坐在水边垂钓者的钱,他们也会因为一股神秘的力量而掉进水里╮(╯▽╰)╭&br&&br&&/li&&br&&li&如何在刺客信条里优雅又不违背系统规则地屠杀平民?先对一个卫兵释放毒镖,然后在他脚下撒钱_(┐「ε:)_&br&&br&&/li&&br&&li&刺客信条3刚到美帝不久的那个旅馆里,你进去观看老板娘扫地她会扔下扫把来推你……然后凭空变出另一把扫把继续扫=_=。无聊的玩家可以见识到一屋子全是扫把的奇迹。&br&&br&&/li&&/ul&&ul&&li&上古5中,你如果裂谷城酒馆里丢下一些蔬菜,就会有NPC为此打起来 Σ( ° △ °|||)︴,然而胜利者也并不会拿走他们的『奖品』……&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&///?target=http%3A///programs/view/vEPFeq9U2dc/%3FresourceId%3D_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《上古卷轴5》-6_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&老版本的帝国时代2,点选正在种田的农民,先右键让他上交食物到磨坊,下一瞬间立刻右键让他继续种田——然后他种田就不会四处走动了,只在原地种田,效率MAX(??`ω??)&br&&/li&&/ul&据知友 &a data-hash=&5fab5e0f1e6694a5bea8d& href=&///people/5fab5e0f1e6694a5bea8d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@波风小蒙& data-tip=&p$b$5fab5e0f1e6694a5bea8d& data-hovercard=&p$b$5fab5e0f1e6694a5bea8d&&@波风小蒙&/a& 补充,这条只对1.0a版的帝国时代适用。&br&&br&&ul&&li&暗黑3里,在聊天栏里输入/dance,主角就会跳一段舞……&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&///?target=http%3A///14/VOMKGIQ00314NPF.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/14/V&/span&&span class=&invisible&&OMKGIQ00314NPF.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&刺客信条启示录中,E叔扮演吟游诗人混进皇宫所唱的那首歌,歌词里充满了对前两作boss们的吐槽和对自己艳史的……自恋=w=&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&///?target=http%3A///video/av739650/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【E叔演唱会】刺客信条:启示录Ezio扮演吟游诗人时唱的歌的歌词原文加渣翻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&巫师3。&/li&&/ul&想知道布拉维肯的屠夫,弑君者,世界的种马,不世出的昆特牌天才,被誉为『白狼』的狩魔猎人大师利维亚的杰洛特的画工吗?&br&是这样的:&br&&img src=&/d93ee8b7d078dae994cf2a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d93ee8b7d078dae994cf2a_r.jpg&&而相对的,痴呆憨厚的岩石巨魔,它的画工……&br&是这样的:&br&&img src=&/cfd33a97d3f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cfd33a97d3f_r.jpg&&&br&&ul&&li&帝国2,重型投石车的投掷物可以毁灭树林(在研发『化学』科技后,谢谢评论区&a href=&///people/1db3bc053a& data-hash=&1db3bc053a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1db3bc053a&&@暴君&/a&知友指出),所以企图借用森林堵路建据点的玩家容易悲剧……当然投石机也可以,不过那准头……=_=&br&&br&&/li&&br&&li&Minecraft拥有最大的开放世界,忽略硬盘容量的话,边界被设置为±之内。这是什么概念呢?来一张图直观感受一下:&/li&&/ul&&img src=&/d03f62b1ff380fd81c028_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/d03f62b1ff380fd81c028_r.png&&扩展阅读(对比图的来源):&a href=&///?target=http%3A//m.wanga.me/2013/04/Scale2.swf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&m.wanga.me/2013/04/Scal&/span&&span class=&invisible&&e2.swf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&暗黑3刚开服时,怪物的战力相当不平衡,于是有了新一代地狱三大魔王:Act2小蜜蜂、Act3舔爷和Act4惧魔。关于舔爷,有一个古老的传说——其实每个舔爷的背后都是一个暴雪员工,他们上班时间以杀玩家为乐。&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&///?target=http%3A///video/av285326/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[暗黑3][屎诗大片]法爷大战舔爷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&是否AI会根据玩家的行动来改变策略?引用 &a data-hash=&4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& href=&///people/4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@柔王丸& data-tip=&p$b$4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa& data-hovercard=&p$b$4719effbbe11dfaa29bc4ad5659462aa&&@柔王丸&/a&知友的回答就是:&/li&&/ul&&blockquote&有个游戏叫《合金装备 固体》 其中有个BOSS读心者,有读心术,他知道你要怎么操作, 其实就是设计的他会读取你手柄接口的操作,预判你的行为,不过玩家也非常坏的,把手柄接到2P接口就可以轻松打败他。&br&&/blockquote&扩展阅读:&a href=&/question/& class=&internal&&在电子游戏中,电脑方究竟是否知道玩家的一切行动,并且根据玩家的行为来改变策略。? - 网络游戏&/a&&br&&br&&ul&&li&文明系列里,甘地由于本身侵略性为1点,采用民主政体后侵略性降低为负数导致溢出变得超高的bug其实只存在于1代,之后的作品中甘地依然是核弹狂魔则是为了向1代致敬。&/li&&/ul&扩展阅读:&a href=&///?target=https%3A///r/gaming/comments/1nvj2t/what_to_expect_when_facing_gandhi_civ_v/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What to expect when Facing Gandhi (Civ V) : gaming&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&至少在早期阿提拉:全面战争里,东罗马帝国的财政十分捉急——东罗马的派系特性是每回合收入增加5%当前国库收入,导致利滚利滚利滚利滚利滚利滚利很容易达到21亿左右(2的31次方),然后数据就溢出了——你的钱归零了。&/li&&/ul&求助,钱太多了不知道怎么花,在线等,挺急的。&br&&br&&ul&&li&至少在中世纪2全面战争以及更早的系列里,如果你实在审判不了一个高级异端/除不掉一个高级事务官,你可以用八个军事单位各自成军在大地图上包围对象单位,然后用另外一个军事单位去挤占对象单位的位置——而对方就会因为没路可退(一般是避让到周围一格),而被活活……挤死orz&br&&br&&/li&&br&&li&还是中世纪2全面战争,你的商人经常被AI的兼并?不要担心,在出货点右上角建立一个营寨,让商人住进去,这样直到老死他都不会被AI选中辣!而且……一个营寨可以塞下20个商人,比之前一个商人独占一个出货点的利润高了整整20倍。&br&&br&&/li&&br&&li&黑魂2里有个坠落杀敌,根据高度提升伤害。打DLC3最终boss焦灼的白王之前(进入深渊),设定有很高很高一个坠落过程——于是机智的玩家就可以等到白王走到坠落点正下方后,跳下去压死他。&br&&br&&/li&&br&&li&上古5里面,有个魔神任务会把玩家提到万里高空之上对话。俯瞰天际的美景之后,她会把你送下去——这里有几率出bug让你掉下去……摔死……&br&&br&&/li&&/ul&&ul&&li&还是合金装备……来源于评论区的知友 &a data-hash=&cff1bc10d7d4af5feb4d0ab& href=&///people/cff1bc10d7d4af5feb4d0ab& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Mr.Fuckface& data-tip=&p$b$cff1bc10d7d4af5feb4d0ab& data-hovercard=&p$b$cff1bc10d7d4af5feb4d0ab&&@Mr.Fuckface&/a&:&br&&/li&&/ul&&blockquote&在《合金装备:食蛇者》里面有一关是和一个老头(忘了叫啥了)打狙击战,在这关你可以存档等现实时间一周或者把系统时间调到一周后在进游戏,它会出一段cg说他在等你的时候老死了&br&&/blockquote&&br&&ul&&li&红警2里面,间谍能伪装成狗的原因是……他没有女朋友!ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ(大误)&/li&&/ul&&br&更新了一些……慢慢更吧。
唔……既然题目问『单机游戏「中」的冷知识』,那就不谈开发、设计等游戏外的内容了……但是还是挺宽泛的……orz 想到啥写啥吧。 按照比例尺换算的话,红警2里地面武装的射程和游戏内科技水平严重不符。引用知友 的说法就是: 普通的坦克射出的射程…
&p&&b&此篇回答视角来自于一个十多年的游戏爱好者,对于腾讯的游戏充值额不低于20万人民币,以玩家视角来说,这篇答案难免不会客观,仅仅说一些自己不成熟的猜想。&/b&&/p&&br&&p&游戏行业已经蓬勃发展了很多年了 才有了今天这个局面&/p&&p&一开始国产游戏跟欧美游戏还能叫板叫板,但那个年代对产权保护实在做的太差,逼死了国内9成的游戏开发商,后来又有一大堆不专业的审核制度。&/p&&p&导致了我国游戏市场基本上变成了资本力量主导的市场。&/p&&p&也就是说,兢兢业业做游戏的,最后都没钱玩不下去

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