大逃杀瞄准镜距离归零》怎么在瞄准镜中判断敌人的距离

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绝地求生大逃杀绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏
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& & &绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断 脚步声枪声距离定位
绝地求生大逃杀里面我们随时都是处于危险之中的,要保证自己的安全,就需要掌握第敌方脚步声枪声位置方向,那么,绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断?下面就由为大家带来绝地求生大逃杀脚步声枪声距离定位技巧!
绝地求生杀脚步声枪声位置方向判断
《绝地求生》中凭借声音来判断敌方位置是非常重要的一个技巧,而许多刚刚接触这款游戏的玩家很难做到听声辨位,听到枪声慌乱中判断敌方位置很容易判断失误。今天就为大家分享一篇《绝地求生大逃杀》脚步声及枪声传播距离解析,学会听声辨位,告别意外成盒。
最近游戏中枪声,脚步声丢失,人物回档瞬移情况变多了,所以想测试一下这种情况有没有什么规律。以下所有数据都是大略数据,不一定准确,最近也在进一步测试,但是..目前还是各种意外成盒。
关于声音丢失和传播距离
首先,车声和枪声(不装消音)雷声,是我们游戏中能听到传播最远的声音。车声传播距离比步枪短一些,狙击的传播声音距离最远。
车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概在600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。雷,没有测试过或者观察过。
说的枪声丢失的意思就是,在周围枪声多时,有时候别人明明是扫射10发,但是你只听到3-4发枪声,且有明显停顿,自己的枪声没有这个问题。
关于脚步声传播距离
接下来是重点一一脚步声。
脚步声是我们所有人最关心的判断依据,我来说一种情况看大家有没有熟悉的感觉,周围很安静,你蹲在楼里没有声音,然后有脚步声出现了,开门,然后你一动不动听他在房子里来回跑准备阴他,然后你听他脚步声小到一定程度(没有到很小声的时候)就没声音了,你以为他不动了,但是等了很久以后你看到,或者出去发现他早就跑掉了,或者绕到一个远点(也不远100米都不到)去了,这就是脚步声的传播距离问题了。
在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最大,且最明显,其次是石头/水泥地,最后是草地。就算是木板,目测传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米左右。草地上的话大概是25米的样子。穿鞋和不穿鞋没有多大区别,至少声波图形的振幅是一样的,唯一差别于音色。这个仁者见仁智者见智了。
伏地手上拿枪移动的声音比不拿枪要明显(有明显的枪拖着地板的声音),换弹,只有单喷和双喷换弹有声音,而且也是时有时没有分辨子弹声和枪声位置及其方向如果是远距离打你,分两种情况:
1、被打到,那就是子弹击中你的声音和枪口发出的声音。
2、没被打到,就是子弹从你身边划过,击中附近地板/树木/草地等等的声音和枪声。
这两种情况里枪声永远都是最后出现的,你需要分辨的稍后一些的枪声而不是子弹发出的声音。一般情况下如果&鞭子声&一一也就是子弹划过的声音出现在你的正左边或者右边,那么射击者一般是你的正前方或者后方多注意看看可能藏人的地方,并且不要停止移动。
掩体时,不要慌张有子弹打到旁边就感觉没躲好,因为往往你绕一圈你周围还是会有子弹声的(尤其是树旁边绕),弹孔可以辅助判断攻击者的位置,但是攻击者只要打得到那个地方,不管从哪个角度射过来的子弹,弹孔的贴图
都是一致的,所以有时候你其实是藏好了自己,然后听到子弹声慌成一匹野马时又暴露了自己。
(我就经常在发现有人躲在掩体后时并不会停止射击,而是选择射击树后面的草地以让受害者认为自己并没有藏好,因为子弹在他身后砸地了。然后看着他自己跑出来暴露在枪口下)。
具体情况具体分析,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1S以内,大概是在400m左右的。假如你听到的狙击枪声先落地,大概实在500+ m的距离。当然具体情况具体分析。
m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近所以距离可能更近,kar98k,因为子弹速度较慢所以就会距离更远,大概是这个意思。
这个游戏的优化相信大家都明白的,考虑到并不是每个人的电脑都是GTX1080所以提前说一说游戏设置是很有必要的。
(没必要讲的自动跳过)
在 steam 界 面 左 上角一 s te a m&设 置一 游戏中
建议将游戏中平steam的快捷呼出键改一下,系统默认是shift + tab,在游戏中控制人物奔跑时打开背包会导致呼出steam页面。可以设置成shift +ins。
steam里有帧率显示选项的,在同样的页面里。
1.语言设置
这个游戏只有在中文的时候打人爆的是蓝色血,如果你习惯于看中文的击杀提示,物品描述的话就继续用中文吧。
2.第一人称视角范国这个是在你使用第一人称模式的时候的视野,建议直接拉到100,这样你在第一人称模式的时候看得宽一点。
3.显示装备,显示武器装备。
开启之后血条和地图旁边会显示当前装备状态,包括头盔、护甲、背包、武器。建议开启。
这个建议开到75,看趴在地上的lyb的头盔会比较明显。
5.屏幕比例
和第一人称视角范围一样,这个是在正常第三人称是的时间范围,建议100。
不用说,抗锯齿最好开极致,不然远距离的人你很难看得到。如果你的电脑配置不是很好,开到极低也能玩。极低和极致之间相差了10fps左右。
7.后期处理
极低,或低。
讲道理没卵用的东西
这个选项影响游戏建模精细度,如果对游戏画面有要求的可以开高一点,但是建议是低过极低。极低状态下更容易看到敌人(特别是伏地魔),配置稍微低一点的电脑在最高纹理下进入建筑会有卡顿现象。
10.特效,树木
11.可视距离
大部分人对该选项有个误区,他们会认为可视距离调低了看不到远距离的敌人,可是恰恰相反,在极低状态下远处的树木,草地是不会加载出来的,房子也是蜡笔房,但是人物是不会消失的。所以建议极低。
12.动态模糊
恩,这个选项。嘿嘿嘿~
13.控制设置
建议自动奔跑的=和切换视角的v互换,有条件的可以吧切换开火模式设置到鼠标侧键。
绝地求生这个游戏中,用倍镜瞄准(包括机瞄)获得的射击精准度补偿,远远高于左键直接射击和右键按住瞄准,蹲着和趴着,也比站着射击可以获得更多的精准度补偿。
合理的选择瞄准镜,是玩好绝地求生大逃杀这款游戏的必修课。
不论是红点,2倍还是4倍,8倍,15倍,你调的归零距离为100m,那么100m以内基本上不用考虑弹道。指哪里打哪里。
有人说8倍可以200m以内指哪里打哪里。我觉得肯定是谣言。你的准星命中位置,肯定是看的归零距离,而不是看倍镜。
其实100m已经有点小远了,估计有些人错把100m左右当成了200m,反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪里打哪里。
如图所示的4倍的 三角 形尖 尖 头和 八 位的准星重合,不多说。
而大部分情况下,我们击杀的敌人都在0-300m(其实说是20-200m,甚至可以说是20-100m)。
我们都是不太需要调整归零距离的。而是选择实际作战中,很多时候也来不及调整。所以不管怎么说,抬枪口必须要学会。
如果选择调整归零距离,你首先要做的就是估计距离:
倍镜不会用的,基本上都是4倍镜不会用,这个游戏里面,四倍镜的瞄准点并不在水平和垂直中心线的焦点,而是在三角尖头处,100以内时,用三角尖头去打人。
当距离大于100m时,就用三角形把它看做一个整体去打人,这个时候头的大小应该比三角形小,这个时候想要特别精确的打头,我也做不到。
就算调整归零也不能保证准确的估计距离了。
你要知道下面的4代表400M的子弹命中点了.拿4倍打400m的人还是算了吧。
老老实把200M以内的人清完,你慢慢打过去就吃鸡了。
当进入最后决战区时,请务必牢记把四倍镜切换为红点,当然这也不是绝对的。但是你必须有这个意识,切换镜子这个操作,是必须要学会的。按tab
然后右键镇子。记得别摘错了,切到手枪或者副武器上了。
很多时候换枪比换倍硬更实用,8倍镜,15倍原理差不多。反正都是中间的点
100m以内指哪打哪,远点的话就是抬枪口了,但是枪口不要抬大多,半个头到一个头的距高最多了。
15倍用的并不是很多,并且我觉得十分难用
。放大倍数太高,看不清周围环境,而且距离太远的话不用开枪,1 5倍不好打。
射击的时候,记往按任shift可以减小准星幅度,随着距离的增加,准星的随着呼吸的摆动会越来越明显,而托腮板和枪托可以减小这个摆动,所以对于kar98K来说,想要精确打击远距离目标,托腿板是比子弹袋更好的选择。子弹袋上面有一个叫做基础散布的数据-50%,这是数据看上去很有用,其实对狙击枪而言,作用不大。
这个参数对于全自动突击步枪的意义比较大。
个人观点,在游戏中得出的结论),当然子弹袋增加30%的换子弹速度还是很有意义的。可以根据自己的爱好选择。
对于打击远距离敌人,100m以上,其实已经我觉得并没有什么用,估算距离也是一个需要长时间积累的重要技术。
二、跳伞阶段
飞机出来后立刻由机尾对准机头,再看下方地面,这样能够有更
多的时间规划自己的路线。
1.地点选择
红色为三级资源点(比较爱出三级套)
黄色为二资源
紫色为刷车点
单人模式随意跳
四单人模式,这个模式下跳伞很随意。
如果喜欢刚枪的话可以选择机场,学校,监狱,G港等。
如果想当一个lyb,推荐跳6小镇,渔村,s城,或者地图上零零虽星的房子,进行打野。
但是尽量不要跳地图上的零星小房子,资源不够,可以跳一些小镇。
4排的话想满足全队资源,只能跳大城或者热门地点,不过战斗也是残酷的。
速降法,如果选择的地点在航线上,飞机到地点正上方开始跳,然后垂直落地,234码应该是达到最大空速了,这样会比敌人早落地,抢占先机,而且在下落时按住shift也是有用的。
以上就是本期铁骨网带来的绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断的介绍,如果大家对绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断相关资讯,敬请关注铁骨网!
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最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。 但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面...
绝地求生大逃杀怎么辨别敌人的方位
有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。导致你分辨不出哪个是子弹声,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。这时他就会冷静下来。如果你在掩体旁边,子弹打到了掩体上,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,又能判断出枪声方向,哪个是枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,你根本就听不到枪声,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。如果敌人距离你足够远,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人。至于为什么子弹声音和枪声不同步,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显,都要多观察,但是敌人是在右面开的枪。这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动。这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向,不要再把子弹打到树上,因为。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,让枪声向你的左面或者右面偏,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,如果你在掩体里,敌人就会确认,你已经打不到他了,你打不到了,他的位置安全了。对于你来说。这里再教一个小技巧,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,接下来无论他做什么选择,敌人的枪口火光是很容易被看到的最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。如果在跑动中不好调转怎么办,一样。很简单。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打你,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,争取一枪爆头。这里一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,就调转一下视线,没有消焰器的话。所以无论我们在什么样的掩体后面。还要多移动,S型跑位,既提高了存活几率,才有枪声传过来:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,树已经将他完全挡住。但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱绝地求生大逃杀怎么辨别敌人的方位最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面
最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。 但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面...绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置 通关子弹判断敌人技巧心得 当游网 听声辨位,你需要做的第一件事是戴上耳机。 哪怕是带着消音器,实际上他的枪声你也是能听到的子弹的声音。子弹经过身边时(哪怕打到你身上)实际上是有2个声音:破空的声音-击中...1、听枪声的方位 2、看游戏角色身上冒血的方位 3、看附近树或者墙上的弹道白格边长100m,黄格边长1000m,敌人位置在小地图范围内一般不超过300m。 对付静止目标(可很容易爆头那种)可以花1秒观察小地图和地标比如房子厕所调好瞄准镜的归零距离,基本上指哪打哪。 对付移动中目标则要靠自己的经验估算好垂直和水平要打的...1、听枪声的方位 2、看游戏角色身上冒血的方位 3、看附近树或者墙上的弹道最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。 但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面...而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面涪绩帝啃郜救佃寻顶默右面那么明显。 很简单,就调转一下视线最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是...玩着游戏你需要一副好耳机.听声音判断位置,还有看子弹着陆点.你需要一个好点的耳机。。。。听脚步声,枪声,看弹孔位置方向,如果没有消焰器可以看到枪支开火的火光。 行动之前先观察,确定好没有幻影坦克和伏地魔,如果还有人,那就先找掩体,然后听声音来源,观察那个方向的掩体。戴耳机,好点的。
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绝地求生大逃杀瞄准距离如何计算? 绝地求生大逃杀瞄准距离归零计算方法、 是不是还有好多小伙伴不知道呢?那些还知道的快来和小编一起看看吧
瞄准镜其实是有额外特殊功能的折射望远镜,是一种复杂的光学仪器,因此能够细微调控各个部件对发挥所有的潜能来说非常重要。
一些为指定型号枪械和弹药所设计的瞄准镜上有弹道补助(bullet drop compensation,简称BDC)的设计,来补助测算平射情况下子弹的飞行下落。这种设计也就是制造厂家在设定一个标准枪口初速和空气密度条件下,将子弹在不同目标距离上自由飞行的下落距离预先测试好,并且在瞄准镜的标线上刻画出来,让使用者可以更加方便迅速的估算射击时所需的弹道仰角。
什么是抬枪口?为什么要抬枪口?
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机 投到别人身上。
什么是归零距离/密位?为什么要调密位?
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
脱离抬/压枪口的归零距离是耍流氓
100m的距离归零,打150m的单位,需要稍微抬枪口。
200m的距离归零,打150m的单位,需要稍微压枪口。
对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标
但对于这个游戏而言 我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的
抬枪口的优点:
1.打击目标迅速
注重个人经验主义
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)
需要注意计算消耗时间 心力 以及个人经验
但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情
现在我到一个点位 都会马上计算附近可能有人点位的归零距离
这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
一些我的归零距离心得经验
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢! 粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.12 1.41(分别是30&和45& 直线距离乘值)
其实也不用特别精确 记住一个对角线1.5倍就行了 小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身 推荐少算不多算)
距离归零也需要稍微调整枪口的
有人会说,我的这个图 画的也太取巧了吧 哪有敌人站在格子上让你数的哟
这里就需要大家多多练习 观测能力 了
不同水平面距离(对于坡面这边也只是单纯的一个假设,因为重力是否会对不同垂直角度的子弹造成不同的影响是不确定的) ps:感谢9520同学提醒!
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)
图例是45&坡,游戏鲜有比45&还要陡的坡面了
即小于45&,真实距离越接近小地图距离
大于45&,真实距离越大于小地图距离
这里也是一个熟能生巧的过程
有了水平面的计算才能够有坡面的计算
有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点
其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远
但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊
一般情况是打不了这么远的
常见1*1小格子对角线 150m
即归零100m抬枪/200m瞄胸
有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45&的情况下150m*1.4=210m)
常见1*2小格子对角线 220m
即归零200m瞄头皮
有垂直高度则300m瞄头(坡面45&的情况下220m*1.4=308m)
详情见下表格
更迅速的计算归零距离!适用于300m/400m内单位
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