绝地求生大逃杀飙血被打时怎么不飙血出来

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绝地求生大逃杀血液颜色怎么变红色 大逃杀血液变回红色方法
国区的绝地求生大逃杀血液颜色被和谐了,从红色变成了绿色,很多玩家看着很不舒服,今天为大家分享的是绝地求生大逃杀血液颜色从绿色变回红色方法,一些细心的玩家发现了将绝地求生血液改回红色的方法,赶紧来看看吧。
国区的绝地求生大逃杀血液颜色被和谐了,从红色变成了绿色,很多玩家看着很不舒服,今天为大家分享的是绝地求生大逃杀血液颜色从绿色变回红色方法,一些细心的玩家发现了将绝地求生血液改回红色的方法,赶紧来看看吧。 绝地求生大逃杀血液颜色变回红色方法一些小伙伴并不适应绿色,方法就是在游戏大厅改设置为其他语种,进游戏后切换中文(注意:是在读秒的时候在换回中文就是中文血是红色了),反复循环。第二把也是如此。感兴趣的小伙伴可以试试。总结就是点play之前改成英文, 进游戏后等待区改成中文!以上就是绝地求生大逃杀血液颜色变回红色方法,希望对大家有所帮助。
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版权所有 浙ICP备号绝地求生大逃杀如何跳车不掉血技巧攻略
文章作者:小文 发布时间:日 14:05:50
在绝地求生大逃杀游戏中,新手玩家虽然开着车,但是在危急时刻,弃车而逃也是必要的选择,但是很多玩家不会跳车,每次跳车都会导致掉血,这样很危险,所以绝地求生大逃杀如何跳车不掉血技巧攻略就很重要了,跳车技巧!一起来看看吧!
关于跳车:
游戏中跳车的死亡判定是根据你跳车时的速度来的,因为玩家在游戏中可以发现,不同速度的车跳下来掉的血并不一样。
绝地求生大逃杀如何跳车不掉血技巧攻略
首先我们知道,游戏中载具的驾驶员默认是从左边下车的,而我们已经知道了跳车受伤判定是依据速度。所以我们可以在跳车的时候,故意选择一个跳车位置有障碍物的地方(比如树或者墙),用左侧擦着单位,驾驶员跳下车,正好用身体撞到单位,但是由于速度被判定为0,所以不会受到跳车的伤害。
驾车逃命时,汽车快被打爆的时候,这个技巧还是很实用的。
我们也可用从中得到一些游戏的机制,从而得出无伤跳楼的技巧,
就是在从高楼上跳下来时,中途撞到墙后下落高度会从撞到的那里重新计算(根据跳车的那些机制推测),在从各种拼图房跳上面下来时特别有用(但一定要使劲撞上去啊)。
以上就是小编想到的绝地求生大逃杀如何跳车不掉血技巧,跳车技巧都学会了吗?赶快进入游戏试试吧!
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斗图表情包绝地求生大逃杀开车时受到攻击怎么办
时间:17-08-14 来源:游侠 浏览:
  绝地求生大逃杀游戏中玩家在开车的时候经常会被人攻击,那么该如何反击呢?今天小编就为大家带来玩家&范星谱&分享的绝地求生大逃杀开车时反击敌人方法详解,希望能帮到大家。
  开车时反击敌人方法详解
  开车开船的时候,如果有人攻击你,千万别跳按shift加速拐弯离开,千万别跳,会直接死的。如果水里有人,看看四周安全的话,不要犹豫直接开枪点射,不过只能打到头,其他位置在水里打不到的,也可以潜水逃跑,潜水是安全的,但是血条旁边有肺活量要注意
  如果活下来了活到还有20个人左右时候,就要蹲了。没有把握击杀的不要勉强,放他走。很可能你杀了他你暴露位置别人直接打你,蹲草丛总会有眼神好的人看到你的。打你没掩体跑都跑不了,蹲房子一定要注意背后,如果想蹲点狙击,先用拳头把玻璃打碎,再狙人。
  但是一定要时不时注意背后关门!我这遇到过好几次别人静步猫进二楼来,我在房间里卡视野或者地上放鱼饵给他秒了。
  有两种方法跑毒,一种是贴着毒圈跑,不管安全圈在哪里就是贴着篮圈,越后面毒圈扩散越慢,但是掉血越多。贴着篮圈跑,见一个打一个,不舔包。
  一种是直接每次都往圈中心跑找建筑物猫着,圈变换了立刻换位置躲着,不开枪观察所有人位置,人特别少的时候突然攻击。
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《绝地求生大逃杀》打不死人怎么回事?
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很多玩绝地求生大逃杀的玩家在游戏中经常会遇见这样的情况,自己明明大了对面很多枪,也打中了很多枪,枪枪冒血光,可是对面就是不死,然后对方回头几枪就把自己干掉了。今天小编就为大家带来玩家“__LeGenDary_”分享的本地计算和云计算介绍,有这样疑问的玩家还不点击进来看看。本地计算和云计算介绍先解释一波什么叫做本地计算和云计算:我在我上一个讲解宏和挂的区别的帖子里面已经解释过了,现在复制出来:本地计算和云计算的区别:1、本地计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,由客户端计算出伤害,然后发送到服务端,服务端再发送给被打的人,这样什么高倍射速,意念秒车,秒人都是通过这样的法式来做出来。2、云计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,客户端将这个事件发送给服务端,由服务端计算伤害后,发送给被打的人。所以说,你有延迟的时候,你打中敌人,看到他掉血了,其实只是你本地计算的结果,并不能说明你对他造成了伤害,具体有没有打到,只有对面知道!疑惑一:为什么我跟人对枪打了他6枪他都不死?反而是我死了?解惑:A和B两个人对枪,假设所有子弹伤害一样,双方都是被打5枪后必死,为什么我打了他5枪也冒血了,为什么是我死了呢?结合上面的本地计算,可以知道,你在显示出打中他5枪,其实只是你本地计算的结果,他身上冒血,也是你本地计算的结果,并不能说明你打中了他,说到这里可能还没讲清楚,我来举一个例子吧,A看到自己打到了B了5枪,结果A自己死了B却没有死的原因是因为,A看到自己打中B第5枪的时候,B已经抢先打中了A了5枪,由于数据传输需要时间(毕竟我们用的是vpn),A的客户端并不能及时发现自己已经中了第5枪,在A的眼里他确实是打中了5枪,但是他其实在打中第5枪之前,自己已经死了,已经死了的人,不管他枪是打出去了,还是没打出去,都不会计算他对别人造成的伤害(游戏设定)。疑惑二:为什么我满血一套三级能量全满,却被一枪(除awm)就打死了?解惑:这个我跟我们群的大佬今天讨论过,各有各的道理,下来分享给大家我们的说法1、依然结合上面的本地计算,例如你的身体还能承受2枪的伤害(这里不论爆头等等,就是任意部位的2枪),一个人在被子弹打中的时候,客户端的反应是:掉血,身体被打中的部位冒血,身体伤痕、枪声等等,在你被打中第一个枪的时候,客户端一切正常,掉血、冒血、伤痕、枪声。在你被打中第二枪的时候,问题就来了,一个子弹的数据包里面包括了(双方id,伤害,位置,枪声大小等等),我根据游戏过程认为是:你在被第二枪打中的时候,客户端处理数据是有顺序的,不可能瞬间将子弹的全部信息处理完毕,可能是由于客户端优先判断伤害,在判断完伤害后,客户端认为你死了,你就会出现死亡动画,后续的冒血,枪声,伤痕等等的都没计算,所以你只听到了一声枪声。2、另一种可能是,游戏在死亡判定并不像1那么简单,应该是由客户端计算出血量为0,然后发送给服务器,服务器判定你死了,在返回给客户端,客户端再出现死亡动画,但是大家肯定有疑惑了,那这样为什么我依然只听到一声枪声,解释是:多发子弹被统一计算了,可能是由于2发子弹的伤害,位置,等等信息被统一计算到一发子弹了。更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛
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