《茶杯头 steam》S/A级评分达成攻略 S级评分怎么达成

如何评价游戏《Cuphead》(茶杯头)? - 知乎919被浏览353021分享邀请回答
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另一部关键作品则是《摇摆吧罪人!》(Swing You Sinners!):其中可以看到大量茶杯头 Boss 设计的灵感来源。而且茶杯头最后的通关成就,就是致敬本片片名。至于其他灵感来源,我这里不一一展开。实际上,复古 30 年代从来不是一件新鲜事。迪斯尼前几年那部短片《Get a Horse!》就试图复古 20 年代末 30 年代初的米老鼠短片,最近又有独立游戏《Bendy and the Ink Machine》致敬 30 年代。更别提,音乐界其实每几年都会有复古的黑白动画 MV 出来。但,从没有一部作品,无论动画短片、游戏还是音乐 MV,在复古方面做到《茶杯头》这般极致。这并不是说那些作品本身不好,相反很多作品都是非常优秀的,但是在复古这一点上仅仅是徒有其表。是的,甚至包括迪斯尼自己做的《Get a Horse!》,在动画史学者中普遍认为,并未能真正表现出 30 年代的精髓。这说明《茶杯头》创作者本身并不是那种只是童年看过一些老动画,对于 30 年代的理解停留于表明的人,而是真正对 30 年代动画有着非常细致的研究,这是非常令人可敬的事情。我也看过他们的采访,他们居然能够正确的认识到一些作品的真正导演/原画是谁(虽然,也可能存在一点细微偏差),要知道,有多少动画学者都会错误的将《贝蒂小姐》、《大力水手》的导演认为是制作人戴夫·弗莱舍本人,将《糊涂交响曲》的功劳都归功于迪斯尼!往大了说,这些创作者身上其实具备了新时代的欧美动画【重音】迷【/重音】的气质,而非以普通爱好者,或者单纯的创作者心态进行创作。这种气质就好像当年 80 年代日本动画界的御宅族创作者们(庵野秀明那一代人),它曾经在 90 年代的美国动画界昙花一现,但已经在当今美国动画中消失太久。所以我真的非常惊喜,能够看到这种具备类似迷影气质的动画人重新在欧美出现。当然,如果纯粹只是复古,《茶杯头》就仅仅停留在作为迷的致敬作这一步了,但《茶杯头》远不止如此。实际上,《茶杯头》就如同所有现代复古作品一样,不可避免的掺杂了一些其他元素。只是,他们很聪明的抓住了 30 年代最精髓的点,在此基础上,可以进行适当的演化。首先,他们其实是会将 30 年代的各个影响源,各自按不同的比例去混在一起,去进行新的实验。有些 Boss 的人设几乎是纯粹的弗莱舍式人设(包括茶杯头主角人设),但有些 Boss 人设,却更接近埃沃克斯的风格。只要整体上服从 30 年代,他们允许一些有趣的变化出现。然后,其中的一些 Boss 的设计者和负责的动画师,则明显有受现代影响。我很难断言这种影响对于一个整体强调复古的作品是好是坏,但就我个人而言,我是能够接受这种多元化的。这样方式造就的结果,是《茶杯头》中不同 Boss 的设计和作画风格,实际上存在可清晰辨识的个性。我举个例子,我观看了许多游戏演示视频中,很快发现下面这两个 Boss,明显是同一名动画师负责设计和作画的,和早期公布的 Boss 风格相差非常大。这对于游戏动画意味着什么?这意味着,游戏动画第一次能让玩家意识到动画背后的作者存在。大家玩过的游戏那么多,之前有谁会意识到,某个单位和另外一个单位的动画是同一个人做的?意识到背后的人存在,是建立游戏动画本身审美的一个重要起点。《茶杯头》于游戏动画的意义好比金田伊功、中村孝之于日本,Milt Kahl、Irv Spence、Rod Scribner之于美国。而且我们现在来看,选取弗莱舍和 30 年代风格来用作游戏动画是非常明智的选择,要知道如果采取 40 年代往后、西海岸(迪斯尼、华纳)的风格,要想把手绘动画用在游戏中是很困难的。当然,我们这里是指随玩家操作而实时变化的动画,而非过场动画。这也说明,《茶杯头》用 30 年代复古动画风并非只是拍脑袋想出来的,而是实际考虑过游戏需求的。所以《茶杯头》绝非单纯的复古作品。它对于游戏动画的意义,在于它第一次让动画摆脱了纯粹服务于游戏的纯功能性地位,既本身具备了审美价值,又充分考虑了游戏特有的交互特性。这对于我们未来如何审视游戏和动画的关系,将是非常有借鉴意义的案例。最后打个广告,更详细的《茶杯头》解读和美国 30 年代动画史,欢迎参加我的知乎 Live:43727 条评论分享收藏感谢收起7813 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答> 茶杯头S-Rank成就快速解锁指南 S评分快速获得方法
茶杯头S-Rank成就快速解锁指南 S评分快速获得方法
  今天小编要为大家带来的是S-Rank成就快速解锁指南,是一款以BOSS对战为主的经典滚动卷轴类射击游戏,在游戏中玩家将扮演茶杯头或马克杯人,横穿卷轴式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隐藏的小秘密,最后试图还清欠于魔鬼的债务。
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  S-Rank成就快速解锁指南
  获得一次S评分
  注:S-Rank只有专家模式才有,普通模式最高是A+
  推荐打地三鲜,主要操作起来比较容易,耗时不到一分钟。
  第一阶段吐球躲好了就行,吐得最快的时候要往后跳。注意一定要parry。
  第二阶段就是刷能量的时候,注意天上的眼泪。
  第三阶段等萝卜准备放激光的时候开大,直接A到死。
  视频演示:
  以上就是S-Rank成就快速解锁指南,更多精彩内容请关注!
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茶杯头评分机制详解 游戏怎么获得S级评分
来源:游侠
作者:未知
  茶杯头游戏怎么获得S级评分?对于像茶杯头这样的硬核横版动作过关游戏来说,每一关结束之后游戏评分还是很多玩家所重视的,那么这个评分的机制是怎么样的,如何达到A级评分?今天小编为大家带来的便是玩家分享的游戏评分机制详解,不清楚的玩家不妨点击进来看看。  游戏评分机制详解  评分表的含义:  TIME  击败BOSS花费的时间(一般是2分钟内)  HP BONUS  血量奖励分数,每受一次伤就扣一点  PARRY  格挡成功的次数,因为无伤BOSS会更难,所以这一条一般都要达成  SUPER METER  你消耗的卡牌(能量)数量,即如果你只用了一次大招,消耗的是5张牌,那么就是5/6,而如果你用了6次Ex shot,消耗了6张牌,那么就是6/6  PS:无法让你受伤的物品 即使格挡成功也不会计算在内,比如青蛙投币机的把手,幽灵列车的轨道转盘和尾巴等,都是不计算在parry次数里的。  分数上来讲,普通难度下,全部满足就是A+,有一项扣了1分的话就是A,扣了2分就是A-,扣了3分就是B了。对于成就党来说,不需要追求A+,A-就行了,那么最多可以扣2分。  那么从charm的选择上就可以排除加血量的【HEART】,因为即使有5滴血,受伤3次后还是0/3,就扣了3分。  以上就是关于游戏中评分机制的详解,以及如何达成A级以上评分的要求介绍了,希望可以帮助到不清楚什么条件才能够达成S评分的玩家们。
类型动作游戏
语言英文/中文
平台PC,Xbox One
研发Studio MDHR
运营Studio MDHR
 从《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世界30年代的卡通风格,在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头历险记Cuphead或者Mugman,可……
暂无促销活动
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分类:星级:软件大小:4.16 MB
平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10
  茶杯头s级评分是putonashow的一个成就系列,在游戏中能够快速获得s级评分的方法也有一定限制,下面就来看看具体的内容介绍吧。  获得一次S评分。  提示:s级评分在游戏中仅限专家模式才能拥有,普通模式最高是A+。  推荐打地三鲜,这个章节的操作相对简单,整体耗时也比较短。  第一阶段注意躲避吐球即可。吐得最快的时候要往后跳。注意一定要parry。  第二阶段刷能量的时候注意天上掉下的眼泪。  第三阶段等萝卜准备放激光的时候开大,直接A到死。  以上便是茶杯头s评价获得方法介绍了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注非凡软件站。
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时间: 15:21:09来源:作者:佚名(0)
茶杯头隐藏成就怎么达成?本文为大家带来茶杯头全成就达成攻略,含隐藏成就,不清楚的玩家可以参考本文,下面就一起来看看茶杯头全成就达成攻略吧。普通成就Taking Names在任意难度下第一次击败任意BOSS即可解锁该成就。A Walk in the Park任意难度下,打败岛1的所有BOSS即可。A Day at the Fair任意难度下,打败岛2的所有BOSS。A Trip Downtown任意难度下,打败岛3的所有BOSS。Casino Night在地狱里打败骰子人即可,此关没有简单难度,只有普通和专家。Souls Saved在打最终BOSS魔鬼前,魔鬼会与你进行一段对话,问你是否要加入他的团队。选择NO拒绝魔鬼,并且之后打败他,你就能解锁“保留灵魂”这一成就。Perfect Run在任何小关或者任意难度BOSS关中,不受伤害过关即可解锁成就;建议在岛1的第一小关或者蔬菜园BOSS或者弹力球BOSS进行成就解锁。Ceramic Strike在任意难度下,用一个特殊动作打败BOSS。特殊动作是不同的子弹所具有的小技能。每次释放耗费一张纸牌。Porcelain Power任意难度下,用大招击杀一个BOSS。此处的大招是指游戏中的super选项。每次释放耗费5张纸牌。Parry Persistance招架(Parry)20次,即踩在游戏中出现的任何粉红色物体上进行二段跳。完成二十次即可解锁该成就。Parry Performance完成上述招架(Parry),即二段跳,100次,即可解锁该成就。Bouncing Ball不落地的情况下连续进行5次二段跳。经试验在岛2的Funfair
Fever这一小关的开头部分,或者岛屿3的神庙里,几次练习后都能很轻松地完成这个成就。Magician Lord在每个岛上都有一座神庙(陵墓),每过一个神庙关卡,你都会获得一个大招,总共三个大招收集完毕后,你就能解锁该成就。Coffers Full收集所有小关卡的金币。总共3个岛屿,6个小关,每个小关5枚金币,共计30枚。Butter-and-Egg Man在野猪老板的商店里购买所有的道具后即可解锁该成就。Sheriff在岛屿1的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。PS:A-成绩,最多只允许出现两处失误。即丢两条命(1/3 HP),或者丢一条命+其他一处失误(Parry少了一次等),或者其他组合。Boss在岛屿2的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。Mayor在岛屿3的所有BOSS战中获得至少A- 的成绩。King在地狱的两个BOSS战中获得至少A- 的成绩。Beat The Devil At His Own Game专家难度(expert)
下完成游戏,对评级没有任何要求。当第一次打败最终BOSS魔鬼后就可以解锁整个世界的专家难度。每当在专家难度下击败BOSS后,对应地区小旗上的杯子会变成金色。Put On a Show得到一次S评级。S评级只能在专家难度(expert)下取得,而且不允许出现任何失误。建议练习岛1的蔬菜BOSS和弹力球BOSS,相对来说容易一些。隐藏成就Selling Out在和最终BOSS魔鬼的对话过程中选择 YES ,出卖自己的灵魂加入魔鬼团队,进入坏结局。Swing You Sinner如果和魔鬼的对话中选择了 NO ,就会迎来BOSS战,击败魔鬼后同时解锁该成就和 Soul Saved 成就。Cutting Corners顾名思义,找到地图上的捷径。参考文章点击进入High Roller找到整个地图上所有隐藏的10个金币。参考文章点击进入Bravo Zulu P-26在开飞机打BOSS的几个关卡中,任意难度下任意一个图,全程只用小飞机(按shift变成小飞机)的子弹击败BOSS。推荐去第二岛屿找地图左上的那只鸟BOSS打获得,简单模式下鸟只剩下三个阶段,一阶段有半安定点,二阶段有很长的硬直,三阶段boss算是固定行动方式,非常容易攻破。推荐打骰子关的6号boss 打的时间相对其他飞行关很短没有那么抓狂 也不难。Pacifist和平主义者。在所有的小关卡中,不杀死任何一个敌人过关,利用Parry进行二段跳击杀的粉色敌人和物体不包含在内。当不击杀敌人且过关后,会获得 P级评分
,小旗上会多出一个金色P的标志。Rolling Sixes无伤过骰子头里面随机到的所有的BOSS和骰子头本人。

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