为什么剑2瀚宇仗剑江湖行ii武器属性的属性和别人的不一样

老剑网2骨灰级玩家附老剑2属性,本人好怀念老剑2啊!
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总排名:第583位
周排名:无
新剑网2就是坑爹!滚粗!直接主题一、五大基础属性(每升一级就可以有点数给玩家分配属性,但同一个属性玩家最多只能给他加到350,之后的就加不满了):力量(增加外功攻击、负重、命中值,貌似剑网2外传已经不存在负重了)内功(增加内功攻击、点数内功防御、内力值、命中值)根骨(增加生命值、点数外功防御、命中值)身法(增加命中值、闪避值、命中值、攻击速度,注意,身法增加的命中值比另外四大属性增加的多很多)洞察(增加会心、闪避、必闪、命中值)二、显形属性:生命值(不解释)内力值(不解释)体力值(切换成阵营模式或屠杀模式或打擂台时,每使用轻功消耗5体力,总共100体力,每秒貌似回复1点体力)外功攻击(不解释,由武器外功攻击+力量属性决定)内功攻击(不解释,由武器内功攻击+内功属性决定)比例外功防御(按比例降低外功伤害的防御,由装备决定)点数外功防御(按点数降低外功伤害的防御,由根骨属性决定)比例内功防御(按比例降低内功伤害的防御,由装备决定)点数内功防御(按点数降低内功伤害的防御,由内功属性决定)命中值(具体数值,命中率等会计算)闪避值(具体数值,闪避值等会计算)必闪(必定闪避概率,比如10点必闪,就是有10%的闪避,不计算命中值)命中率=(我方命中值-敌方闪避值)/我方命中值-敌方必闪值%,举例,我方命中2000,敌方闪避500,必闪10,命中率=()/%会心(每五会心就是一发招概率,发招接下来解释)发招:发招的意思是触发招式,任何主动技能都有一个招式,高级技能有两个招式,假设裸装裸属性,技能学到最高等级,一个招式的默认15%概率,两个招式的默认招式一为15%概率,招式二为8%概率——招式都有特殊效果,而且招式二附带的特殊效果必然比招式一好。发招之后必命中。发招举例:峨眉俗家迷心飘香曲,招式一,触发概率15%,伤害提高X%,并使敌人眩晕A秒;招式二,触发概率8%,伤害提高Y%,并使敌人眩晕B秒。其中Y必然大于X,B必然大于A。发招可以通过增加洞察属性(350洞察=7%发招概率)、装备上提供的属性、或者诀要上的效果来提升,如迷心飘香曲诀要效果,如果我没记错,就是招一增加6%概率(不同诀要效果不同,有些诀要是增加施展速度,有些诀要是增加伤害,有些诀要是附带特殊效果)攻击速度(不解释,比较鸡肋的属性,武功施展速度和攻击速度简直一个天上一个地下)防御解释:大家看到点数防御和比例防御,估计就纳闷了,怎么回事?就让我好好解释下。先说比例防御,这完全由装备决定,跟五大基础属性无关,每一个门派都有一个数值,具体我忘了,我就举一个例子吧,假设你的外功防御数值是-200点,假设你的防具上面显示的防御数值、三件防具防御数值+起来,外防是200,那么就可以这么计算,200/[200-(-200)]=50%的比例外防,假设你的内功防御数值是-300点,防具内防加起来200,200/[200-(-300)]=40%,也就是说,你的那个数值越大(注意,那个数值是负数),你的比例防御也就越高。点数防御完全是按属性点来决定的,根骨决定点数外防,内功决定点数内防。那么怎么计算伤害呢?剑网2的计算伤害比较特殊。假设你是50%+100的外功防御,并不是说,对方技能打过来,先扣去100点再抵消50%,也不是先抵消50%再扣去100点,无论怎么算都是错误的。要算抵消伤害,先算对方技能伤害。剑网2我总结了下,技能伤害无外乎三种。第一种,纯粹攻击决定(攻击由武器攻击+力量或内功属性决定),比如A技能伤害=外功攻击*3第二种,属性影响伤害,比如B技能伤害=洞察属性*1.2+外功攻击*1+身法属性*0.8第三种,附加伤害型,比如C技能伤害=外功攻击*2.5+500点附带伤害但无论哪种,你们都应该注意到了,必然关系到攻击,而攻击,必然关系到武器上的攻击和力量/内功两大属性决定。所以,点数防御如此计算:攻击:500点,防御:50%+100如果用A技能,伤害=[500*3-100(点防)*3]*(1-50%)如果用B技能,假设洞察500点、身法500点,伤害=[500*1.2+500*1+500*0.8-100(点防)*1]*(1-50%)如果用C技能,伤害=[500*2.5+500-100(点防)*2.5]*(1-50%)综上所述,点防的作用单纯是抵御攻击,对方技能伤害是几倍的外功/内功攻击,点防就是几倍的防御,如果技能附带固定伤害或者附带属性伤害,那么点防的作用就很少了,只能抵御攻击附带的伤害。三、隐性属性:武功施展速度,计算方式,A技能施展时间=A技能原本施展时间/(1+武功施展速度提高),假设原本时间为1.5秒,施展速度提高50%,那么就是1.5/(1+50%)=1秒受伤动作,计算方式,实际受伤动作时间=[受伤动作帧数*(1-降低受伤动作比例)+1]*每一帧时间,受伤动作这东西比较麻烦,这里不具体解释降低被负面效果的概率,由装备上附带,顾名思义,比如对于混乱这个负面状态,降低40%,本来出字(注意,出字就是发招,剑网2技能特色,比如迷心飘香曲招式一叫ABCD,每当触发招式一时,就会显示招式名称ABCD,所以又叫出字)100%混乱,有了装备,只有60%概率能让你混乱四、秘籍诀要:秘籍分为师门秘籍和非师门秘籍,秘籍有四项属性,外功攻击、内功攻击、攻击辅助、防御辅助,用来插诀要的。秘籍技能有十层,秘籍有99级,每过10级可以升一层秘籍的技能(第99级升级第十层秘籍技能),但也有可能升级失败,所以有些满级的秘籍(99级)可能只有9层秘籍技能,甚至更少,最少的见过6层,基本可以扔了。秘籍一开始有两页,两页的意思是+两张诀要,秘籍在修炼过程中有一定概率增加页数,最多4页,4页的意思是4张诀要,秘籍至少三页,部分门派必须四页,两页的可以扔了。秘籍的四项属性,外功攻击、内功攻击、攻击辅助、防御辅助,是有数值的,数值越高越好,一般80%已经差不多了,那么这些属性有什么用呢?举例,我们之前举例了个迷心飘香曲,诀要属性是发招一6%,就是说触发招式一的概率增加6%,其实这样说是错误的,因为到底增加百分之多少,还要看秘籍属性。迷心飘香曲诀要属于“内功攻击”,静夜思、乌夜啼、阳关三叠诀要属于“攻击辅助”,断水决、覆水决诀要属于“防御辅助”,焚琴煮鹤决诀要属于“外功攻击”,插诀要的时候,针对这一栏插。举个例子A秘籍的外功属性是60%,内功攻击属性是80%,攻击辅助是50%,防御辅助是50%。之前说过,迷心飘香曲诀要是“内功攻击”,迷心诀要就是增加6%*80%=4.8%,不要想着四舍五入,按4%来算。所以,琴的攻击秘籍,我一般要求是84%,如果是84%,就是5.04%,如果是83%,对不起,4.98%,算4%。门派秘籍只能本门派使用,附带一个本门派技能,比如峨眉俗家就是琴,秘籍《碧海谱》或《碧海心法》(碧海谱是攻击秘籍,碧海心法是辅助秘籍,附带的技能是一样的,但属性不一样),附带碧海潮生曲,一个可以把人击退并附带伤害的技能,看上去算瞬发,但施展不算特快,如果距离远比较好躲。五、各种负面状态晕眩(什么都不能干,包括移动、技能、嗑药)代表:迷心飘香曲、狮子吼、霸王拳、六合掌混乱(相当于WOW的恐惧,到处乱走,不能用技能、嗑药)代表:幻影无形剑、阳关三叠睡眠(什么都不能干,但一被攻击就会醒来)代表:静夜思嘲讽(强制攻击,不能使用技能、嗑药)代表:金刚伏魔圈定身(单纯不能移动)代表:君子功、锁喉擒拿手封招(单纯不能使用技能)代表:+了诀要的妙手决减速(降低移动速度)代表:缠梦剑意迟缓(降低武功施展速度和普通攻击速度)代表:落霜剑意中毒(持续扣血)代表:万毒夺命刀流血(持续扣血)代表:疯蛊、血蛊中毒和流血的区别,在于中毒必然是1秒1扣,而且武当俗家和丐帮污衣有技能可以解毒击退(把人击退)代表:奔雷、醉拳击倒(把人击倒)代表:揆天大闷棍六、技能施展问题剑网2没有所谓瞬发技能非瞬发技能,只有技能的快慢问题,技能是越快越好,那些慢的技能,看起来就像读条技能一样,比如武当道家的炙阳剑气,这个和剑网3的加速相似,但又不同,加速只是单纯减少读条技能的读条时间,减少公共CD,而剑网3的瞬发技能没有任何影响,瞬发技能只要发出去了,就不可能被打断。剑网2就不同,既然没有所谓的瞬发,那些看起来是瞬发的技能,其实也能打断,举例,武当道家奔雷剑气,没有瞬发,只有更快,奔雷看上去就是一个瞬发技能,我曾经用丐帮净衣混沌五岳拳将其打断,一个在剑网3er看起来是瞬发技的技能硬生生被打断!剑网2的特殊隐性属性,武功施展速度,武功施展可以增加任何武功的施展速度,像我在第三项隐性属性之中,已经把计算公式列举出来,比如炙阳需要2秒,武功施展+50%,那么炙阳只需要一又三分之一秒,比如奔雷只需要0.75秒,那么武功施展+50%,只需要0.5秒,但0.5秒也能打断,所以,没有瞬发,只有最快。七、战斗模式移动方式:鼠标移动技能方式:技能释放,比如技能A放在1键,按1,然后鼠标点击右键,如果A技能可以空放,你鼠标右键点哪里,技能就会放哪里,当然也有例外,比如弓的回龙箭就是反方向。轻功:轻功CD1秒,非和平模式下使用扣除5点体力,剑网2的轻功,对于S+空格的自封为大神级剑侠情缘玩家的剑网3er,对于剑网2的渣渣轻功是不屑一顾的,剑网3后跳在于经验,没有真正的技术和见招拆招的模式(举例,天策突进技能,先造成眩晕,然后有突进画面,如果你想先看到突进画面,然后凭借反应能力来躲之,是不可能的,你只能凭借经验,依靠预判来躲技能),剑网2的轻功是根据对方技能的轨迹、弹道来躲的,用经验是不怎么成功的,比如飞行当中的剑气,依靠轻功,一跳,一躲,还不一定躲得掉,是非常有技术性的一项活。锁定模式:剑网2是半锁定模式,作为TAB锁定的剑网3er自然更不屑一顾。何为半锁定,就是剑网2不少技能,包括单体攻击技,都能空放,剑网3也有空放技能,但都是群体,没有单体攻击技是可以空放的。但剑网2也有部分锁定技,剑网2没有TAB,所谓锁定,意思是你鼠标必须点住对方这个人才能释放,代表:武当道家幻影无形剑、缠梦剑意、落霜剑意等。测位:结合上文所说的“技能方式”和“锁定模式”,在鼠标右键没有点住对方的情况下(“锁定模式”提到下的幻影、缠梦、落霜等技能不存在测位),把技能释放并命中敌人,注意,需要命中,类似于DOTA白虎的箭、屠夫的勾,不一定看到对方,却能打到对方,不打到测位再牛逼也是空的。测位的好处,增加距离。举例,假设,A技能,右键点住别人,比如路人甲,你这个角色就会自动走入路人甲、假设是500距离,就会走入500距离的范围,因为官方设定A技能是500距离,但实际上,技能的范围不止这么点,比如远程技能,暴雨梨花针,假设设定1000,你原地释放,可以飞到可能1200的距离,假设1200外正好有只怪,你就可以打中;甚至近战技能也有,本来丐帮净衣的霸王拳、六合掌,近战测位比远程难多了,官方设定假设100,可能你实际测位也就150,但近战测位是高手玩品,远程大须的少林武宗难道不牛逼吗?剑网2是纯粹国产,剑网2纯粹是自主创新研发,剑网2没有模仿任何游戏,市面上没有一款游戏是剑网2模式的,包括中国的外国的。剑网1、剑侠世界是暗黑破坏神的,剑网3是WOW的,月影OL是半吊子的,只有剑网2才是自己的。想玩剑1的可以去玩暗黑,想玩剑3的可以直接去剑3,想玩剑2的,请问去哪里?有人或许说诀要的WOW雕文,那么秘籍的属性怎么算呢?WOW有什么属性来决定雕文的强弱吗?有人说走路方式是抄袭的,我笑了,走路无外乎鼠标走路键盘走路,你倒给我试试另外的走路!有人说技能方式是暗黑模式的,我更笑了,他的意思是剑网1剑网2操作模式是一样的!里面的锁定模式、轻功、秘籍诀要、武功施展、受伤动作、技能出字发招,全地球,除了剑网2,还有什么?剑网2,国产网游第一!剑2之后,再无武侠!
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新人求教瀚宇减半套装和瀚宇固定内功套 哪个攻击高
帖子威望铜钱
LV.4, 积分 792, 距离下一级还需 109 积分
新人求教瀚宇减半激活17% 内功外的套装和瀚宇固定内功套 哪个攻击高
如果是 单挑&&这两个 装备 哪套更有优势
比如 都是 武少 昆仑&&血人 等 内功职业
帖子威望铜钱
做八卦吧,,不玩还可以卖点钱
帖子威望铜钱
八卦成本高 卖卖还是卖不了多少&&想知道 效果哪个好&&对于 WS 这样高攻 或者 血人这样秒杀职业
帖子威望铜钱
八卦成本高 卖卖还是卖不了多少&&想知道 效果哪个好&&对于 WS 昆仑 这样高攻职业&&或者 血人这样秒杀职业
帖子威望铜钱
我也想知道。。。。。。。。。。
唉,有心有肺了,活的太不舒心
帖子威望铜钱
& &这游戏以后就是单机了& &楼主留着钱玩别的去吧
话费多,多话费,费话多,多费话。
帖子威望铜钱
自从瀚宇属性增强后,搞8挂的不多了
我要你知道,这个世界上一定有一个人在等你。
帖子威望铜钱
如果 同一个职业 分别穿这两套装备 在不考虑技术的前提下 单挑 哪套装备胜算大
帖子威望铜钱
《剑贰论坛麻神》
我也想了解。LXD知道的说说
每天都要快乐,就当为自己
帖子威望铜钱
单属性套好!大叔我重来不计算那45%半伤!(可惜大叔我是吊丝没有搞过洪荒以上的装备)
少林俗家猥琐精髓:易精经
天下武功出少林,少林俗家最牛逼。
身怀混元一气功,打架要开牛金钟。
大乘如来心法在,冲锋断招舍身功。
斩魔燃木控四方,封魔无常侧位放。
武圣达摩经在手,舍我其谁惑金刚。
未改刀棍若还在,贱尊未必也称王!
伦敦奥运行
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