近战的话,冒险岛2首领伤害收益和近战伤害哪个收益高

远程/近战伤害增加属性是不是没有用?
今天打到一个蓝色耳环,远程伤害增加6%的,一看黑市才100多w,而单条6%首领伤的耳环最少也得800w,是不是计算方法不一样,明明都是6%MAX,价格差这么多……而且推荐配装里面也没用推荐加远程伤害的[s:ac:咦]
那个100多万具体是不是129w
感觉首领伤害被吹的很贵…
其实近战/远程伤害不比首领伤害差多少,具体效果就是前者是提升你自身的伤害,后者是直接升伤害的最终结果。简单来说首领伤害会把你的实际伤害最终结果最大化,而近战/远程伤害是不计算这么多的。假设你的伤害是1000,近战/远程伤害是20%,那么你打出的伤害是1200,如果你有10%首领伤害,那么这个1200再提高10%就是1320.近战/远程伤害只计算你自身的伤害,而首领伤害则把你受到近战/远程伤害的加成也算进去一并加成,所以近战/远程伤害20%提高了200点,而10%的首领伤害就提高了120点,更何况你身上肯定还有其他增加伤害的属性呢,这么一算首领伤害加成就更高了。但是这个加成仅仅对首领有效,不是特别为了针对首领的输出并不用可以去堆首领伤害的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:31)[/b]远程伤害增伤是独立增伤吗?如果是乘法计算的话,伤害*(1+远程增伤)*(1+首领增伤),那么两个属性应该是等价的,还是说有其他增伤和远程增伤采用加法计算[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dawnsong[/uid] ( 19:37)[/b]远程不是独立增伤,除了首领伤害,其他都是你本身伤害的增伤,首领伤害是独立计算,只对首领有效,比如你基础伤害是1000,你有20%近战/远程伤害,那么你基础伤害就变成了1200,打出来也是1200,这个伤害不会多余的计算其他加成,比如总伤,元素伤防御穿透等等,就是基础伤害的提升,而首领伤害是你这一堆属性加成后的最终伤害单独计算一次,会把你前面一串的加成都单独提升,假设你有10%近战伤害,10%元素伤害,5%总伤害,那么你1000点伤害的实际效果就是{X0.1+)}X1.05=1260如果你有10%首领伤害的话那么这个结果会单独加成就是=1386如果你放弃这10%首领伤害变为再提高10%近战/远程伤害的话就是{X0.2+)}X1.05=1365。你就发现放弃10%首领伤害提高10%近战/远程伤害反倒伤害低了,就是因为首领伤害的算法是在末尾,所以你自身属性越好首领伤害收益越大!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:58)[/b][s:ac:哭笑]假如我只有首领伤害的时候,是不是跟近战伤害加成一样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我要日Poi[/uid] ( 23:32)[/b]不会,因为你没远程/近战伤害的时候,你总有基本物理攻击力吧,或者专属触发等等,这些都是受首领伤害独立加成的,除非你任何属性都没有,那么首领伤害就没效果了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:58):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dawnsong[/uid] ( 19:37)[/b]远程不是独立增伤,除了首领伤害,其他都是你本身伤害的增伤,首领伤害是独立计算,只对首领有效,比如你基础伤害是1000,你有20%近战/远程伤害,那么你基础伤害就变成了1200,打出来也是1200,这个伤害不会多余的计算其他加成,比如总伤,元素伤防御穿透等等,就是基础伤害的提升,而首领伤害是你这一堆属性加成后的最终伤害单独计算一次,会把你前面一串的加成都单独提升,假设你有10%近战伤害,10%元素伤害..[/quote]楼楼数据是怎么得来的,有伤害计算公式吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dawnsong[/uid] ( 19:37):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:31)[/b]远程伤害增伤是独立增伤吗?如果是乘法计算的话,伤害*(1+远程增伤)*(1+首领增伤),那么两个属性应该是等价的,还是说有其他增伤和远程增伤采用加法计算[s:ac:咦][/quote]帮那位兄弟概括一下,就就是远近伤独立计算,而boss伤是在你所有加成计算完毕以后,最终数值再乘数,举个简单式子,对boss实际伤害=(攻击力x技能系数x远近伤x其他乱七八糟的系数)xboss伤
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夜行の狼[/uid] ( 09:36):[/b]帮那位兄弟概括一下,就就是远近伤独立计算,而boss伤是在你所有加成计算完毕以后,最终数值再乘数,举个简单式子,对boss实际伤害=(攻击力x技能系数x远近伤x其他乱七八糟的系数)xboss伤[/quote]他的意思不应该是boss实际伤害=(攻击力x技能系数x(远近伤+其他乱七八糟的系数))xboss伤吗?是加还是乘这点影响很大。1.1*1.1&1.2[s:ac:偷笑]所以我想知道这些伤害要怎么堆收益最大,如果都是乘法,那么属性伤、远近伤、boss伤都堆一堆收益大。如果除了boss伤,其他都算加法,那主要堆boss伤会好点。当然目前还是命中和防穿最优先吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]染逝年华[/uid] ( 19:31):[/b]其实近战/远程伤害不比首领伤害差多少,具体效果就是前者是提升你自身的伤害,后者是直接升伤害的最终结果。简单来说首领伤害会把你的实际伤害最终结果最大化,而近战/远程伤害是不计算这么多的。假设你的伤害是1000,近战/远程伤害是20%,那么你打出的伤害是1200,如果你有10%首领伤害,那么这个1200再提高10%就是1320.近战/远程伤害只计算你自身的伤害,而首领伤害则把你受到近战/远程伤害的加成也算进去一并加成,所以近战/远程伤害20%提高了200点,而10%的首领伤害就提高了120点,更何况你身上肯定还有其他增加伤害的属性呢,..[/quote]按公式看远程伤和首领伤没有任何区别,首领伤被吹的唯一原因是四防具除了攻击主属性外只能选首领伤
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Shiro_AsLuna[/uid] ( 11:25)[/b]那就不清楚了,我这也是看别人写的,反正我是不堆首领伤害,又贵又不爽,不如堆近战和防御穿透,全程都有效~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chuabiu[/uid] ( 11:06):[/b]他的意思不应该是boss实际伤害=(攻击力x技能系数x(远近伤+其他乱七八糟的系数))xboss伤吗?是加还是乘这点影响很大。1.1*1.1&1.2[s:ac:偷笑]所以我想知道这些伤害要怎么堆收益最大,如果都是乘法,那么属性伤、远近伤、boss伤都堆一堆收益大。如果除了boss伤,其他都算加法,那主要堆boss伤会好点。当然目前还是命中和防穿最优先吧[/quote][s:ac:擦汗]说实在的具体什么公式我也不清楚啊。。没有认真研究过这个
我只知道防穿是类似最终伤害
首领伤害不清楚[求助] 这版本是不是必须得堆首领伤害
不删档开始玩的狂战,不太清楚该把哪些属性该换成首领伤害,有没有大佬可以指导下。目前堆了14%的防御穿透,7%物理穿透,5%的近战伤害,命中93,首领伤0...
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=535823]灰目[/uid] ( 07:51):[/b]不删档开始玩的狂战,不太清楚该把哪些属性该换成首领伤害,有没有大佬可以指导下。目前堆了14%的防御穿透,7%物理穿透,5%的近战伤害,命中93,首领伤0...[/quote]物理穿透法术穿透,好像针对的是pvp我看了一下他们的竞速团基本上命中90+然后优先选的精英商但是一般人来说,你要是偶尔想打打竞技场凑个坐骑的话选一下防御穿透其实也还可以
近战换防穿呗
防穿也可以的,还可以用来pk,boss不打首领怪0收益
你也可以堆防御穿透和近战伤害物理抵抗穿透就这样就好,我自己测过,5.4%的物理抵抗穿透大概4%的收益,10.4%的物理抵抗穿透大概7%的收益,递减太明显了
BOSS物理抵抗力上限为8,堆到7就行了(找个手套别占用其他装备词缀),下版本听说命中需要92(堆到88摸一下4命中纪念品BUFF),首领伤对于需要PVP的玩家来说没必要堆
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9619736]sun6104[/uid] ( 12:54):[/b]BOSS物理抵抗力上限为8,堆到7就行了(找个手套别占用其他装备词缀),下版本听说命中需要92(堆到88摸一下4命中纪念品BUFF),首领伤对于需要PVP的玩家来说没必要堆[/quote]下版本100命中骑士boss伤,防穿,近战伤害,攻速这些先后级是什么,达标数值多少
人品爆发武器12了,现在就上下衣服一共8点boss伤,手套7抵抗,其他的属性如何选配,达标数值怎么看?这游戏插宝石是真插不起,代价太高了
装备宝石都搞个2-3级的,不高吧,堆命中物穿,在boss或近战伤到20就好啦
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Hhuii[/uid] ( 19:02):[/b]装备宝石都搞个2-3级的,不高吧,堆命中物穿,在boss或近战伤到20就好啦[/quote]好的好的,谢谢,我换个头boss就20了
命中93左右就够,可以用宝石叠。防穿20%左右应该差不多了(pvp腰带披风带的防穿很多)boss伤和物攻自己看能力叠吧普通宝石建议一个命中宝石其他全部战斗力时装宝石用物理攻击宝石
如果是戳戳流的话攻速配到110有奇效
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7085352]eric闲人[/uid] ( 10:32)[/b][s:ac:愁]我发现就现在都boss战老麦还是适合台风斩,蝙蝠没打过,频繁躲劈斩感觉也是台风合适
看到一群人说堆命中→_→ 骑士堆法就一个
pvp套11防穿10攻速 头衣服裤子鞋子首领全紫16+ 手套物穿紫5.4+ 项链防穿+首领
戒指耳环防穿+近战伤命中弓箭buff+公会buff+天赋5+2+3已经够92了防穿pvp套+纪念品+天赋11+4+2已经17了还有三个首饰近战伤和首领伤分开计算都要堆 近战起码4+4吧首领加上项链起码20吧好了完美属性 你可以去打混沌了
宝石全打攻击力 时装打物攻
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rogue一tu[/uid] ( 10:36):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7085352]eric闲人[/uid] ( 10:32)[/b][s:ac:愁]我发现就现在都boss战老麦还是适合台风斩,蝙蝠没打过,频繁躲劈斩感觉也是台风合适[/quote]攻速高了之后戳戳泄蓝会很快,蝙蝠魔顺劈斩三刀非常慢,往身后冲刺一下就可以接着戳
宝石要等材料便宜以后才行
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9440121]playfully[/uid] ( 11:52):[/b]宝石要等材料便宜以后才行[/quote]是的,现在插不起
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=363402[/uid] ( 11:45):[/b]看到一群人说堆命中→_→ 骑士堆法就一个
pvp套11防穿10攻速 头衣服裤子鞋子首领全紫16+ 手套物穿紫5.4+ 项链防穿+首领
戒指耳环防穿+近战伤命中弓箭buff+公会buff+天赋5+2+3已经够92了防穿pvp套+纪念品+天赋11+4+2已经17了还有三个首饰近战伤和首领伤分开计算都要堆 近战起码4+4吧首领加上项链起码20吧好了完美属性 你可以去打混沌了
宝石全打攻击力 时装打物攻[/quote]谢谢大,大佬,那个命中5+2+3是啥,不就一个加3嘛
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rogue一tu[/uid] ( 17:41):[/b]谢谢大,大佬,那个命中5+2+3是啥,不就一个加3嘛[/quote]弓箭有一个技能buff+5点命中
天赋里有个+3命中 公会的个人技能一般先升命中的
起码2级了 领个BUFF就+2
命中达到版本要求就行,攻速110%够用,防穿感觉是最重要的,一般骑士都去拉小怪,然后是BOSS伤,再是近战伤害。

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