绝地求生大逃杀低配置配置问题

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绝地求生大逃杀配置多大内存适合?低于16G内存尽快升级吧!
时间: 11:05
编辑:晓龙
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& 绝地求生大逃杀配置多大内存适合?相信不少玩家发现一个问题,CPU和显卡性能都足够的时候,但是还是会卡,通过网上查询,最少需要16G内存,而小编只搭载8G内存,然后小编又添加了8G,组建了8G*2=16G的双通道内存条,电脑换上就不会卡了,自然游戏中也不会出现落地后还要等个几分钟刷房子基本上都是跳下来房子就已经加载好了。
& 其实通过昨晚的一系列测试发现不管是缓存还是加载其实真正的原理就是临时储存也就是所谓的等待,比如说你在自己电脑里下了一个迅雷,那么迅雷它已经是在你电脑硬盘里了,只不过运行后电脑自己会出现命令电脑是按照命令来的,那命令又是由软件编程来的,所以东西虽然已经在硬盘里了但运行还是会有一系列的计算而计算基本都存在缓存里的,这也就造成了玩家说的卡和加载不顺畅。我们再来说说这款游戏就像我前面说的游戏是已经并下到了你电脑硬盘里的,你打开电脑界面上出现的读取游戏,在点击开始匹配的那段时间就已经就加载了,那段时间才是在真正的获取硬盘里的东西。
& 有的玩家会问,我查看了电脑我的的8g内存没有满但玩游戏还是特别卡,而且在切游戏和桌面以及明明都退出游戏了,电脑还是卡的不要不要,这是因为你的8g内存没满但是它现在是给了虚拟内存读取,而虚拟内存是存在硬盘里的,你想呀你的硬盘这时是读取,释放,读取,释放,无限循环,怎么可能不卡啊。其实本人是比较喜欢用固态硬盘的因为确实很好用啊非常方便。但是昨晚我发觉电脑的机械硬盘的作用更大。
& 我在网上看到有的朋友说他给换了机械硬盘后效果显著,其实那是因为他的固态硬盘释放虚拟内存的过程会非常快效果明显。但这比较麻烦最直接最简单的加大内存完美解决所有问题。相信玩家打游戏会遇到游戏加载很久不刷出人物,这和显存有关,如果显存足够大是不会的,这个是你的临时文件储存到了内存,换句话说你显卡画面性能满足,这游戏最多会占用你的3g显存,但如果你的显存达到3g以上,那临时文件就不会转换到内存上面。
& 因此,如果你要玩好绝地求生大逃杀这款游戏,在CPU和显卡性能足够的情况还是卡的话,内存最好16G或者16G内存以上。
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《绝地求生大逃杀》画面设置建议
12:46:35 来源:绝地求生吧 作者:夜夜_明媚
  《绝地求生大逃杀》对电脑的要求比较高,下面为大家带来了《绝地求生大逃杀》画面设置建议,电脑配置不高的玩家,快来看看吧。
  现在已960显卡为例子,设置图。这套设置稳定80-90帧。城里面60帧左右。
  【注意】影响游戏画质最高的是纹理,抗锯齿。后期处理我不建议开高低就可以,当然你可以拉高!
  下面给出几套配置根据自己电脑硬件水平自行更改。
  抗锯齿:低
  后期处理:低
  纹理:中
  特效:低
  树木:非常低
  抗锯齿:中或高
  后期处理:低
  纹理:中或高
  特效:低
  树木:非常低
画质再升级
  抗锯齿:高或极致
  后期处理:低
  纹理:高或极致
  特效:高
  树木:非常低
  看到这里你应该知道了,其实你只需要在,(抗锯齿)跟(纹理)中间进行调配就可以了。特效可开可不开,看你自己需求来定!
  后期处理为什么不建议开高呢?因为后期处理开高之后游戏会有朦朦胧胧的感觉!
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯绝地求生大逃杀优化设置(配置高的绕过)
绝地求生大逃杀由于游戏的问题,大家在游玩过程中帧数过低或者卡顿是常有的事,这里教大家帧数技巧,游戏卡顿怎么办。
 提高帧数的办法
1.Steam属性
4.Park Control工具
5.打开默认核心
6.等待更新补丁
7.修复黑暗问题
8.网络设置
9.测试中的功能
 首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
1.Steam属性
前往你的STEAM游戏库-&选择Playerunknow's Battleground-&右键点击-&游戏性-&Steam加载选项
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4(如果出现问题,请把最后的-sm4 去掉即可)
2.配置PUB设置
 注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开GameUserSettings.ini文件,修改以下选项:
&del&[ScalabilityGroups]
  sg.ResolutionQuality=70
  sg.ViewDistanceQuality=0
  sg.AntiAliasingQuality=0
  sg.ShadowQuality=0
  sg.PostProcessQuality=0
  sg.TextureQuality=0
  sg.EffectsQuality=0
  sg.FoliageQuality=0
  sg.TrueSkyQuality=0
  sg.GroundClutterQuality=0
  sg.IBLQuality=0
  sg.HeightFieldShadowQuality=0&/del&
12345678910111213141516171819202122232425
&del&[ScalabilityGroups]&  sg.ResolutionQuality=70&  sg.ViewDistanceQuality=0&  sg.AntiAliasingQuality=0&  sg.ShadowQuality=0&  sg.PostProcessQuality=0&  sg.TextureQuality=0&  sg.EffectsQuality=0&  sg.FoliageQuality=0&  sg.TrueSkyQuality=0&  sg.GroundClutterQuality=0&  sg.IBLQuality=0&  sg.HeightFieldShadowQuality=0&/del&
保存并设置为只读
打开Engine.ini并修改以下设置:
&del&  [Core.System]
  Paths=../../../Engine/Content
  Paths=%GAMEDIR%Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
  [/script/engine.engine]
  bSmoothFrameRate=true
  MinDesiredFrameRate=60
  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
  bDisablePhysXHardwareSupport=True
  [/script/engine.renderersettings]
  r.SeparateTranslucency=False
  r.CustomDepth=1
  r.DefaultFeature.Bloom=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
  r.DefaultFeature.MotionBlur=False
  r.DefaultFeature.LensFlare=False
  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
  r.ViewDistanceScale=1
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
  r.Shadow.MaxResolution=256
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
  r.DistanceFieldShadowing=0
  r.DistanceFieldAO=0
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=300
  r.LensFlareQuality=0
  r.SceneColorFringeQuality=0
  r.EyeAdaptationQuality=0
  r.FastBlurThreshold=0
  r.Upscale.Quality=1
  r.TonemapperQuality=0
  r.RefractionQuality=0
  r.SSR.Quality=0
  r.SceneColorFormat=3
  r.TranslucencyVolumeBlur=0
  r.MaterialQualityLevel=0
  r.SSS.Scale=0
  r.SSS.SampleSet=0
  r.EmitterSpawnRateScale=0.75&/del&
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101
&del&  [Core.System]&  Paths=../../../Engine/Content&  Paths=%GAMEDIR%Content&  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content&  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content&  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content&  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content&  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content&  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content&  [/script/engine.engine]&  bSmoothFrameRate=true&  MinDesiredFrameRate=60&  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))&  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128&  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45&  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30&  bDisablePhysXHardwareSupport=True&  [/script/engine.renderersettings]&  r.SeparateTranslucency=False&  r.CustomDepth=1&  r.DefaultFeature.Bloom=False&  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False&  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False&  r.DefaultFeature.MotionBlur=False&  r.DefaultFeature.LensFlare=False&  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0&  r.ViewDistanceScale=1&  r.ShadowQuality=0&  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1&  r.Shadow.MaxResolution=256&  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1&  r.Shadow.DistanceScale=0.1&  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0&  r.DistanceFieldShadowing=0&  r.DistanceFieldAO=0&  r.DepthOfFieldQuality=0&  r.RenderTargetPoolMin=300&  r.LensFlareQuality=0&  r.SceneColorFringeQuality=0&  r.EyeAdaptationQuality=0&  r.FastBlurThreshold=0&  r.Upscale.Quality=1&  r.TonemapperQuality=0&  r.RefractionQuality=0&  r.SSR.Quality=0&  r.SceneColorFormat=3&  r.TranslucencyVolumeBlur=0&  r.MaterialQualityLevel=0&  r.SSS.Scale=0&  r.SSS.SampleSet=0&  r.EmitterSpawnRateScale=0.75&/del&
保存并设置为只读
打开Scalability.ini并修改以下设置:
注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果
&del&[ScalabilitySettings]
  PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
  [AntiAliasingQuality@0]
  positingSampleCount=1
  [ViewDistanceQuality@0]
  r.SkeletalMeshLODBias=5
  [ShadowQuality@0]
  r.LightFunctionQuality=0
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
  r.Shadow.MaxResolution=32
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  [PostProcessQuality@0]
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=200
  r.Upscale.Quality=0
  [TextureQuality@0]
  r.MaxAnisotropy=0
  [EffectsQuality@0]
  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
  r.RefractionQuality=0
  r.SceneColorFormat=3
  [FoliageQuality@0]
  r.ParticleLightQuality=0&/del&
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849
&del&[ScalabilitySettings]&  PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"&  [AntiAliasingQuality@0]&  r.MSAA.CompositingSampleCount=1&  [ViewDistanceQuality@0]&  r.SkeletalMeshLODBias=5&  [ShadowQuality@0]&  r.LightFunctionQuality=0&  r.ShadowQuality=0&  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0&  r.Shadow.MaxResolution=32&  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24&  r.Shadow.DistanceScale=0.1&  [PostProcessQuality@0]&  r.DepthOfFieldQuality=0&  r.RenderTargetPoolMin=200&  r.Upscale.Quality=0&  [TextureQuality@0]&  r.MaxAnisotropy=0&  [EffectsQuality@0]&  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1&  r.RefractionQuality=0&  r.SceneColorFormat=3&  [FoliageQuality@0]&  r.ParticleLightQuality=0&/del&
保存并设置为只读
注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。
打开Engine.ini文件,添加以下内容:
&del&[/script/engine.localplayer]
  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV&/del&
&del&[/script/engine.localplayer]&  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV&/del&
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂作者什么意思)
4.打开默认内核
使用快捷键WIN+R,输入msconfig,打开系统配置-&引导-&高级选项-&将处理器个数调到最大-&OK
  5.等待更新补丁
请注意一件重要的事,游戏客户端需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。
6.修复黑暗问题&删除有些选项也许会提高FPS
有一些玩家报告说,指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑
以下是其他几个玩家的话,也许有帮助:
引用自AwpolloCliszers:
移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)
引用自 Rockmaker:
室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。
所以请打开Engine.ini并删除这一行:
r.DistanceFieldShadowing=0
然后,室内应该就完全明亮了。
引用自 Kentyrion:
把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了
7.网络设置
我感觉游戏的带宽非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的网络速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:
&del&[/script/engine.player]
  ConfiguredInternetSpeed=50000
  ConfiguredLanSpeed=50000
  [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
  MaxClientRate=50000
  MaxInternetClientRate=50000&/del&
1234567891011
&del&[/script/engine.player]&  ConfiguredInternetSpeed=50000&  ConfiguredLanSpeed=50000&  [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]&  MaxClientRate=50000&  MaxInternetClientRate=50000&/del&
提示:bit/s=bps位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。
 8.测试中的功能
更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:
&del&PhysXGpuHeapSize=0
  PhysXMeshCacheSize=0
  poolsize=0
  dynamicstreaming=false
  bUseBackgroundLevelStreaming=False
  MipFadeInSpeed0=0
  MipFadeOutSpeed0=0
  MipFadeInSpeed1=0
  MipFadeOutSpeed1=0&/del&
1234567891011121314151617
&del&PhysXGpuHeapSize=0&  PhysXMeshCacheSize=0&  poolsize=0&  dynamicstreaming=false&  bUseBackgroundLevelStreaming=False&  MipFadeInSpeed0=0&  MipFadeOutSpeed0=0&  MipFadeInSpeed1=0&  MipFadeOutSpeed1=0&/del&
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绝地求生大逃杀电脑配置要求 绝地求生大逃杀电脑配置攻略时间: 19:49:09编辑:yangxiaorong来源:网络阅读0次评论:条绝地求生大逃杀对电脑配置有要求吗?绝地求生大逃杀配置要求怎么样?作为游戏新手电脑小白,我们一起看看绝地求生大逃杀正式版最低配置攻略吧,希望能帮到你。正式版最低配置:操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:6 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11网络:宽带互联网连接存储空间:需要 30 GB 可用空间作为单机游戏,这样的配置还行,可以接受的。分享给朋友:绝地求生大逃杀电脑配置要求相关软件绝地求生大逃杀电脑配置要求相关新闻04-1703-2903-2903-2908-2708-2408-2108-2108-0207-2107-1607-1106-2905-1705-1305-1104-2804-1003-2003-10
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