他们在网上说,发烧能不能吃鸡蛋,吃鸡是怎么回事儿?好像是一种游戏。但是不知道这个游戏的,名字叫什么好不好玩。

怎样看待越来越多人知道吃鸡这个游戏,对steam在中国普及的意义? - 知乎296被浏览441323分享邀请回答12 条评论分享收藏感谢收起你觉得吃鸡游戏为什么这么吸引你的地方是哪方面_6C社区
你觉得吃鸡游戏为什么这么吸引你的地方是哪方面
你觉得吃鸡游戏为什么这么吸引你的地方是哪方面
以前一直看主播玩这个游戏,上个月自己买了这个,我是上班族,晚上和周未有时间,放弃了LOL,一直玩这个,吸引我的地方:1、你可以自由组队、单排什么的,很自由;2、你可以做LYB,也可以直接刚上去,你想怎么玩都可以(出了雾天,LYB更多了),可玩性很多;3、可以搜东西,满足收集欲,就象游戏地图找宝一样;4、从后面杀别人,满足,被别人从后面杀,惊吓(和看恐怖一样刺激,上次被个LYB在房间里,开门搜东西,差点吓的把鼠标扔掉了);5、单排时,很多地方需要战术,怎么进圈,挺有意思的~,6、全球性游戏~7、不可以在游戏里打字(这点相当好~~~~~~~~~,不用看不可描述的词了)8、一局的时间不会很长~~~~~~,9、不是很复杂,简单,普通人也容易上手;10、最后1V1时,心脏都要跳出来了。目前大概在180小时,只有一次吃鸡(单排),随机双排只有3-4次,一直单排,觉得自己技术差,双排不要再坑人了,而且,单排也很好玩,纯娱乐玩家,以上个人观点,不代表大家,只是想与大家分享玩家binkcn说:相对MMORPG来说,不用刷刷刷,所有人在飞机上的那一刻都是绝对公平的。相对MOBA(或者其他团队游戏)来说,死了没法丢锅给队友了,深刻认识到自己果然是个菜逼,然后不信邪继续单排……相对其他FPS游戏来说,不只是单纯的比枪法了,玩法更多,自由度更广阔。玩家kleonlun 说:绝地的大逃杀,娱乐中天然带着竞技成分,追求竞技的过程中无时无刻又存在着能自嗨的娱乐成分,这就是是绝地的魅力。过往一二十年,所有FPS游戏的电竞属性和娱乐属性,是一个天然的对立面,互相排斥的矛盾体,只有这个模式给这个矛盾体、对立面给出了优秀的解决方案,两者兼而得之、和谐统一,电竞玩家和娱乐玩家做到高度融合统一,所以我称这模式是一个伟大的创新,为什么今年才彻底爆发,只能说绝地求生才是所有大逃杀游戏的集大成者,让FPS游戏有了新的生命力BUT,这游戏在游戏质量、优化水平方面,还有非常大的进步空间玩家原来插话也会被封啊 :FPS菜鸡,昨晚最接近单排吃鸡的一次前期一路平安中期疯狂跑后期幻影坦克加伏地魔倒数第二圈开始还有8个连杀3人死于因为太激动忘记哪个键是趴下非常惊险加刺激,特别当我发现自己脚后跟趴了一个人打死后又发现身后树后还有一个人,低分局雾天大家都是龙虾最开心的是宿舍四排吃鸡且大家都活到最后,还是一路杀穿的你觉得绝地求生这款游戏为什么会吸引你呢?一起来留言说说吧!
联系QQ: 邮箱:
本文地址: /yuedu-.shtml 欢迎转载导读最近国民老公因为一个叫“吃鸡”的游戏里在直播里爆粗口大骂,上了热搜榜。懒先生看了大家分享的视频后,对吃鸡这个游戏非常好奇,心里跃跃欲试。于是周末就拉上友人一起去网吧玩了几把。今天懒先生就“吃鸡”这个游戏的谈几点感受。关于吃鸡吃鸡,其实全名叫《》(以下简称为吃鸡),是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的各个角落。你要通过获取岛上的这些在最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。为什么叫吃鸡呢?因为在《绝地求生》游戏当中,你获得第一名的时候,会出现一句台词,“大吉大利晚上吃鸡”。这句话源自电影《决胜21点》,英文原版是“
,CHICKEN DINNER”,在很久以前,的赌场有一份鸡肉土豆的套餐,售价1.79美刀,而赢一次赌局的标准回报是2美刀,也就是说,只要赢一局晚上就有鸡吃。这个游戏3月23号在Steam上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了800万份以上,8月27号,绝地求生在线峰值人数突破80万,超越成为Steam平台同时在线人数最高的游戏。同样是MOBA(多人在线战术竞技类游戏)类游戏,吃鸡和DOTA2、王者荣耀、不一样。吃鸡是付费的联网游戏,外网售价29美元,中国区99人民币,把这个价格和800万的销量联系起来,你会知道它非常吸金,按29美金售价算,这款游戏的直接收入是2.4亿美金,按99人民币算是8亿人民币。虽然目前各方面的数据还差国民游戏王者农药一大截,但是你无法否认吃鸡是一个现象级游戏。请从吃鸡看沉浸式体验的内容升级这个游戏如此风靡,主要是它给玩家带来的增强版带社交属性的沉浸式体验。沉浸就是让人专注当前的目标(由设计者营造)情景下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。有一个很著名的理论叫心流理论,它的核心是说人在技能与挑战匹配、达到均衡的时候才能达到心流的状态,四个字描述,废寝忘食。如果设计不均衡,太难,让用户没有游戏激励,容易放弃。太容易,又会因为过于简单而感觉到无聊。两种都会影响游戏体验。其实市面上的沉浸式体验的内容并不少。,让你体验在一个封闭的房间如何逃脱。《sleep no more》的沉浸式戏剧,让你进入到整个演出,站在演员身边,可以零距离看戏剧。再往前看,还有张震讲鬼故事等。这些设计,是沉浸式体验的内容升级,让体验越来越真实。沉浸式体验,这个在游戏上能很好地体现。就目前市场上众多游戏,吃鸡似乎略胜一筹,首先他是第一人称视角,并且整个场景设计是现实仿生,进入游戏,你会感觉到身临其境。而像DOTA2、王者荣耀、这类的第三人称视角加虚拟动画世界的游戏,从感官上的沉浸式就相对更弱了。说到沉浸式体验,除了内容升级,当然还要有科技的升级,说的是AR和VR。相信各位吃鸡的玩家,都希望能带上VR头套玩游戏,懒先生也非常期待。但这不在今天的讨论范畴。吃鸡会取代农药成为新一代国民游戏吗?不一定。消费升级,其实是认知升级带来的需求升级。近年来以逻辑思维的罗振宇为首的一种大V、公知、内容生产者以及版权保护者一直在引导、宣扬的知识付费,内容付费,确实让一大批的用户养成了为好内容付费的习惯。目前中国的游戏市场,PC端游戏还是以免费玩加道具付费为主,主要为了吸引更多的游戏玩家。但是也使PC端游戏处于弱势,因为缺少付费用户的培养,付费游戏会大大提高用户进入游戏的心理门槛,损害他们的游戏体验。而新出的PC端游戏面对这样的市场以及用户,为了抢占市场份额,更不可能实现付费。手游的情况则不一样。特别是IOS系统的用户,基本上实用软件以及大型手游都需要付费,现在的大部分用户已经不越狱了,而是更愿意花钱来购买付费软件以及游戏。2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,其中市场份额达到49.5%,端游为35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近12年中首次出现负增长。而端游市场基本让《》《地下城与勇士》《》《》、《》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。从这个角度去看吃鸡这类型的付费游戏,以前一个需要100多万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意好内容掏钱的人也越来越多。在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,而这类的知识付费更高阶,更具有粘性。但是本质上,是端游用户的付费习惯,还没有打通。要让绝大多数人付费下载一个30g的游戏,付费就是第一道门槛。目前吃鸡还没有中国服务器,你要玩这个游戏,不仅要好的电脑硬件支持,还要使用游戏加速器来翻墙玩游戏。这对于中国玩家来说,是第二道门槛。有这两道门槛,玩吃鸡的启动成本很高,绝大部分的用户不一定为之买单。目前最新消息传闻,腾讯已经标中《:大逃杀》的中国区代理权,将有腾讯游戏在中国服务器的独家代理运营,不过具体细节暂未得知。腾讯版吃鸡这一步棋,怎么布局,是否收费,值得期待。最新评论三言两语,讲明白财经那点事儿登录后你可以:
首次使用?
中二篮球社团群号码:粉丝群,up美航的,喜欢的关注走一走,最爱纯黑大佬,好多东西我弄得并不专业,但还在努力嫁加油!!
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
棒棒糖视频周六发哦0.0,关注走一走,弹幕发起来
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3

我要回帖

更多关于 发烧能不能吃鸡蛋 的文章

 

随机推荐