野蛮人大作战礼包里玩家们有可确认的选择权吗?

人气渠道+人气产品,《野蛮人大作战》的爆款之路有多长?
人气渠道+人气产品,《野蛮人大作战》的爆款之路有多长?
作为以自黑自居的BBQ工作室,其制作的《野蛮人大作战》这款游戏可以说是2017年io游戏中最有趣的存在。不管是“巴巴六”跪地求预算还是被团队做成主角被砍,皆是比较有意思的定位!《野蛮人大作战》的出现也给新一代io类手游带来了不小的冲击,告别传统io,增加团队竞技玩法,在近日安卓测试上获得了诸多渠道的支持,就目前io市场来考察,《野蛮人大作战》很有可能杀出重围成为下一款IO游戏爆款!“MDZZ”开测席卷各大渠道 毒性俱佳传染太强“毒性”团战io类手游是目前《野蛮人大作战》的定位,而相比较io类别的游戏来讲,《野蛮人大作战》的确是一款有毒的产品。在区隔了传统io类游戏之后,《野蛮人大作战》融合了团队竞技的玩法,并以轻松直接简单的方式进行对战获取胜利,相比其它io类游戏又无需太长时间的发育,十分有趣。昨日,《野蛮人大作战》安卓正式开启无需预约测试(ios一直在测试中),相对自黑“穷B”的巴巴六居然找到了11家渠道对产品进行了推荐,其中包含了应用宝、UC、oppo、华为、vivo、魅族、酷派、金立、联想、小米等各大安卓渠道的支持,看来“巴巴六”是没少“下跪”渠道!对于“野蛮人大作战”这款io手游“毒性”的传染力度非常之大。所谓毒性,其实不外乎就是能够给玩家带来快感乐趣的点,如游戏中见人就砍、操作简单、胜场简单,当然还有很多需要下载体验其毒性了!不过对于这款游戏昨天的测试,官方发布了一组有趣的数据,也足以证明游戏的火爆程度了。“野蛮人们刷新了6000W菇霸 ,扔掉了2亿炸弹 ,炸死了5000W友军 ,吃掉了30亿小蘑菇”,其实以“菇霸”来换算就会出现很有趣的数据,一局游戏六分半钟时间菇霸最多只能刷新5个,并且还需要一刷新就被打掉,不然一局刷新不到5个!一天刷新6000W的菇霸,换算就是1200万局数,一局9个人……《野蛮人大作战》这毒性传染力度,太强到名不虚传!io类游戏的春天 《野蛮人大作战》能否复刻前车之鉴如果说io游戏的历史,那要追溯到2015年的4月份,那一刻有网友正式提出了“agar”。当时所谓的io游戏则显得特别的简易,没有那么多的玩法,就是一个多人在线的小竞技游戏,但在国外就因为这样一款io小游戏让国内看到了希望,从《球球大作战》、《蛇蛇争霸》一路飘红,让研发商开到了无比的希望,但希望越大失望就越大,在国内真正能够拥有地位的io游戏完全能够用手指搬一搬,并不多。对于《野蛮人大作战》来讲,能否复刻前车之鉴是一大希望,拥有着同样的属性,不同的玩法!“agar”当年的盈利来源于广告,并非用户,完全免费的玩法让用户值得信赖。如今刚刚起势的《野蛮人大作战》,拥有战场小地图,无拘无束的战斗模式,团队竞技,三重玩法,看似区隔,但实际的运营模式却一模一样,没有大平台的背景,但也有着用户的爱好兴趣。只是,《野蛮人大作战》能够获得诸多用户,但能否将用户转换的运营的目的则是一大考验,并且ios、安卓能够更有更好的推荐,才有站立的机会!极限在哪里?《野蛮人大作战》的后续挑战难度高就目前的形式来看,《野蛮人大作战》算得上一款小成本小制作还有点小成功的游戏,不过其未来的路还长,但也有些“迷茫”!《野蛮人大作战》从制作上来看是非常完美的,紧抓用户想要的玩法进行融合,既将游戏融合还将其内存压缩到不到50M大小,让玩家可以不占内存的拥有他!但也有一点是《野蛮人大作战》现在还没有的,那就是内置商城,一款没有商城的游戏,没有充值渠道的游戏,赚钱模式自然落不到用户身上,而相对于做用户成为广告主一说,也只是在国外成功的案例,目前国内手游《野蛮人大作战》还仅是首例。《野蛮人大作战》的制作是无可挑剔的,但玩法简单的同时也可能成为后续的绊脚石。如今的门槛很低,简单上手,玩法算是单调,目前三种模式来看,自然仅有段位模式能够吸引到用户,然对于后面若要增加模式,要与竞技相冲,自然也是一件头大的事情,后续的挑战,对于抓用户心理来增加产品的玩法自然没有那么简单。 结语:“MDZZ”给《野蛮人大作战》带来了很欢快的标签,在各渠道的推荐下成为了一款无商城的成功手游,的确是一个奇迹,但后续发力才是关键,不管是产品以及用户。 
来源:游戏陀螺
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。《野蛮人大作战》试玩评测:机制有创意操作需优化_野蛮人大作战试玩评测:机制有创意操作需优化_搞趣网您的当前位置: >
野蛮人大作战注重用户体验 目前无氪金操作
来源:作者:小卡
一款不注重用户体验的游戏生命周期注定不会长远。因此《野蛮人大作战》在用户体验上也下足了功夫。这款游戏界面很简单,虚拟摇杆以及技能释放和大家比较熟悉的MOBA游戏操作一致,熟悉的玩家可快速上手。
此外,《野蛮人大作战》对新手玩家也很友好,在对战过程中玩家通过吃地图上的蘑菇升级,每升一级可获得技能选择(只能升至4级),选择之后每个技能的作用都会给玩家文字提示,让不熟悉io游戏的玩家也能快速了解。
另外,&游戏不平衡&一直以来为竞技类游戏玩家所诟病。游戏平衡性是竞技游戏的核心,这对于同属轻竞技的《野蛮人大作战》很重要。因此为了保证良好的用户体验,每个技能、道具的设计都需要《野蛮人大作战》项目组仔细考量,尽可能为玩家创造公平的竞技游戏赛场。
更为重要的是,这款游戏目前还没有&氪金&操作的选择,也就是说即便有些玩家想要付费获得更高等级的技能都不成立,而是需要通过对战积累金币来兑换。虽说之后付费选择是一定会存在的,但至少当下玩家进入游戏时没有内购,会更加信任这款游戏的运营。
据了解,目前很多玩家表示这款游戏的玩法很不错,但是io游戏中比较常见的卡顿问题还是需要尽快解决,不过每次维护之后的金币补偿是很多玩家都乐于看到的。
通过社交传播导入大量用户
上线之初,《野蛮人大作战》依靠良好的口碑传播迅速占据了TapTap平台新品榜第一的位置。之后更是通过社交平台的熟人传播,这款游戏迅速呈&病毒式&扩散,导入了大量用户。
《野蛮人大作战》采取的是比较常见的分享奖励机制。玩家分享一次游戏的专属链接到QQ或是微信,可获得5个原谅宝石,每十分钟就能获得一次奖励,每天最多通过分享获得50个原谅宝石。游戏是社交的方式之一,但同时社交也会让用户留存率提高,对于强调3V3团队作战的《野蛮人大作战》而言好友组队显然十分重要。
除此之外,这款游戏在陌生人社交上也做了一些尝试。比如点开游戏界面右侧的排行榜图标能看到当前粉丝数、积分数、夺冠次数、段位等级以及点赞数的玩家排名情况,点进榜单上玩家的个人资料,还可以进行关注。
目前游戏的观战、参战功能还未开放。可以预见,主播带动玩家将是这款游戏的模式之一,以此打造游戏中的&意见领袖&,增加用户活跃度。
通过这两种传播方式,《野蛮人大作战》覆盖的用户在逐渐增多,其中不乏休闲类游戏玩家以及MOBA游戏玩家。io游戏目前的市场体量并不大,《野蛮人大作战》当前势头还不错,但能否做到长线运营还是未知数。

我要回帖

更多关于 野蛮人大作战礼包 的文章

 

随机推荐