如何评价 RPG 游戏《永恒之柱2》

如何评价 RPG 游戏《永恒之柱》(Pillars of Eternity)? - 知乎817被浏览185772分享邀请回答56 条评论分享收藏感谢收起> 文章正文
  小编还记得去年《》发布测试版时,获得了众多玩家和媒体的关注,而今游戏已经正式发售,各大媒体给予了本作相当高的评价,不知道玩家们体验过正式版之后感觉如何呢?还在考虑要不要玩本作的玩家,如果你是RPG粉丝的话,如果你喜爱《博德之门》的话,那么不要再犹豫了,外媒IGN给本作的评分高达9.0,称这是一款非常棒的游戏,《永恒之柱》完美再现了旧式RPG游戏的所有经典,堪称自《博德之门》以来最好的RPG游戏之一,绝对值得玩家们去尝试。下面一起来看看永恒之柱IGN评测的详细内容。
《永恒之柱》IGN评测
  IGN评分:9.0 非常棒
  点评:黑曜石(Obsidian)和其背后的Kickstarter上的支持者们成功了:《永恒之柱》成为了继《博德之门》以后的最棒的RPG之一。
  本作优点:
  +精彩的故事讲述
  +富有挑战的战斗
  +充满细节的世界
  +丰富多样的职业
  本作缺憾:
  -略显过时的画风
  永恒之柱IGN评测视频:
  永恒之柱IGN详细评测:
  刚刚进入《永恒之柱》半个小时,笔者遇到了一名出来看世界的队友,她对世界的好奇心是那么强烈,笔者决心要带她一起走完后面的旅程。可谁知很快她就因为不自量力而惨死了。这个时候,意识到,这个奇幻世界将会让我深陷其中,它可以随便杀死一个血肉丰满的角色,只是为了让你看到一出悲剧。这是一招险棋,但是Obsidian工作室成功地保持了剧情发展的推动力,同时继承了经典策略战斗机制,打造了一段70多小时的精彩流程。
  笔者后来遇到了许多可以成为队友的角色,他们每个人都有自己的故事和个性,大多数角色的配音演员都很专业。《永恒之柱》的创新不仅在于给玩家留有大量自定义空间,而且在于他们的角色定义细致到每个角色,甚至每个酒馆里的路人都有自己的背景设定,只要你愿意探索,你可以洞悉NPC的灵魂,会有一长段文字向你介绍一段有趣的故事,但事实上和游戏整个大背景又没什么直接关系。这些文字的写作水准很高,即使看许多次也不会觉得厌烦,这简直是角色扮演的天堂,唯一可惜的是有的角色有配音,有的角色没有配音。
永恒之柱人物角色设定
  关于&洞悉NPC灵魂&的做法并不是特别讨巧。《永恒之柱》让玩家扮演的是一个&观察者&Watcher的角色,能够读取附近人的灵魂(无论死活),并可以洞悉他们的记忆和动机。这种设定让这款游戏避免了西方RPG惯用的屌丝逆袭的套路,避免了出身卑贱的热血青年靠各种杀人技巧成长为英雄的故事。
  当然了,屌丝逆袭的故事依然是有的,观察者是一种意外获得的能力(有点像《龙腾世纪:审判》里的判官),玩家能够洞悉其他人的谎言,这个能力是非常管用的,能让一个普通的支线任务变成扑朔迷离的罗生门。比如说有的谋杀案就会有死者的灵魂出来给自己作证。
  其他二流RPG也就到此为止了,任务无非就是复仇或者贿赂的情节。然而《永恒之柱》的精彩之处就在于,无论是受害者还是行凶者,都有自己的理由和过错,没有明显的对错之分,而玩家则需要考虑,既然没有对错,那么我该怎么做?这种思考有很多,而且越来越让人难以得出结论。
角色界面有它的详细介绍
  《永恒之柱》和其他当代剧情向RPG一样,根据玩家持有的物品和属性状态可以解锁更多对话选项。比如,7点学识和14点力量都能解锁隐藏对话选项。不过有的时候这种隐藏特殊选项并不会带来好的后果,这是对这一系统的一大突破。角色的声望系统让对话选项更多了一层变数,但这也在引诱玩家一次又一次地跌入相同的陷阱。所以,即使你想扮演一个性格鲜明的角色,那也最好还是充分考虑每一个对话选项。
  这样的好处是,《永恒之柱》不欢迎那些不懂阅读的玩家。70小时的流程中,读小说的体验占了很重要的一部分。本作聪明地用手写小说般的阅读体验代替了炫酷的过场动画,文字描述非常具体,表达出的细微区别是任何过场动画都无法呈现的。所以《永恒之柱》强调的不是故事本身,而是讲故事的方式。大多数时间里,他们的表现手法都非常奏效。
小伙伴们来到一座房屋前,这是不是一间酒馆呢
  游戏对于对话选择的处理会让人以为这其实是一款文字游戏,但事实上本作能够提供高难度的战术挑战。战斗机制很大程度上继承了《博德之门》的传统,采用实时操作,小队控制,随时暂停。不过千万别把它当成《龙腾世纪》那样,作为动作游戏来玩。在这里你必须考虑战术,使用暂停键,不然的话团灭只需要几秒钟,简单模式也是这样。笔者曾经就让自己的6人小队自由攻击,最简单的难度下,我们在树林里遇到了一队食尸鬼,10秒钟以内,除了坦克以外,所有人都死了。
  《永恒之柱》对于自己的难度毫不掩饰,普通难度是&不推荐给实时小队RPG玩家新手&的,如果你觉得不够难,可以试试&钢铁试炼&模式,如果主角死亡,存档自动删除。总之《永恒之柱》是完全不缺挑战的,而且Obsidian在UI设计上非常贴心,屏幕上显示的元素少而精,玩家只需要简单的操作就能为各个队员设定快捷动作按钮,不过笔者发现,有的时候同一个命令必须重复下达才会管用,不知道是bug还是操作误区。游戏的属性点系统非常庞大,玩家必须确保小队中始终有人能撬锁,有人能阅读卷轴。由于等级上限比较低,所以玩家的小队几乎不可能通过等级碾压来轻松面对战斗。
细节处理几可乱真,相当不错
  必须承认,战斗中需要大量细微操作,时间长了有点让人感到厌倦,考虑到游戏的长度,这几乎是不可避免的。每次遇敌都必须控制好前排和后排的站位,法师的aoe最好别打到自己人。最闹心的是队友在狭窄地区移动的时候经常会互相堵住去路。
  与《永恒之柱》的庞大设计比起来,这些都是小问题。这个世界充满了令人难以想象的细节,它的每一个元素都考虑的细致入微。比如一个毫无用处的废弃房屋,如果你鼠标悬停在上面,会有信息提示你里面住着一窝小鸟。比如游戏中的昼夜交替能够影响到对话选项。更进一步挖掘,你会看到它与众不同的职业设定,里面除了传统的战法牧,还有cipher(密码学家)和chanter(附魔师)这种新奇的设定,还有半神种族,头上会长出形状各异的突起,导致他们没法戴头盔。
在一处废墟中遇到了狼群,各自为战可不是好办法
  有时候,只是有时候,我觉得Obsidian有点贪心不足蛇吞象,想要在这一款游戏中塞入太多元素,比如游戏中玩家自己建立的基地,你可以在这里大把投资,就像《刺客信条2》里面艾吉奥的别墅一样。你的投资会让休息中的小队成员为你赚来许多奖励、开启更多任务,但是这个概念本身给人感觉是有点多余的,仅仅是Kickstarter扩展目标中的一个条目。
  很明显,《永恒之柱》的创作原动力是制作组渴望复活曾经经典的《博德之门》类型的RPG,它成功了,甚至就连&请集合小队然后继续前进&的文字提示也完整地保留了下来,每次想要到达新区域,你都必须长途跋涉穿过一个地图。
洞口前的战斗非常惨烈
  不过本作制作于年岁已高的Infinity(无限)引擎,最明显的差别就在画面上。不过令人惊喜的是,Obsidian并没有受到固定视角的限制,只有极少数情况下,墙壁会阻挡玩家视线,导致战斗命令下达受阻。
  玩家经常可以在游戏中看到风格独特的优美场景,许多场景都让人觉得是将90年代的2D游戏进行了重制和翻新。这是制作组故意想达到的效果,不过这并不是特别必要,去年的《神界:原罪》已经证明,使用现代场景模型和画面引擎依然能够重现经典RPG的精髓。另一方面,游戏中金胸罩铁裤衩的设定却让人觉得不够真实,有点可惜了如此真实的世界和故事。或许笔者实在是太古董了,坦胸露乳的设定即使在硬核RPG里也不能算媚俗。
看似一处有点神秘的地方,不知道能发现什么
  结语:
  《永恒之柱》几乎实现了全部老式RPG的成功要素,本作的写作水平以及对细节的处理态度让人觉得自己走进了一个真实的奇幻世界,就像是一位资深奇幻小说作家在和你玩一场桌面D&D,他充当地下城主。最重要的是,《永恒之柱》为一个里程碑式的RPG系列铺平了道路。它尊重经典,同时也有自己的想法,因此它自己就成为了经典。这类游戏永远都将是关于冒险旅程的,而且必将是一段值得投入其中的冒险旅程。
  看完永恒之柱IGN详细评测的玩家有没有对本作感兴趣呢?那么可以来巴士单机下载体验游戏,另外新手玩家还可以查阅对本作进行详细的入门了解。
在迷宫中冒险千万要小心,不能走错一步

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