我玩决斗者天赋加点,天赋里的防御血量要尽量多点么

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流放之路决斗者卫士暴力BD思路详解 高防御开荒BD推荐
12:14:58 来源:官方论坛 作者:Fengyun 编辑:冷咖啡
后期装备的简单探讨
  攻击:
  后期格挡bd主要需要解决的就是输出问题,一般而言以下装备都是后期可以升级bd的几个可能方法:
  攻城斧的dps并不算非常高,非遗产版的在330左右,(遗产版的才可以到400左右)。要获得更高的伤害,就需要寻找更高伤害的单手武器。稀有的手斧,理论dps甚至可以超过600。不过赛季中,超过400dps的单手武器都非常昂贵。还有另外一个选择就是使用“黑鲨”(Perandus赛季特定传奇)。虽然黑鲨的dps也在330左右,但是它的特殊属性可以受任何天赋树里任何单手物理伤害加成,这也是它被称作“万能剑”的原因。虽然它的掉率也非常稀少,(可以刷无痕之海的卡片换的,一样非常困难),但毕竟对于解决格挡单手伤害找到了一个非常优秀的武器。
  虚空戒指
  利用虚空的中毒/流血来进一步加强伤害,当然遗产版本的更是100%中毒/流血的奢侈品。虛空是通过预言将基础的"幽暗之语"升级而来.
  可能是格挡bd最完美的形态了,技能选择改成刀刃乱舞,使用高暴击率/高物理伤害的细剑,调整天赋树,使用裂隙限定珠宝 - 红色噩梦,来堆高格挡率,多出来的天赋点出暴击,电裂隙限定暴风之语项链,使用自杀头加成伤害,胸甲换成6l高血量/高护甲。
  防御:
  2.5引入的新“降伏”盾牌,可谓是为格挡bd量身定制的一个传奇物品。带上这个盾牌,基本就是血量版格挡流防御的极致了。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不删档测试)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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游民星空联运游戏> 【LeiKai】2.6.0血量元素弓天赋概念图以及天赋 > 文章正文
  本帖最后由Lei-Kai于 20:19编辑  第一次在这个版发文,如果有违规的地方还请告知,我会立刻做修改这篇文章我在台服的论坛也已经发布了,针对2.6.0
最新天赋对于血量元素弓的影响,简单做个分析如下  由于我论坛权限不足...所以请尽量不要私信我,因为我没办法回复你...  近期我会想办法把权限打开,再来一一回覆,诸多不便还请见谅  2.6.0血量元素弓基本天赋图(魔暴之痕/裂风皆适用)天赋模拟器已经有2.6.0的天赋,简单点个概念天赋图给各位参考我大致上点出90~92等的天赋给各位参考,其余部分可以随个人喜好/当下配装去做调整举例来说1.假设你的装备有足够智慧跟魔力,可以考虑把原始精神洗掉2.假设你的装备命中不足,可以考虑投资潜意识或者心眼3.假设你的暴率足够,可以考虑把真实之击那条路放掉游侠110点天赋贵族115点天赋决斗者112点天赋天赋优化部分说明: 1.天赋盘东南方新增元素伤害天赋 位于在致命锋芒右侧,不需耗费任何过路点,就能取得大量元素伤害,我会考虑从上方绕进去取得核心天赋, 4个天赋点取得56%元素伤害,
10%减免元素反射伤害,元素伤害穿透5%抗性以及使用药剂时获得20%元素伤害,我认为是这次改版对于元素弓最为友善的天赋2 .强化之肤路径的改动 对于后期要投资零点射击的玩家来说,不必在强化之肤跟零点之间挣扎只要从下面绕过去,就很能顺路投资强化之肤,零点射击,并且用3个天赋点可以开到珠宝孔3.鹰灵祝福的更动 包括前面的小过路点,都不再限定是物理伤害,只要是持弓,就能获得20%伤害同时还有20%命中率,
10点最大生命以及4%移动速度.很值得投资的天赋之一4.汲血者的偷取改动 不再限定是只有物理伤害才能偷取生命,对元素弓来说,有更多诱因投资这区血量天赋5.电能之击以及神速爆裂的天赋合并 这区天赋是属于需求面,若是本来就会投资到血书的点法,这区天赋是便宜又大碗一共花费6点天赋,取得78%闪电伤害, 8%穿透闪电抗性,
15%暴击加成,非常暴力的伤害加成如果是没有投资血书的情况下,则是需要8点天赋整体来说,投资这区天赋还是不错的,我自己应该会在新联盟考虑投资此天赋(血量元素弓通常都缺智慧,过路点都是智慧可以弥补一下)
6.死亡通缉的路径更动 4点天赋取得16%血量,
34%闪避以及12%物理伤害,这对于物理弓来说投资报酬率比较高,不过对血量元素弓来说,也多了一个可以投资血量的选择,个人认为这还算是个不错的血量天赋天赋劣势部分说明: 1.更改了决斗者下方偷取圈的顺序 血量弓很依赖偷取来为持续战力,
2.5.1以前只需要两点天赋就能取得0.8%生命偷取以及0.4%魔力偷取,对于前期消耗来说,算是非常够用,后期在考虑把血量偷取点满即可现在的顺序更动了以后,你等于是要被强迫点满血量偷取才能拿到0.4
%的双偷又或者是说你得先投资旁边的0.4%偷取魔力度过前中期2.自然之力的位置更动 以前自然之力的位置就在致命锋芒的左边,不需要过路点只需要3个天赋就能取得40%元素伤害以及6%的元素伤害穿透抗性,现在前面多了1~2个敏捷过路点(看你天赋走法),在接下来的版本中我应该就不会再推荐投资此天赋,毕竟它本身给的元素%伤就不高,加上有新的元素伤害天赋出现3.疾步新增了5%攻击速度 这个天赋位于东南方,也就是箭矢闪耀的左边,虽然他新增了5%攻击速度,但是我相信大部分的玩家还是不会投资这个天赋,因为对于血量Build来说,闪避就是个坑爹的防御机制总结:GGG果然还是在排挤血量流派讲正经的,这次血量元素弓多多少少有占到一点便宜,
原本以为会缩短游侠跟暗影刺客的天赋路径,看来还是没有(从投射宗师一路爬上去很辛苦啊) 虽然自然之力可惜了,被丢到死亡通缉的旁边还多了敏捷过路点,但在东南方也给了新的元素伤害天赋来弥补这个缺陷,汲血者的偷取也变得有用了,死亡通缉一大圈6点天赋可以取得24%血量跟50%闪避也是不错的投资,整体来说我们可以用比以前更短的天赋路径取得更多的伤害以及血量,这就是一种Buff,在人物成长的过程中空窗期也比较少以下也欢迎各位同好分享讨论,感谢

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