龙之谷刺客职业技能堆什么属性比较好

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龙之谷刺客该选择物攻致命还是属性攻
发表时间:
作者:热核反应
编辑:薛定谔的猫箱
来源:网络
【沙龙巢穴】致命为第一属性,无论影或者烈,影在63%暗攻前,1%暗攻大于1%物攻,63%暗攻后,1%物攻大于1%暗攻,烈的属性攻永远为第二属性,任何时候1%火攻大于1%物攻。
  【沙龙巢穴】致命为第一属性,无论影或者烈
  影在63%暗攻前,1%暗攻大于1%物攻,63%暗攻后,1%物攻大于1%暗攻
  烈的属性攻永远为第二属性,任何时候1%火攻大于1%物攻
  【70级巢穴】属性攻为第一属性,无论影或烈,减少属性抵抗的智慧后缀无敌于天下
  影在55%致命前,1%致命大于1%物攻,55%致命后,1%物攻大于1%致命
  烈在致命74%之前,1%致命大于1%物攻,74%致命后,1%物攻大于1%致命
  但是一般69%的致命可以靠弓/战神达到满致命,那样超出的致命收益为零
  同时考虑到boss大多欢快活泼,对于手法不太纯熟,不能把握好输出机会的人,1%物攻远大于1%致命
  说直白点就是,无论影或者烈,物理攻击是手残者的福音书
  【另外】任何职业小堆最终依旧不错,每1%最终伤害永远能够带来高过其他任何属性的伤害收益
  【关于影和烈】都是同门,没必要计较谁高谁低,难道弟弟超过了哥哥就不是兄弟了
  而且从数据上来说,如果怪没有抗性或者抗性一样,1个影差不多相当于1.1个烈
  如果有圣骑开元素光环,那1个影差不多相当于0.96个烈,所以烈和影自身差异不大
  所以赞龙本里影和烈差别不大,手法好的烈还略强
  70巢穴的暗影抗性比火抗低,所以在影的输出是124-145%
  推理过程如下,结论党可以跳过
  【属性攻】
  假设伤害为D,属性攻为F,伤害公式D * (1 + F)
  假设属性攻击增加1%,伤害公式D * (1 + F + 0.01)
  伤害增量就是0.01D,比原始伤害增加百分比为&D = 0.01 / (1 + F)
  伤害增量函数的导函数D (&D) = 0.01 / (1 + F) * (1 + F)
  因为1 + F的平方恒为正,所以属性攻的收益没有极值点,换句话说属性攻总能带来攻击加成,嘛,这是句废话
  基础属性攻越高,属性攻带来的伤害加成越来越小,但是加成减少的趋势也越小&&这句话可以无视
  根据这个公式,如果目标没有属性抗
  11%属性功前,1%属性攻能增加的伤害大于0.9%
  25%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.8%
  42%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.7%
  66%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.6%
  100%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5%
  150%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4%
  但是怪基本都有点属性抗,而且棒子极其不厚道,火抗基本都是30%左右,暗抗基本10%左右
  对于影来说
  28%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.7%
  50%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.6%
  80%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5%
  125%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4%
  对于烈来说
  40%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5%
  75%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4%
  133%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.3%
  不得不说,烈65被动10%,6级阿索尼斯特30%,天生的就达到40%的阀值,加成永远小于0.5%
  如果固定有圣骑基友,考虑阀值的时候再减去元素光环的28%
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>> 资深玩家分析二转刺客职业 各有优缺点
资深玩家分析二转刺客职业 各有优缺点
10:28:31||来源:多玩龙之谷论坛 作者:小草泥兔||
  当无属职业开始傲视群雄时(、工程、魔域、游侠等等的加强以及转属龙玉的改动),证明棒子想通过转属来赚更多DPS的钱(道理都懂得,转属才能促进消费),而加强光攻(雷神、十字回归)也是进一步敦促玩家掏出更多的钱,因为玩家必须继续消费从暗转到光。
  时势造英雄,现在的时势是,无属大于有属,光攻制衡暗攻(下个龙本分胜负,全看棒子意思)。
  从时势上看,暗的大环境很不利,输出相对弱化,暗攻辅助能力远不及雷神的光攻辅助能力,光攻崛起而且再也不是无属职业抱影大腿了,以前的标题是:来影或其他DPS,现在的组队标题是:来工程或其他DPS,我大无属职业想转什么就转什么。
  不得不说,暗的输出比加强后的雷神还是要强,因为输出环境好太多了,输出虽然能掩盖一切问题,而问题却仍然存在,而暗的问题是,作为暗队核心,自己的核心竞争力何在?
  依靠一个非全程的黑暗化身,其收益率与雷神的减抗相比相差太多,具体不细说,雷神进可输出,退可减抗,而暗,无路可退,输出不够,就只有走人。
  暗要翻身一不可能靠削弱曜(根本不可能削弱),二不可能靠发什么绝望贴证明自己的输出(在棒子的职业平衡面前,不进则退的残酷事实只会让你自己绝望)
  暗要翻身一是依靠其他辅助奶职业大幅(注意是大幅)增强,替代曜,至少替代曜在暗攻队的地位(药剂是绝佳人选,但棒子智商堪忧,我就坐等看笑话),暗才能脱下辅助比不上曜的心理枷锁
  二是靠参照雷神在光攻队中的定位增强减抗能力,做主减抗副输出次辅助的全能暗队核心,这个改动操作简单,效果绝对明显,但我说过棒子短期内根本不可能动刺客一系的技能,他们就是懒得改!
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龙之谷90版本刺客四职哪个输出高??
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)
我有更好的答案
俩职业输出是差不多的。然后看技能特效,影有致命狂镰减爆抗,烈有刀锋疾驰减属性抗。个人觉得这个版本刺客四职就输出而言。(满致命的话当然属性抗更好)。然后影的ins是三倍边缘接九尺,先丢九尺。个人觉得这两者可以互相抵消。不过如果烈开四十大用65技能开启疯狗模式的话,短时间爆发输出还是蛮可观的。,算上输出手法问题平均十五秒左右就可以循环丢一次7000左右面板伤害。。再来看曜和暗,飞三倍再来一次九尺,我觉得影的输出会稍微比烈好一些。一次九尺1000多块两千面板输出还是非常好看的。反观烈,理论上八秒就可以放一次线条,烈的90ins需要概率触发而且灵活性也没有影那么好。如果查克拉幻影技巧升到十一级并且再带个技能板子的话,个再加上雨点也是暗攻(雨点伤害爆炸玩过都知道)。曜的输出依然悲剧,而且加上打坐不加血了感觉都不知道该怎么玩了。不过暗!这个版本简直超神,90ins可以用查克拉幻影重置线条cd再来三发。黑暗线条13级冲一次就有2000面板,ex可以-冲三次不说,暗应该是最高的90版本大多数职业都以90ins作为输出点进行技能循环。就刺客四职来说,首先看烈和影。就技能面板而言
目前来看,影虽然被整体削弱,但仍然稳站超一线的地盘。所以影还是最好的。望采纳。
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 17:24:06
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  1:奉献暗影
  原因:只有受到魔法伤害才回血,何为魔法伤害?当然就是魔法技能造成的伤害叻~虽然PVP玩家技能比较好辨认,但PVE里面各种怪物boss的技能,敢问在当时只有3秒反应时间能允许你辨别那是否魔法技能对你造成的伤害?
  你能认得出或者开了暗影去被攻击且能顺利回血说明你厉害~反应够敏捷的
  2:暗影消逝
  原因:增伤持续时间太短!且不说隐身持续时间长短,因为隐身时间过长在PVP里,你爽了,别人肯定不爽~说起加伤,点满也就5秒,敢问那些神操大婶们,你们是怎么利用这丁点时间的?
  但实话归实说,这技能在PVE里面逃命的确不错,瞬间就0仇恨耶~,虽然也只有短暂的5秒钟~
  3:起始边缘
  原因:准星过于偏离原本目标!敢问你能敢让准星再偏离些嘛!?若说刺客射击技能(飞镖系)它那准星本来就都那样的童鞋可以参照下暗影之手或星型耳钉后再来反驳楼主~!谢谢。
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