塞尔达传说荒野之息狗 荒野之息 英文容易吗

在看不懂剧情的情况下看懂的《塞尔达传说:荒野之息》
在看不懂剧情的情况下看懂的《塞尔达传说:荒野之息》
曾经一直觉得自己在工作或者有了自己的家之后会购入的游戏主机一定是 Xbox 或者 PS4 ,因为身边的人也都是这两个平台的用户,所以耳濡目染,觉得群众的眼睛是雪亮的,大多数的选择应该是可靠的。(而且当时对 3DS 这种竟然有上下两个屏来操作的设备充满着十万分的不解,竟然还有人买?)
可是万万没想到的是,我在 4 月初的时候购入了在 3 月之前知之甚少的任天堂最新主机 Switch ,我对任天堂的认知到底有多少呢,这么说吧,我知道宠物小精灵,知道超级玛丽,但不知道他们都是任天堂的。
是什么原因能让我在不到一个月的时间内毫不犹豫的下手一个之前完全不了解的游戏主机呢,答案看题目也就都知道了,因为和 Switch 一起发布的作品《塞尔达传说:荒野之息》。
3 月份 Switch 发售前后的时间,已经能在网上时不时的看到各种关于这款为 Swith 首发保驾护航的大作的评价和评分了,几乎是清一色的好评和满分的评分,我当时看到这种评分是怀疑和不屑大于相信的,即使那些是都是外媒的评论。
再怎么好,满分?!不太可能把。
我之前玩儿的游戏很少,深入一点的也就是《仙剑奇侠传》系列和《古剑奇谭》系列,手游也玩过几个,PSP2000 玩过一些很常见的游戏(三国无双、山脊赛车),在这些作品的基础上,我确实是没办法相信一款游戏再怎么游戏也不可能达到满分的成绩的,因为这相当于一个人从出生到死亡的一生各方面无论是思想还是行为以及身体都是 100% 的完美,这怎么可能呢?
之后因为工作的关系,小组购入了一台 Switch ,我也因为这样才有机会第一次接触任天堂的游戏主机。
在刚刚摸到并且把玩儿的那几天,我对这件产品几乎是无比巨大的失望和对媒体的好评更加嗤之以鼻,甚至还有“嗯,又是一群跟风的,众人皆醉我独醒”的心理,Switch 做工一般,硬件落后,塑料感严重,有的地方缝隙略大,屏幕竟然是 720P , 还有那能跑两架航母的边框,这种产品竟然能出现在已经逐步走向全面屏的时代,我甚至觉得它简直就是时代的退步,而且竟然还有那么多人在夸,你们真的不是在搞笑吗?
然后因为一个下午实在是无聊,手边能玩儿的也只有这个摸过就不在碰的 Switch 了,索性就又抓了过来,当时忽然想,对了,不是还有满分好评的《塞尔达传说:荒野之息》吗,来看看是不是真的能做到满分,而其实说真的,现在想起来当时的心态更多的是:让老子来戳破你们人与亦云随波逐流的丑恶嘴脸吧,如果做的只是一般还能那么多人都在夸,那我就顺势写一篇文来好好的趁势逆向营销自己一把。
所以,我就点开了荒野之息的游戏图标。
这之后的结局就是:3 天之后,我无论是上下班的路上还是晚上睡觉前,午休时间也不休息了,手里就没离开过 Switch ,半个月之后,因为机子要被收回了,我当时就还回去了,仅仅是一周之后,我就没忍住在淘宝下单了,丝毫没有犹豫的,我当时想的是哪怕玩完塞尔达之后再卖出去亏个几百块我都觉得挺值的,而且特意嘱咐老板第二天就要收货。
关于《塞尔达传说:荒野之息》,我现在的进度是主线做到了最后即将进入主城去打 Ganon ,120 个 Shrine 完成,Yahahah 找到了 90+ 个,12 个回忆点找齐,能买的套装全部购入,怪物商店买齐了,买了自己的房子,支线只完成了“Frome the ground up”(这个任务简直不要太美好,每次一回到 Tarrey Town 看到多出一个新的房子就会进去转一圈,看一眼每家每户的环境,在游戏里能把每个不同种族的人合并到一个村子里生活安居,这种有着更高远表达的意义的任务都能做出来,任天堂真是一个美好的公司)。
最关键的是在这些完成的基础上,我是第一次玩一个完整的主机游戏,而且还是英文版。
我英语不过四级,停留在高中水平,剧情一半靠脑补,一半靠已知单词充过去,而且在这之前我对没有中文的游戏是绝对不会介入的,但是这一次,我几乎都有一种想拿着手机实时翻译来玩游戏的冲动。(刚开始确实是有这样操作,后来发现量太大遂放弃了)
这个游戏说真的,主线剧情很简单,简单到初中甚至小学你就有看过很多类似的童话小故事,是的,它连一个磅礴的大故事都算不上,顶多不会超过 2000 字就能把故事说明白,可我还是在前几天做完四神兽的最后一个蜥蜴的时候,被当时的过场动画感动到了。
以我拙略的英语水平,我能看懂四英杰之一的 Daruk 最后对 Link 说的是:嘿伙计,见到了 Zelda 公主之后带我向她问好。
当时我被这句话触动的特别深,因为这确实意味着我即将见到 100 年前那位和 Link 经历了各种故事的 Hyrule 公主 Zelda ,虽然之前的所有进度在当时看起来都不怎么困难,但是不知道为什么就是被这句话给激起了鸡皮疙瘩。
这就像你一直在找一个人,她时不时的会出现在你的记忆里,你身边也有一些人会告诉你你曾经和她的许多事情,经过了种种磨练之后,这个人马上就要出现在你的面前了。
而那个时候,帮助 Link 进入神兽内部的 Goron City 小伙子在看到自己曾经的王的灵魂幻影出现时的那种兴奋和激动的心情,也有一种让我感觉就像自己曾经被无数人质疑但只有自己笃定的一件事被所有人都看到并且认同了的那种心情,那不单单是成功那么简单,更多的是信仰被证明。
我是一个很容易被游戏的故事剧情代入的一个人,在荒野之息里面,我能看懂的剧情内容差不多只有 50% ,更多的是通过游戏人物的动作表情和说话的语气来判断当时的情境,必须要说的一个事就是荒野之息里每个人物的配音也都能达到满分的评价,我玩的英文的版本,其中最爱的一个人物是 Zora 公主 Mipha ,真的,给 Mipha 配音的姑娘到底是哪位啊,简直太到位了,我在完全看不懂剧情的情况下也能充分的感受到 Mipha 对 Link 的那种欲言又止的感情,而且无论是神情还是语气都是完美到恰到好处。
Mipha 是人鱼国的公主,属于水属性,而她带给 Link 的能力又是死亡即时复活并且生命值达到最高点,从这些内容上就可以看出来 Mipha 肯定是一位内心柔软,不善言辞的女生,但她又掌管着四神兽之一,意味着身上有人鱼国的责任在,所以很多事不能跟着自己的内心想法去做,那他对 Link 的感情就只能隐藏起来,在过 Mipha 的剧情回忆的时候,我深深的被这个角色的状态给吸引了,尤其是她最后说出那句:Even just once more...更是扎心扎个透心凉....
这个可能是男生都会比较喜欢这种会有让自己产生保护欲的女生吧,另一个印象深刻并且很相似的是仙剑三里的龙葵。(最近也在看一些之前各路的剧情补充,据说 Mipha 和 Link 曾经还是青梅竹马的一对儿? Zelda 是第三者?)
这部游戏整个故事的背景状态都在描述着一种孤寂的状态,Link 一百年后醒来只剩下自己了,曾经的伙伴也一个都不记得,所以这是一个自己孤独上路寻找曾经的朋友的过程,而每找到一个朋友,就验证了这个朋友已经不在了,只剩下灵魂留在神兽里来等着自己,告诉自己最后的一些事情,然后就永远消失掉了,天呐这个事情做起来简直就是一个不断自虐的过程。
而除了 Mipha 和 Daruk 之外,四英杰还有两位,Rito 城的傲娇鸟 Revali 和沙漠女儿国 Grrudo 的肌肉御姐 Urbosa ,Revali 的傲娇完全是在看不懂剧情的情况下也能充斥着整个屏幕的,走路,背手,仰头,踱步,平地起飞,这些都是傲娇的他表现出来的样子,但是在过完它的神兽之后的剧情里还是看到了它的另一面,内心再怎么傲娇,面对自己的责任的时候也会认真起来,这样的 Revali 能让我想起来 100 年前四英杰和 Link 还有 Zelda 公主在一起生活时候的样子,一定也是团队里性格最突出的一个存在。
沙漠女儿国的御姐 Urbosa 的剧情告诉了我其实她是个外冷内热且心很细的人,她明白 Zelda 和 Link 之间的感情但同时也为他们和 Hyrule 即将面对的事情而担心。她能力很强大,是赋予 Link 四神兽的技能里唯一一个攻击性技能的人,所以心思缜密和沉着冷静是她的做事风格,但时不时的逗一下 Link 和 Zelda 又把她的另一面表现了出来,一个完整的人物形象就在回忆里那短短的一分钟时间内刻画出来了。
最后是我们的 Zelda 公主殿下,她是一个很深刻的主人公,但是她只存在在回忆里,12 个回忆点的剧情过完之后即使没有字幕也能看懂一些这位公主的性格和思想了,时而调皮时而心事重重,懂事知人,倔强,有思想,还有一些公主病,最挂心的是自己的国家,嗯,很丰满也很贴切的一个人物,她的性格点没有太突出的部分,所以我更觉得她就像身边一个一直存在的朋友,而且是存在了很久的老朋友。
以上的这些你们敢相信吗,是我在完全看不懂剧情的情况下看出来的...更可怕的是我还被剧情感染并伴发着经常性的会心一笑和心事重重...
除了四英杰关键人物的配音相当到位之外,哪怕是一个在路上碰到的 NPC 的配音都是符合该人设和地理环境甚至是天气环境的。
扔雪球赚钱的那个老爷爷说话声音很像圣诞老人的感觉,因为在大雪山里么?
能给 Link 扩充武器格数的喜欢跳舞的 Hestu 每次跟它对话都开心到不行,当你有足够的 Korok Seed 给它的时候它的声音都会提高一个音量,而没有的时候它失望的语气能让你自己都后悔为啥不再多去着一些 Korok Seed 来让它开心。
下雨的路上碰到的行人跟他对话会听到因为快跑躲雨而产生的喘息声,Kass 的琴声也会因为环境地点以及支线剧情的内容而拉出一段不同的情绪来。
工地的工头 Bolson 穿的娘里娘气的说话也是想当然的 gay 里 gay 气的,连坐姿都是那么的....少女...
这些配音的状态在我之前的脑子里是很难有一个东西能完整的呈现出来的,《仙剑》和《古剑奇谭》现在也有配音,可是我记得每次过到配音剧情的时候我都会点快进直接跳过,因为那种感觉就是很刻意的一种,跟游戏本身不搭边,似乎就是为了给玩家说:喏,你看,还有人物剧情配音呢,够真实吧?
实际上呢,完全脱节了,而且配音也没办法和人物性格以及当时的状态环境甚至是天气融合起来(我估计他们也压根没想过还有天气这个因素),处处都显的格格不入,就是机械式的加了一段语音念白在游戏里面。
而画面,《仙剑》和《古剑》的画面我也看过不少的因为游戏开发引擎啊什么的导致不能更上一个档次,那么,我希望现在再回过头来看看荒野之息的画面,说使用动漫风格来讨巧和有意而为之已经不重要了,重要的是它的完成度和技巧用的非常用心和到位,光影明暗、风吹草木、人影的由远到近、发丝飘动等等各种精确贴合现实细节的处理才使得它的完成度达到了一个前所未有的高度,它的画面绝对算不上是精致的,尤其是和其它平台的那些超大型游戏相比,但对于喜欢这种类型游戏的玩家来说,它绝对是做到了心坎里的一个完美作品。
我在购入 Switch 的时候想的是就冲着《塞尔达传说:荒野之息》买了也合适,玩完了再出掉就行,这种心思是因为当时还有一丝因为它的做工硬件和屏幕等问题而产生的心理因素在,现在荒野之息基本上快要过完主线去打 Ganon 了,我又有了两个想法:
1、Ganon 还是留着慢慢打吧,把之前没去过没看过的东西都看一下,哪怕是去各个驿站按照菜谱把上面的菜做一遍也是一种乐趣啊
2、Switch 还是留着吧,我玩大型 3D 游戏会有头晕的状况出现,但是任天堂平台的游戏很少有那种,都是一些很注重游戏性本身的游戏在,所以应该这个平台才是最适合我的
最后我想说的是,我看过很多人的评论说,任天堂不重视中国市场,很多东西没有中文,也看过一篇长文说是中文请愿书的。关于有没有中文我觉得不重要,我只想对那些因为没有中文版本而对一个游戏作品给出低分评价的人说,你们为什么就不能从自身的角度考虑一下呢,我在玩荒野之息的时候因为英语不好而看不懂剧情所产生的怨恨全都是在责怪我自己当初为什么不好好学英语,而那么多人怎么就习惯性的给出没有中文就是不是好东西的评论呢?你自己当初怎么不把英语学学好?
遇事只知道责怪对方而不从自身找原因,这几乎已经成了现在社会的一个普遍现象,曾经我也是这样的一个人,可是现在经过快一个月的荒野之息游戏之后,我看到了另一个道理:好的作品为你改变,更好的作品使你改变。[游戏安利] 一个从未接触过塞尔达系列的萌新来说说,塞尔达传说荒野之息好玩在哪里。(多图+微剧透)
[b][size=150%][font=simhei][color=green]在写这篇帖子之前我说点题外话吧。楼主自认为是个游戏发烧友,狂热分子。(其实大家看我论坛ID就知道,有点小自恋)我玩了二十年的游戏,从FC到街机,到PC到主机掌机,感觉自己真的玩过了不少游戏。有很多让人难以忘记还时不时会打开回味的作品,也有很多烂到玩完一遍不想再去碰的作品。但唯独 塞尔达系列 ,我却自始至终没有玩过(因为小时候没有N64或者其他的任天堂游戏机),有点小遗憾.....[/color][color=green]把时间拉回今年前段时间塞尔达荒野之息,和任天堂的新游戏机NS发售,论坛里各种塞尔达的相关帖。[/color][color=indigo][del]有人说,荒野之息的面市锁定了今年的最佳游戏。也有人说,荒野之息是本世纪最佳的游戏。还有人说,盘古开天地以来......[/del][/color][color=green]好吧,吹的话咱先打住。讲真楼主是个玩游戏挺理智的人,不能你们吹哪个游戏好,我就去跟风玩吧?但是除去这些“吹水”的言论,各大游戏媒体却纷纷给出了极高的评价,几乎清一色的满分,这让楼主有点坐不住了,虽然没有玩过塞尔达,但是林克的大名却也有所耳闻。甚至连WOW里都有致敬塞尔达的彩蛋,如:林克的回旋镖,以及环形山的一长串任务线等等。那么我觉得,如果这次的荒野之息,不入手去体验一下,感觉真的或许会错过这个被[del]“吹上天”[/del]的作品呢?[/color][color=green]于是乎,我花了3600多大洋,首发入了NS和塞尔达的限定版。没想到这一玩,真的是不可收拾了。[/color][/font][/size][/b][size=130%][b][font=simhei][color=orangered]初次进入游戏,只玩了短短几个小时,我便被这个世界所吸引了,可能有很多人看到这种偏卡通的画风会觉得很低龄,但这并不妨碍它是一款超级好玩的游戏!游戏里随处可见的各色各样的动物,有可以随意破坏的植被系统,有着超级大的可供自由探索的地图,注定它会夺走你接下来大部分的时间![img]./mon_/biQ2g-2jwoZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-ixelZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感。[img]./mon_/biQ2g-4ybwZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]你可以踩着盾牌在草丛中,雪山上滑翔。你也可以抓住一只鸡,从高处跳下来,让鸡不断地拍打翅膀来减缓掉落速度。甚至可以利用不同种类的食材烹饪出不同效果的料理。我会告诉你我初期为了做出各种各样花式的菜,而满地图跑的收集素材,而完全忘了主线任务是什么![/color][img]./mon_/biQ2g-cxczZpT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-4bw1ZqT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-clskZjT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][color=purple]这款游戏给予玩家的自由度简直高到无法形容, 我已经玩了很久了,但每天都是在游戏里探索,主线任务却并没有进行多少。因为庞大的地图和世界有着太多稀奇古怪的东西等着你去探索了!各种遗迹,你需要运用各种你学会的能力来解开遗迹的谜底,拿到勇气之证来强化能力。也许有那么一两个遗迹里的宝箱怎么拿,都会耗费你超级多的时间![img]./mon_/biQ2g-kjzkZeT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-2tvdZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-3k7qZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]这是一个没有规则的游戏,没有规定告诉你这个怪物必须这样杀。任务也不会强制着你接下来必须要做什么。更不可能有诸如某个游戏里的神器,你不肝就没法强力的设定。游戏该怎么玩,完全取决玩家想怎么玩,有着什么样的乐趣,完全取决于你有多大的想象力。我在地图上的某个地方探险的时候,发现河中间的小岛上有一个宝箱。但是我游泳过去体力不够,会淹死。后来我发现,我可以用很多种方法来拿到它!用冰雪能力冻住水面,搭一座桥出来!也可以去上游找到木筏,顺风耳下![img]./mon_/biQ2g-4516ZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-57l7ZoT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]楼主刚开始进行游玩的时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!这种感觉,就像小的时候玩拼图,费尽力气都找不到正确的拼法,但是突然灵光一闪将两块拼图一调换,成功之后的喜悦感。真的让人欲罢不能![img]./mon_/biQ2g-1adzZeT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]再后来,我去了一个沙漠,同样是温度设定,在刺眼的阳光、高温的灼烧林克会被晒伤,怎么办呢?原来可以花钱购买一身露脐装,哈哈。女装林克!来保持凉爽的温度不会被烫伤。然后到了晚上,竟然很拟真的做出了 现实里沙漠也会存在的昼夜温差极大的效果。如果你忘记换衣服,竟然会被冻伤!天呐.....当完成了开局要求的四个神殿之后,给予了我一个任务,消除灾厄力....然后懵懂的楼主就屁颠屁颠按照任务提示的地点跑了过去,发现四周的怪物打自己都是一下就秒杀,这是什么鬼!后来才知道,这个任务就是整个游戏最终的目标!但是游戏系统却早早的就把这个任务给予了你,仿佛在说:“呐,大结局就在眼前,有本就去吧!”[img]./mon_/biQ2g-akf4ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-hk0qZdT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]我才明白了为什么有的游戏评论里这样说道:“塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界。”没错,在这款游戏里,你想做的一切都是自由的,都是不被限制的,哪怕是任务也一样。如果我在想我有修改器的话,直接把林克改成无敌,开局就去做最终任务,是不是可以最速通关了?哈哈哈......[/color][color=limegreen]顺着游戏的不断进行,游戏好多好多的内容展现了出来,血月时刻!当天上的月亮变红之后,大地会充满着怪物!听说在血月时刻来临的时候,有许多隐藏在大陆上的遗迹也会出现等待着你去探索!时间段不同的NPC也会有不同的表现,林克睡觉的时候还会做梦?有那么两三次我在篝火前或者是小屋里休息的时候,竟然会穿插着梦境剧情?......[img]./mon_/biQ2g-bareZcT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]当一路上磕磕绊绊之后,我终于来到了新的地图,你需要爬到这片地图上最高的塔来点亮地图。费尽力气爬上高塔之后,俯瞰整个地区,那种油然而生的豪迈感觉!真的是忘不掉的体验![img]./mon_/biQ2g-b594ZdT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-61lzZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]而旅途中还会遇到各种各样的NPC,有的是旅行商人,有的跟你对话之后二话不说变身开打,还有的会给你几个小支线任务让你去探索。也许你经过某一块峭壁,会突然蹦出来一个怪物!仔细观察,原来它的身体还有保护色,就静静的趴在这里等着过路的倒霉路人!也许你经过了某个石碑,上面的文字记载着当年的历史和故事....在这个世界里,你每一段旅程,都会有无数惊奇的东西等待着你。随着景色的变化,BGM也十分应景的改变,从悠扬到缥缈,到激昂到火热。仿佛告诉着你这个世界还有无数奇妙等着你去探险呢![/color][img]./mon_/biQ2g-kzhhZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-53ntZkT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][color=blue]当我来到一个经常下着雨的地区,这里充斥着湖泊和湿地,而这里的居民也是跟鲨鱼长的非常相似的鱼人!而且鱼人王子还是个非常自恋的人!经常会露出牙齿摆出POSE!你确定你不是给某个牙膏广告代言的吗?[img]./mon_/biQ2g-hj9lZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-laaeZlT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-5okfZcT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]后来,王子引荐我们见了他的父王,才知道,原来这里并不是一直下雨,而是当年灾难爆发后,当地的水之神兽变得奇怪。不停地喷出雨水,才导致了这里连年下雨的景象。而我们主角,当然就是来改变这一切的救星啦![img]./mon_/biQ2g-eduqZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-fdz3ZfT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]在打神兽之前,我们需要爬上一座叫雷兽山的地方收集一些带电的箭矢。但是连年下雨,悬崖峭壁都滑的爬不上去!等等,这只是个游戏而已,怎么还会有这种设定?就在我花了半个多小时都没找到上山的路之后,我突然发现NPC给了我一件衣服,原来穿上这件衣服,就可以跟鱼一样!逆流而上,顺着瀑布到达峰顶!最后准备万全的我和鱼人王子一起,打倒了神兽!而不得不说,战斗过程虽然看似简单,但也非常有代入感![img]./mon_/biQ2g-fspdZaT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-3kvoK2gT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-fwloZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]可这还没完!真正控制神兽的怪物在神兽体内,我们需要在神兽体内利用各种能力来破解机关。光这一个迷宫,我就花了一个半小时来研究破解办法!有很多地方设计的极其巧妙,必须脑洞大开才能找到谜底。作为一个古墓神海玩家,我只能说的是塞尔达的解谜部分,真的毫不逊色于这两部作品!(非对比引战,纯感觉)[img]./mon_/biQ2g-dwoZeT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-ku2yZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]而在打败怪物之后,雨过天晴的感觉.......站在神兽背上,听着代表胜利的BGM,看着远处的阳光。那种美好的感觉真的无法言表......回到村子,作为大救星的我,被各种敬仰,也是有种不小的优越感!而接下来,还有三个神兽要去解救,也就是说,我现在游戏时间已经玩了快30个小时!接下来的旅程,还不知道有多长时间的冒险在等着我![img]./mon_/biQ2g-gfubZhT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-bx13ZoT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-gmuxZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-yqoZoT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]因为我不知道接下来的地图上,还有多少个奇妙的遗迹等着我去解开!也不知道接下来还有多少让我流连忘返的美丽景色!也许还有无数个支线任务,各种奇葩的怪物,性格迥异的NPC!这一切的一切,我估计还要在这个坑里沉迷不知道多久![/color][/font][/b][/size][color=green][size=150%][font=simhei][b]说了这么多了......如果让我给荒野之息打个分的话,我突然觉得自己没有资格来评价这款游戏。也许它并不是什么秒天秒地秒空气的神作。也许它拿不到什么年度最佳游戏或者什么本世纪最佳的游戏。也许还有很多人不会想去玩这款游戏,甚至乎还有很多人没听过这款游戏。但,我想有很多跟我一样的人,那就是玩过之后,才发现 老任这次给我们的不仅仅是一个游戏作品。而真的是一份很纯的快乐,一种无拘无束的快乐。不需要线性的剧情来强制游戏发展,也没有无限的肝无限的刷刷刷,甚至也没有超高的难度让你死上一天都过不去BOSS。就是单纯的给了我们这样一个世界,一个可以自由自在冒险的世界。不需要去攀比别的游戏,不需要多么精美的画面,就是单纯的好玩。就像儿时跟小伙伴趴在沙堆里挖沙子,哪怕是一身土但是就是好玩。就是开心,就是能让人们脸上充满笑容。这就足够了。另外前不久,楼主把塞尔达系列另一部具有极高评价的时之笛也入手了,准备在荒野之息和时之笛玩通之后,再慢慢的补其他的系列。因为光这两部作品,我都感觉够我开心很久很久了......如果你认为这个贴子,是任豚写的,是在吹塞尔达,我也不否认。因为,好玩就是好玩,快乐就是快乐,也许这份快乐无法用言语来表达来分享。感谢各位浪费了这么多时间来看这个毫无营养的帖子,谢谢大家。[/b][/font][/size][/color]
写的很好 都是贴身感受啊[del]举火把吃苹果爬雪山我也做过...[/del]
雨之神兽,我之前爬瀑布是用冰魔法一下一下冰上去的,偶然的机会才发现穿衣服可以逆流而上的游泳...
塞尔达荒野之息应该是地球上最好的沙盒游戏,个人觉得比昆特牌3和GTA5都强那么一点点。任天堂做游戏的能力确实强,这游戏的玩法一般人想不出来。
我看到这个画风就想玩,无奈老婆不让我买游戏机…
看到那鸟文,实在是玩不下去。汉化还是想入手玩玩的。
这篇是我看过的面向非塞尔达玩家最好的安利[s:ac:赞同]
有了宝宝,老婆不让买ns和ps4
好像玩啊,但是英语、日语都不行,有人说不需要语言也能玩,但是我有强迫症,就是喜欢看别人瞎聊天,所以只能等中文版了
看的我心里痒痒 好想玩[s:ac:花痴]
写的真好,用心了。 然并卵。没中文 我实在是, 看不懂 外文
日语的问题怎么解决呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2148825]不拈花不惹草[/uid] ( 21:17)[/b]NS可以当成掌机来玩,连电话都不能打的掌机你老婆也会认为有辐射吗[s:ac:擦汗]
没中文啊,一些小提示啥的也看不懂,羡慕66那种
你只要告诉我,在哪里?杀几只?就可以了![s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1648121]德本佳人[/uid] ( 21:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2148825]不拈花不惹草[/uid] ( 21:17)[/b]NS可以当成掌机来玩,连电话都不能打的掌机你老婆也会认为有辐射吗[s:ac:擦汗][/quote]小孩的开销,预计明年再说吧。今年先把家里的电视换了,这样以后玩的更爽
写的好有感情!
感谢传教[s:ac:goodjob]
机子还没到 感谢楼主分享经验 时之笛难度较大楼主做好准备

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