暗黑3暗黑3 随从 范围伤害害有用吗 凯恩之角

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帖子:6488符文:0
如题,范围伤很高的前提下
帖子:6488符文:0
请高人来解答....
帖子:1491符文:2
从以前刘大的测试,速刷物理,冲榜火。物理萃取力量 聚怪方便又坚挺输出有瓶颈。火地震利用古腕,萃取元素戒,让3秒腰带和元素戒配合爆发冲层,然而脆如狗。
帖子:334符文:25
我感觉高范围伤是物理好哦
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帖子:12720符文:764
物理2000巅峰带古帕加元素 速刷极刁
帖子:6488符文:0
物理2000巅峰带古帕加元素 速刷极刁
如果才1500呢。。。。
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帖子:6488符文:0
物理2000巅峰带古帕加元素 速刷极刁
我现在火地震速刷76 4分半左右算什么速度
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帖子:6488符文:0
人呢& && && && && && && &&&
帖子:6488符文:0
。。。。。。。。
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帖子:6488符文:0
物理2000巅峰带古帕加元素 速刷极刁
你指的速刷是多少
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帖子:334符文:25
冲榜来说火地震肯定更好 那个98的不就是火地震110范围
速刷的话2000巅峰刷80层?
我1000巅峰物理地震速刷75层5分多一点
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帖子:21符文:0
话说范围伤不影响地震伤害的
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帖子:169符文:5
想请教一个问题,一直没有搞懂范围伤害对于宠物攻击来说有没有一样的判定?或者说对宠物流巫医范围伤害没啥用?
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帖子:261符文:2
不喜欢这个词缀,楼下来解答
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帖子:5030符文:51
有作用,巨尸黄字6000万,不堆点范围伤对得起它??
帖子:2760符文:165
巫医的宠物攻击均不触发击回、武器特效和范围伤害
不过paragon不点这个也没啥好点的了(击回优先),起码火蝙蝠或者青蛙都用的着
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帖子:5030符文:51
leonking 发表于
06:45 巫医的宠物攻击均不触发击回、武器特效和范围伤害 不过paragon不点这个也没啥好点的了(击回优先),起码 ...
不触发吗???
另外你说的吸血狗搞纲目不靠谱啊,t4就开始刷刷下血了,怎么破?
人物几回狗继承不?
帖子:2760符文:165
本帖最后由 leonking 于
07:55 编辑
piwawa 发表于
不触发吗???
另外你说的吸血狗搞纲目不靠谱啊,t4就开始刷刷下血了,怎么破?
不触发,巫医区有测试的你搜搜
T4冈姆你的狗就站不住的话,你本身防御太差吧,多少甲抗减伤? 狗是继承人物防御的,给你我的刷冈姆面板参考
07:19 上传
就这身随便进游戏刷了把,看看T6冈姆要挂时我的狗血量,不带主动攻击技能,无毒免无双团结无寇马克哦,注意看回血的绿字多少一跳
07:19 上传
击回狗就是继承人物的击回
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帖子:5030符文:51
leonking 发表于
07:20 不触发,巫医区有测试的你搜搜 T4冈姆你的狗就站不住的话,你本身防御太差吧,多少甲抗减伤? 狗是继承 ...
好的,巅峰点击回再去撸。我1500韧,精英免是23,纲目的毒是近战么?
帖子:2760符文:165
piwawa 发表于
好的,巅峰点击回再去撸。我1500韧,精英免是23,纲目的毒是近战么?
没测试过,反正开始测试硬度的时候难度从低到高慢慢试吧。 如果你带4条狗,2条顺利开工就能保证血线不掉的厉害,差不多就可以放心刷不怕掉线了
4条狗被卡住2条基本就是极限情况了,3条被卡我从来没遇见过
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帖子:5030符文:51
leonking 发表于
07:38 没测试过,反正开始测试硬度的时候难度从低到高慢慢试吧。 如果你带4条狗,2条顺利开工就能保证血线不掉的 ...
看来组队带狗也不错的。。。
帖子:2760符文:165
piwawa 发表于
看来组队带狗也不错的。。。
我从beta测试开始就在这里说巫医带击回狗堆击回是神技,自己的巫医通刷T6的例子也已经清清楚楚摆在这,奈何还是看见很多HC巫医把HJJ裤子的击回附魔掉,别说击回狗了,干脆连狗都不带
没办法,人的观念和习惯是很难改的。反正各有各的玩法,自己开心就好。还是那句话,只要还没死,怎么玩都是正确的,哈哈
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帖子:5030符文:51
leonking 发表于
07:54 我从beta测试开始就在这里说巫医带击回狗堆击回是神技,自己的巫医通刷T6的例子也已经清清楚楚摆在这,奈 ...
好像说的就是我啊,花姐,黑裤的都消灭了。笑
&哈哈,可不止你,这里大部分的巫医还是认为击回是无用属性啦&
帖子:209符文:2
本人请测,宠物是不触发范围伤害的。
我不喜欢用击回狗,问题在有时候鬼娃太多,或者地形太狭窄,狗可能会打不到,
我也不喜欢血像坐电梯的感觉。所有还是用免伤狗。
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帖子:9253符文:110
leonking 发表于
我从beta测试开始就在这里说巫医带击回狗堆击回是神技,自己的巫医通刷T6的例子也已经清清楚楚摆在这,奈 ...
hjj裤子除非本身属性好,不然基本都是需要智力+体力+生命%+2s,主属性就这么几个,没办法啊!只能把巅峰的击回max了!
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帖子:2760符文:165
本帖最后由 leonking 于
10:31 编辑
*vinmen 发表于
hjj裤子除非本身属性好,不然基本都是需要智力+体力+生命%+2s,主属性就这么几个,没办法啊!只能把巅峰的 ...
我指的就是生命%和击回的取舍。因为巫医身上其他可以堆击回的地方,比如头,护腕,项链,戒指,都是击回和攻击向的暴击爆伤冲突,只有HJJ裤子这个击回是和防御向的%生命冲突,选击回损失相对是最小的。
同样的还有末日的附魔选择,也是大部分巫医要%生命不要击回
当然这个就是萝卜白菜的问题,如果认为击回对巫医不重要,别说去换暴击爆伤,连换%生命都会觉得不值得。 像我这样为了堆击回连暴击爆伤都牺牲的巫医是实实在在的另类,哈哈
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帖子:9253符文:110
leonking 发表于
我指的就是生命%和击回的取舍。因为巫医身上其他可以堆击回的地方,比如头,护腕,项链,戒指,都是击回和 ...
看来我签名的这个法师的hjj裤子应该和巫医的智体百分比的换一换才对了,既然听你的把减伤狗换成击回狗,而且我一直都是max巅峰的击回,还是把击回堆高点吧!
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帖子:29符文:2
范围伤害超过100%了,超过的部分有效果吗?
&当然有效了。&
帖子:378符文:2
不知道,我没感觉有效,但是据说有效
帖子:116符文:2
有效.............
帖子:116符文:2
不过,用处不大,有点就行
帖子:676符文:6
本帖最后由 要飛 于
18:31 编辑
楼主理解有误
100%不是指100%触发
而是触发后造成相应技能的100%伤害
比如109%就是触发范围伤害后额外造成109%伤害
触发范围伤害的几率和范围
人物详细情况里
鼠标悬停在范围伤害上
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帖子:2133符文:14
不是扩大100%范围吗?
帖子:10符文:0
聊胜于无吧。。。。。
帖子:6符文:0
看完上面几楼,默默地看了下发帖日期
帖子:1852符文:4
范围伤对于能密集聚怪的打法来说,伤害提升非常明显、提升非常大
帖子:1137符文:2
很多职业都需要堆范围伤,在推进度的时候非常有用
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帖子:3634符文:213
有效,触发范围伤几率还是20%
帖子:187符文:7
本帖最后由 小白是只猪 于
23:05 编辑
你打一个怪10W伤害 你身上的范围伤是100%
你就有20%几率会对这个怪身边10码范围内的所有怪都造成10W伤害超过100% 会在这10W的基础上增加 应该就是这样了吧
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帖子:572符文:13
伏虎尊者 发表于
不是扩大100%范围吗?
不是,是你在对A造成伤害时,有50%的概率对A10码范围内的敌人造成A受到伤害百分比的伤害,也就是有50%概率把对A的单体伤害转化为以A为圆心的10码单位伤害,这个伤害可以相互触发,不能二次触发,当小范围聚集了大量怪物时,伤害相当惊人。
&范围伤可以触发范围伤&
帖子:572符文:13
Supersweetheart 发表于
不是,是你在对A造成伤害时,有50%的概率对A10码范围内的敌人造成A受到伤害百分比的伤害,也就是有50%概 ...
额,20%的概率,写错了
帖子:724符文:18
不是扩大100%范围吗?
扩大100%范围电箭雨不是要放满整个屏幕
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帖子:2459符文:23
等同于多少暴击或者爆伤之类的其他输出词缀啊?
/profile/%E8%B0%9C%E5%9B%A2-4
帖子:135符文:2
我也纠结项梁目前只有在冰伤和爆击之间选择,真是困难啊
/profile/%E5%90%9B%E4%B8%8D%E5%89%91-9
帖子:1004符文:20
有双爆在考虑元素吧,
帖子:165符文:4
本帖最后由 醉舞糨糊 于
08:46 编辑
这个问题我也想引出大神们问问,在宠物头+护腕已经120%元素伤的前提下,项链20%元素伤究竟还有没有性价比(理论上只剩9%的提升)
http://hero./hero/cn/%E9%86%89%E8%88%9E%E7%B3%A8%E7%B3%8A-8
帖子:1166符文:139
这个问题我也想引出大神们问问,在宠物头+护腕已经120%元素伤的前提下,项链20%元素伤究竟还有没有性价比( ...
我再公式化一下你说的这个~
宠物头+元素伤:(1+宠物头+元素伤)
双暴:(1+暴击伤害*暴击率)
括号之间是相乘的
今天早上弄了半天,公式终于弄明白了,但有关收益大小的结论还在总结当中。。
要考虑的问题有以下几种词缀的比较:智力、双暴、元素伤、攻速、武器ed,以及旅者套和元素戒指的比较。。(欢迎补充呐)
工程量有一点点大,我尽快写吧!
http://hero./hero/cn/%E7%A0%B4%E5%86%9B%E9%9A%90-0
帖子:165符文:4
我再公式化一下你说的这个~
宠物头+元素伤:(1+宠物头+元素伤)
双暴:(1+暴击伤害*暴击率)
这还真是个大工程,加油!不过我建议在分析之前要说明是针对哪个流派的,比如冰伤对祖套和魔牙和价值也会些不同。
http://hero./hero/cn/%E9%86%89%E8%88%9E%E7%B3%A8%E7%B3%8A-8
帖子:1166符文:139
醉舞糨糊 发表于
这还真是个大工程,加油!不过我建议在分析之前要说明是针对哪个流派的,比如冰伤对祖套和魔牙和价值也会 ...
嗯嗯,我先来以磨牙为样本搞吧~对祖套我自己还不是特别了解。。
现在头疼的是分析方法,毕竟不同词缀间存在着替换关系,而且不同词缀增加额也不是均匀的。。有点头痛
如果想出了一套好的分析方法,不同build都可以套用了~
&加油,我非常看好你&
http://hero./hero/cn/%E7%A0%B4%E5%86%9B%E9%9A%90-0
帖子:6271符文:40
破军隐 发表于
我再公式化一下你说的这个~
宠物头+元素伤:(1+宠物头+元素伤)
双暴:(1+暴击伤害*暴击率)
这个东西我是不懂,不过不是都说元素有递减么& &如果真的递减那你这公式就不对了(反正个人习惯优先双爆,天生爆9爆伤80以上再去考虑主属性出元素& &双爆无法兼顾我的习惯就是---拆)
帖子:2459符文:23
另外宠物头的元素伤和其他元素伤害是什么互存的?
/profile/%E8%B0%9C%E5%9B%A2-4
帖子:1323符文:6
老实说......高巅峰才是王道.........
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帖子:1592符文:105
醉舞糨糊 发表于
这个问题我也想引出大神们问问,在宠物头+护腕已经120%元素伤的前提下,项链20%元素伤究竟还有没有性价比( ...
9%的提升是很大的了,攻速小于7%,范围伤害有一定适用场景,智力1000相对于2万则提升5%,10爆率、100爆伤大概也是各提升10+%,所以在满足双爆时,项链还是冰伤最优。
帖子:1592符文:105
破军隐 发表于
嗯嗯,我先来以磨牙为样本搞吧~对祖套我自己还不是特别了解。。
现在头疼的是分析方法,毕竟不同词缀间存 ...
把所有新增词缀的收益折算为独立增伤来计算就行了。比如:
现有120元素伤,再加20元素伤的独立收益是(1+1.2+0.2)/(1+1.2)-1。
现有50爆率450爆伤,再加50爆伤的独立收益是(1+0.5*(4.5+0.5))/(1+0.5*4.5)-1。
现有装备加颠峰攻速24%,再加7%攻速的独立收益是(1+(0.24+0.07))/(1+0.24)-1。
直接比较最终的数值大小就是实际收益的优劣了,最后再考虑一下特效的场景,比如攻速高了,不仅仅dps高,还会加快叠受罚者以及击回等。
帖子:1592符文:105
破军隐 发表于
我再公式化一下你说的这个~
宠物头+元素伤:(1+宠物头+元素伤)
双暴:(1+暴击伤害*暴击率)
主手的10ed只加成主手的武器,独立增伤就是(主手平均dph*1.1+副手平均dph+护符戒指等平均dph)/(主手平均dph+副手平均dph+护符戒指等平均dph)-1
帖子:165符文:4
9%的提升是很大的了,攻速小于7%,范围伤害有一定适用场景,智力1000相对于2万则提升5%,10爆率、100爆伤 ...
也是。。。主要最近在玩祖套,感觉冰伤也不是太划算=。 = 整个第6赛季,魔牙掉率感人,祖套各种远古
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帖子:1592符文:105
醉舞糨糊 发表于
也是。。。主要最近在玩祖套,感觉冰伤也不是太划算=。 = 整个第6赛季,魔牙掉率感人,祖套各种远古
不是颠峰太高及极限冲层的,智力双爆就很好了,以后不用冰师兄时还能用得上,智力好歹还加点抗性。
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