谁发我一张dota2冰魂大招末日大招图片,1920x1080超清的哦。有的发我Tkyou

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开始探索美美星球吧!感谢各位还给答非所问的我点赞~&br&&br&撩?&br&不存在的 &br&别一起打dota 打dota的素质三连都太厉害了
还都带刷新球的&br&我认识的 &br&一开始都是敲温柔的小哥哥&br&现在每天胸弟情深 父子solo&br&日常问候cnm nmb mmp &br&以前&br&教你打刀塔呀~小星星一起玩吗?小姐姐开黑呀~&br&现在&br&你又蠢又菜又不听指挥 求求你了你去单排吧我想赢一把&br&&br&操作失误梦游死&br&以前 &br&哈哈哈 这妹子好萌呀&br&现在 &br&你个傻逼 好菜啊 怎么又死了?&br&&br&我:一起开黑吗?&br&以前 &br&好呀好呀 &br&打完坑了我各种道歉 没事呀 不是你的锅 打的挺好的 还夸我态度好&br&现在&br&不玩 我忙我卡打不了 &br&别的胸弟一拉 妥妥的开黑去了&br&打完 素质三连来一套就tm知道送的飞起养怪物
眼位插的是个j8?&br&&img data-rawwidth=&101& data-rawheight=&79& src=&/v2-31bfdadb915b7e58cddd8128fef33368_b.jpg& class=&content_image& width=&101&&&br&偶尔还要套路一波&br&在吗在吗&br&在呀&br&&img data-rawheight=&198& src=&/v2-d97aaff72c545aeb1b37_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&&img data-rawheight=&149& src=&/v2-4ab212ee5a1ab6944622_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&所以 你还要撩吗???&br&&img data-rawheight=&600& src=&/v2-aeaf1c646c4fc0c3d881e1_b.jpg& data-rawwidth=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-aeaf1c646c4fc0c3d881e1_r.jpg&&&br&&br&看到有胸弟说一起打刀塔的有感而发&br&文不对题 实属抱歉~&br&放点干货吧&br&妹子菜就一起打人机 打匹配一般都想赢&br&稳赢的局可以一试 还可以秀路人一脸&br&用真假眼或其他道具 发挥你的想象&br&例如 插出心形或他名字其中一个字&br&还是挺浪漫的www&br&在dota里我没实践过&br&以前玩梦幻手游有做过类似的事&br&当他看到的那一刻是震惊的 &br&鸡冻了好一会&br&煞是令旁人羡慕 (并非男女关系)&br&而今我跟这胸弟是打刀塔的死对头 &br&一言不合就撕比
天天喷我喷的飞起&br&一起打dota需谨慎啊 认真的&br&千万别暴露出女汉子的性格&br&否则从此以后是父子&br&&br&评论区有位大胸弟这个也不错的&img data-rawheight=&279& src=&/v2-fe266a9acac40494ccaae41_b.jpg& data-rawwidth=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-fe266a9acac40494ccaae41_r.jpg&&&br&画他最爱的英雄 手工做一些周边&br&故意拍给他看&br&既然都说并非因为喜欢他而撩&br&那就随便花式撩吧&br&&br&反面教材&br&&img data-rawheight=&808& src=&/v2-af0c000cae77_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-af0c000cae77_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&650& src=&/v2-687352afaf492df8b512c03ba7558e85_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-687352afaf492df8b512c03ba7558e85_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-754e048b4b38ed7dd336f9b4ac6c4030_b.jpg& data-rawwidth=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-754e048b4b38ed7dd336f9b4ac6c4030_r.jpg&&&br&&br&那天学了一句粤语去撩落妹&br&&br&&img data-rawheight=&713& src=&/v2-4d39abe921ab3bbd4607_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4d39abe921ab3bbd4607_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&781& src=&/v2-add1a39d1798ac9dad0cf1a702f25a68_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-add1a39d1798ac9dad0cf1a702f25a68_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&659& src=&/v2-a30b4cfe8b06afb_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a30b4cfe8b06afb_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&648& src=&/v2-a963f201caf56330aaec0a2df041d5e3_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a963f201caf56330aaec0a2df041d5e3_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&895& src=&/v2-d0ec9dbd6b0bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d0ec9dbd6b0bd_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&166& src=&/v2-bf0f9acdfd481f72ebf3e_b.jpg& data-rawwidth=&245& class=&content_image& width=&245&&&br&&br&我还有一套撩妹本事&br&我们一起打人机练英雄&br&我养她吃树贴大药小蓝还种树给她吃&br&看她没出瓶子买了个瓶子塞给她 嘻嘻嘻&br&&img data-rawheight=&839& src=&/v2-f893f6f57_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f893f6f57_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&709& src=&/v2-336e574f3aea0f9eacd9eba_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-336e574f3aea0f9eacd9eba_r.jpg&&&br&&br&有空我采访一哈我朋友再更新
感谢各位还给答非所问的我点赞~ 撩? 不存在的 别一起打dota 打dota的素质三连都太厉害了 还都带刷新球的 我认识的 一开始都是敲温柔的小哥哥 现在每天胸弟情深 父子solo 日常问候cnm nmb mmp 以前 教你打刀塔呀~小星星一起玩吗?小姐姐开黑呀~ 现在 你…
&p&评论里讨论比较多的点,这里统一解释下。&/p&&p&&b&1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了&DOTA2比LOL复杂&的立场。&/b&首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家,而且有一定的游戏水平,对LOL很熟悉,但不了解DOTA2,所以本回答着重介绍DOTA2内容,是建立在题主或读者了解LOL的前提下。&/p&&p&其次,LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有,所以这些部分也只能介绍DOTA2,而无法加以比较。&b&当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制,回答里没有提及。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高&/b&(如天赋符文系统,固然很有特色,但LOL的天赋符文是英雄在开局阶段,从所有英雄共享的天赋符文池中挑选;而DOTA2各个英雄天赋不同,且要在游戏过程中选择,复杂度显然是不一样的)&b&,并不能改变DOTA2与LOL复杂程度的对比结果。&/b&&/p&&p&&b&至于认为EHOME是DOTA2俱乐部所以站在DOTA2立场上的,第一EHOME是综合性的电子竞技俱乐部,只不过目前没有LOL分部;第二,可以先了解一下,中国第一个LOL赛事的冠军队伍是哪支。&/b&&/p&&p&&b&2.关于游戏难度评测图。&/b&&/p&&p&评测结果是Quantic Foundry公司给出的,具体评测标准我们无从得知,其对于“策略”与“反应”的定义,很可能是一个综合指标,而非我们平常所理解的含义。也许面对突发情况时的下意识判断在图中被归为策略(如MOBA游戏中,对方先手,己方下意识地反打或跳走),也许一局游戏中面对变化的形势己方所作出的应对在图中被归为反应(如卡牌游戏中对手打出自己意想不到的牌)。不过不管怎么说,这张图给出了一个对比不同游戏难度的思路,让我们不必纠结是靠脑力的棋类运动更难,还是靠体力的田径运动更难。&/p&&p&竞技游戏的难度,大致体现在操作和策略两个层面,但也都能细分。操作层面,多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度,这些都是各异的要求;同样在策略层面,对游戏内容的熟悉程度,与对手的心理博弈,团队协作能力,根据局势变化作出临场应对的能力,也都有着不同的要求。对比两款游戏,不能简单地说“DOTA2重策略,LOL重操作”。&/p&&p&&b&所以,本回答的观点可以概括为:操作层面上,作为同类型游戏的DOTA2与LOL,操作层面上的大多数指标,要求都是相同的,只不过在瞬时反应这单个指标上,LOL比DOTA2平均要求要更高;而在策略层面上,【由于游戏机制的复杂性】(请注意这一点),DOTA2在各个指标上要求普遍高于LOL。所以综合来看,DOTA2要更难。&/b&&/p&&p&&b&3.关于星际&/b&&/p&&p&有评论提到星际,认为星际远比DOTA2和LOL难。星际对于多操能力的需求远高于DOTA2与LOL,以至于在整个操作层面,我们都可以直接说星际远比DOTA2与LOL难。但是整体来看,星际的套路变化实际上是偏少的,战术虽然多样,但也有其上限。哪个族在哪张图哪个出生点面对哪个族,怎样开局,怎样运营,怎样变阵,都有其定式,而且十分精确,你知道自己在什么情况该做什么,只不过不一定能完美执行。&b&换句话说,面对任何情况,星际2都有已知最优解,只不过求解的过程极难。&/b&&/p&&p&但MOBA游戏的套路与变化就不是人力所能穷举的了。在面对各种突发情况时,MOBA游戏没有公认的最优解,一切依赖于自己判断。而在复杂情况下作出正确的判断,这就很难了。而且情况越复杂,作出正确判断就越难。况且,与单人游戏相比,多人游戏有着更多的变量,如何控制这些变量,也是游戏的一部分。&/p&&p&操作能力与判断能力都是游戏水平的体现,只不过操作能力可以得到直观的反映(有效APM是一个极具参考性的指标),而至于判断等能力,如果能得到直观的反映,也就没有所谓“甩锅”一说了。&b&对游戏难度的比较要从多个方面,格斗类游戏,或一些纯靠反应的小游戏等,对于操作的要求甚至不低于星际,但这并不表示这些游戏就比星际难。&/b&&/p&&p&&b&所以,在操作端,星际的难度比DOTA2和LOL都不知道高到哪里去了,但游戏的整体难度,就未必了。&/b&&/p&&p&&b&4.关于游戏机制及其关联性。&/b&&/p&&p&评论提得最多的是野区机制。有LOL玩家质疑,认为LOL辅助英雄也需要做野区插眼,不能说与野区不产生联系。提出这种观点的玩家,是将野区机制与其他机制的概念混淆了。&b&在野区插眼,英雄是与地图发生联系,此时野区的实际意义上是“地图中的重要区域”,你需要的是熟悉地图,而不是熟悉野区机制。&/b&“&b&这里是红BUFF——我要插眼&/b&”,其逻辑是“&b&这里很重要——我要插眼&/b&&,而非“&b&这里是红BUFF,有野怪若干,属性多少,收益几何——我要插眼”。&/b&&/p&&p&&b&如评论中有LOL玩家提到的:&/b&”我就是玩辅助的,以前版本没有计时的时候我完全不知道红蓝爸爸多久刷新,有多少血有多少攻击和防御。只要看到打野去反就靠近保一下,自己进去别人野区都是做眼反眼,是不会碰野怪的,我甚至都不清楚10分钟时我辅助锤石打蛤蟆会掉多少血。””&/p&&p&我们举个&b&极端&/b&例子。一局LOL游戏中,只要队伍中有任何一位熟悉地图或野区的资深玩家,就可以指导辅助玩家在哪里插眼,辅助玩家无论基于自身对游戏的理解,或完全不了解机制只是执行资深玩家的命令,得到的结果都是一样的; 但在DOTA2中,如果辅助玩家自身不了解野区机制,仅靠资深玩家的指挥,是不可能完成拉野、屯野、反封野等任务的(除非资深玩家在指挥中将野区知识科普给了辅助玩家)。&/p&&p&这就是两款游戏在于机制关联性的差别。LOL游戏中的分类与定位都非常明确,例如游戏中的位置,每个位置的分路等,相对都比较固定的,各司其职,但与此同时,机制与机制之间也缺乏关联性,熟悉与自身相关的机制即可完成本职工作;而DOTA2中的各种变化更频繁,变化幅度更大,玩家的自我奋斗也要考虑历史进程,这就需要玩家熟悉整个DOTA2的所有游戏机制。&/p&&p&另外,有评论认为DOTA2中有末日、陈等特殊英雄,打野收益应当比LOL复杂。&b&游戏机制是指宏观上的通用设定,末日、陈等特色英雄只是单个英雄元素与野区机制的联动,而不是野区机制的组成部分。DOTA2中普适性的打野收益是经济与经验,LOL中除此以外还有通用的红蓝BUFF,所以说LOL打野收益更多样。&/b&&/p&&p&&b&不过,有评论提到的支配头盔,这属于野区机制的另一范畴,使DOTA2的野区更加复杂,这一点回答中的确没有考虑到。&/b&&/p&&p&&b&5.关于英雄池。&/b&&/p&&p&有评论认为拿TI6的英雄使用情况不合适。选择TI6与S6,是因为这两个赛事分别是两款游戏中距离回答日期最近的最高级别大赛,如果是在2017年底回答本问题,自然就会选取TI7和S7了。&/p&&p&至于选取TI6的英雄使用情况是否真的不合适,请看下列数据。&/p&&p&整个TI6,素以英雄海著称的冠军Wings共使用了&b&58&/b&个不同英雄,是所有战队中使用英雄最多的,这是十分了不起的成就。但是,亚军DC共使用了&b&49&/b&个英雄,季军EG共使用了&b&51&/b&个英雄,殿军Fnatic共使用了&b&52&/b&个英雄,就连比赛场次最少(一轮游)的4个队伍Navi、Secret、VG.R和ESC,也分别使用了&b&34&/b&、&b&37&/b&、&b&41&/b&和&b&42&/b&个英雄。 &/p&&p&决赛四场,双方各20人次的PICK名额,Wings使用了&b&17&/b&个不同英雄,而DC也使用了&b&16&/b&个不同英雄。&/p&&p&Wings的“英雄海”和“野路子”,是指5名队员每个人能驾驭的本位置英雄都很多,并且队伍能以天马行空的创造力,在这些常规英雄中开发新的套路,而&b&不是说他们会用别人都不会用的英雄。&/b&整个TI6上,除工程师等极少数英雄外,他们所使用的英雄,别的队也在用;而别的队使用的小小、力丸等英雄,Wings也没有用。&/p&&p&TI6的百花齐放,是版本致使整个DOTA2英雄趋近平衡的结果,Wings英雄池固然深,但&b&TI6英雄登场总数有105个,将近Wings总使用英雄的两倍&/b&,将TI6的英雄多样性仅仅归功于所谓的“异数Wings”,是不合适的。&/p&&p&上场英雄多的意义,在于&b&默认英雄之间没有重复,差异足够大的&/b&前提下,能上场的英雄越多,阵容博弈时面临的结果就越多,要思考的内容就越多,策略层面就更难。&/p&&p&&b&6.关于难度。&/b&&/p&&p&有评论认为竞技游戏的难度取决于队友与对手,难不难看人。&/p&&p&回答中已经定义过了“相对难度”与“绝对难度”。相对难度是获胜难度,的确取决于人,无法比较,但游戏同时也具有绝对难度的属性,指的是做好一件事情(玩好游戏)的难度,而不一定要获胜,这个难度取决于游戏本身的上下限,是可以衡量的。&b&本回答也是通过复杂性比较两款游戏的绝对难度。&/b&&/p&&p&譬如有评论所举的例子:单位举行棋类比赛,少数人报名围棋,多数人报名五子棋,在棋力相当的情况下,围棋项目夺冠的难度显然是要大于五子棋项目夺冠的难度,但这并不表示五子棋本身比围棋更难。&/p&&p&&b&7.其他。&/b&&/p&&p&评论中提到了很多两款游戏的其他内容,例如英雄系统,装备系统,DOTA2中的买活机制、信使机制,LOL中的水晶复活等等,限于篇幅等原因,本回答就没有再提及了。&/p&&p&&b&本回答是在比较两款游戏的复杂程度与难度,而非比较哪款游戏更好,或者更火,更没有得出“越难的游戏越好”的结论。&/b&竞技层面的复杂度与难度并不等于游戏的繁琐程度。游戏的发展也是倾向于降低繁琐程度的,像QWER的按键设定,小地图靠右防止误点的设定,都为玩家消除了不必要的繁琐,有利于改善玩家的游戏体验。&/p&&p&PS:有知友提醒,本回答被转载到了其他平台。这里说明一下:&b&本回答允许与欢迎规范转载,转载时注明来源与作者即可。&/b&&/p&&p&-------------------------------4.21更新分割线-----------------------&/p&&p&题主的观点是“DOTA2并不比LOL更复杂和难”,并且进行了详细的论证。但是,不知道题主是否注意到,你的论证存在明显的逻辑错误。&/p&&p&首先,题主认为LOL很难,并且用LOL中一些高端操作来证明。题主认为这些操作难,也有人认为不难,究竟难否,我们不讨论,但是请注意,从逻辑论证的角度,要比较两件事物,需要同时分析并对比两者,只分析其中一者是不能得出任何对比结果的。你只分析了LOL,却没有和DOTA2进行对比,此论据即便成立,所能证明的也仅仅是“LOL很难”,而无法得出DOTA2比LOL更难或更简单的结论。&b&如果你仅仅因为“LOL已经很难”了就否认有比LOL更难的游戏存在,未免有点一叶障目了&/b&。为什么不可能存在”LOL难度高达90,但DOTA2难度达到95”这种情况呢?&/p&&p&其次,题主玩过真三,认为真三的难度大致等同于DOTA2,并拿真三与LOL在三个方面进行对比。我们再次不讨论“真三难度大致等同于DOTA2”这个前提是否成立,再次只从题主的结论来看论证逻辑。&/p&&p&补兵:&/p&&blockquote&你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。&/blockquote&&p&从描述来看,题主自己也认为有正反补的游戏难度(至少相对于新手而言)更高。&/p&&p&施法动作:&/p&&blockquote&这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。 &/blockquote&&p&从描述来看,题主认为两者无法比较,姑且视作难度相当。&/p&&p&装备:&/p&&blockquote&所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好 &/blockquote&&p&从描述来看,题主无法比较两者难度,倾向于DOTA2更难。&/p&&p&以上援引了题主的原话,综合三点,通过题主自己对真三与LOL进行对比,似乎已经得出哪款游戏更难的结论了。&/p&&br&&p&--------------------------------分割线No.1------------------------------------&/p&&p&让我们抛开题主的逻辑问题,再来具体分析,DOTA2究竟是不是比LOL更复杂和难。&/p&&p&首先,请注意,&b&“复杂”和“难”是两个截然不同的概念&/b&,而题主包括以上的一些回答,明显混淆了两者,当然,对于DOTA2和LOL这样的竞技游戏,难度是与复杂程度挂钩的,但“DOTA2是否比LOL复杂”和“DOTA2是否比LOL难”,这是两个需要分别解决的问题。&/p&&p&所谓“复杂”,《汉语词典》的解释为(事物的种类、头绪等)多而杂。游戏的复杂性主要体现在深度和广度上,两款游戏类型相同,但各有各的内在逻辑,我们可以通过对游戏机制进行对比,来比较两款游戏的复杂程度。&/p&&p&&b&一、地图:&/b&&/p&&img src=&/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_r.png&&&p&图为DOTA2 7.0版本(当前版本)全景地图&/p&&br&&img src=&/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_r.png&&&p&图为LOL全景地图&/p&&p&两款游戏的地图尺寸,用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半,即泉水到中路兵线正中的距离,均为11000左右,这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中,玩家可以直观感觉到DOTA2的地图似乎比LOL的要大。&/p&&br&&img src=&/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_r.png&&&p&DOTA2中,泉水到基地距离如图&/p&&br&&img src=&/v2-378aeea7a01c73d72665faae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-378aeea7a01c73d72665faae_r.png&&&p&LOL中,泉水到基地距离如图。&/p&&p&如果这个对比还不能说明问题,我们再来看另一组对比。&/p&&img src=&/v2-60e9c84fd0ad43f293381_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-60e9c84fd0ad43f293381_r.png&&&br&&img src=&/v2-fabe33ffb774d4df8a390_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-fabe33ffb774d4df8a390_r.png&&&p&请注意两张图中小地图的范围框。默认视距下,在同样的屏幕上,在同样大小的小地图上,DOTA2的梯形范围框(取其上底)远远小于LOL的矩形范围框。换句话说,同样一个屏幕的真实大小,在DOTA2地图中的比例远远小于在LOL地图中的比例,可见DOTA2地图确实比LOL地图更大。&/p&&p&&b&两张地图上几乎所有空间都为可活动区域,没有废空间。因此地图越大,则活动范围越大,信息量越大,游戏的可能性也就越多。&/b&&/p&&p&&b&二、地形:&/b&&/p&&p&两张全景地图直观展现了两款游戏的地形。DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错,十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔。&b&可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形,LOL的地图构造一目了然。&/b&&/p&&p&对于战略游戏,地形对行进路线、战场站位都有极大的影响。团战在1000码外展开,但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行,结果等你赶到战场,团战已经结束了,这样的剧情在两款游戏中都时有发生。&/p&&p&此外,除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩。例如,在DOTA2中,从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如,多变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形,而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面的设定。&/p&&p&在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡,不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同的“墙”来加以分割。&/p&&img src=&/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_r.jpg&&&p&图为DOTA2中天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林,树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路。&/p&&img src=&/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_r.png&&&p&敌法师可以在树林间穿行。&/p&&br&&img src=&/v2-f6b2c7e36_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-f6b2c7e36_r.jpg&&&p&而LOL中,同样的位置仅有几株草丛。&/p&&p&另举一例。DOTA2中天辉方下路一塔旁的树林如下图所示,图中树林也可以穿梭。&/p&&img src=&/v2-c8d7cbacd256a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-c8d7cbacd256a_r.png&&&br&&img src=&/v2-307ca314e7009c3bfee85f703f9188a8_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-307ca314e7009c3bfee85f703f9188a8_r.png&&&p&暗夜魔王可以在树林间穿行。&/p&&br&&img src=&/v2-675feb4d222deb6a509d53_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-675feb4d222deb6a509d53_r.jpg&&&p&而LOL中,同样的位置是一马平川。&/p&&p&上列DOTA2图片,使用的都是“不朽庭院”地图饰品,在这个地图包下路径标识已经相当明显了。我们切换回默认的地图,再来看看效果:&/p&&img src=&/v2-671d22f25f34fa421c78b57f841c5fae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-671d22f25f34fa421c78b57f841c5fae_r.png&&&br&&img src=&/v2-9b1c3fae082fec32f821369_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-9b1c3fae082fec32f821369_r.png&&&p&在这样的地图里穿行,确定不会迷路吗?&/p&&p&再特别比较一下DOTA2的树林与LOL的草丛。DOTA2的树林系统继承War3而来,每棵树都有触碰体积或称身位,可以在树木间空隙穿梭但不能直接穿越茂密的树林,可以通过某些技能或道具砍掉,5分钟刷新。树木可以遮蔽视野,而且具体机制极为复杂,英雄与树木的位置关系、树木的高度,都影响着视野的具体遮蔽情况,大致符合现实中的视觉原理。绕树卡视野逃生或反杀的操作,总是为DOTA2玩家所津津乐道。&/p&&p&请看下图中修补匠的视野,图片中央的树木挡住了修补匠视线,树木后方的扇形阴影为所遮蔽部分。&/p&&img src=&/v2-2ccf14eb9a372c08178f0b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-2ccf14eb9a372c08178f0b_r.png&&&br&&p&随着修补匠逐渐向树木靠近,视线被遮蔽更多,阴影扇形度数也相应增加。当修补匠紧贴树木时,其视野范围就变成了这样:&/p&&img src=&/v2-efba9ce0feda1ba6a5ad2_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-efba9ce0feda1ba6a5ad2_r.png&&&br&&p&&b&图片展示的是单棵树木对于视野的影响,而根据一些玩家的测试,整个7.0版本的DOTA2地图上,一共有大约2550棵树。LOL的草丛系统,从功能到构成到数量,都远远不能与DOTA2的树林系统相比。&/b&&/p&&br&&p&&b&三、兵线:&/b&&/p&&p&两款游戏的兵线机制,在出兵时间、兵种构成、兵力升级等基础方面大致相同,而在一些高级设定上,DOTA2要更复杂。例如,DOTA2的仇恨机制相当复杂,不同单位优先级不同,不同攻击触发仇恨情况不同,仇恨刷新有冷却时间,LOL只要攻击敌方英雄就会吸引仇恨的仇恨机制相对而言就要简单许多;再如,DOTA2的兵线机制是核心元素,甚至不少人认为区分高手与普通玩家的标准之一就是其控制兵线的能力。&/p&&p&游戏前期,DOTA2从开局开始就围绕兵线勾心斗角。出门要卡兵,线上要拉野控线,还有著名的反补机制。随着运瓶战术的流行,现在人们已经不再热衷于通过频繁反补压制对手经验,现在的反补主要功能就是控线。参见2016年初辉夜杯CDEC.Y对阵VG的比赛,双方分别利用发条技师的能量齿轮和先知的发芽勾兵打远古,导致双方中路都长时间没有小兵,两方中单如牛郎织女般隔河相望。&/p&&img src=&/v2-efe4dce3d68d3b03219b98c_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-efe4dce3d68d3b03219b98c_r.png&&&p&DOTA2可以通过卡兵改变兵线走势&/p&&br&&img src=&/v2-75c1f0e66ff1ea2a0d07f7e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75c1f0e66ff1ea2a0d07f7e_r.png&&&p&而LOL的兵线出兵呈一条直线,出第一波兵时没有触碰体积&/p&&p&而到了游戏后期,由于DOTA2的地图更大,兵线位置对于团队决策影响极大。参见TI3决赛第五场A队对阵Navi的比赛,A队在前期巨大劣势,正面团战毫无胜算的情况下,利用高机动性的优势频繁带线逼塔使Navi处理兵线疲于奔命,最终取得比赛胜利。&/p&&p&&b&LOL虽然也有控线,但方式过于单一和机械,狭小的地图上也不存在战略纵深&/b&&/p&&br&&p&&b&四、野怪:&/b&&/p&&p&常规野怪,DOTA2每边各有7个普通野点和2个远古野点,其中野怪16组25种(不包括召唤生物与分裂生物),远古野4组8种;LOL每边各有6个野点,共有6组10种(不包括召唤生物和分裂生物); 特殊野怪,DOTA2有BOSS点1个,1组1种(Roshan),LOL有BOSS点1个,1组2种(峡谷先锋、纳什男爵),小BOSS点1个,5组5种,还有一种比较特别的河道迅捷蟹。&/p&&p&DOTA2野怪一览(整理自灰机wiki)&/p&&img src=&/v2-98d847b72bad5ac06bb926f4c6d117e0_b.png& data-rawwidth=&1123& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&/v2-98d847b72bad5ac06bb926f4c6d117e0_r.png&&&p&6组小野&/p&&br&&img src=&/v2-01dcbff2cb_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/v2-01dcbff2cb_r.png&&&p&5组中野&/p&&br&&img src=&/v2-945ea7ccb2a5ade0e0a937_b.png& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-945ea7ccb2a5ade0e0a937_r.png&&&p&5组大野&/p&&br&&img src=&/v2-d7f2bfca2aaed0f8dd1bd_b.png& data-rawwidth=&1123& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&/v2-d7f2bfca2aaed0f8dd1bd_r.png&&&p&4组远古野&/p&&br&&img src=&/v2-ac19a2db4c_b.png& data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&/v2-ac19a2db4c_r.png&&&p&Roshan&/p&&p&再看LOL野怪列表一览(整理自维基百科)&/p&&img src=&/v2-da8c6add56b4f3c931ca_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-da8c6add56b4f3c931ca_r.png&&&br&&p&从野怪分布上,DOTA2每边的7个野点,分别为1个小野点,3个中野点和3个大野点。每次刷新时,每个野点都会随机刷新一组相应级别的野怪,不会连续两次刷新同一组野怪。DOTA2野怪级别的划分是根据野怪刷新点而非战斗力,同一级别的野怪难度可能存在巨大差异。野怪的不同,对英雄打野的效率与收益都有着影响;而LOL的野怪与野点呈一一对应,每个野点生成怎样的野怪,都是完全固定的,英雄的打野效率是可以精确估计的。&/p&&p&从野怪刷新机制上,自7.0版本更新以后,DOTA2的常规野怪每到奇数分钟刷新,roshan被击杀后8-12分钟随机刷新。每组常规野点都有其刷新范围,每到奇数分钟,系统检测到该范围内没有野怪、英雄、小兵、守卫等单位时,就会刷新野怪。&/p&&img src=&/v2-37e1ec62fb0e0eae43c2a10ab3a4eeeb_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-37e1ec62fb0e0eae43c2a10ab3a4eeeb_r.png&&&p&图中黄框为野怪刷新范围。&/p&&p&这一机制也衍生出了DOTA2极具特色的屯野玩法。&/p&&img src=&/v2-cbc04a3e68eb24_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-cbc04a3e68eb24_r.png&&&p&图中敌法在0分56秒左右将野怪拉离野点。&/p&&img src=&/v2-b4c6323afbb05_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-b4c6323afbb05_r.png&&&p&1分钟整野怪刷新时,由于刷野范围内没有野怪或其他单位,于是系统刷新了一波新的野怪。&/p&&p&通过这样的方式,DOTA2中可以迅速囤积大量野怪,待英雄等级和装备提高后清掉,一次获得大量收益,玩家将这种玩法称为“囤矿”。&/p&&p&而LOL的不同级别的野怪刷新时间相应不同,虽然各有差异但也可量化,其野区机制的复杂性还是不如刷野条件苛刻的DOTA2。&/p&&p&打野方式上,除常规的风筝打野外,DOTA2根据复杂的地形还产生了大量“野路子”打野方式,例如通过传送、闪烁等方式飞上高台,或通过种树卡位将自己卡上高台,从而进行无伤的高台打野,例如通过改变敌人位置的技能(拉比克隔空取物、黑暗贤者真空)将近战野怪丢上高台,从而无伤打野,例如卡在树林中间,使只有一个野怪能攻击自己,从而减少打野损耗。有的技巧随版本更新而失效,但充满热情的DOTA2玩家又经常能开发出新的技巧; LOL的打野方式则单调许多。&/p&&p&打野收益上,DOTA2除击杀ROSHAN会额外提供不朽盾和奶酪奖励外,其他野怪只提供金钱和经验奖励,而LOL的野怪除经济经验等基本奖励外,还提供各种BUFF,有的与英雄挂钩,打野收益上,LOL比DOTA2更为丰富。&/p&&br&&p&&b&五、建筑:&/b&&/p&&p&DOTA2建筑包括基地、防御塔、兵营、高地建筑和圣坛,LOL建筑包括基地、防御塔和水晶。&/p&&p&我们来进行对比:基地不谈;DOTA2不同级别的防御塔只有强度差别,LOL的高地塔可减双抗而外塔不能,LOL略复杂;DOTA2的兵营分为近战兵营与远程兵营,摧毁效果和摧毁难度不同,LOL则只有一个水晶,DOTA2略复杂;DOTA2自7.0版本以来新增了圣坛,分布于己方高地与野区,可以提供团队回复,相当于前沿补给站,在高地塔被摧毁前不能被攻击,此外,DOTA2高地上有若干高地建筑(雕像),没有明确功能,但摧毁后可以获得收益,而LOL没有这些建筑。&/p&&p&DOTA2的野区圣坛&/p&&img src=&/v2-5a2c39ed199d3d6d25ed48_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-5a2c39ed199d3d6d25ed48_r.png&&&br&&img src=&/v2-d50be9b4eeaa831bd6d00fa1ac5e86a9_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-d50be9b4eeaa831bd6d00fa1ac5e86a9_r.png&&&br&&p&DOTA2的高地建筑&/p&&img src=&/v2-eeaf268f19aff3de2a342e1_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-eeaf268f19aff3de2a342e1_r.jpg&&&br&&p&如果使用了展示雕像,这些建筑会显示为玩家的自定义雕像。&/p&&img src=&/v2-b91afab937ef5f_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-b91afab937ef5f_r.png&&&br&&p&LOL的高地上则只有基地、防御塔和水晶,显得单调许多。&/p&&img src=&/v2-7f71befea661da0b5ace9b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-7f71befea661da0b5ace9b_r.png&&&br&&p&再看建筑机制。DOTA2有防BD机制,LOL也有防偷塔机制。除此以外,DOTA2的建筑还有如下机制:1.英雄在己方防御塔附近,可以提高护甲;2.防御塔附近每出现一个敌方英雄,都能使防御塔护甲提高。另外,DOTA2有防御符文功能,使用后使所有建筑暂时不受伤害,每座一塔被摧毁后刷新冷却,而LOL没有这些机制。&/p&&img src=&/v2-c224c07a434c4ede725da7d_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-c224c07a434c4ede725da7d_r.png&&&p&DOTA2的防御符文按钮&/p&&p&MOBA游戏的建筑系统比RTS游戏自然要简单许多,不过就类别、数量和游戏机制来看,DOTA2的建筑系统依然是比LOL更为丰富的。&/p&&br&&p&&b&六、视野:&/b&&/p&&p&首先从英雄视野上,DOTA2有昼夜系统,绝大多数英雄白天视野为1800,夜晚视野为800,昼夜视野范围相差悬殊;LOL则没有这一机制,英雄视野都是恒定的。&/p&&p&我们再来看眼位。&/p&&img src=&/v2-ac647fc5ac4b89f1b00ef_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-ac647fc5ac4b89f1b00ef_r.png&&&p&图为玩家总结的LOL眼位分布图。&/p&&br&&img src=&/v2-94ee719fec9f1dcf3047906cff4fbbce_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-94ee719fec9f1dcf3047906cff4fbbce_r.png&&&p&图为玩家总结的DOTA2 6.82之前版本的眼位分布图。&/p&&p&就数量和分布来看,两款游戏的眼位似乎是差不多的,那么我们再来看看细节。&/p&&p&DOTA2除前文所说树木可以遮蔽视野外,地势的高低也对视野有着影响,这些影响究竟有多复杂,我们试举一例:&/p&&img src=&/v2-2f60b5d0f6d6f76e20b9c_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-2f60b5d0f6d6f76e20b9c_r.png&&&p&我们使用夜魇方的修补匠在图中高台插下假眼,蓝色区域为其视野范围。由图可见,由于被树木和更高的高台挡住,该眼位的视野受到了很大影响。&/p&&p&而当我们在同样的高台,将眼位稍稍往左偏移一点,眼位视野就变成了这样。&/p&&img src=&/v2-fc59c5cc9df054a1ca649ecbe3778215_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-fc59c5cc9df054a1ca649ecbe3778215_r.png&&&p&那么问题来了,这两张图有没有哪里不同?&/p&&p&如果你真的认为这两张图看起来差不多,那你很可能犯下了一个致命的失误。&/p&&img src=&/v2-0b7d53d2fbb8dbff816e28_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-0b7d53d2fbb8dbff816e28_r.jpg&&&p&请注意,在本眼位中,图中的蓝色区域出现了断层。这一丝的断层又会造成什么影响呢?&/p&&br&&img src=&/v2-6e5e9b534dcdfa_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-6e5e9b534dcdfa_r.png&&&p&&b&取消战争迷雾后我们可以发现,在图中蓝色区域的断层处,赫然站着天辉方的斯温。同一高台的眼位,位置仅仅稍作偏移,视野覆盖就发生了变化,敌方英雄经过图中断层区域时,是不会被你的高台眼发现的。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-849fd7eb095e1ba66b0479_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-849fd7eb095e1ba66b0479_r.png&&&p&天辉方的斯温插下真眼后,真眼短暂提供视野使斯温能够看到夜魇方的假眼。&/p&&br&&img src=&/v2-bcfc3e20f9_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-bcfc3e20f9_r.png&&&p&那如果插下真眼没有侦测到敌方假眼,是否说明本区域是安全的呢?&/p&&br&&img src=&/v2-395adf87efbfdef61bd7_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-395adf87efbfdef61bd7_r.png&&&p&不,其实我只不过把眼插在了更高的高台。&/p&&br&&img src=&/v2-774bee950c15b710281c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-774bee950c15b710281c_r.png&&&p&你以为你把真眼插在最高的高台就能一览众山小了?&/p&&br&&img src=&/v2-dfdabc4c750_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-dfdabc4c750_r.png&&&p&不好意思,其实是真眼狭小的视野被高台旁边的雕像挡住了。&/p&&br&&img src=&/v2-e6faa615c91d_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e6faa615c91d_r.png&&&p&我还没告诉你左侧高台也能插眼呢。&/p&&p&想要彻底反掉图中的敌方眼位,要在插下真眼的同时,在最高台插上假眼,从最高处提供视野,才能侦测到这一区域的所有眼位。不过,在对方眼下同时插下真假眼,不用两分钟,对方专注视野的辅助就兴冲冲地带着真眼过来了,反眼任务进度+1。&/p&&p&仅仅这一处区域,眼位稍作变化就能带来截然不同的结果,DOTA2眼位的勾心斗角可见一斑。而这样的眼位有多少呢?参见我们此前的在知乎问题「&a href=&/question//answer/& class=&internal&&DOTA 2 有哪位兼顾视野和隐蔽性的眼位?&/a&」下的回答。该回答中我们仅仅列举了满足【兼顾视野和隐蔽性】条件的眼位,这只是DOTA2众多眼位的一隅,而更多的眼位对于玩家来说已属常规了。DOTA2的眼位在细节层面是无法用分布图进行描述的。&/p&&p&&b&另外,随着版本更新,DOTA2地图屡屡发生变化,眼位也随之发生变化,上图列举的高台眼位,就是没有完全没有出现在6.82眼位分布图上的。 请自行将顶上的7.0版本全景地图与6.82眼位分布图进行对比,看看DOTA2的版本更新对地形的改变有多大。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-d6922167bbd174c2efc3f_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-d6922167bbd174c2efc3f_r.png&&&p&而LOL的眼位,虽然视野也受地形阻隔,但完全没有DOTA2来得复杂。&/p&&p&除了眼位,再来看一些特色设定。&/p&&p&首先是DOTA2中的诡计之雾。诡计之雾是Ice frog原创的道具,最早登场于6.70版本,这是一个彻底颠覆DOTA2视野机制的道具。当前版本的诡计之雾效果如图:&/p&&img src=&/v2-481f790cb42bbc275cfacf5_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-481f790cb42bbc275cfacf5_r.png&&&br&&p&其次,6.87版本为DOTA2新增了扫描功能,再次使DOTA2版本的视野掌控发生了变化。扫描按钮如图。&/p&&img src=&/v2-ee2dbc913c4ecfa0f170ecb_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-ee2dbc913c4ecfa0f170ecb_r.png&&&br&&p&而LOL的特色视野系统,是通过这些道具体现的。&/p&&img src=&/v2-e8e15abd6fbe8b1ef899_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-e8e15abd6fbe8b1ef899_r.png&&&p&另外,LOL的河道还有提供视野的河道迅捷蟹。&/p&&p&&b&整体而言,DOTA2的视野机制更为复杂。这是因为视野的本质可以概括为获取信息,由于DOTA2地图更大、地形更复杂,信息总量也就越多,玩家的信息需求量更高,因此极为依赖视野;而LOL对于信息的需求程度不像DOTA2那么高,因此不需要过于复杂的视野机制。&/b&&/p&&br&&p&&b&六、其他游戏机制:&/b&&/p&&p&DOTA2中有TP和飞鞋,TP是消耗性道具,可传送至任何己方建筑附近,飞鞋/大飞鞋则可以传送至友方单位/英雄附近,LOL英雄自带回城功能,并可选择传送召唤师天赋。但就功能来说,TP和飞鞋是在大地图上进行战略转移的手段,LOL中的回城仅仅是用来加快回城速度的方式,并无战略意义;而LOL用以战略转移的传送天赋,比起在传送目标、传送时间、打断方式都有复杂设定的TP与飞鞋而言,又简化了很多。&/p&&p&DOTA2设有神符机制,上下河道各有一个状态符点,偶数分钟时随机一个符点从5中神符中随机刷新一种,不会连续两次刷新同一种神符。四个野区各有一个赏金符点,偶数分钟时每个符点都会刷新一个赏金符。神符机制是DOTA2的特色机制,对于DOTA2的游走与补给方式有着深远影响。&/p&&p&LOL则设有符文和天赋系统,每个英雄在开局阶段都可以从众多的符文与天赋中选择适合本局使用的,从而改变本局自身英雄的能力。&/p&&p&&b&七、结论:&/b&&/p&&p&通过对游戏机制的对比,可以明显看出,从广度上,DOTA2游戏内的各种设定更加多样且互有关联,层次分明,相对而言LOL的游戏设定则显得少而无序;从深度上,DOTA2赋予玩家更多可探索与挖掘的空间,LOL的研究则极易触及天花板,当然这也是由官方策略所导致的,V社重视社区创意,而Riot给定玩家游戏玩法。&b&不过无论如何,从结果来看,DOTA2在游戏的复杂程度上是明显高于LOL的。&/b&&/p&&p&&b&-------------------------分割线No.2-----------------------------------&/b&&/p&&p&解决完了“DOTA2是否比LOL复杂”的问题,我们再来看“DOTA2是否比LOL难”。虽然DOTA2与LOL是相同类型的游戏,但具体的游戏差异也相当巨大,侧重点也各有不同,不能简单地以“某人能玩好A游戏而玩不好B游戏”来证明“B游戏比A游戏难”。&/p&&p&竞技游戏的难度包括获得胜利的难度(相对难度)与熟练掌握游戏内容的难度(绝对难度)。获得胜利的难度取决于对手水平和玩家整体游戏水平,无法用于比较玩家群体不同的两个游戏。熟练掌握游戏内容的难度可概括为上手难度和精通难度,指一个玩家了解和熟悉该游戏的内容(入门),以及提高自己游戏水平,所需要的成本以及完成的困难程度。&/p&&p&其实在一路比较DOTA2与LOL的游戏机制时,玩家们已经不难得出“DOTA2比LOL难”的直观感觉,而事实也确实如此,因为DOTA2的难正是建立在其机制的复杂性之上。&b&DOTA2的上手难度公认比LOL更难,这是因为,DOTA2的游戏机制不仅更为复杂,而且互有联系,玩家必须熟练掌握这些机制。&/b&以野区举例来说,LOL的辅助英雄除前期帮助打野和中后期可能有机会打野外,几乎全程不与野区产生联系,理论上讲,一个辅助玩家不需要知道任何野区知识就可以胜任自己的位置;而在DOTA2中,辅助英雄要拉野,要屯野,这就要求玩家必须知道野怪什么时候刷新,拉野要在第多少秒、往哪个方向拉,近战野怪怎么拉,远程野怪怎么拉,敌方在哪里插眼会把野封掉,我方在哪里插眼能反掉对方的封野眼。想要了解DOTA2,首先必须了解各种错综复杂的机制,因此对于一个没有接触过相应游戏的新玩家来说,上手DOTA2所需要耗费的时间与精力远远大于上手LOL。一个新玩家可能玩上几盘LOL就对这个游戏的基本模式有大致的了解,而DOTA2中,新玩家可能还在纳闷为什么要杀死自己的小兵。&/p&&p&&b&那这是不是说LOL就不难了呢?不,LOL也很难。但LOL的难侧重于操作,更具体地讲,是反应速度上的难。而DOTA2的难既体现在操作也体现在决策上。DOTA2像是建制完整的大兵团之间的战役,LOL则像是小股特种部队的短兵相接。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-f181d170100cebb5c757e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f181d170100cebb5c757e_r.png&&&br&&p&这张流传已广的图是2016年国外Quantic Foundry公司对一些热门游戏所作的难度评测,&b&纵轴为对反应的需求,横轴为对策略的需求,右侧白线为游戏认知阈值线,越接近这条线就可以说游戏越难。这张图很直观地反映了DOTA2与LOL难度的不同侧重。&/b&&/p&&p&就操作层面而言,高层次的操作,论操作流畅度,LOL有瑞雯光速QA,DOTA2也有刷新卡尔二十连,论操作频繁程度,LOL有亚索一秒五刀,DOTA2也有B神VS一波团切27次假腿,不过就反应速度来说,DOTA2对极限反应的要求确实不像LOL那么苛刻。总体来说,两款游戏在操作方面难度相差不大,LOL难度略高。&/p&&p&但在策略层面,DOTA2的难度就拉开LOL一个档次了,这是由于DOTA2复杂程度远胜LOL,玩家需要处理的信息量和变量远比LOL庞大,玩家需要在更为复杂的环境下作出决策。&/p&&p&以英雄举例。目前DOTA2有113个英雄,LOL有134个英雄,但就最具含金量、最能说明游戏水平的最高大赛TI和S赛事来看,DOTA2英雄的登场率远远高于LOL。TI6赛事中,当时的111个DOTA2英雄(包括小黑屋)共登场了105个,占英雄总数量的90%以上;S6赛事中,133个LOL英雄共登场了57个英雄,占英雄总数量的不到43%。当然,DOTA2一般实行双败赛制,TI6比赛场次高达159场,样本数量比S6赛事单败赛制的77场更多,但具体到每场比赛上,DOTA2决策者所要应对的英雄数量是要远远多余LOL决策者所要应对的英雄数量的。&/p&&br&&img src=&/v2-cbda7eb435af838dcb151941_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-cbda7eb435af838dcb151941_r.png&&&p&图为TI6决赛BP列表。4场比赛40人次的PICK中,重复的英雄仅有13人次。&/p&&p&DOTA2英雄的位置比LOL更加灵活,例如主宰、复仇之魂、莉娜、娜迦海妖这4个英雄,至少可以分别以复仇之魂+主宰、主宰+娜迦海妖、主宰+莉娜为双核,组成推进、后期和打架三种截然不同的主流体系,而视第五个英雄的选择,又可能衍生出更多的搭配。在选手选择英雄之前,对手是很难判断出这局的最终阵容的。更何况,实战中,DOTA2中的英雄定位是随着局势的变化而转变的,例如前文所说的复仇之魂+主宰的推进体系,在前期推进受阻的情况下,复仇之魂很可能选择转辅助,将经济让给娜迦海妖,转变为主宰+娜迦海妖双核的后期体系。7.0版本新增的天赋系统,更加方便了DOTA2英雄在中后期转型。&/p&&p&具体到游戏进程上,DOTA2各种复杂的机制,包括一些随机性的变量,玩家在游戏中所能获取的信息,相对于地图上庞大的总信息量来说极为有限。即使是上帝视角,也无法预测一个打野斧王究竟会碰见萨特一家4分半到6,还是会碰见熊怪人马6分钟5级,后续的蝴蝶效应就更难以预料了。所以准确地判断局势并作出相应决策,在DOTA2中显得尤为关键。而LOL虽然有丰富的天赋符文系统,但游戏玩法相对固定,大体上可以被预知。&/p&&br&&p&&b&可以说,LOL的难,侧重于操作,或者说主要集中在极限反应上。而DOTA2的难,首先是基于复杂的环境进行决策,在众多可能性中寻求最优解,其次才是决策的执行,包括操作,包括反应,包括战术执行。&/b&以卡尔这个极具代表性的英雄举例,为什么DOTA2玩家都认为卡尔难,其实就切球的速度和准确度来说,高手与水平一般的玩家差距并不大,卡尔真正难的地方在于要在千变万化的情况下作出准确判断,选择合适的技能,其次才是技能的释放。盲僧反向Q和卡尔反向陨石都是操作失误的典型,但在DOTA2中基于错误判断的正确操作,例如卡尔正向吹风,却可能导致更加恶劣的结果。所以,“都说DOTA2比LOL复杂和难”,并不仅仅是“刀斯林”所谓的信仰。&b&当然,DOTA2比LOL复杂和难只是游戏层面,并不表示DOTA2玩家就比LOL玩家高贵,只不过就事实来说,DOTA2的确是要比LOL复杂一些,也难一些。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-76aa5afd4084f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-76aa5afd4084f_r.jpg&&
评论里讨论比较多的点,这里统一解释下。1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了"DOTA2比LOL复杂"的立场。首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家,而且有一定的游戏水平,对LOL很熟悉,但不了解DOTA2,所以本回答着…
二更&br&&img src=&/v2-b28ecd2801fecc92af8f5fb5001fe06b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b28ecd2801fecc92af8f5fb5001fe06b_r.png&&&br&&br&更新&br&今天vk声明也出来了&br&详情可以去看最高赞答案&br&是有道理&br&但是全篇所有俱乐部都在声讨那五个离队的队员&br&没有一个人发声音说过俱乐部&br&拖欠的工资都被狗吃了?不存在了?&br&一群大佬又有谁会去当这个出头鸟&br&还有就是煞笔廉洁我真是受不了&br&身为ACE的一员&br&&img src=&/v2-895d0b553cc98e19501ed8dfd10c0964_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-895d0b553cc98e19501ed8dfd10c0964_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-3ece15adbd745a_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-3ece15adbd745a_r.png&&&br&(这是借用楼下的图)&br&黑纸白字怕是她瞎了???&br&原wings的五人确实事情做的不妥&br&还是太年轻&br&一群十九二十的年轻人&br&身上被磨到只剩下一点血气方刚&br&还有对不能再打职业的恐惧&br&他们爱这个游戏啊&br&我们也爱这个游戏啊&br&只是看到圈子被各权益人士糟践成这样&br&科科&br&但是我们除了打出自己的愤怒&br&什么也做不了&br&CNdota &br&希望你们加油&br&&br&以下原答案&br&没人邀我 强答&img src=&/v2-c90bad6a79af286a53e4a3e71f7684cc_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c90bad6a79af286a53e4a3e71f7684cc_r.png&&&br&&img src=&/v2-a33bbdea55e0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a33bbdea55e0_r.png&&&br&国外比赛还能打&br&比如TI&br&没有俱乐部会找你们打训练赛&br&国内比赛不会再邀请你&br&这事其实是wings。。怎么说&br&太直接了&br&先斩后奏肯定没有好果子吃&br&可以走法律程序之类(个人感觉&br&反正我要气死了(▼皿▼#)&br&辣鸡ace&br&干出狗屁事已经很多了&br&受不了&br&还有之前迟到事件&br&&img src=&/v2-8f0a213bc55f71f38af81_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8f0a213bc55f71f38af81_r.png&&&br&&img src=&/v2-6a979d7b5f0e_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6a979d7b5f0e_r.png&&&br&&img src=&/v2-330d2cec4d4_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-330d2cec4d4_r.png&&&br&&img src=&/v2-d17c0d396c5baf4162f35_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d17c0d396c5baf4162f35_r.png&&&br&&br&唉我真的是
二更 更新 今天vk声明也出来了 详情可以去看最高赞答案 是有道理 但是全篇所有俱乐部都在声讨那五个离队的队员 没有一个人发声音说过俱乐部 拖欠的工资都被狗吃了?不存在了? 一群大佬又有谁会去当这个出头鸟 还有就是煞笔廉洁我真是受不了 身为ACE的一员 …
&p&恩,既然这么多人邀请我,我也不怕事情大。&/p&&p&那就来说道说道。&/p&&br&&p&首先我们来说wings这五个人。&/p&&p&他们的做法像不像小时候五个人组队去网吧,玩的开开心心,说好谁都不许跟老师说。&/p&&p&然后老师诈他们,你们谁先坦白,就没事。&/p&&p&小明鞭跟Y这个心理素质不过硬,一听,先说的没事!于是就坦白了。&/p&&p&剩下三个一脸懵逼,说好一起死扛到底呢。现在我们三个怎么办?&/p&&p&这也是二冰愤怒的原因。&/p&&br&&p&但是问题在这吗,主要问题不在这。&/p&&p&我们再来说说这个充当老师角色的ACE联盟。&/p&&p&恕我直言,老师的这个资格ACE有吗,V社承认了吗?换句话说,你有神马资格管wings这五个人去不去网吧?&/p&&p&终身禁赛?一个一群俱乐部分赃的联盟,谁给你们那么大能量禁赛别人啊?&/p&&p&说白了也就是在中国,才有这种圈子文化。&/p&&p&其实这个我也能理解,毕竟wings这五个,当初做的是不地道。&/p&&p&但是你禁赛别人的理由是什么?&/p&&p&你又有什么资格?靠钱?还是V社给你什么授权了?&/p&&p&除了中国。&/p&&p&东南亚,南美洲北美洲,俄罗斯哪个分区里有这么一个畸形的联盟?&/p&&p&wings做的再不地道,你们这个什么联盟,有什么资格管?就因为你们手里一人握着一个俱乐部?&/p&&br&&p&这就是中国电竞圈的现状,不管外面吹的再天花乱坠。&/p&&p&其实呢,也不过是资本运营的产物罢了。&/p&&p&我们看你们不爽,所以你们在中国就没比赛打。&/p&&p&你问我凭什么?&/p&&p&我有钱呀。&/p&&br&&p&再来说这五个。&/p&&p&跟老板闹不愉快,蠢。&/p&&p&两个软了回去道歉,更蠢。&/p&&p&二冰撕自己队友,更是蠢上加蠢。&/p&&br&&p&这种事情,你们要是没那么硬气,当初就好好跟俱乐部协商,明白人脉DOTA的重要性。&/p&&p&要么你们就硬气到底。ACE怎么了,我们就五个人不散,中国禁赛去东南亚。我们只要五个人心齐,哪不能打?&/p&&p&这狗屁联盟能给把东南亚的也禁了?&/p&&p&到时候要是wings在东南亚在打出点成绩,那每一个成绩都是在啪啪啪的打ACE的脸,到时候舆论都能压死ACE。&/p&&p&事都做了,回去认怂,难道就能一切回到从前了?&/p&&p&你给了老板一嘴巴,是道了歉就能解决的?&/p&&p&你们这么年轻,做的事,做就做了。&/p&&p&做了又怕,才是最可怕的。&/p&&p&至于二冰的处理方式,更是幼稚的可笑。&/p&&p&怼队友?&/p&&p&你已经被禁赛了呀。你怼队友你就不被禁赛了?&/p&&p&这种时候了你还小打小闹有用吗?&/p&&p&你直接怼ACE不好吗?&/p&&p&反正中国DOTA他们已经让你没立足之地了啊。&/p&&p&你死之前咬的那口,不是打死你的人,而是没帮你挡枪的队友?&/p&&p&咬谁有那么难想吗?&/p&&br&&p&恭喜ACE联盟,成功的离间了wings。&/p&&p&打游戏的人果然还是比较单蠢的,三言两语就被诈的分崩离析了。&/p&&p&突然有点感慨,要是五个大酒神,估计这个事情,要么完全能避免,要么就是一出让ACE焦头烂额的大戏了。&/p&&p&读书足以怡情 足以博采 足以长才。&/p&&p&这句话少了最关键的一句话,读书可以让你长心眼。&/p&&p&真的,没心眼就别跟老狐狸们刚正面了。&/p&&p&这么说来,WINGS没了,中国区又多了一个直邀名额。&/p&&p&最后受益人,好像又回到了ACE各位俱乐部老板的身上了。&/p&&p&哈哈,真是下的一手好棋。&/p&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&ACE 联盟的存在是否违法?如何合法的举报 ACE 联盟?&/a&&p&给各位再贴个链接,科普一下这个ACE到底是个什么玩意。&/p&&p&在中国,有钱真的是,了不起呀。&/p&&br&&p&————————————————————————————————分割线&/p&&p&看见VK的长文,我再说一段吧。&/p&&p&理论上,ACE联盟完全是无法制止wings的五个人的。&/p&&p&因为他们并没有签署ACE的豪华合约套餐包。&/p&&p&可是ACE好想搞wings啊,不然我们颜面何在呀。&/p&&p&于是就来了一个“默契的抱团”。&/p&&p&师出无名,于是默契的抱个团。&/p&&p&玩得好呀。&/p&&p&这个ACE联盟,先不说你们一群破经理,QQ拉个组就决定了一群TI冠军的职业生涯这件事有多离谱。&/p&&p&你们这个破联盟,成立的最基本原因,难道不是为了让DOTA有个规范化的发展?&/p&&p&一群傻逼QQ聊天组里投个票,就是你们努力他妈这么久的规范化?&/p&&p&狐假虎威真把自己当个角了?&/p&&p&举手投足间决定别人职业生涯的感觉是不是特别爽?&/p&&p&还默契?你们这群经理听好了,没有你们背后的资本,你们是个屁。&/p&&br&&p&EHOME之前被ACE搞过,所以更能感同身受吧。&/p&&p&于是撕破了什么狗屁默契,拉了wings里的Y跟小明鞭。&/p&&p&可以,这有点当年爹妈大战里不屈的风采了。&/p&&p&电子竞技,在选手并没有犯下大错的前提下,不是考虑选手的电子竞技水平,而是考虑我们小圈子的默契,那你们还打几把DOTA?你们去开黑斗地主呀。&/p&&p&VK竟然还表示不理解。&/p&&p&有什么不好理解的,两个TI冠军牛逼,所以就拉过来组队。谁强组谁怎么了?&/p&&p&真把你们那个狗屁圈子里那些龌蹉的潜规则当成令牌了?&/p&&br&&p&五个TI冠军,不是因为没有竞技水平下滑没有比赛打,而是得罪了资本被“默契的抱团”雪藏了。&/p&&p&这个圈子真是脏的令人发指。&/p&
恩,既然这么多人邀请我,我也不怕事情大。那就来说道说道。 首先我们来说wings这五个人。他们的做法像不像小时候五个人组队去网吧,玩的开开心心,说好谁都不许跟老师说。然后老师诈他们,你们谁先坦白,就没事。小明鞭跟Y这个心理素质不过硬,一听,先说…
几十万几百万dota2玩家,每年只有万余人可以坐在场馆里,呐喊助威。去看国际邀请赛,也算是百中挑一的荣幸。&br&不过有些很简单的东西要是没人告诉,普通人离观众席真接近不可能。&br&&br&分为:&br&1 开始计划的时间&br&2 酒店(住宿)&br&3 买票&br&4 一日三(两)餐&br&5
行李&br&&br&我喜欢用人民币来计价,美刀会有标注。&br&&br&&br&1.&br&那么首先说开始计划的时间。为什么要说这个呢,因为每年的国际邀请赛时间不是固定的,不是说像过节一样非得是八月几号十几号。之前有过八月第一周的,有过八月第二周的,也有过七月最后一周的。所以重要的是你要知道了日子再去做准备,钱要准备,酒店要挑,不住apa。证件要准备,签证要办(这是个大块,想看文看痛快热闹的就不用考虑了,真的想去,真的要去的,我会在后面给出大体情况),父母家人那边也要商量好,你不可能说“爸妈,我/咱们七月中到八月中某个星期飞去西雅图玩一周,你问啥时候啊,还不知道呢。”这么说出口的下场很可能被父母批为“不靠谱”进而偏向禁止你去这个“游戏盛会”。&br&一切都在你打开客户端,发现客户端更新了“本届国际邀请赛将于*月*日到*月*日举办” 的新闻博客之后,再去着手安排你和朋友的假期/与家人朋友的沟通。&br&&br&2.酒店。(住宿)&br&首先订酒店订机票是在办签证之前的,因为1这俩都是越早定下来越便宜,可选也多。2你会需要这些信息来办你的签证,人家一看你来办签证,啥也没有,不是在玩我?相反你带着机票住宿信息去,就会给人一种“我是认真的”的感觉。&br&&br&为什么把这条叫酒店住宿呢,国内游玩的时候大多数人还是倾向于定酒店,哪怕是如家七天这种的也叫酒店旅馆。&br&酒店Hotel这个概念在国外说出来一般都是四星以上,比如希尔顿喜来登westin之类的,价格在+一晚不等,不过如果你真的有能力住这种地方,体验也是极棒的。因为赛程很紧,舒适近距离的住所会让整个行程舒服不少。&br&然而大酒店不是谁都住得起的。。。反正我是住不起。。。不过只要能住下,怎么样都好嘛。airbnb网站上有很多民房出租,就是小区公寓啦,临街小别墅啦,找的时候要看的就是价格和距离,球场周围的出租房大多条件很好,但是价格并不会比大酒店便宜多少,在&a href=&tel:&&1300-&/a&3000一晚不等。三十多公里以外的也有150一晚的,不过我去年查了租车六七天无论如何也要5000多,更别提会不会开,山城能不能开好(没错西雅图是山城)。还有从国内去的话就算你有驾驶本能租车我也是万分不建议自己开车的,停牌,路权,转弯什么的外国和国内开车真的是两个世界,最轻的的吃一两千的罚单,到很有可能第二天车就被警察扣下,甚至于出去玩出事故。不了解国外开车规则的听个劝真的别逞能。&br&说了半天有的没的。具体就是1大酒店,七天下来1w-10w。2 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&民宅租住,看距离看公交(有可能半夜十一点半散场做好准备要么提前退场要么打车(相当贵)要么住近一点走回去)看价钱。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-757b0bc28e2d551d18aac59a430e3846_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-757b0bc28e2d551d18aac59a430e3846_r.png&&&br&去年我们三个人住距离1.8公里房费七天=1w每人3500和一晚700,基本就是这个价,人多租小别墅打地铺睡可以显著节省房费。&br&建议在住上面留出&a href=&tel:900-00&/a&/天的预算,又想马儿跑又想马儿不吃草是不可能的,该花的钱要花。任何时候出去玩如果你想着从吃住上省钱,先滚去把钱赚够了再考虑出门玩的事吧。&br&除了这以外还有住老外家里的选择和当地留学生暑假回国空下的屋子可以租这两种选择。有的好客又没什么事的老外或者就是年岁大一点的会想着招待旅者,bed&breakfast提供住宿和早饭之类的。留学生论坛上会有谁谁谁回国房屋外租的帖子,前者价钱可能会稍稍便宜,但是地点就没保证了。后者建议在你走投无路的情况下再考虑,要价不会低,住的也不会舒服,房间也不一定干净。&br&不过床早餐也好留学生房也好我也不知道怎么找,就跟你们额外多说两条路而已。&br&&br&3 买票。&br&这是个大学问。。。就是我前面说的很简单的事情,不过谁要是说不听我说这些也能买到票的,那我告诉你们没有单抽暗夜肉山的幸运是不可能的事。&br&再早的我不知道,去年和前年的票是在&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上面卖的。我不知道这个网站在国内能不能打的开。ti7和以后比赛具体票务信息,开售时间都会在客户端新闻界面说得清清楚楚,到时候一定查清楚了去买。&br&这里我说用&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&买票的经历/技巧。&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-6db317a5f3bffd51e07b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-6db317a5f3bffd51e07b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-45ea48a41ea849c3ece2c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-45ea48a41ea849c3ece2c6_r.jpg&&&br&再提一句吧,想去看建议有一定英语基础,上面那两张图看不懂的。。。真心不建议去,又没有团带你,去那当哑巴,跟着朋友屁颠屁颠的人家把你卖了都不知道,没翻译在身边有钱都吃不了东西。再说签证也不可能过。&br&&br&这是我去年买的三套票,上面是周间票购买成功的确认页面,下面是周末决赛的。&br&这是我领到的六张票。&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-19f065c742ea4a6c753934_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-19f065c742ea4a6c753934_r.jpg&&&br&ticketmaster技巧:&br&1.确保你的所在地打开页面的延迟不大&br&2.创建账号,填写保存有效的付款方式&br&3.找到卖票页面并收藏链接&br&4.自动登录也好提前登录也好,别开始卖票了你在这边登账号,要知道从开售到卖光一共也就一分半的时间,有你登账号的时间好几万人排在你前面了。&br&5. 找官方网络时间,翻墙上谷歌搜time最好,百度搜出来的时间应该也不会有差。对表。对电脑桌面右下角的表,一秒也别差。&br&6.+1s。+1s。+1s....预读一个刷新页面时间,比方说你刷新一次页面要5s,比方说他刷新一次页面要59s。那么你就把你电脑上的对好时间的表拨快5s,他就拨快59秒左右。因为购买页面会在卖票开始前一段时间显示倒计时,倒计时结束大家按连接顺序排队。而这个倒计时是按照你电脑上的时间来的,比如说我对了时间了,然后我现在离八点开售还有20分钟,我的倒计时就是20:00,19:59。而你呢恰巧续得比较多。。。或者就是不知道怎么的同一时间你那边是19:35,你的倒计时就是25:00,24:59。也就是说我们这排五分钟队了你来了说要买,那应该就没你的了。所以拨快几秒几十秒,人家还没计时结束的时候你这边结束,一刷新刚好服务器也开了,这时候人家还在刷新页面中,基本上你要是不按着我这个办法,不提前进线,这么多人一起进服务器的时候就是拼脸了。&br&吃过亏才会学到这些,我都说了。你问我怕不怕会的人多了自己买不上了,我想说我不怕的。你要是在中国,基本上怎么样也挤不进队的。&br&总之去年票价周间周末一共1300,做好5000去淘宝买的打算。&br&&br&4 一日三(两)餐&br&西雅图市中心的消费水平应该是和香港差不多,最近没怎么去过上海北京,不过我觉得和京沪比应该会便宜一点。&br&诶本来有个出行的结果我给删了,在这里稍微提一下,每天的打车来回150最好能预算出来,这样到时候不会太尴尬。自己开车前面我说过了,有条件可以考虑吧。公车很不方便。美国的公共交通可以说是烂到爆炸,有的走路十几分钟的地方坐公交要一两个小时。在国内很难有办法能查得到西雅图的公交系统。有机会用到google map的话还可以,不会用或者用不了的话,死了这条心吧就。&br&接下来说吃。身为一个从国内二三线城市飞到加拿大数千农村之一的城市上大学的留学生来说,还没机会体验北上广深的繁华,却真真得被西雅图惊艳了。可能会有人说我没见过世面,我想那应该确实如此吧。两年十二天,记忆犹新的在西雅图吃了&br&海鲜大排档&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&/v2-fbdbc35e9a202ee9b68ceffc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fbdbc35e9a202ee9b68ceffc_r.jpg&&&br&就是你点,然后人家煮好了调好味哗啦啦给你倒在桌子上,热腾腾的吃。TI5第一次去遇到了rotk带队的ehome,ti6看到了谁来这不记得了,反正会有很多野生职业选手去那吃晚餐。&br&人均350-400一顿。&br&你问我在哪。。。。。。。我只能说我找得到,但具体地址真的不知道了,也可能我过两天查一下再评论区里贴出来吧。&br&&br&日本烧烤&br&不同于国内比较常见的韩式铁板烧烤,这个是炭火炉子,上面是铁丝网,算是开了我对烧烤的第二春吧,本来已经觉得吃腻了,吃过之后仿佛又到了天堂。&br&人均360-600一顿(需提前订桌)&br&&br&寿司&br&由于我不爱吃寿司所以两次他们去的时候我都在屋子里休息或者看比赛了。不过据他们说真的是好吃到炸,说是什么日本寿司之王开的分店之类的。&br&反正很贵就是了。&br&&br&臭臭锅&br&如果你问去过西雅图的职业选手,他们一定会提到臭臭锅这个地方,旁边还有一家台湾菜,跟美式中餐不同这两家做的很地道,价钱相对也没那么贵,不需要订位置不过一般要等位。吃腻了洋玩意想吃点中餐可以考虑。&br&人均200-300一顿。&br&&br&早饭&br&普通美式早餐三个煎蛋两片培根两片吐司,36-50,加上牛奶稍微饿一点的大小伙子根本不够吃。&br&麦当劳早餐,那我举例子吧,我一般要一个猪柳蛋套餐,再加一个汉堡,再多要个薯饼。轻轻松松上100多。我吃这么多是因为我中午习惯不吃东西,中午你要是在球场附近买,100块你也就能买到两个比手掌长一点的热狗或者一个巴掌大的汉堡。&br&&br&总之像别的回答里说的,一天30刀200块钱饭费。。不是不行,晚饭吃路边小店呗,早饭吃不饱掏掏兜里的钱,唉算了吧饿着吧。午饭。。。午饭晚饭10刀能下来的谁吃谁知道,要么吃不饱要么吃不好,我就不多说什么了。&br&我觉得咱是去度假朝圣狂欢的,不是去避难的难民,对吧。&br&&br&总之。。。我可能再是这方面确实预算有点多,不过也是吃过亏长过教训,带着女朋友俩人在香港,钱没算够,我俩没钱下饭店吃买烧腊配着老婆饼吃了两顿,也亏得是她爱我爱得深才没跟我翻脸,我们现在已经分手了。&br&早饭100+(午饭100)+晚饭350-450&br&=100刀500-700rmb/天,基本上和房费一样。&br&肚子饿的滋味不好受。&br&&br&5 行李&br&建议:&br&帽子墨镜(装逼用,半实用)&br&&br&短袖衬衫+长袖外套 标配吧。出门长袖进门脱。&br&&br&书包一个。女孩子也不要就带一个小包就去了,有大一点的地方装东西总是物超所值的,一切为了玩得舒服来。&br&&br&防晒霜 不知道到时候会不会发,万一不给排队的时候有大太阳晒伤了也不好&br&&br&比你所带的东西大的行李箱。 我反正每次都花一千刀买装备啊呸神秘商店里的东西。你就是不多买基本也会稍稍购物,大包小包的回酒店发现箱子装不下了,脸一黑到厕所扎马桶里撑死了,也不是事啊对啊。&br&&br&长裤子 长裤子 长裤子&br&很重要,会场里空调开得很低,腿上没东西好难受。&br&&br&毯子/帐篷 室外大屏幕上的草坪可以扎营,走的时候把垃圾带走你想干啥都行。&br&&br&润喉糖&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-558dfca1d3a5e347edc28d070cb57fba_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-558dfca1d3a5e347edc28d070cb57fba_r.png&&&br&当你听到USA!USA!的时候。。。。你就会想喊过他们,把他们的声音压下去,不注意的话半天嗓子就完蛋啦,川贝枇杷糖啥的正经润喉糖,别买乱七八糟的东西。&br&&br&不用带水瓶子,会发。&br&&br&可以带零食,饼干威化饼啥的别带肉,前面几天赛程很紧,有两天应该是要十二点回到住所第二天六点半就起,特别饿外面一找不到吃的二出去吃完了回来就不用睡了。&br&&br&不要为了开黑带电脑&br&第一你住的地方网速大多不行&br&第二赛程真的很紧。。。每天早上都起很早,看完比赛吃完饭就一心想睡觉了。没时间玩的&br&&br&&br&总结:&br&&a href=&tel:900-00&/a&房费/晚&br& 700 饭费/天&br& 机票&a href=&tel:&&&/a&没啥说的。机票这东西,买得好不如买的巧,具体怎么买打折机票就不是我说的了。&br&票&a href=&tel:&&&/a&看你怎么买了。实在买不到会场门口找黑人,他们会捡(谁知道怎么来的)入场票拿来卖,很便宜因为并没有多少人会到了会馆再找黄牛。&br& 神秘商店 &a href=&tel:&&&/a& 再买多了你猜猜要怎么带回来呢。&br& 平常的交通200/天&br&总共八天七晚&br&&a href=&tel:&&&/a&房费&br&+&br&5000吃&br&+&br&10000机票&br&+&br&3000算上票的杂七杂八&br&意外的。一套下来八天七晚,只要&a href=&tel:&&&/a&就下来了。(花不了这么多,我做的预算每次都多。剩下的钱以后用应急用或者就是省下来,不比斤斤计较然后女朋友晚上想多吃一盘鸡翅的钱都没有好?)&br&&br&买得到票。放的了假。过得了签证。拿得出两万多块钱,真真铁了心想来可以等V社放出消息的时候联系我,反正我夏天肯定要去。&br&&br&签证我今天先不谈了,要休息了。一两天之内反响强烈的话,签证这玩意其实也没啥好说的。。。。。总之本来就不会写东西。硬是写了这么一大堆,也可见我对dota2的爱了。今天先这样。晚安啦。&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-49d1d104c803bbeb939e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-49d1d104c803bbeb939e_r.jpg&&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&/v2-9cbfbeea7897617bffa98e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-9cbfbeea7897617bffa98e_r.jpg&&
几十万几百万dota2玩家,每年只有万余人可以坐在场馆里,呐喊助威。去看国际邀请赛,也算是百中挑一的荣幸。 不过有些很简单的东西要是没人告诉,普通人离观众席真接近不可能。 分为: 1 开始计划的时间 2 酒店(住宿) 3 买票 4 一日三(两)餐 5 行李 我…
泻药。说实话,骚年,老夫根本不能回答你。因为老夫既不知道什么是虚度青春,也不知道怎样才叫不是虚度青春。&br&为了年终奖金做着根本不是自己喜欢的事情,还总是加班到凌晨,到最后老板莫名其妙的问:“你这一年给公司创造了什么?”这算不算虚度青春?&br&小会计,双手接住一大堆明知道是假的报销凭证,还业务熟练的各种盖戳找老板签字,帮他们拿到钱。这算不算虚度青春?&br&搞项目做研究,做的像交功课一样,明明做了一件没有什么意义的工作,偏要在论文和报告书里夸大到很了不起,前景广阔。这算不算虚度青春?&br&当兵,每天除了拉练演习就是混吃等死,坐看钓鱼岛和黄岩岛被鬼子侵占不能做哪怕半点真正保家卫国的事,算不算虚度青春?&br&医生出门诊,看了10000个病号,都是没病自己找病,真正有病的却或者因为没钱看病,或者讳疾忌医最终只能默默看着芸芸众生各自作死,算不算虚度青春?&br&演员,说着烂俗的台词演着狗血的剧情,还要赶场子做各种宣传,违心的配合着这个绯闻那个段子,在各大综艺节目被人当猴耍。算不算虚度年华?&br&出入各种社交场合,拉关系套近乎,明明已经很有钱了,却为了更多的钱每天仰人鼻息。这又算不算虚度青春?&br&老夫不客气的说,不要说骚年你25岁的年纪,今天我大天朝这些碌碌屁民就算50岁,60岁能有不虚度光阴的就是凤毛麟角了。&br&回来说,打DOTA这件事。当你打开电脑进入游戏的一刹那,是不是感到某种久违的快乐?如果有,那么我觉得你就没有虚度。在这个社会价值观扭曲的社会里,大多数人耗尽一生都不曾认真的问过自己的内心,并且坦诚的回答,“你这么做,真的快乐吗?”&br&
骚年,当你在问打DOTA这件事是不是虚度青春的时候,你的青春就已经不会被虚度了。&br&PS,毫无疑问玩LOL是虚度青春。
泻药。说实话,骚年,老夫根本不能回答你。因为老夫既不知道什么是虚度青春,也不知道怎样才叫不是虚度青春。 为了年终奖金做着根本不是自己喜欢的事情,还总是加班到凌晨,到最后老板莫名其妙的问:“你这一年给公司创造了什么?”这算不算虚度青春? 小会…
身为一个魔兽地图编辑器(WE)的爱好者,我必须回答这个问题。&br&先占个坑,慢慢答。&br&&br&难得有时间写点干货,答晚了怕大家看不见了&br&语言能力如果给大家带来阅读障碍,欢迎指出。&br&&br&===================.10:38最后更新=======================&br&过百赞了,感谢大家,中午的时候再补充一些吧。补充了一个关于裁判和观战位置的细节。&br&立个旗:过五百再更新一些!过五百啦!其实这个回答写得已经蛮长,不过中午再写一些吧。&br&最近课比较多,大家有什么想了解的可以去评论区告诉我。&br&&br&&br&看了很多楼上的答案,有人说刀1时期有人说刀2时期,我不了解刀2(至今只人机看改动),也不精通刀1(初中之后再没打过),我只能从我了解的刀1魔兽时代来吹吹冰蛙有多神。&br&涉及一些魔兽原理性的东西,我尽可能解释清楚,各位没太懂或者发现问题可以去评论区。&br&有一些WEer之间的梗,还有一些可能难以get到的点,也可以在评论区和我说。&br&&br&被同学说答了这么多并没有什么卵用↓_↓桑心&br&==============================================================&br&&br&&br&&br&&blockquote&魔兽争霸(War III)这个游戏,最神就神在地图编辑器(World Editor)。&br&
——沃·兹吉·硕得&/blockquote&&br&时至今日(2016年),仍然有数百名地图编辑器爱好者,利用YDWE等一类地图编辑器Mod对自己理想中的世界进行创造,我就是其中之一。&br&很多人喜欢玩Minecraft,我的朋友时常和我说,《我的世界》自由度难以用语言衡量,我则会说,比起魔兽地图编辑器和它的附属产品War3,那个游戏也许不算什么。&br&&br&我觉得我有理由这么讲!我是7年(严格来讲吧,其实应该更早)前完整接触的WorldEditor,正式开始弄一张对抗地图,彼时对抗方兴未艾,DotA就是摆在我这个新手面前最好的范例。&br&了解DotA1,要从了解魔兽地图编辑器开始。&br&而很多玩魔兽RPG的玩家(以及其他大部分玩Do2的玩家)很有可能根本不明白地图作者们如何制作一个英雄。&br&&br&&b&1。从原版技能到创意技能&/b&&br&在我刚刚接触魔兽地图编辑器的时候,我以为DotA的所有技能都是可以直接复制粘贴的,比如我可以在我自己的游戏里面去复制一个“幽鬼之刃”,它的所有数据都可以调整,但等到我开始使用这个编辑器的时候,我才发现自己大错特错。&br&&br&魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,的确,你可以使用一切自带的技能,调整数据(比如闪电链/嗜血术等等),但超出原版的技能,就只能依靠作者的创造了。&br&&br&当然,创造不是你在文本框里输入“幽鬼之刃”,这个技能就会凭空产生。&br&你要用代码去实现自己的想法,去重现自己心目中的英雄。&br&在冰蛙之前,Do1的技能单调无趣的。&br&&br&在我印象之中,电魂(闪电幽魂)这个英雄的技能,在早先版本有过很大的改动。&br&最开始的时候是闪电链(原版技能,兽族先知),邪恶狂热(原版技能,巨魔猎头者),加速光环(这个记得不太清楚,但是如果是的话,是原版技能,死亡骑士),大招是被动3秒造成伤害(原版技能,永久献祭)。&br&&br&换句话说,DotA那个时候很大一部分的英雄技能是原版技能的改动,有创意的地方很少。&br&冰蛙上台,对很大一部分的原版技能进行重做,还是拿电魂作为例子,现在的全部技能都不再是简简单单的原版技能,而是非常复杂的触发技能。&br&&br&那个时候,Do1的英雄数目已经非常之多,凭借一人之力,对整个地图的英雄进行更改推进,难度可想而知。&br&&br&也许很多人会认为,原版技能也已经足够多样,哪怕是这些创意技能也不过只是一个个技能罢了。包括现在很多魔兽地图作者都会这样认为,毕竟复杂的描述和技能效果会让玩家望而却步,这一点我不否认,但DotA从原版技能→创意技能的改变,绝对是它脱离芸芸对抗环境的第一步。&br&试想,如果把现在DotA的众多特色技能还原到冰蛙之前的状态,那是一种怎样的体验?&br&&br&&b&2。物品系统,满格拾取&/b&&br&这个改动大部分人只是听说过,受益过,却从来不知道具体有多复杂。&br&这个改动非常直观地展现了冰蛙的敬业和努力。&br&而这一切归根结底来源于魔兽的一个致命缺陷:&br&英雄只有6个物品栏,在物品栏已满的状态下,英雄无法拾取/购买新的道具,只能拾取/购买能量书。&br&更糟糕的是,无法拾取这个状态是没有办法被函数捕捉到的。&br&&br&于是导致很多版本之前DotA最尴尬的事情发生了:玩家物品栏已满,想要购买合成书合成道具,必须先要把一个无关紧要的道具丢在地上。这件事情发生在家里面还好,在野外可就要出大事。&br&冰蛙对这个系统进行了更改,方案如下:&br&他对所有物品,制作了以下类别的3种道具:&br&物品(主要物品)&br&物品(能量书)&br&物品(不可使用)&br&物品拾取的过程变成了这样:&br&英雄拾取能量书→判断获得能量书→身上是否有足够位置,有则给予物品,该物品是不是该单位的?是则给予主要物品,否则给予不可使用物品;没有足够位置,物品是否可以和身上物品进行联合合成?是则合成,否则

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