任天堂switch荒野之息switch汉化中文版明年发布!我想知道这个中文版包含今年的2个DLC吗?这个很重要

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任天堂Switch《塞尔达传说:荒野之息》简繁中文版将在2018年初发售
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虽说此前就曾有消息表示《塞尔达传说:荒野之息》会有中文版本出现,但官方消息出现的时候还真让人惊讶。今日任天堂正式对外公布,该游戏简繁中文版将在2018年年初发售,简体中文译名为《塞尔达传说:旷野之息》,繁体译名为《萨尔达传说:旷野之息》。是不是需要再购买一份儿才能玩到中文版本呢?并不是哦~官方称已经购买的玩家可以通过在线更新的方式来获得简繁中文。如果你已经购买这游戏,相信肯定会等到中文版本出现吧,而如果还没购买,或许可以考虑中文版出现后试试哦,毕竟是Switch平台非常优秀的作品。
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作者最新文章《塞尔达传说 荒野之息》可能不会在明年3月随任天堂Switch首发
编辑:Septem来源:A9VG
根据Eurogamer、Emily Rogers等可靠消息源的爆料,《塞尔达传说 荒野之息》可能不会在2017年3月随着任天堂Switch首发。之前曾准确爆料过Switch(开发代号NX)主机各种信息的Emily Rogers昨日公布了本作的本地化时间表,其中显示本地化翻译工作将一直持续到2016年末,然后还将会进行4至6个月的测试工作才能发售游戏。在,《塞尔达传说 荒野之息》依然还显示为2017年发售,并没有更新具体上市日期。那么当Switch发售的时候,将会有什么第一方大作首发护航呢?Eurogamer听说之前在Switch宣传视频中进行演示的那个马里奥游戏可能会随时准备成为首发游戏。任天堂社长君岛达己表示将于日召开发布会,公布NS的大量新信息,包括价格、具体发售日与游戏阵容等。NS将于2017年3月发售。
本文标签:《异度神剑2》探索度将比《异度神剑X》更强异度系列制作人高桥哲哉最新访谈:距离《异度神剑》(初代)至今已经有7年了,你对初代的开发有什么难以忘却的回忆吗?初代啊……那是我们加入任天堂后的第一个大型项目,一个我们可以全身心从头做到尾做到满意为止的项目。这在我心目中就是一件很值得回忆的事。那这次《异度神剑2》是在Wii U里的项目后来转移到Switch吗?不是的,《异度神剑2》从一开始就是以Nintendo Switch为平台制作的,并非Wii U项目的转移。我们看到,《异度神剑2》的系统UI非常鲜明,有什么说法吗?考虑到Switch有左边右边各有四个按键,所以我们为了让玩家更直观的操作就做成了现在这个样子,你脑子一想要用哪个,手指自然而然就会去按哪个。我们没有考虑任何触摸屏方面的要素。正如大家看到的,这次《异度神剑2》的画风有一点偏卡通。是为了满足更年轻玩家的品位吗?我们可以期待游戏可以变得更“写实”一点吗?加大面向用户显然是我们的目的,但我们也希望这次的角色设计能带来更加丰富的面部表情。斋藤将嗣老师的角色设计表情特别传神。就如同《异度神剑》初代,修尔克在剧情演出中表现出的感情色彩一样,这次我们也想带给玩家那种友谊的价值。角色的性格和表情塑造是我们的第一要务,只是这次从修尔克的故事变成了雷克斯的故事。可以谈谈这作的主角雷克斯(Rex)吗?他是一个热血主角,典型的少年漫画的角色,但他其实比看起来的年龄大一些,由于生活在成人的世界让他获得了比看起来的年龄更加成熟的性格。他的目的就是和同伴们一起寻找乐园(Elysium),一个传说中的地方,一个理想的国度。对世界的探索欲望会比故事剧情更加成为玩家游戏的动力。“探索”是从《异度传说》开始的游戏主题,特别是《异度神剑X》的探索更是达到了巅峰,那么这次《异度神剑2》将会如何呢?探索是本作的最重要的要素。我们认为这次的探索的要素将要远远超过《异度神剑X》中的探索要素。无论是自然景观还是人文景观,这个游戏里可以探索的内容是极为巨大的。这次可以“看到什么地方都可以去”吗?世界是完全无缝的吗?你在宣传片可以看到巨大的神兽在地上走动。玩家可以探索整个世界、城市、洞窟等。探索将会是无缝的,例如你可以从巨神身上无需较长的读取时间就转移到另一个上,但穿越云海可能并不是很有趣的事,所以我们在云海的地方打断了。你们知道《异度神剑X》通关率有多少吗?我们内部是有相关统计的但是不会公开的。(笑)这次《异度神剑2》有多人要素吗?没有。现阶段没有这样的计划。支线剧情如何?好友羁绊系统,用以解锁支线剧情和特殊技能树的系统会回归吗?很明显,这次Blade和Driver的关系是游戏的一部分。两者关系越好就会越强大,去解锁新的技能,提升数值等等。至于支线剧情,有一部分是关于角色与角色之间的剧情,有的是角色和Blade的,有的是城镇里的市民的等等。完成特定的任务还可以发展城市的建设,解锁新的商店装备上架等。大多数支线都是自动交付的,就和前作一样,任务达成后不用特意再去找NPC要奖品,但这取决于支线是什么类型的。光田康典先生的音乐如何?我太欣赏他的才华了,高品质的音乐从我们很久以前的合作就已经带给大家。这么多年来我们一起合作了许多作品。他很容易理解我要表达的东西,所以我不需要太多解释。你的职业生涯哪款游戏的开发对你影响最为深远?我想《异度传说》吧。简而言之,如今开发《异度神剑2》的都是老手,经验丰富,开发起来比那时候容易很多。《异度传说》里也有许多经典角色,以后有机会你还会让他们回归视野吗?如果玩家有这个意愿,那当然咯(笑)Japan Expo《荒野之息》专访及开发视频在本周的Japan Expo,GameReactor对《荒野之息》的制作人青沼进了采访,现简要翻译如下:关于《荒野之息》游戏是非常棒的。但发售后的4个月里我一直在为了新DLC不停的工作着,我们的工作还没有全部完成,我们也不断的听取玩家的建议,争取在DLC里修正让玩家不喜欢的内容。但我们对于玩家的建议也是很谨慎的,太多的听取所有人的建议,会导致游戏变的索然无味。在这4个月里我个人最享受的部分是看到很多玩家玩出我们自己都没有预计到的各种操作。关于下一个DLC下一个DLC将会描写四英杰的故事,探索他们更多的背景。我很开心看到很多玩家都成为了四英杰的粉丝。所以我们也推出了四英杰的AMIIBO。关于HD震动这个技术非常棒,可以大大的提高游戏性。但之所以《荒野之息》没有添加HD震动,还是由于我们希望能和WIIU版拥有相同的游戏体验。现在我们自由了,不用考虑跨平台的限制了,下一代塞尔达里很有可能会加入这项技术。关于下一代塞尔达对不起,你别想从我这问出个大新闻。(笑)。目前下一代塞尔达还没有任何的计划,我还在收集各种想法,当然这也不是我一个人就能完成的。还有很多很多的事情要去完成,所以还有很长的时间要去等待,请给我们一点时间~关于有人不喜欢《荒野之息》的最终BOSS战因为我们想让不同水平的玩家都能打败最终BOSS,所以这个难度上的调整是很难去做的。太难了有的人可能永远都打不过加农,那么就会产生强烈的挫败感。所以我们最终还是选择了较低的难度让大家都能完成游戏。困难模式里有游戏的难度就上升了不少。另外击败加农并只是结束游戏的一种方法,在世界里完成任务和探寻各种秘密才是更有趣的地方。关于林克到底是左撇子还是右撇子最开始的时候林克就是左撇子,但到了WII时期,为了照顾大部分右撇子玩家(包括我自己),林克就变成右撇子了。所以这个问题我只能回答林克是一个双手都很擅长的人(笑)。制作《塞尔达无双》的时候,光荣的人也问过我这个问题,我回答他我并不在意这个问题。开发中的游戏视频青沼确认在第二个DLC里,玩家依然操纵的是林克来进行游戏,虽然不能操纵塞尔达和四英杰,你也会通过DLC更加了解他们的故事。风之杖里林克的龙虾T恤也确认会在DLC2里出现。《塞尔达传说》30周年画集第三弹任天堂正式公开了《塞尔达传说》30周年画集的第三弹,根据给出的预览图可以看到,第三弹将会收录荒野之息的内容。目前发售日和售价尚未公开 。《荒野之息》25秒搞定黄金人马“荒野之息”DLC更新以来,黄金人马成了大触们虐待的首要目标。虽然黄金人马的攻击套路没什么大的改变,但其7500的血量还是加大了不少难度。但在巨巨的们的手下,黄金人马已经撑不过半分钟了。大师试炼隐藏极深的宝箱《塞尔达传说荒野之息》大师试炼中一些隐藏极深的宝箱,你找到几个?快来关注一波吧!
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