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《茶杯头》Steam销售量破44万份 中国玩家占第二
《茶杯头》Steam销售量破44万份 中国玩家占第二,近日《茶杯头》游戏的Steam销售量已经突破了44万份了,其中中国的玩家占据第二,所以对《茶杯头》感兴趣的玩家就快来497电玩看看吧!
横版射击游戏《茶杯头》可以说是这段时间最热门的游戏了,表现在销量上也是如此。截止到目前游戏在Steam上的销量已经突破了44万份,具体数据为66份。
从购买游戏的区域来看,美国玩家最多,占据了41.2%。其次就是中国了,所占比例为6.21%。
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。游戏的口碑也在持续发酵中,Steam上已经有超过8000份评测,好评率为96%。这个假期你是否体验了这款游戏呢?
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备案编号:湘ICP备号《茶杯头》Steam销量非常喜人 三天已经卖出了12万份
来源:游迅网编辑:小年青
& &9月30日独立游戏《茶杯头》正式发售,凭借着独特精美的画风和丰富有趣的内容,该作立即获得了广大玩家的喜爱。目前游戏已经卖出12万份,成绩非常的喜人。
& &根据SteamSpy的数据,发售仅三天的《茶杯头》目前的销量位124540 & 10355。而从地区分布来看,美国位居第一,占比高达36.82%。想来也是,游戏的美术风格就是20世纪30年代美国动画的风格,美国玩家的认同感想来也要更加强烈。
& &购买力第二名则是由国内玩家贡献,占比8.46,第三名则是英国,占比6.47。
& &游戏目前在Steam商店好评如潮,好评率高达97%。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Studio MDHR
发行商:Studio MDHR
发行时间:日
游戏介绍:《茶杯头(Cuphead)》是一款复古风格的双人平台射击游戏,该作的冒险游戏画风十分独特,有着上世界30年代卡通片的质感,同时游戏也用超级丰富的关卡和BOSS战带给玩家一种新鲜的尝试。在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。
《绝地求生》虽说是现在最火爆的游戏,但是负面消息也不少,尤其是主播使用外挂事件。最出名的就要属“魔音糯米”了,之后韦神和PDD也被怀疑使用外挂,虽然他们用事实证明了自己的清白。但其它主播仍然被陷在“开挂”的质疑声中!
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
最近,《绝地求生:大逃杀》很是火爆,不过火爆的同时还存在一个问题。那就是使用外挂的玩家太多。这不,今日,下午《绝地求生》官方微博表示,在9月29日-10月12日期间,共封禁了作弊者超过了10万名,具体数字为103290个。
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Steam销量破44万的《茶杯头》游玩评测
作者:沁雅畅慧
来源:vgtime
《茶杯头大冒险》的规模已经从最初设计的几场 BOSS 战和几个武器,升级为一款完整的游戏,包含数十场风格独特的 BOSS 战和跑酷关卡,多个游戏世界、装备与升级内容等等。
最近发售的横版射击游戏《茶杯头》相当热门,游戏销量十分火爆。截止到目前,游戏在Steam上的销量已经突破44万份,具体数据为66份。
制作组为了能够完美的复制老电影的那种画面感觉可谓是下尽了功夫。进入游戏时就能发现,画面上时不时会冒出来的胶片电影才有噪点。老式电影由于胶片的特殊属性,画面会显得宽容度极高,《茶杯头》的整体画面为了力求和其一致,都没有采用过于明亮和鲜艳的颜色,画面中也很少能够看见纯色调,大量使用偏灰的色块让画面颜色完美地统一起来,展现出了胶片电影的质感。
下面来了解一下这款游戏好玩与否。
在经历了数次延期之后,《茶杯头大冒险》的规模已经从最初设计的几场 BOSS 战和几个武器,升级为一款完整的游戏,包含数十场风格独特的 BOSS 战和跑酷关卡,多个游戏世界、装备与升级内容等等。《茶杯头大冒险》究竟带来了怎样特别的体验?
复古,这样的风格无出其右
回想一下,从第一眼开始,你对《茶杯头大冒险》印象最为深刻的要素是什么?应该绝大多数的朋友都会选择风格独特的游戏画面吧。很明显《茶杯头大冒险》的美术设计在很大程度上致敬了上世纪30年代佛雷歇尔工作室的动画风格。
我们不在文中过多阐述这种艺术风格的优点,单从游戏体验来看,从刚进游戏就伴随玩家一路的画面噪点就在提醒玩家,《茶杯头大冒险》的风格就是复古。夸张但不失特点的橡皮管动画风格,让游戏中出现的每一个角色和 BOSS 的肢体动作更偏向于传统意义上的老式动画。
糖果屋 BOSS 这关的色彩已经鲜艳到花了眼&&
除了夸张的肢体动作之外,角色丰富的面部表情是设计上的点睛之笔,每个 BOSS 复古的夸张表情让人忍俊不禁。由于游戏中的每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,光是角色设计方面的工作量之大可想而知。
太猥琐了&&
《茶杯头大冒险》的画面精细不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和&阿拉丁+法老+冒牌茶杯头&的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。
注意看背景
再比如说第二世界中的小丑 BOSS 战,充当背景的游乐园要素却非常丰富,那个拟人脸的月亮有没有让你想到经典的电影《月球旅行记》呢?
优雅,第一首曲子就抓人耳朵
打开游戏,看到魔性的茶杯头兄弟扭着屁股等待&Press any button&,伴随而来的是已经在数个预告片中出现过的游戏主题曲&Don't Deal With The Devil&,歌词讲述了嗜赌的茶杯头兄弟在与恶魔之间的赌局中输了,如果不去满足恶魔的要求,恶魔迟早会&收割他们的人头&。
&Don't Deal With The Devil&具有非常明显的上世纪三四十年代欢快激昂的爵士风格,为了找到最适合《茶杯头大冒险》的音乐,StudioMDHR 专程找到了来自加拿大的一位作曲家 Kristofer Maddigan,名不见经传的 Kristofer Maddigan 此前主要还在多个乐团中任鼓手一职,他还是加拿大国家芭蕾舞团的一员。
Kristofer Maddigan
教程阶段的音乐&Tutorial&又有一种圆舞曲的风格。在第一个世界通过时与骰子男相遇的房间内,此时的音乐是有人声的&Die House&,风格有些偏向蓝调。Kristofer Maddigan 对于游戏整体氛围的把握非常独到,整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。
包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险》的一大加分项。
在和闹钟布谷鸟 BOSS 的战斗中,当大鸟变成雏鸟出场的时候,BGM 会切换成变奏的&女武神骑行&(Ride of the Valkyries),不知道是不是在致敬 FC 的射击游戏《Field Combat》,因为&Ride of the Valkyries&就是这款游戏的背景音乐。
硬核,多准备几个手柄吧
不要被《茶杯头大冒险》的画面和音乐骗到了,它其实是一个非常硬核的横版过关游戏,难到会让你忍不住多摔几个手柄庆祝一下。
(网友改图 来源不明)
在 StudioMDHR 博客的第二篇文章中,他们曾向玩家们介绍《茶杯头大冒险》是一款怎样的游戏。StudioMDHR 认为《茶杯头大冒险》在游戏类型和设计上有向《火枪英雄》《洛克人 X系列》《魂斗罗3》《铁血兵团 反叛》等知名游戏进行致敬。
为了丰富游戏的内容,《茶杯头大冒险》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。
《茶杯头大冒险》在操作上设置的非常简单,手感非常扎实,没有一些游戏出现的滑步问题,指哪打哪一般都可以实现,在加上动作游戏中常有的的冲刺、受身系统,若能熟练运用这些能力的话,打起来会更加顺手一些。这不代表着游戏就会因此变得简单&&
《茶杯头大冒险》的难度体现在以下几个方面:
血量低;检查点?不存在的
既然在游戏基本设计上偏向于难度较高的横版射击游戏,那么《茶杯头大冒险》首先就在主角的血量上下手,虽说茶杯头不像《魂斗罗》的主角那样被敌人一模就死,但是极低的 HP(就算升级也就能到5个 HP 左右)让游戏的容错率大幅度降低。魂系列好歹还能抽空磕个药回个血,茶杯头被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金币关卡一旦开场不久就被打到只剩一滴血的话,后面的流程就会玩的心惊肉跳&&
如果挑战失败,玩家就需要从本关最开始重头来过,好在每关的长度一般都能控制在两分钟以内(如果你打得过的话&&),游戏还贴心的在失败之后提醒你已经玩到了本关的什么位置,并配以此时 BOSS 的形态来嘲讽玩家&&
BOSS 攻击欲望强,恶意躲都躲不开
在玩前几关的时候,我还一直以为《茶杯头大冒险》这游戏的敌人都会从右边冲过来攻击茶杯头,但是当和飞龙 BOSS 交战的时候,这家伙动不动就从画面左边冲出来怼玩家几下,防不胜防。这种反向卷轴关卡设计再后来几个高难度 BOSS 战关卡也有出现。
上文提到的&阿拉伯神灯+埃及木乃伊&BOSS,光是神灯形态,BOSS 就会有三种不同的攻击招式,每次攻关他只会使用一次,并在玩家反复重来的情况下重复使用六七次一样的招式。当玩家死了太多次,BOSS 就会换成第二个招式对付你,让寄希望于背板操作的玩家很难找到突破口。(挑战这 BOSS 我大概死了二三十次&&)我想把它归功于开发团队细致的 BOSS 设计。
前几次都是用飞刀
重来次数多的话就会换成狂扔宝物
要是死的太多就会变成扔猫&&
最后一个恶意要素,在上图中就有体现,就是那个位于画面最前端的树叶。在很多关卡中,为了体现游戏画面的纵深度,开发团队除了在背景画面下了不少功夫之外,还把很多素材都放在画面的最前端。这就会出现一个非常让人恼火的问题,有时这些素材占画面的比例太大,直接会把敌人的子弹挡住,玩家就根本看不到危险从哪边靠近,很容易就会迎面撞上去。
说来惭愧,写完这篇文章的时候我还没有通关《茶杯头大冒险》,真的是很难。从第二个世界开始 BOSS 的攻击欲望就有上升了一个台阶,选择 regular 难度的话 BOSS 的攻击方式都会有变化,但我还是要把这款游戏推荐给所有玩家。每个热爱游戏的玩家,都不应该错过《茶杯头大冒险》。
不说了,我去打 BOSS 了。
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《茶杯头》Steam销量突破44万份 获96%好评
  一周前,《茶杯头》PC版正式在Steam发售,并快速的获得了96%的好评率以及超过8000份评测。而一个星期过去了,这款游戏在Steam上的销量已经突破了44万份。&  得益于精美的复古画风,这款游戏备受美国玩家的喜爱。从Steam购买游戏的区域来看,美国玩家最多,占据了41.2%。其次就是中国了,所占比例为6.21%。  除了非常受欢迎的手绘画风,《茶杯头》的难度也非常高,而且优化佳体验棒,不少玩家认为就算无法通关也可以买来收藏。此外,官方还承诺过游戏未来会加入中文,但具体时间未透露。
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