王者荣耀为什么这么火究竟是为什么

究竟为什么会说中国历史毁于《王者荣耀》 手游呢?
王者荣耀周年版
& &又到了小学生们开学的季节。《王者荣耀》的高端玩家们终于可以松一口气,放心去打排位赛了。
& &平时工作太忙没时间玩游戏,今年春节回到老家发现小学生集体玩起了《王者荣耀》。为了扛起带娃重任,小八领略了&春节灾难片&&&《王者峡谷里的那群小学生》。
& &小外甥上四年级,为了买英雄,他在偷偷把奶奶微信钱包里的余额偷走了。他甚至还以&我带你打排位赛&为由,吹嘘自己技术有多高超。当时作为&萌新&的小八求师心切,花了100多块钱给他买了兰陵王以及兰陵王的全套皮肤。小八用成吉思汗和他一起走下路,结果被对方虐得体无完肤,他拿了1个人头,送了11个人头。
& &小侄子上三年级,这位小侄子为了玩《王者荣耀》,偷偷拿走了小表哥的旧手机。不过让人费解的是,他只记得拿手机,却忘了拿充电器,结果只能对着没电的手机翻白眼。知道他这个小秘密后,他还不断央求小八&千万不要告诉我爸妈!&。
& &在和他一起打排位赛的时候,一到逆风局,他就不断说输了,还发起了投降,甚至说&我要挂机了&。事后打开他的账号一看,信誉积分只有60分(经常玩到一半就挂机导致的)。这才知道,王者峡谷里那群&挂机狗&都是哪来得。
& &而作为一个不怎么爱玩游戏、玩游戏从来不氪金的人,小八在这款游戏里已经花了近1000元人民币。从小年到元宵这短短20多天时间里,下包一共打了222场,如果以平均20分钟一局来计算的话,一共花了74个小时在这款游戏里。
& &虽说已经成了&重度成瘾&玩家,但《王者荣耀》的人物设定,世界观、历史观设定还是让小八难以接受。
& &在贴吧里有这样一句调侃&&中国历史,毁于《王者荣耀》。
& &游戏里的英雄几乎全都来自于中国历史上的人物,比如李白、姜子牙、刘备、关羽、成吉思汗;或者是上古传说中的人物,比如说杨戬、姜子牙、钟馗、妲己;还有一小部分来自于日本的格斗游戏,比如《拳皇》的不知火舞。
& &这些不同种类的英雄超越时空混迹在一起&关公战秦琼&,简直脑洞大开、画风清奇。更让人感到意外的是,《王者荣耀》的人物设定几乎都很&日系&。
& &在游戏中,李白是一个背着酒葫芦的白衣剑客。&李白斗酒诗百篇&这样的名句早已流传千古,剑客的故事却不为人所知。
& &史料记载,李白&喜纵横术,击剑,为任侠&。甚至有传闻说,李白剑术大唐第二,只不过诗歌成就太高,掩盖了剑术的光辉,使得后人只识诗仙李白,不闻剑客李白。李白的台词有&十步杀一人,千里不留行&、&将进酒,杯莫停&、&你的血让我诗兴大发&。和李白本人非常贴切,在小八心目中几乎可以算是整个游戏里设计最精妙的英雄。
& &庄周设计同样考究。他在一头大鲸鱼身上睡觉,大鲸鱼像蝴蝶一样游走。这种设定可能灵感源于&子非鱼安知鱼之乐&或者是《逍遥游》里那句&北冥有鱼&。
& &庄周的台词同样很美,&蝴蝶是我,我就是蝴蝶&,背后的典故是&庄周梦蝶&。&死亡,美妙的长眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦啦&,这句台词的典故则是&鼓盆而歌&,传言庄子的妻子去世,而庄子却高兴地唱歌,称&生死本有命,气形变化中。天地如巨室,歌哭作大通&。
& &虽说李白和庄周的设计比较优秀,但李白的红发、庄周的绿发&美女&形象还是太&日漫化&了。微博上甚至出现了不少COS庄周的女生。
& &从这一点就可以窥见,《王者荣耀》人物设计导向基本就是往二次元的方向上走,以至于更多人物的设计其实和历史偏离较大。
& &最让人难以接受的是荆轲,《王者荣耀》里的荆轲竟然直接变性了,成为了一个风情万种的女刺客。台词是,&不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样&。
& &在网上广为流行的一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,可以看到荆轲的形象严重走样:
& &我眼中的荆轲是一个很厉害的风云人物。如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。
& &《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些恶搞的成分。对于年龄稍大,对历史较为了解的玩家而言,这些恶搞大多还是比较贴切人物形象。内涵十分丰富,特别是人物的口头禅,反映到历史上的真人,是游戏的二次解读。
& &但对于对历史人物一无所知的中小学生而言,游戏里的人物设定有时候会产生扭曲。
& &知乎网友&好大的风&讲到这样一个现象&&坐公交经过景点周瑜墓景点。一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!
& &当然,有些人还是比较乐观,反问道:没有王者荣耀,小学生知道高渐离?小学生知道庄周?小学生知道钟无艳?小学生知道白起?
& &一位名为雷斯林的作者甚至撰写了一篇文章&&《因为王者荣耀,现在小学生又开始背李白的诗》。这篇文章里谈到,在他小时候,玩耍打闹,口中喊的是&天马流星拳&。专家称日本文化侵略,但孩子们还是玩《四驱兄弟》里的四驱车,模仿《圣斗士星矢》里的招式打架,拍《神奇宝贝》里的卡片。
& &在他看来,其实无论是对外宣传不力,还是对内宣传小孩子不喜欢,归根到底还是因为我们没有一个优秀的现代产品作为载体,把传统文化输出出去。《王者荣耀》赚钱的商业行为,在一定程度上做到了国家花很多钱都没做到的事情。
& &而至于架空历史和&扭曲历史&的问题,其实和市场推广有很大关系。
& &《王者荣耀》这种MOBA游戏基础架构来源于DOTA和英雄联盟,可以看作是手游版DOTA。DOTA和英雄联盟都有一套架空的世界,所有英雄在这个世界中展开了故事。不过,在手游上,想要给玩家一个全新的人物和全新的故事却很难让人接受,尤其是DOTA和英雄联盟塑造的故事先入为主的情况下。
& &事实上,腾讯旗下还有一款类似的游戏,但英雄几乎都是虚构的,玩家在接触这款游戏时很没有归属感。《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都是尽人皆知的,玩家容易代入其中。
& &如果对英雄熟练度暂时还没达到要求或者还在苦恼选哪个英雄的玩家,不妨来,或者点击&瞄一瞄,就有8868贴心管家为你代练和推荐高性价比列账号,新赛季冲击王者,指日可待,还在犹豫什么,赶快动起来~
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备案编号:沪ICP备号-9《王者荣耀》究竟为什么这么火爆?让我们分析下
《王者荣耀》究竟为什么这么火爆?让我们分析下
H氏领衔爆媒体
《王者荣耀》的“阶段性”胜利?  《王者荣耀》快速上升的同时,《阴阳师》的排名有所回落。2016年《阴阳师》的双平台收入排名在第9位,2017年Q1则降至第11。  在国内的产业语境下,作为腾讯和网易热度最高的手游产品,这二者总是要被拿出来作比较。截止发稿时间,《王者荣耀》在App Store畅销榜榜首,《阴阳师》则排在第6。  诚然,二者品类相距甚远,PVP玩法为主的游戏和卡牌养成为核心的游戏,其产品形态本就差异巨大,生命周期、付费用户构成都难以直接对比。但还是架不住围观群众的看热闹心态,所以“玩《王者荣耀》的小学生”、“玩《阴阳师》的女性用户”和“玩《开心消消乐》的中老年用户”,这些都一度成为媒体文章中极为典型的用户形象。  伽马数据此前的《2016移动游戏报告》也提到过《王者荣耀》的对00后等新兴用户群体的吸引力。  “受益于较高的智能设备持有率,00后活跃于各大社交平台,能敏感地捕捉到新事物;同时也有较强的自我扩散能力,00后多生活在校园,身边同龄人多,容易受到同学、朋友兴趣的交叉影响。这在一些游戏的口碑传播的环节中能够起到积极的作用。同时00后也容易对游戏大神、KOL产生崇拜感。”这些都是《王者荣耀》在中小学生群体中快速传播的重要因素。受益于此,《王者荣耀》在上一个季度的下载和收入都突飞猛进,DAU峰值达到8000万,月流水近30亿。  再结合这次全球手游榜单的分布,从当前的市场态势来看,《王者荣耀》无疑赢得了这个阶段。  一样的马太效应  在分析国内行业环境的时候我们总是把“腾讯网易垄断”挂在嘴边,十几家大厂占据国内80%以上的市场份额,这样的马太效应在其他国家的游戏行业同样常见。  着眼Q1收入总榜,Supercell、King和Machine Zone三家的产品就占据了Top 10的一半。而且其中还有自家产品的迭代上榜,Supercell的《皇室战争》、Machine Zone的《现代战争》都是接替之前的《部落冲突》和《战争游戏》继续霸榜的拳头产品。  另一方面,尽管任天堂、腾讯、网易等凭借《Pokemon》《王者荣耀》《阴阳师》等新入榜单,但这都是典型的“神仙打架”一样大厂间的厮杀,或是IP积累及研发实力发挥优势,或是资金投入显现作用。在没有先发优势的情况下,普通厂商想做出能进入榜单的现象级产品,已经越来越难。手机游戏《王者荣耀》利润过百亿元,堪称中国游戏史上的庞然大物,除了让玩家欲罢不能,它居然还是一部产业“发动机”。高手当陪练增强游戏黏性虽然与几年前的国民手游《天天酷跑》高达1亿的日活跃用户数(DAU)仍有差距,但腾讯一些内部人士说,《王者荣耀》的日活跃用户数过亿指日可待。要知道,《天天酷跑》的巅峰“寿命”不足一年,而2015年年底上线的《王者荣耀》如今才刚刚登顶。财报显示,2016年第四季度,腾讯手游单季营收首次突破百亿元,达107亿元。有的游戏高手通过陪练,既帮助新玩家提升水平,自己还能小赚一笔,更重要的是,此举让游戏的黏性大大增强。在《王者荣耀》游戏中,大学生张梦是“王者”段位的高手,因为闲暇时间多,张梦擅长使用的英雄—法师“妲己”已经到了炉火纯青的境界。比起氪金型游戏用钱就能解决问题,《王者荣耀》的晋升方法难度大得多。张梦在《王者荣耀》有十几个账号,分布在“青铜”到“王者”各个段位,根据客户的需要使用不同的账号陪练。对于曾经迷恋古典PC版网络游戏的玩家来说,通过游戏赚钱的确不易,不仅需要技艺极其高超,还需要坐在电脑前一整天,然后再用淘宝跟客户们一个个沟通。但如今,一部手机,靠在床头,打开平台,游戏高手们就有了新的世界。根据《王者荣耀》内部人士的说法,该游戏的日活跃用户数已达5000万,“最强王者”段位的人数已经达到50万左右,这个数字还在逐渐增加,越来越多的普通玩家正在迈向游戏的最顶端。按照网络游戏的一般发展周期,当游戏顶尖玩家越多,玩家们往往会越来越失去继续挑战游戏的动力。在氪金型游戏中,钱可以轻易将普通玩家和顶尖玩家拉开差距。而对于像《王者荣耀》这样的公平竞技游戏而言,钱只能作为玩家粉饰的工具,并不是制胜的关键。竞技游戏存活的要点在于,有足够多的游戏用户作为基础,同时让少量的高手玩家们在技术上保持对新手的优势。《王者荣耀》显然已经完成了前者,它是中国手机游戏历史上从未出现过的庞然大物。对于已经依靠《王者荣耀》日赚斗金的腾讯来说,现在唯一需要做的就是让《王者荣耀》不会被玩家厌倦,因为谁都不能保证下一款这样的“爆款”游戏产品会在什么时候出现。但除了赚钱,腾讯也隐藏着焦虑。在游戏广泛普及的背后,这款游戏遭遇了许多非议。在许多顶尖玩家眼里,《王者荣耀》是一款低龄化的游戏,它被许多人称为“小学生”游戏,因为上手门槛低,新玩家在游戏中占绝大多数。面对这样一款疯狂的产品,游戏开发商腾讯和其他第三方游戏运营者,都不想让它像普通的手游一样轻易走向衰落。为了延长游戏寿命,提升玩家黏性,以及保持顶尖高手跟新手的距离,迫切需要为这款游戏的高手们找到新的归宿,不管是赚钱,还是游戏者们的荣耀感。“更快地让普通玩家成为高手,或者让高手有游戏之外的展示空间”,是《王者荣耀》创业者们达成的主要共识,包括像滴滴打车一样的高手陪打、直播攻略和教程、塑造顶尖高手成为明星,都是成功的创业作品。产业化运作延长游戏寿命从大型游戏盛衰周期的历史数据来看,端游(客户端游戏)以1年为分水岭,页游(网页类游戏)以6个月为分水岭,手游(手机游戏)以1个月为分水岭,没有哪款游戏能够真正长盛不衰。但有例外,那就是让游戏成为体育比赛。根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到了67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场规模将超过10亿美元。“相比其他游戏,竞技游戏ARPU(每用户平均收入)不高,每个用户只花一点点钱,因此要做起来需要一个很好的竞技环境,大量的钱和资源投到赛事里才能让日活跃用户数提高。”一位竞技游戏类开发者表示。无论是为了延长游戏寿命,还是尽可能利用《王者荣耀》所带来的流量优势,将游戏电竞化都是最好的方式,腾讯也正在这么做。2016年12月,腾讯互娱事业部将电竞部门作为子业务正式独立运作;今年3月,腾讯电竞成立了“KPL联盟(《王者荣耀》职业联赛联盟)”。2016年,首届KPL累计观赛人次达到5.6亿,有效观赛用户数突破6900万,而总决赛观赛日活跃用户数达到1300万。腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监、KPL联盟主席张易加说,为了组建这个联盟,他已经拜访了NBA、英超等多个体育联盟学习经验,移动电竞的用户规模已经超越了端游用户,但是问题在于职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善。腾讯电竞做的第一件事,是让天才的游戏少年以及他们所在的俱乐部都过上稳定的好日子。“我们在去年工资提升了50%,俱乐部也给我们交了五险一金。”2016年《王者荣耀》职业联赛冠军队仙阁队队长“辰鬼”表示。2017年3月,《王者荣耀》职业联赛(KPL)春季赛开始,腾讯将新赛季奖金提升到了220万元,比赛场次由60场增至150场。雪碧和宝马两大国际品牌成为联赛赞助商。“制定收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式”,这些在海外体育联盟中经常见的术语,也在《王者荣耀》联赛中出现了。张易加说,要通过构建游戏运营方与俱乐部的商业利益共同体,不能像端游时代那样肆意高价争夺优秀选手,导致俱乐部透支。按照张易加的说法,选手的收入主要包括三部分:一是基本工资;二是奖金,好的比赛的成绩一定会让选手有更好的奖金回报;三是选手成为游戏明星之后带来的收益。曾经有很多端游的解说和主播不愿进入手游领域,但现在都很乐意。比起职业运动员,电竞游戏解说和主播的商业价值似乎更胜一筹。在《英雄联盟》流行的端游时代,不少知名游戏主播的收入都突破千万元,这个收入水平已经超过了绝大多数知名运动节目主持人。普通玩家、草根高手、职业玩家、主播们都在努力使这款游戏的生命变得更长久,他们除了要利用这款游戏所带来的流量“风口”,更是让游戏进入娱乐产业的主流,就像NBA、美国大片一样,让观赏和参与它的玩家们产生荣耀感。只有这样,才有可能打造一款“永恒的游戏”。
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事情是这样的,玩家这样描述:自己在玩的时候是带着耳机的,突然里面的声音就变成了男音,声音比较恐怖,又过了几秒,变成了女声还在抽泣,在后面甚至和同队友玩游戏的时候放不了任何技能,站在那不能动,同伴的尸体竟然不见了,还听见喊了声救命,还有就是同伴聚集的位置是血红的泉水,最后在查找队友的id时候都找不到了。
玩家在网上发布了这一灵异事件后,很多玩家都毛骨悚然,小编在这里要说的是,现在的科技这么发达,ps等修图可是什么图都可以做出来的,所以不要看到什么图片就相信是真的就会害怕,还有就是这件事只是出自一个人之口,未必就是真的,也或者只是为了博得眼球而已。王者荣耀灵异事件
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