魔兽3的比赛在哪儿看和星际哪个难

对魔兽争霸、星际争霸和红色警戒很经典的评价
尤其有一句很有体会
不得不赞叹猫扑的强大和原作者的强力,这是一篇没有人能看的完的历史上最出色的三款即时战略游戏魔兽争霸、星际争霸和红色警戒的横评。
&&&&&&&& &&&&&&&& &魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤&玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得 高多少&学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过&学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力&魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家&魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了&魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战&&红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理&魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计红警里面 你必须时刻留神你得矿车&魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了&魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况&魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。&魔兽里面 大战对决常常形势一边倒星际里面 大战对决常常双方两败俱伤红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼&魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式&魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘&魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了红警里面 录像是什么都不知道&魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑&魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局&魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势&魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到 便宜&魔兽里面
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品评校花校草,体验校园广场我一直觉得星际争霸对战太难了,比魔兽争霸门槛高太多。。这是它不火的原因。。
魔兽争霸3,大概是很多人对于即时战略游戏,能够承受的最高难度?星际争霸的对战,太难,操作太繁琐。。
难,看着爽所以当时星际1那么多人看百看不厌PVT
确实是,所以我就高中的时候在网吧跟同学们打打,反正水平都很臭,大学以后就一次也没打过了
楼主憋了这么久才翻出来梗?都被嚼烂了啊…
星际3线是基本,各种视野,资源分配,1代入门难度就已经很高了当年网吧全是玩星际的硬是把红警给那啥了,我那个时候只会码塔[s:ac:瞎]
其实说难也不难只是对比moba游戏之操作一个英雄来说 确实很难---最大的问题是输的时候 自己很弱这种感觉会很强也就是游戏竞技性高,没有没事打几局这种娱乐性(但观赏性真的很棒
翻了下发帖记录,这b是专业引战的,满地的&我觉得&
时代变了,好玩的游戏那么多大众现在喜欢上手简单 可以快餐的游戏
war3当年要是没被同学狂虐几盘想着一定要打回去 我也大概就打打电脑 战役什么完事了。 rts一定要有圈子 有朋友一起。 这种上手难度纯新人没人带入门的话 根本没兴趣的
这游戏打起来总会觉得自己弱,还没法甩锅,输的一肚子火
[b]Reply to [pid=84258,1]Reply[/pid] Post by [uid=3170716]_Rivendare[/uid] ( 02:24)[/b]war3当时那气氛当然rts不在了rpg又开始了
星际2入门繁琐,但是操作并不难,据说100APM可上钻石,所以只是看起来难而已所以说起操作,WAR3反而对新人不友好,无论是骚扰、MF、还是正面小规模接触几乎都是以操作轮胜负,手残玩WAR3被人打得不要不要的而SC2在这方面则是看战术(智力),因为各种大招的存在,SC2其实对新人挺友好的
星际感觉像围棋魔兽像象棋。星际比较难入门,个人觉得要花功夫对战几百盘才能真正开窍,war3相对套路较少,战术也比较死板,只要着重联系局部微操就能进步很大。
星际争霸不火。。。呵呵呵呵额呵呵呵呵呵一个网吧20台机器19台打星际的场面你见过没?WAR3火?WAR3玩得多的不是3C,3C过了DOTA?你能在网吧找到几个玩WAR3对战的?
楼上正解,rts的门槛本来就高,和moba没得比,即使rts巅峰的红警和sc1时代,网吧(电脑室)里面也只能和相对低质量的三角洲等55开,war3时代也基本是以自定义地图为主。
sc2比war3简单都出来了[s:ac:哭笑]
SC2已经对新人够友好了,你放狗战术还能阴到人,SC1才是我操作碾压你,打10盘你输10盘。
我以前以为我会玩星际……自从开始关注星际比赛之后……我又发现我根本不会玩星际……手跟不上脑子再过了一段时间……我发现我应该老年痴呆了……基本上过个几秒钟就会忘了我计划要做的事情和之前做了的事情……封路口封了一半因为开二矿去操作就忘了兵营造兵了……直到rush的人来了才想起来……修完了房子的scv就一直扔在那再也没拉回去过了……专注打架家里忘了补兵……人怼完拍拍灰第二波接着来,我只能看着一堆空兵营发愣……这些事情都知道要做,然而一出别的事被打断,专注别的事情……回来就找不到头绪了或者忘了。不知道这病得上了,是不是离行将就木也不远了?
[quote][pid=84258,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]沃斯·雷风[/uid] ( 02:26):[/b]星际2入门繁琐,但是操作并不难,据说100APM可上钻石,所以只是看起来难而已所以说起操作,WAR3反而对新人不友好,无论是骚扰、MF、还是正面小规模接触几乎都是以操作轮胜负,手残玩WAR3被人打得不要不要的而SC2在这方面则是看战术(智力),因为各种大招的存在,SC2其实对新人挺友好的[/quote]虽然操作优化,单位人口提升,工作单位数量暴涨,导致总体作战单位数量缩水。单位机动力大幅提升,导致地图实际变小,大招RUSH更容易,但是因为没有英雄这个单位,星际对于什么时候该送掉手上的兵,转型求变,以及特定单位数量达到质变时反倒改变原本克制关系这些判断要求会更高。而且水平相近的情况下,大家纪律都差不多,其实也就是前期偷经济/科技的区别。想要直接大招搞死对面,很多时候都是看运气的,运气不会总是那么好。虽然蛋疼的匹配经常会给你分配一个不可战胜的智者[s:ac:哭1]或者呆萌的莽夫,而且是连续[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=84258,1]Reply[/pid] Post by [uid=1470434]熊猫烧菜[/uid] ( 02:50)[/b]三角洲那是红警95的年代了,后来网吧一度全是星际,直到出了cs。cs完了是传奇。暴雪把星际、暗黑、魔兽世界变容易了,但是否也变得不好玩了?- 百度派
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暴雪把星际、暗黑、魔兽世界变容易了,但是否也变得不好玩了?
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所有的游戏都逃不过变容易的命运,因为玩得久了,总会有一些更新,让人觉得是在重复很多之前的步骤,所以说,游戏变得容易了,并不会变得不好玩了,反而能说明,这是游戏发展的一个必然。我算得上是一个骨...
所有的游戏都逃不过变容易的命运,因为玩得久了,总会有一些更新,让人觉得是在重复很多之前的步骤,所以说,游戏变得容易了,并不会变得不好玩了,反而能说明,这是游戏发展的一个必然。&我算得上是一个骨灰级的游戏玩家,市场上的很多款游戏,我都玩过,基本上它们的发展都是从难到易的,不管是副本还是任务或得、装备获得上。所以我觉得,问这样一个问题的人,至少不是经常玩游戏的玩家所提出来的。如果是一个玩家,一般不会把这些游戏常识当作是问题。下面我说说这样的问题的原因所在。要知道,游戏是让人去挑战的,这样才能算是一款游戏的成功。不管是什么样的游戏,它首先是竞技,后面才是好不好玩的所在。一款游戏出来的时候,很多关卡都是比较难挑战的,这样才能让玩家对这个游戏情节、任务、设定一种征服欲,这种征服欲,就是游戏的立身之本。现在很多的小页游,打着一刀就满级,神器一刀爆的,如果不是那种做情怀的(比如说传奇的经典),几乎是没什么人喜欢真的玩的,毕竟一个游戏当中,如果连让人征服的快感都没有,升级升那么高有什么用?至于变容易了,是不是变得不好玩了,就见仁见智了。毕竟这几款游戏里面,它们前期的一些发展,确实是变容易了,但是后续的改版,还是有一些是能吸引玩家的。这样就得看它们的改版能否留得住玩家的。一款游戏不可能永远的红下去,这是肯定的。
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