求问求几款好玩的单机游戏电视游戏

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老式游戏机连电视上插卡的那种,求几个以前经常玩的智能卡,可以保存的那种,求名称。 还有一款游戏是什
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老式游戏机连电视上插卡的那种,求几个以前经常玩的智能卡,可以保存的那种,求名称。
还有一款游戏是什么忘记了,只记得游戏壳上写的是治世之能臣乱世之枭雄。然后打起来是回合制的进游戏一开始就一个人,然后在城池里的每个房间都逛的话会找到另一个。还可以设定军师,只记得好像是打黄巾的。如果人出了城池主角就会在大地图里移动,知道进入城池
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海量综艺娱乐内容,免费观看。&blockquote&“在见到圣姑之前,收集36只傀儡虫,青龙碧血玉等物品,可以在98仙剑游戏结局前使林月如真正复活。”&br&&/blockquote&&br&&p&众所周知,从1995年的DOS版起,仙剑就是一个悲剧。从你救出赵灵儿,击碎剑柱离开锁妖塔的那一刻起,再也看不到那个穿着紫罗裙的姑娘了,只有“林月如冰冷的身躯”。&/p&&img src=&/d08c1c3f99a915e1719f58_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/d08c1c3f99a915e1719f58_r.png&&&br&&br&&img src=&/9b997c0ed35_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/9b997c0ed35_r.png&&&br&“天灵碎裂,回天乏术”。“让她活下来的办法我没有,让她不死的方法我倒是有很多”。按照圣姑的说法,在98仙剑的剧情里,林月如从此只能成为一具被傀儡虫驱动的躯壳,她或许没有“死”,但是也并没有真正地“活着”。&br&&br&&p&后来仙剑已经成为了国产RPG的经典,当年的姚壮宪,也已经成了众人口中的“姚仙”。&/p&&p&但是许多玩家玩到“林月如冰冷的身躯”这个场景的时候,都还是要忍不住痛恨狂徒小组,为什么不能让林月如活下来,不给玩家们一个圆满的大结局。&/p&&p&慢慢地,这样的情绪积聚得久了,就有玩家YY出了一个仙剑的隐藏结局,也就是林月如的真正复活结局。在这个YY出的结局里,林月如将真正地复活成那个活生生的会说会笑的姑娘,重新回到李逍遥身边,加入他的队伍,再次与他并肩作战,共御强敌。&/p&&p&这个谣言提到,要真正复活林月如,需要在遇到圣姑之前获得36傀儡虫+青龙碧血玉。傀儡虫不用说了,至少还是游戏里见过的道具,青龙碧血玉是个什么鬼,绝大部分人听都没有听说过,只有极少数技术党表示,在仙剑的物品里面,存在这么一个代码。&/p&&p&这个谣言应该是从95年之后就开始发酵(当时最早版本为复活DOS仙剑的林月如),最兴盛的时候,大约是99-01年。也就是仙剑的98柔情版全面取代DOS版,连续多年荣登“玩家最喜爱游戏”,但是新仙剑还没有问世的这么一个关口。&/p&&p&这个时候,QQ刚刚出现,百度还没有诞生,玩家们也不见得都是网友,很多人连一篇攻略都没有看过,就懵懵懂懂地打穿了一个又一个单机游戏,或者在一个迷题或BUG前一卡就是好久。&/p&&p&那还是一个游戏资源靠盗版碟,什么六分半堂、藏经阁,游戏资讯都靠口口相传的年代——基本就是买盗版碟的时候,偶尔听老板念叨几句(那时候卖盗版游戏碟的老板一般也是单机游戏骨灰玩家,随便就能告诉你XX游戏破解了,XX游戏出二代了。当年我买碟最多的老板,因为跟我聊游戏聊得投机,还给了我VIP折扣……),回来自己学校里找同学议论几句,大众软件上看来几句。&/p&&p&然而就在这种闭塞环境下,这个YY的结局居然传遍全国,那个年代的老玩家可能或多或少都听说过,我尼玛,这是一种怎样的热情。&/p&&p&然后玩家们就前仆后继的一遍一遍重玩98仙剑。&/p&&p&我就是这种人。那时候思想单纯啊,想着傀儡虫这种东西,不就在墓啊坟啊附近才合理吗,于是当年大半夜在将军冢外面,带着林月如和赵灵儿,一个一个对话调查无名的坟头。&/p&&p&可能有人记得,将军冢下面那个血池,其中有一个地方,是露出水面的一截骷髅头,那里对话调查一下,能得到两只傀儡虫。&/p&&p&为了凑傀儡虫,我还把血池道路两边的所有地方挨个对话过,就觉得既然有这个说法,肯定是真的有傀儡虫的,只不过玩家大多数错过了,既然有血池骷髅头里面能得到,那没有骷髅的地方也不好说啊。&/p&&p&还有遇到任何怪都要狂热飞龙探云手三四五六个回合,就盼着一不小心偷个傀儡虫出来,这种事也就不用说了。&/p&&p&玛德,一个谣言,骗得劳资用穷举法玩游戏。&/p&&p&也有人真的使用修改器改出林月如。&br&&/p&&img src=&/b9737ece1c5_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/b9737ece1c5_r.png&&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTgxMDU0NTgw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑98林月如“隐藏”结局MOD(2008贺岁小作品)98柔情篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&事实上这个并不算真正的“改出林月如”,而是MOD的再制作。优酷上还曾经有一个视频,是98仙一“改出林月如”的结果,在拜月之战出场人物中,用代码强制把阿奴替换成林月如,但是林月如只有作战能力,没有任何对话,并且在战斗结束后,游戏出现BUG,无法继续进行,因此这并不能算一个真结局,顶多只是一个更高级的YY。&br&&/p&&p&其实这个梗一直到了贴吧年代还有人在用,那时候98仙剑至少都出品10年了,还有一些标题党,遮遮掩掩跑到某个吧,发个“惊!我真的在98柔情版打出了林月如隐藏结局!看清楚是98柔情版!”&/p&&p&然后首楼放个最终战的林月如战斗画面,等着后面的一群吃瓜群众疯狂顶贴,追问得急了,楼主就语焉不详地表示“方法保密,只有想不到,没有做不到”,或者“顶到XX楼我公布方法”。&br&&/p&&p&最后一群人水也灌了,求爷爷告奶奶的问了,发现被骗了,在那里疯狂吐槽楼主。&/p&&p&其实我们太容易理解了,这些玩家的心情都是一样的——他们渴望在98仙剑里真正复活林月如。&br&&/p&&p&说起来,那阵子还有人做了个流传甚广的“仙剑后传”,像模像样地当“仙剑二”发布过,用的都是98仙剑的素材资源,游戏一开始,年少的李忆如(用的是赵灵儿青衣白裤的形象)在余杭县跟李逍遥在一起,这时候李逍遥因为打过拜月和水魔兽损耗太大早已经武功尽失,为了避免麻烦长期对外隐瞒。不料江湖传言李逍遥在南疆取得无数秘宝,见钱眼开的江湖人聚集前来准备夺宝,已经长大的李忆如承担的第一个任务就是带着自己的累赘老爹杀出余杭……&/p&&p&我那时候还不知道什么叫同人……还真把这玩意当仙剑二认真玩来着,要不是战斗有bug说不定都通关了……港真,那时候的玩家也确实都蛮拼的。&/p&&p&但他们的努力都失败了。有人仍然坚信林月如能够复活,更多的人却已经对此失望。&/p&&p&直到后来,有骨灰玩家破解了98仙剑的对话文件,公布了大宇公司所制作的源程序中的全部对话——在这些对话里,没有一个多余的字节提到隐藏结局,也就是说,没有一丁点的可能复活林月如。&/p&&p&又是很久之后,姚壮宪接受采访,坦言旧版仙剑只有一个结局。&/p&&p&也有玩家直言:“不是悲剧的仙剑是没有意义的。”&/p&&p&2001年,大宇的狂徒小组推出了新仙剑。&/p&&p&新仙剑终于对这个遗憾做了部分弥补——也或许是林月如的人气实在太高——在新仙剑里,集齐一些物品,可以触发一个隐藏结局,虽然条件很苛刻,但是无数玩家依然前仆后继,只为了看到一句话。&/p&&p&“林月如冰冷的身躯似乎有一些暖意”&/p&&img src=&/bdc580a34beecaa3d1c367_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bdc580a34beecaa3d1c367_r.jpg&&&br&&p&是的,只要这句话就好了。只要她活着就好了。&/p&&img src=&/194eeb9ac53f5bd92196_b.png& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/194eeb9ac53f5bd92196_r.png&&&br&&br&对了,想起另一件事,应该有老玩家玩过大宇公司1994年出品的DOS版游戏《轩辕剑外传枫之舞》吧?有多少人以为枫之舞的主角默认是叫“胡永成”的?&br&其实也是个阴差阳错的笑话。枫之舞的主角真正名字应该是“辅子徹”。据说当年游戏发行不久后就被破解,破解者试着玩了一下,把主角名字起成了自己的名字“胡永成”,并且保留了存档。然而枫之舞的默认设定是,只要上一次玩家选了自定义的名字,开始新游戏的时候,这个自定义的名字就会成为默认名字,除非你再改回去。&br&于是这个破解版+存档随着游戏流遍全国,大量盗版游戏玩家进入游戏的时候,主人公默认叫做胡永成。&br&殊不知他们用一个破解高手的名字浪过了整个游戏历程……&br&玛德,我是一直到轩辕剑四发售,也就是2002年的时候,才从游戏对白里知道“辅子徹”这个主角真正的名字。这时候八年都过去了!┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻&br&后来直到百度都普及了,06年前后,我上网一搜,发现还有玩家到处提问,枫之舞主角不是胡永成吗,辅子徹是谁?&br&我哈哈哈哈哈哈我真是,腚眼儿一看(不)就知道他们和我一样度过了沉溺于各种盗版游戏的二十年!&br&然而补得回的正版,追不回的青春啊。
“在见到圣姑之前,收集36只傀儡虫,青龙碧血玉等物品,可以在98仙剑游戏结局前使林月如真正复活。” 众所周知,从1995年的DOS版起,仙剑就是一个悲剧。从你救出赵灵儿,击碎剑柱离开锁妖塔的那一刻起,再也看不到那个穿着紫罗裙的姑娘了,只有“林月如冰冷…
没错,FC确实是对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。&br&&br&但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势?&br&&img src=&/9b0e959d743d76ced666d272df6a4a4d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b0e959d743d76ced666d272df6a4a4d_r.png&&&br&作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建议KONAMI改成这样:&br&&br&&img src=&/767ba0dabf94f0fbaaccb_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/fa0f77dcf2e3a9dbea2396_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&300&&&br&或者这样&br&&img src=&/4e6bfcafee6f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&甚至这样:&br&&img src=&/e265dea0eca356e2c428986_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&不仅姿势爷们,而且兼顾了机能,完美!&br&&img src=&/c842e920906a_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&56&&&br&插个小广告,来看看一个牛逼的游戏人做的正♂经游戏什么样。。。&br&&b&烧脑解谜游戏《Zasa》&/b&&br&PC试玩:&a href=&///?target=http%3A///game/zasa.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/game/zasa.php&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&iOS(原价6元,注意难度较高):&a href=&///?target=https%3A///cn/app/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id%3Fl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/zasa-tiao-zhan-kong-jian-si/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Android:&a href=&///?target=http%3A///app/14741& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zasa:极限烧脑之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&恶搞游戏《逃出青龙山》(免费)&/b&&br&PC:&a href=&///?target=http%3A///game/runaway.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/game/runaway.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(含iOS和Android下载地址)&br&&br&作者:雨声敲敲&br&转载需保留署名以及广告
没错,FC确实是对精灵(Sprite)的大小有限制,为了节省资源,游戏里的活动单位要尽量避免占用太长或者太宽的空间。 但是!就因为机能限制所以硬汉们就得做这种娘炮的姿势? 作为一个优秀的游戏人,在机能限制的情况下依旧能完成要求解决矛盾。。。所以我建…
&b&多图预警
&/b&&b&多图预警 &/b&&b&多图预警 &/b&&br&我把《模拟人生》玩成了《建筑设计》&br&关于大家对于我专业的疑问,我是学化学的,我没有任何建筑设计的基础,我的设计除了电影场景复原,没有参考任何照片。EA的SIM3本生就是一个很强大的建筑软件,用起来也非常人性化。。&br&&br&上图&br&&b&1.欧风别墅&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/af0ab129ecd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/af0ab129ecd_r.jpeg&&&img src=&/d9ac39bffffdb9cd0e96f37_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d9ac39bffffdb9cd0e96f37_r.jpg&&&img src=&/46a10f85f8c2a75cc72da8c622cf5e4e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/46a10f85f8c2a75cc72da8c622cf5e4e_r.jpg&&&img src=&/bf96dc075ddc6fdec93eb8ee2217ce9c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bf96dc075ddc6fdec93eb8ee2217ce9c_r.jpg&&&img src=&/08ccb3cc56bede26ba731bbef8bf460d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/08ccb3cc56bede26ba731bbef8bf460d_r.jpg&&&br&&b&2.中式别墅&/b&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/c2e3ba7e8e3ecfdff842e781c9604242_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c2e3ba7e8e3ecfdff842e781c9604242_r.jpeg&&&img src=&/e6a1d0aceccfbfbd5719_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e6a1d0aceccfbfbd5719_r.jpg&&&img src=&/e5e5fc9ed5bf5977aabdf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e5e5fc9ed5bf5977aabdf_r.jpg&&&img src=&/bbdf5a29fbba064b6b03_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bbdf5a29fbba064b6b03_r.jpg&&&br&&b&3.苏州园林&/b&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/f55dc885cb2fdf7bee55_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f55dc885cb2fdf7bee55_r.jpeg&&&br&&b&4.小型别墅&/b&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/9e47f1bc338235eaa5d87f3a3a754e1c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/9e47f1bc338235eaa5d87f3a3a754e1c_r.jpeg&&&br&&br&&b&5.牧场物语&/b&&br&&img src=&/f888cfc13dd9e69010ea8a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f888cfc13dd9e69010ea8a_r.jpg&&&b&6.荒岛生存RPG&/b&&br&&img src=&/4f3c6bd7b72a784d89d72_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4f3c6bd7b72a784d89d72_r.jpg&&&b&7.泰国版浪漫满屋&/b&&br&&img src=&/f3c8f78fe737cf2d8d2e7626_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f3c8f78fe737cf2d8d2e7626_r.jpg&&&br&&b&8.自定义别墅&/b&&br&&img src=&/9e2d0ef58bf895c946e6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9e2d0ef58bf895c946e6_r.jpg&&&img src=&/acee65ac7f60e6b8d86b8627_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acee65ac7f60e6b8d86b8627_r.jpg&&&img src=&/b31df73c6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b31df73c6_r.jpg&&&img src=&/77d7bc9f2160bea4fae26d851d512fd5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/77d7bc9f2160bea4fae26d851d512fd5_r.jpg&&&br&&b&9. 鬼妈妈&/b&&br&&img src=&/8f69a3ed7dd9438dab21_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8f69a3ed7dd9438dab21_r.jpg&&&img src=&/606dbaad827cf3ac1d54f91_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/606dbaad827cf3ac1d54f91_r.jpg&&&br&&b&10.宫殿&/b&&br&&img src=&/08df9e280c8ff5f536364_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/08df9e280c8ff5f536364_r.jpg&&&b&11.水下走廊&/b&&br&&img src=&/0ddca43afd3fa0a650d1e_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/0ddca43afd3fa0a650d1e_r.jpg&&&br&&br&顺便说下,每个房间都装修了,可以住人,而且非常便利&br&&br&并且我还写了怎么画出这些房子的图文教程&br&&br&至于模拟人生本身,只玩了几次就没玩了。。。我只在房屋编辑器上找乐子。&br&&br&哦,所有mod都随便下载,但因为网盘过期太快所以干脆建扣扣群放群文件了,有兴趣的可以加群,随便下载,下载完自由退群,抱歉想不出别的大文件共享方式了。。。&br&曾有公司想向我买的,我拒绝了,不是因为我多高尚,而是因为不晓得我可不可以用EA的游戏来盈利。。。也懒得去了解。所以现在随便下载。&br&想看教程的可以去&u&模拟人生贴吧&/u&找&b&ID:花差花差生鱼片&/b&,基本上每个模型都有图文教程。贴吧里都喊我猫老师,和知乎猫老师一点点关系都没有,除了我是他的老缠粉。&br&哦,新浪微博那个花差花差生鱼片也是我,不过我只在那里放我的悬疑小说,因为微博图小看不清。&br&加群请备注:&b&好学生&/b&。以前不慎加过人在群里做微商,只好加个验证。&br&群信息:&b&猫老师的桃源乡 &/b&&br&&br&补充一下,虽然一个好mod一定要第一眼让人喜欢,但是其实最难的是内部楼梯结构和最优路线规划。所以我盖的房子都会放个npc进去住几天测试,找卡人点,优化楼梯。感觉很像debug,很有趣。&br&&br&既然有知友对这个盖房过程很有兴趣,那我就在这里举一个小例子,比如第一个欧式宫殿&br&&b&1.我们可以把一个基本的宫殿鸟瞰图解如下&/b&&br&&img src=&/965af67a38fa2d73b659_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/965af67a38fa2d73b659_r.png&&&b&2.打一个地基&/b&&br&&img src=&/eb1f595aebe49dcd893c2e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eb1f595aebe49dcd893c2e_r.jpg&&&b&3.打墙&/b&&br&&img src=&/aff5cbc62ac0b7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aff5cbc62ac0b7_r.jpg&&&br&&br&&b&4.“瘦一圈”的二层&/b&&img src=&/279df1b83a232d70345a4eefd2b0a183_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/279df1b83a232d70345a4eefd2b0a183_r.jpg&&&b&5.再瘦一圈的三层和屋顶&/b&&br&&img src=&/b301fbb5ac9aa098b3cd13_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b301fbb5ac9aa098b3cd13_r.jpg&&&b&6.花坛&/b&&br&&img src=&/765acc4a984da9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/765acc4a984da9_r.jpg&&&b&7.绿植&/b&&br&&img src=&/12ae21c53fc61c1b7fc3ecfe3c672080_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12ae21c53fc61c1b7fc3ecfe3c672080_r.jpg&&&b&8.门窗&/b&&br&&img src=&/326e19ad4ce9cffc475d6f0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/326e19ad4ce9cffc475d6f0_r.jpg&&&b&9.喷泉&/b&&br&&img src=&/ebe0cf4cb4d2799f3bcfbe7de1c51646_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ebe0cf4cb4d2799f3bcfbe7de1c51646_r.jpg&&&b&10.修缮,地砖,搞定&/b&&br&&img src=&/07e81bdd2fc23e264444ea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/07e81bdd2fc23e264444ea_r.jpg&&&br&&br&===============&br&关于有知友问我玩不玩minecraft,嗯,我玩&br&我也在MC盖房子,但有国家建筑师服务器在上,我不敢妄称建筑&br&&br&这样吧,我教你们一个MC最简单的小农场盖法&br&第一步,占地为王,用石头画出自己想要盖出的房子的占地。&br&&img src=&/d8846cad117fbccce5045c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d8846cad117fbccce5045c_r.png&&第二部,白桦树干搭出架子。&br&&img src=&/903289ede4ce2fa2c80b4a1cda3f5c90_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/903289ede4ce2fa2c80b4a1cda3f5c90_r.png&&第三部,砖头糊墙,木板糊地,留出门窗的空间。&br&打一排台阶,否则上不去&br&&br&&img src=&/5dcd61b904_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5dcd61b904_r.png&&第四步,糊上天花板。中间屋子打算盖二层,左右一层。&br&&img src=&/bfd4c3c3bba83f0564efb8f8ec597318_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bfd4c3c3bba83f0564efb8f8ec597318_r.png&&第五步,左右屋子糊出这样一个三角形来搭屋顶&br&中间屋子上面用同样的方法做一个小一点的二楼&br&&img src=&/6a9f45eb13c311cc2c7c2dd_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6a9f45eb13c311cc2c7c2dd_r.png&&第六步,添砖加瓦,搞定&br&&img src=&/803f8d12e525af276eeb_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/803f8d12e525af276eeb_r.png&&最后,玩你想玩的&br&&img src=&/baa5e5d530a7b_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/baa5e5d530a7b_r.png&&&br&所以你们看,建筑没你们想的那么神,只要有你一个爱玩的心和我的良心攻略,其实非常简单。
多图预警 多图预警 多图预警
我把《模拟人生》玩成了《建筑设计》 关于大家对于我专业的疑问,我是学化学的,我没有任何建筑设计的基础,我的设计除了电影场景复原,没有参考任何照片。EA的SIM3本生就是一个很强大的建筑软件,用起来也非常人性化。。 上图 …
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。&br&2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。&br&3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。&br&4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。&br&&br&个人觉得fc最神奇的游戏还属超级玛丽,32个关卡,每关都不同,各种隐藏要素,好像代码区才10多k,数据区10多k。反汇编看完还是不敢相信这点东西能玩一个童年…现在helloworld的二进制都可能比这大多了。
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。 2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。 3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。 4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。 个人觉得fc…
是有技巧的!相信我!直接上手绘教程!&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/v2-f7d0926cfdc2727feb78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f7d0926cfdc2727feb78_r.jpg&&&br&&br&解释:&br&第一步:如图1,爪子向右移动,移动到&b&蓝点&/b&的位置,蓝点是洞口与娃娃之间的中心位置,一般就是在洞口右挡板的正上方。&br&&br&第二步:如图2,&b&左右摇晃控制杆&/b&,使钩子也左右摇摆起来,在&b&合适的时机&/b&按下按钮。钩子在下去的过程中依然会左右摇摆,但我们的最终目的是图3那样,爪子根部在&蓝点&,但爪子抓住了娃娃。这里所说的&合适的时机&是整个过程最有技术含量的,但对常玩游戏或反应快的人没难度,普通人也别担心,大不了也就是花三块钱练习一下找找经验,记住哪个角度下钩最好。&br&&br&第三步:剩下你就别管了,娃娃机的普遍套路就是让你看他抓起来然后又脱钩。我们正是利用了这个套路,由于我们是图3那样&歪拉斜吊&的,所以娃娃被吊起来那一刻有一个力是往左的,这时一脱钩,娃娃就被&b&甩进&/b&洞了,如图4,大功告成!&br&&br&&br&作为兜里有一块钱都能吊上来一只娃娃的老司机,还有几条实用经验分享给大家:&br&&br&1,一般有娃娃机的地方都有几台娃娃机,成熟点,不要挑可爱的娃娃机吊,要挑好吊的娃娃机吊,娃娃可爱不可爱不重要,关键是要柔软,因为当你娃娃像我这么多的时候,你就会用它们来垫脚。&br&&br&2,怎么看娃娃好不好吊?娃娃的高度很重要,一般挑娃娃部分或全部高于洞口挡板的,不高于的你愿意尝试也可以。还有就是娃娃的形状,这个不用教了吧?&br&&br&3,有少数改良的娃娃机,爪子根部有钩子的那种,是甩不动爪子的,本技巧对比款娃娃机无效,我一般看到这种娃娃机都是扭头就走的。如果你无法分辨,投一块钱进去摇摇看便知。&br&&br&4,人多围观或者管理员在的时候切莫强行耍(zhuang )帅(bi),虽然你没有违规,但是江湖秘技不可轻易示人。 &br&&br&&b&还有一个槽我不吐不快&/b&,算第5条经验吧!&br&5,&b&永远不要假设面朝下的娃娃很可爱!&/b&前两天看到一个不错的目标娃娃,背朝上的,准备吊之,也许是我老了,花了两块钱才把一个娃娃的头抬起来,一看差点吓跪,这尼玛什么鬼?!上图上图!&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-1ab9f1b5e5ca9a7f2eaf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1ab9f1b5e5ca9a7f2eaf1_r.jpg&&
是有技巧的!相信我!直接上手绘教程! 解释: 第一步:如图1,爪子向右移动,移动到蓝点的位置,蓝点是洞口与娃娃之间的中心位置,一般就是在洞口右挡板的正上方。 第二步:如图2,左右摇晃控制杆,使钩子也左右摇摆起来,在合适的时机按下按钮。钩子在下去的…
我写过FC模拟器,对这个比较了解。&br&&ul&&li&代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。&br&&/li&&li&声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类似最简单的MIDI音乐,数据量很小。&/li&&li&图形部分: 这是主要占卡带容量的部分,下面简单说一下&br&&/li&&ul&&li&FC的图形处理单元以sprite的方式组织图像,程序能控制的最小显示单位不是一个点,而是8x8的sprite。&/li&&li&“那整个画面卷动的时候不是应该一块一块(8像素)的跳动吗?”——PPU另外有卷轴寄存器,可以按像素级指定卷动的量。也就是说sprite虽然是8x8的,但在屏幕上不见得总是对齐到8x8的格子里。&/li&&li&sprite里具体每个点的颜色也不像现在是豪华的16位或32位RGB直接指定,而是一个2bit的索引,从一个16色的调色板里选。&/li&&li&既然是2bit的索引值,最多就只能指定4色。而且因为00固定代表透明,所以实际上最多只有3色。&/li&&li&那为啥要用到16色的调色板?实际上是4个4色的调色板。每4个相邻的sprite(16x16)可以从这4个调色板里指定一个。所以你去数,FC的一个16x16 sprite里最多只能显示4种颜色,因此会有那种经典的单调感。&/li&&li&16色的调色板有两个,一个背景层用,一个角色层用。调色板从FC PPU固定死的64种颜色中选取颜色。因为这64个颜色里黑色/透明重复了多次,所以实际不同的颜色只有54种。&/li&&li&不管你看没看晕,上面的重点是,FC游戏里面一个像素只占用2bit的卡带空间。&/li&&li&并且因为所有显示内容都按sprite组织,大大方便重复使用。要显示形状一模一样的两朵云,或者几十个砖块,只需要在显存里重复写下这些sprite的编号,而不是重复sprite的数据(8x8x2/8=16byte)&/li&&li&因为调色板的存在,形状一样而颜色不同的图案也不需要占额外的空间,只要设置一下调色板就行了,包括变色的效果也是这样做的。红色的Mario和绿色的Luigi就是同一套Sprite。&/li&&li&透明、滚动、前后景叠加、碰撞检测都是PPU完成,不需要另外写程序。&/li&&li&sprite的数据也不存在由CPU从卡带读入到RAM的过程(除了后期的磁碟机),而是直接由卡带映射到FC的64KB地址空间进行访问。不同的卡带硬件(所谓的mapper)支持由程序控制将卡带上的不同地址映射到FC的同一地址空间,所以尽管8位的FC只有64KB寻址能力,但卡带容量可以做到256KB甚至更大。&/li&&/ul&&/ul&所以说白了就是在当年技术条件有限的情况下,实现了各种基础的图像压缩算法,以及对开发人员要求极高的数据重用……&br&&br&之所以美版魂斗罗只有128KB容量,而日版有256KB,就是因为美版砍掉了日版里的各种片头/过场/片尾的动画和图案。对,本人目前的头像就是被美版Contra精简掉的内容之一。
我写过FC模拟器,对这个比较了解。 代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。 声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类…
望着一脸大胡子的奎爷,我的心底里有个声音传来,似乎在说:“不可以,这不战神!”&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/967e02ecdfccd37b475a628eef7db440_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/967e02ecdfccd37b475a628eef7db440_r.jpg&&&br&于是我掏出 Photoshop,动手把胡子去了。然而那个声音还在说:“不可以,这不战神!”&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a0fb6966bdc26ad7eb3268_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a0fb6966bdc26ad7eb3268_r.jpg&&&br&我这才想起,奎爷应该有一撮山羊胡。但完工之后,期待中的“可以,这很战神!”依旧不曾传来。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/9c41deed45a8dedfdd2a353b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c41deed45a8dedfdd2a353b_r.jpg&&&br&到底是哪里不可以?到底是哪里不战神?为了寻求答案,我不得不折回起点,细细端详原图。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/967e02ecdfccd37b475a628eef7db440_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/967e02ecdfccd37b475a628eef7db440_r.jpg&&&br&“可以,这很____!”,好几个声音突然响起。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/802e99317e2bde6b4bbdfcae19608b56_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/802e99317e2bde6b4bbdfcae19608b56_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&306& data-rawwidth=&580& src=&/a45e6ef35d9142fa57fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a45e6ef35d9142fa57fe_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&324& data-rawwidth=&580& src=&/8311deb4ff1e47b8e2e629bc60d440ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8311deb4ff1e47b8e2e629bc60d440ee_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/f69e4c22cb7a3b968eedef3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f69e4c22cb7a3b968eedef3_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&306& data-rawwidth=&580& src=&/df9a0ef6ac8d29787e87b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/df9a0ef6ac8d29787e87b_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&387& data-rawwidth=&580& src=&/8cd98ccebcb8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8cd98ccebcb8e_r.jpg&&
望着一脸大胡子的奎爷,我的心底里有个声音传来,似乎在说:“不可以,这不战神!” 于是我掏出 Photoshop,动手把胡子去了。然而那个声音还在说:“不可以,这不战神!” 我这才想起,奎爷应该有一撮山羊胡。但完工之后,期待中的“可以,这很战神!”依旧…
&b&开枪的瞬间,屏幕会迅速依次显示下面几个画面,然后恢复到游戏画面,整个过程约 0.1 秒,光枪会在这 0.1 秒的时间里通过其所瞄准的区域的亮度变化来判断命中与否。&/b&&br&&img src=&/938aa54a8d8ff0aefb2323_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/938aa54a8d8ff0aefb2323_r.png&&(制图:haomarlin)&br&&br&『光枪』也是串行设备,它的 7 个接口中,有两个口用来提供状态信息——&br&&u&6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light&br&7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button&/u&&br&第 6 位表示光枪检测到的光的强弱。&br&第 7 位表示玩家是否扣下了扳机。&br&&br&----------------------------&br&&br&『光枪』大体分为三代,&br&第一代是 &b&1984 &/b&&b&年&/b&任天堂的『NES Zapper』光枪(红白机);&br&第二代是 &b&1993 年&/b&以后 SFC 所采用的更为精确的扫描线侦测式光枪(隔行扫描电视机);&br&第三代是 &b&2006 年&/b&以后任天堂在Wii上使用的红外线感应技术(液晶屏幕)。&br&&br&&b&题主问的红白机打鸭子游戏指的是第一代的 &/b&&b&Zapper 光枪。&/b&我答得也比较简单,因为这时候的『光枪』原理确实很简单。而直到 1993 年以后的 SFC 才采用了更先进的技术来判断坐标落点,其原理是隔行扫描电视机成像时,图像是从上到下,从左往右扫描的,在第一个六十分之一秒内扫描整个屏幕的一半条(奇数行),在第二个六十分之一秒里扫描另一半(偶数行)。而『光枪』的枪口的可接受范围略大于两行扫描线距离。从而通过时间差来判断准确坐标。至于第三代任天堂Wii『光枪』则是透过屏幕上/下方额外装设的红外线感应条两端所发出的红外线来判定坐标的。&br&&br&最后,大家可能有一个误区,其实所谓的『光枪』并非是从枪口发射光线信号对准屏幕,恰恰相反,任天堂的&NES Zapper&光枪及同类产品的枪口&b&其实只是一个接收装置(垃圾摄像头)&/b&。&br&&img src=&/3cbaff184f1a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3cbaff184f1a_r.jpg&&&br&资料参考:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/NES_Zapper& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NES Zapper&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&PS:其实打鸭子游戏是两个人玩的,你基友打手枪的时候,你能用手柄来控制鸭子……&/b&&br&&br&&br&-----------------------------&br&&br&&br&&b&答评论:&/b&&a href=&/people/an-guang-81& class=&internal&&暗光&/a&&br&原来可以控制鸭子啊! 还有,请问如果同时有2只以上鸭子在飞如何控制呢?&br&&br&&br&&b&回答:&/b&&br&这游戏共有三种模式:【1只鸭】、【2只鸭】、【打飞碟】,只有&b&【1只鸭】&/b&模式可以控制鸭子飞,控制的方式是使用手柄的上、下、左、右四个方向键。
开枪的瞬间,屏幕会迅速依次显示下面几个画面,然后恢复到游戏画面,整个过程约 0.1 秒,光枪会在这 0.1 秒的时间里通过其所瞄准的区域的亮度变化来判断命中与否。 (制图:haomarlin) 『光枪』也是串行设备,它的 7 个接口中,有两个口用来提供状态信息—…
&img src=&/v2-3ec681b6bdf1cb93e65ff6eea32888b3_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&6671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3ec681b6bdf1cb93e65ff6eea32888b3_r.png&&&br&各位回答前请先看看题主问的问题,然后判断是否真的要回答问题。&br&&br&―――――――――――――――&br&战神其实并不是一部纯粹以色情暴力作为噱头的游戏,它融合了战斗系统,RPG系统,以传说为载体,是一部十分优秀的作品。&br&&br&如果只从这个小插曲的角度看就否定这部作品,实在是有点片面。
各位回答前请先看看题主问的问题,然后判断是否真的要回答问题。 ――――――――――――――― 战神其实并不是一部纯粹以色情暴力作为噱头的游戏,它融合了战斗系统,RPG系统,以传说为载体,是一部十分优秀的作品。 如果只从这个小插曲的角度看就否定这…
请结合此答案&b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《最终幻想7》和《塞尔达时之笛》那个对业界影响更深远? - 孟德尔的回答&/a&&br&&br&我相信很多PC玩家都幻想过,PC上出了一个独占游戏吊打游戏机一切游戏,游戏机没人买大家都买PC了&/b&&b&&b&。我要告诉你,这样的游戏历史上真的存在过,FF7就是这样的游戏。&/b&&/b&&br&&br&之前SONY在游戏业还是完全不入流的公司,FF7由PS独占的新闻一放出来,原本游戏机业最大的两家公司都完蛋了,任天堂公司差点倒掉,一直到10年后WII推出的时候才缓过来,SEGA又坚持了一代主机不得不退出游戏机市场。&br&&br&在FF7之前,最好的游戏画面是这样的。&br&&img data-rawheight=&426& data-rawwidth=&640& src=&/f0eaacf1e9a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f0eaacf1e9a_r.jpg&&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&500& src=&/05c61efa47dcaa5c602f0c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/05c61efa47dcaa5c602f0c_r.jpg&&而FF7公布的画面是这个样的。&br&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&512& src=&/c413cc2d46e6eaef1c51_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/c413cc2d46e6eaef1c51_r.jpg&&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&512& src=&/41c25dcbf5e3b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/41c25dcbf5e3b_r.jpg&&当然这是预渲染CG,而且是静态宣传图,游戏里的CG要比这个差,游戏画面就更差了,但是当时的玩家不在乎,因为就算是实际游戏画面,也比过去强到无法形容了(再说当时也没有网络视频,甚至都没有视频光盘的存在,能看到的只有杂志图)。&br&现在哪怕相差10年的游戏画面也有不会有这么大的差别,FF7正好赶上了游戏业最重要的技术进化,并成为唯一的代表作。&br&&br&在FF7发售之前,SQUARE出了一个名不见经传的格斗游戏TOBAL NO.1,因为附送FF7的试玩版,这游戏在日本一地卖了66万。那可是90年代中期,几乎相当于现在200万销量了。一家只做RPG的公司做的第一款FTG,你可以想想是什么水平,画面是这样子的。&br&&img data-rawheight=&459& data-rawwidth=&639& src=&/4f05fa298e5f7ad85601_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/4f05fa298e5f7ad85601_r.jpg&&&br&说个小细节,FF7推出的时候盗版还很贵,FF7还是多碟,大陆的盗版价格被炒到100~150. 按购买力折合相当于现在近1000块,觉得FF7没什么的PC党,先扪心自问有没有哪个PC游戏正版卖1000块你还会买?&br&&br&在游戏网站,随意发布FF7重制的消息会被封ID,性质就和乱发地震预报一样。&br&FF7重制加上莎木3的消息,已经有人将这次E3定性为10年来游戏业最重要的展会。&br&2015年E3上所有其他游戏加起来都没有FF7RE这一个分量重。&br&发布会时全美国哭成一团。&br&微软游戏部门和全球软饭陷入令人不安的沉默。&br&&b&PS4已经赢了,&/b&&b&我的话就说的这么肯定,不信是你的自由&/b&。&br&&br&&br&而且FF7RE这下把FF15也给救了,只要独家送FF7RE的试玩版就可以凭空多出百万销量。实际上,FF7RE就算卖试玩版也能有个几百万份,这是有前例的,GT赛车的试玩版就是,更别说MGS5了。&br&其实FF7也可以要饭,星际乞丐的1亿对它来说只是毛毛雨,我估计2,3亿没问题,是的,爱游戏的人没有聪明人,都是傻逼。&br&&br&&img data-rawheight=&908& data-rawwidth=&440& src=&/ee3cfe0f1679cee1d6feeec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ee3cfe0f1679cee1d6feeec_r.jpg&&
请结合此答案
我相信很多PC玩家都幻想过,PC上出了一个独占游戏吊打游戏机一切游戏,游戏机没人买大家都买PC了。我要告诉你,这样的游戏历史上真的存在过,FF7就是这样的游戏。 之前…
一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交, 立刻想到杂交,立刻想到私生子。&br&
这话的确能用很久。&br&&br&&br&&br&
就像是一个成年人在一个玩乐的环境说了一个黄段子,就得出了这个人是人渣败类的结论一样。&br&
战神这游戏以希腊神话为背景,奥林匹斯山一众神灵有多淫乱不需多说。在那样一个背景里出现了一次性暗示并不是什么难以理解的事,也不是什么特别淫秽的事。&br&
而且最重要的是一个好游戏必须要光伟正么?主角必须是高大全吗?&br&
如果有了一次性暗示就已经万恶不赦了,那中国四大名著都该烧了。&br&
如果真想从战神中找出积极的一面,也有不少,只说一点,战神的核心不就是不屈服于命运,人定胜天么?&br&&br&&br&-----------&br&
和题主在评论里讨论许久,绕了不少圈子,最终发现题主会这么厌恶战神,大抵是因为在他的眼中,性是带着原罪的,任何和性沾边的东西-无论多么的少,都将变成十恶不赦的。&br&
对于这样的观点,只能说,这的确是性教育的缺失。
一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交, 立刻想到杂交,立刻想到私生子。 这话的确能用很久。 就像是一个成年人在一个玩乐的环境说了一个黄段子,就得出了这个人是人渣败类的结论一样。 战神这游戏以希腊神话为背景,…
小时候,我爸给我买了个GBA和一个卡带——星之卡比,你知道么,第二天带到学校去,整个班级都炸了!同学们各种讨好我,让我借给他们玩。等我上高中的时候,买了个PSP,只有班级的一小部分学渣炸了,天天上课换着玩。等我上大学的时候买了一个psv,只有整个宿舍炸了,他们也买了个,我们联机玩。我现在工作了,买了个ps4,只有我媳妇炸了:“你多大了,还买游戏机!我看你一年能玩几次!”
小时候,我爸给我买了个GBA和一个卡带——星之卡比,你知道么,第二天带到学校去,整个班级都炸了!同学们各种讨好我,让我借给他们玩。等我上高中的时候,买了个PSP,只有班级的一小部分学渣炸了,天天上课换着玩。等我上大学的时候买了一个psv,只有整个…
&b&警告:我要开始装逼了。&/b&&br&&img src=&/d4e240f3c80d3d37e2ac5ea937c8fdb0_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&126&&&br&&br&&p&四年级时头一回接触街机,六年级毕业时便可一币打穿街机厅内除打飞机外的游戏,因为毕竟还不到打飞机的年龄。吾尤其擅长三国战记和拳皇,前者pve贪分续命,可以消磨一个多小时的时间,刷新得分榜亦可赛艇;后者pvp其乐无穷,曾创24连胜之记录,后因眼神挑衅对方而被真人pk终结。 &br&&br&你说我一个学校里的小学生,怎么就跑到街机厅来了呢? &br&&br&因为小时候没钱啊。&br&彼时家住娱乐活动匮乏的城乡结合部,村头理发店里的师傅还叫李二狗而不是tony,洗剪吹只需3块;县城的机房还叫网吧而不是网咖,每小时1块5;街机厅一般叫游戏机厅,1块钱5个币,这个价格在当时很良心,街机的投币口也成了无数小学生零花钱的黑洞。&br&&br&而我,每天的零花钱取决于父母的心情在0和1之间波动,但我小时候在外很乖在家上天,所以零花钱通常无限趋近于0。&br&没钱的日子只能在街机厅当围观群众,猫着身子站在玩家身后出谋划策指点江山,周末时能在街机厅待一整天。甚至有次下午放学,我痴迷地围观两人玩三国战记至晚上8点多,急的我妈报了警。直到我被拧着耳朵从街机厅里拖出来,我爸妈在街上愉快地进行了一次男女混合双打,那天,整个城乡结合部都在传唱我的名字。&br&&br&围观时偶尔也有些大户高手打赏个币跟他们玩拳皇,当然都会让着我;或者大户们玩贪分类游戏开了个烂局不想玩了就丢给我,让我接着玩,然后在一边指点。这些对我来说来之不易的每一条命每一个币我都玩得格外珍惜格外小心,平时观战或者高手指点记下的攻略秘籍也是倒背如流。有时看累了就抓着没人玩的摇杆轻拢慢捻抹复挑,自己脑补画面练招数。&/p&&br&&p&到我自己掏钱买币的时候,更是不会放弃任何一条命一个币,同时一边专心致志地沉溺于游戏画面,一边担惊受怕地小心幽灵般出现的我妈,真是无比刺激。&br&&br&&/p&&p&我当时还画了一本秘籍,上面涂了根硬又黑的摇杆以及揉搓方向,佐以ABCD四个自画的按键和各类攻略,一度在我班男生之间相互传阅颇为风靡。&br&后来这本出招表无意中被我妈发现,亲切和蔼地请我吃了一顿竹笋炒肉,从此切段了我的经济来源并限制人身自由。&/p&&br&&p&可这怎么能难得住我呢?我可是要做街机王的男人。&br&机智地我把每天的早餐钱省下来玩街机,慢慢养成了不吃早餐的恶习,以至于营养跟不上现在成了三等残废。。。&/p&&p&而且学会了装生病给老师打电话请假,因为当时成绩好,老师也没怀疑,这事儿到现在我妈都不知道。。。&/p&&p&就这样和我妈斗智斗勇,游走于学校和街机厅之间,两年磨练下来成了街机厅里远近闻名的高手,不过因为年龄关系,他们通常叫我“小高手“,每次我坐在街机前大杀四方,身后也有了一群加油助威的粉丝。&/p&&p&初中时接触了电脑游戏,一发不可收拾,从街机少年成了网瘾少年,街机就慢慢从我的生活中淡化了,高中大学时偶尔在PC上用模拟器玩玩也找不到当年那种专心致志又担惊受怕的感觉。&/p&&br&&p&前段时间特地去了一趟本市的电玩城,200多平米的地方,稀稀拉拉的只有几对情侣和两三个小学生。&/p&&p&游戏币也飚到一块钱一个,买了十个,我刚走到恐龙快打机子面前,几个小学生就围了过来,我会心一笑,默默地投币,选人,开始,在他们“吃血吃血”“小心小心”声中打通全关。&/p&&br&&p&我没有像以前一样关上机子,而是和他们一起看完了通关后的结局动画。转过身,几个小学生一脸的意犹未尽,然后,我把剩下的游戏币分给他们,拍着其中一个小学生的肩膀说:&/p&&p&成为街机王的任务,就交给你们啦。&/p&&br&&p&完。&/p&&p&-------------------------------------------------&/p&&p&咳咳,就不让大家做阅读理解了。&/p&&p&诀窍就是:&/p&&p&&b&1找个老司机手把手带你;&/b&&/p&&p&&b&2专注,背下秘籍和攻略;&/b&&/p&&p&&b&3不放弃每一条命每次机会;&/b&&/p&&p&&b&5多看多练。&/b&&/p&
警告:我要开始装逼了。 四年级时头一回接触街机,六年级毕业时便可一币打穿街机厅内除打飞机外的游戏,因为毕竟还不到打飞机的年龄。吾尤其擅长三国战记和拳皇,前者pve贪分续命,可以消磨一个多小时的时间,刷新得分榜亦可赛艇;后者pvp其乐无穷,曾创24…
&b&骚年,那是因为大家模仿的对象都是一样的呀。&/b&&br&&br&在游戏千人千面,百花齐放的时候,那时的游戏有一个共同的特点:没有剧情。游戏这个东西,核心的东西叫游戏性,其实也就是“怎么玩”和“玩起来是什么样子”这两个问题。大家只要搭建几条底层的规则,确定一两个核心的操作,便能够玩起来了。&br&&br&这方面的例子多的是,你也不用费劲找。想想小时候一定玩过的俄罗斯方块,或者文曲星电子词典上那些什么华容道推箱子之类的就可以了。这些游戏底层规则很简单,核心操作也就那么一两个,但大家一样玩得很开心。&br&&br&之后人们不满足了,觉得游戏也要能够传达一些故事和精神,才能丰富体验。最初包含故事的游戏类型以AVG和RPG居多,因为这两者对于设计和制作的要求比较低,完全可以把桌游上的那一套照搬过来。在机能和制作水准都还不够高的时候,人们要表达故事,最简单的办法就是通过文字,配上静态或简陋的动态图片。这一类的例子在AVG和RPG黄金时代的很多作品中都能得到印证,比如《神秘岛》,比如《冥界狂想曲》,比如《博德之门》,比如《异域镇魂曲》。&br&&br&&b&这个时期的游戏,模仿的是文学。也是人类在“讲故事”这方面,历史最为悠久,经验最为丰富,成本最低的方式。&/b&&br&&br&再往后机能上来了,制作经验也积累够了,人们开始不能满足于那样静态和简陋的讲故事过程。于是他们又要从其他的文艺形式寻求借鉴。那么最符合游戏的感觉,又能满足讲故事需要的形式,就是电影。这条路人们走了很久,从最初的动画效果到机械地在玩家操作段落中插入CG播片,再到把两者无缝结合起来,当然中间人们想出了很多具体的技巧,比如无缝对接的小电影,比如限制操作段落和强制视角,比如脚本演出,又比如快速反应事件。&br&&br&&b&而这,就是3A游戏走到今天的标配。千人一面的原因是因为,大家都在学习同样的对象——电影。&/b&&br&&br&&b&人类接近电子游戏的终极面貌了么?早得很。&/b&&br&&br&&b&游戏最大的魅力,是通过玩家的操作,谱写自己的故事。而现在,玩家能真正谱写自己的故事了吗?&/b&&br&&br&&b&不能。我们只是在尽力发掘预设的结局而已。若AI真的能够发展到对玩家的每一个举动都能做出合理而完全非预设的反应的时候,那游戏的样子,起码比今天,会敏感而多情得多。&/b&&br&&br&你是否也曾经有过这样的经历:你对一个游戏里的角色倾心,想在一番出生入死的历险之后和TA哪怕只是闲聊几句开开玩笑,却不得不在贫乏的对话选项面前停下了挪动鼠标的手?&br&&br&既然还有这样的遗憾,前面就一定有路可走。
骚年,那是因为大家模仿的对象都是一样的呀。 在游戏千人千面,百花齐放的时候,那时的游戏有一个共同的特点:没有剧情。游戏这个东西,核心的东西叫游戏性,其实也就是“怎么玩”和“玩起来是什么样子”这两个问题。大家只要搭建几条底层的规则,确定一两…
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