弱弱问下,除了WCG还有哪谢国际家政地址在哪里谢老师性的电竞赛事

互联网+国家战略智库
? ? ? ? ? ?
当前位置: &
& 世界电竞赛事WCG宣布停办 被指遭金钱绑架
世界电竞赛事WCG宣布停办 被指遭金钱绑架
&&日10:09&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)2月8日消息,去年是电子竞技大赛WCG经历的第14个年头,也是最后一个。日前WCG CEO Brad Lee向玩家发送邮件,宣布今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。  这封邮件称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前的商业环境和全球发展趋势后做出的决定,&这或许是结束这一盛事的最好时间&。但未来WCG品牌并不会消失,每一个WCG的合作伙伴都可以使用该品牌在自己的国家内发展。  WCG大赛创办于2000年,曾是世界上最大的电子竞技组织,拥有来自三星、微软等众多大牌赞助。每年都会在世界各国选址举办,一度成为电子竞技界每年的最大盛事之一。  从WCG中走出的比赛项目包括《魔兽争霸3》、《星际争霸:母巢之战》、《雷神之锤3》、《FIFA2000》、《帝国时代2》等风靡全球的游戏,同时这些游戏的参与也推动了WCG巅峰时期的火热。  但随着电子竞技产业的蓬勃,以及本身赛制的不合理趋势,WCG一家独大的局面渐渐改变。AGE、红警、CS、WAR3相继离开WCG舞台,《星际争霸2》、《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏开始举办独立赛事,造成越来越多的玩家从WCG分流。对于电子竞技玩家来说,WCG不再是成名与释放热情唯一的选择。  而近年来的WCG更引发电子竞技业界的广泛吐槽。除赛制设定偏离主流赛事之外,越来越多的游戏以&推广项目&之名进入比赛,最具代表的是2013年亮相WCG的多款腾讯旗下&非竞技&游戏,名单中包括《QQ飞车》、《逆战》、《穿越火线》、《枪神纪》、《炫斗之王》、《NBA2K OL》等数款,其中有7款游戏成为WCG中国区项目。  游戏项目的变化导致有玩家吐槽称,WCG已经难以恢复昔日光耀,反而被推广项目绑架,成为名副其实的&腾讯嘉年华&。  不过,金钱依然是压垮骆驼的最后一根稻草。作为以赞助商为主导的赛事之一,WCG的发展一直有赖于三星、微软等赞助商的推动。除了资金及设备之外,赞助商背后的业务发展方向也与之息息相关。  有观点称,WCG与主要赞助商三星的发展轨迹基本吻合,2000年到2006年年间,三星在韩元贬值、半导体和等离子显示屏等技术领先的背景下迅猛发展,这几年也成为WCG最火热的时期。  2006年到2009年间,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,半导体、LCD、手机获利持续下滑,WCG赛事的举办受到一定程度影响。在这之后,三星开始战略转型,资源向手机等移动业务倾斜,直接影响WCG赛事发展。  WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。这被解读为来自三星方面的直接授意。但由于该项提议被其他委员公司否决,三星随之停止对WCG的继续赞助。  WCG吧一位网友在分析为何WCG停办时这样说,WCG因为太过于固定化的模式、僵硬化的赛事,开始被排挤出了主流赛事的市场。尽管最后做出妥协,但为时已晚;加之WCG为了收益开始被游戏厂商绑架,在手游侵吞PC游戏的趋势下,WCG关注度与收视双双下滑,赞助商不愿再买单,也导致了最后的结果。(来源:TechWeb 作者:恰克)
&&&&9月19日,中国电子商务研究中心发布《2017年(上)中国电子商务市场数据监测报告》(全文下载:)。报告发布了2017上半年中国电子商务及各细分领域发展现状等,包括:B2B电商、零售电商、生活服务电商、跨境电商等。涉及的主要电商平台包括:1)B2B电商平台:阿里巴巴、慧聪网、环球资源、上海钢联、焦点科技、生意宝、环球市场、金泉网、金银岛等。2)零售电商平台:天猫、京东、唯品会、苏宁易购、国美在线、1号店、亚马逊中国、当当网、聚美优品等。3)生活服务电商平台:美团、饿了么、携程、去哪儿、猫眼电影、百度外卖、艺龙、驴妈妈、淘票票、飞猪、摩拜单车、易到用车、同程旅游、蚂蜂窝、途牛旅游、艺龙旅行、穷游网、百合网、洗衣邦、滴滴出行等。4)跨境电商平台:亚马逊、eBay、全球速卖通、敦煌网、Wish、大龙网、跨境通、小笨鸟、价之链、通拓科技、傲基电商、有棵树、兰亭集势、洋码头、天猫国际、宝贝格子、苏宁海外购、聚美优品、京东全球购、亚马逊海外购、1号店全球进口、国美海外购、蜜芽、宝宝树、美囤妈妈等。
【】【】【】【】【】
「关键字」
& &(1)凡本中心注明“来源:中国电子商务研究中心”或带有中国电子商务研究中心水印LOGO的所有文字、图片、音频、视频及其他任何形式的作品 ,其版权均属中国电子商务研究中心所有,任何媒体、网站或个人未经本中心协议授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发布/发表。已与本中心协议授权的媒体、网站,在下载使用时必须注明“稿件来源:中国电子商务研究中心”,违者本中心将依法追究责任。
& &(2)转载或引用本中心内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目的的合理、善意引用,不得对本中心内容原意进行曲解、修改,同时必须保留本中心注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
& &(3)对于不当转载或引用本中心内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本中心不承担责任。
& &(4)凡本中心注明“来源:xxx(非中国电子商务研究中心)”的文/图等稿件,均转载自其它媒体、网站与机构,其转载目的在于传递更多信息,并不代表本中心赞同其观点和对其真实性负责,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。& &(5)关于本中心发布的用户投诉稿件,信息均由用户通过本中心投诉通道提供,本中心不对其真实性负责,若内容真实性有误,请与本中心联系,本中心将在核实后进行处理。& &(6)对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本中心内容者,本中心保留追究其法律责任的权利。& &(7)如因作品内容、版权和其它问题需要同本中心联系的请发送相关内容至邮箱:)& &此版权声明解释权归中国电子商务研究中心所有。
  2017年10月,国内分享住宿领域再起波澜。
  10月1日,国家旅游局发布的《旅游民宿基本要求与评价》正式实施。在市场准入方面,民宿国家标准强调经营者必须依法取得当地政府要求的相关证照,并满足公安机关治...
生态型企业:
行业热点:
曝光专区:
有以下事宜,请联系:&&
有以下事宜,请联系:
有以下事宜,请联系:
以下企业,请联系:
以下企业,请联系:
以下企业,请联系:
以下人士,请联系:
行业/频道:
产品/服务:
数据/研究:
导航/平台:
中国电子商务研究中心 版权所有2015WCA规划出台 打造后WCG时代全球电竞赛事
  随着2014年接近尾声,WCA 2015的筹备工作也在稳步推进。日由银川圣地国际游戏投资有限公司、环球新闻出版发展有限公司和GTV游戏竞技频道共同主办的&WCA2015品鉴会&在北京五洲皇冠国际酒店召开。本次会议围绕着&品电竞之最,鉴赛事之巅&的主题,公布了全新的赛制规划以及赛程安排。
  后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事
  回首WCA2014,为打造后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事,WCA2014进行了一场电竞赛事的革命:比赛项目涵盖传统端游和页游、手游,第一次引入手游页游作为世界级世界电子竞技大赛比赛项目;吸引了来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录;第一次电子竞技赛事登陆央视频道推广;WCA及相关百度指数一举成为国内综合性赛事新标杆,是国内同类型赛事的两倍,仅次于英雄联盟S4。
  从比赛项目、赛事规模,传播效果上实现了前所未有的突破。大赛吸引了资本市场的关注、催生游戏第一股、创造了商业运营、跨界合作的新模式,更好地展示推介了宁夏、银川,扩大了对外开放度和国际影响力,推动了银川现代化国际化进程,让社会认识到电子竞技带来的正面影响。
  WCA2014已圆满结束,WCA2015正在紧锣密鼓的筹备。从12月22日公布的赛事规划来看,2015年的WCA赛事将全面升级:由总决赛变为覆盖2015全年的联赛制;比赛项目也有创新,本次赛事将有16款游戏成为WCA的正式比赛项目,不仅包括端游、页游、手游,同时新增了2014年刚进入中国市场的主机游戏,以及具有&全民性&的棋牌类游戏,受众将从原来的青少年用户覆盖至全年龄用户群体,可谓真正意义上开启了&全民竞技&的大时代。赛事奖金翻倍,WCA2015奖金池数额将达到1亿元人民币!相较于2014首届WCA的奖金翻了4翻!
共6页: 跳转到页
手游新闻推荐
手游相关资讯
由ChAIR Entertainment出品,获奖无数的《无尽之剑3》近日迎来了冰点降价!临近圣诞节,很多游戏都进行更新或者促销,《无尽之剑3》也不例外。
近日,一大批游戏已经完成了圣诞节更新,育碧旗下经典跑酷游戏《雷曼:嘉年华》也更新了圣诞版本,一起来看看吧!
内容合作:
市场合作:
市场合作QQ:
内容合作QQ:电竞知识科普:全球顶尖电竞联赛有哪些?
【牛华网原创 转载请注明出处】
随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎!
接下来,小编就带大家一起认识一下,全球都有那些影响力大,关注度高的电竞联赛!
1.WCG:世界电子竞技大赛(World Cyber Games)
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或&电脑游戏文化节&),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 &beyond the game& 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
自 2001年首届World Cyber Games开赛之时, & WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。 第九届WCG于日至15日在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。
2.CPL:职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League)
Cyberathlete Professional League(CPL)中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是所有参赛人员必须大于17岁的年龄限制(因为ESRB的要求)。2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。
CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。CPL同时还操控一个针对成人玩家的在线联盟,名叫CAL(Cyberathlete Amateur League)。CAL通常持续一年,其中包括一个每周进行1到2两场比赛的普通的8周赛季,和一个单败淘汰赛季。对于反恐经营,CPL参照队伍的在CAL中的表现来确定种子顺序。然而,随着在线游戏作弊趋势的增长,参加的CAL的队伍正在减少,也成为了在线游戏比赛的不祥预兆。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:张飞
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-中国第一军事门户网站 | &>&&>&
WCG之后未来的国际电竞赛事会有哪些趋势?
寿命短是游戏业的一大特色。一款游戏能活个5、6年厂商就要跪谢天地,能活个7、8年已经可以列入奇迹,红上10多年的,不仅可以写进教科书里,而且剩余价值基本会被无所不用其
寿命短是游戏业的一大特色。一款游戏能活个5、6年厂商就要跪谢天地,能活个7、8年已经可以列入奇迹,红上10多年的,不仅可以写进教科书里,而且剩余价值基本会被无所不用其极的榨取,推出各种或精彩或狗血的续作、衍生产品。来 自 西 陆 军 事 明白了这一点,就不难理解14年的寿命对于WCG这样一个电竞赛事来说有多么的伟大。作为一个以赞助商为主导的赛事,十多年来,主办方不仅要面对比赛项目的兴衰、新老选手的更迭,还要应付观众口味的变化以及赞助商各种不可理喻的要求,若非真的抱着远大的电竞理想,是怎么也不可能坚持下来的。所以说WCG停办一事完全不需要上纲上线,它既无关电竞环境恶不恶化,也不体现赞助商心态浮不浮躁,它只是在游戏业发展的历史长河中走完了自己的生命周期。未来,或许还会有新的电竞赛事接替WCG,给无数年轻玩家心里种上一点点电竞的梦想。WCG之后世界级的电子竞技赛事将是什么模样?笔者从趋势和模式两个角度做一些简单的猜测:趋势:休闲竞技?究竟怎样的游戏才算&竞技类&游戏,这种争论我们无法给出答案。但很多人认为这几年越来越多复杂性相对较低的游戏出现在了WCG上,这其中既有主办方出于商业化上的考虑,也与全球休闲玩家大规模增长有关。游戏的复杂度决定了其观赏性,但也和玩家的进入门槛成正比。休闲竞技类游戏的出现使得&电子竞技&这个词汇比起从前更加草根,受众更广,相比《星际争霸2》这样难度的游戏,很多玩家更容易在对LOL这样的产品上手。近几年,WCG逐渐失去了媒体和玩家的关注度,这和主流电竞受众的迁移是分不开的,既然群众基础变了,那未来的国际电竞赛事也随之更加休闲化当然也是不可避免的。手游竞技?三星出于自身业务发展的考虑,曾要求WCG完全转型成为一个手游竞技类的比赛。这听起来很荒谬,却是最残酷的行业现实。把PC项目完全从WCG移除当然是天方夜谭,但鉴于手游快速发展,未来出现国际性的手游类竞技比赛却不是没有可能。不过,就目前市面上的手游而言,还没有出现在对抗性和观赏性上能与PC平台媲美的产品,也缺乏一款红到能够让全世界以期为竞技标准而训练的游戏,赛事组织、选手培养就更谈不上了。模式:未来的国际性赛事还会以什么样的模式出现?游戏人BBKinG在知乎上的总结十分值得参考:1、亲儿子模式。三星WCG、华硕WGT、联想IEST等等都这种,这样一比你就会发现,WCG走的算是很平和了,这个赛事模式相对稳定,但受亲爹影响比较大,年景好了就做大,年景不好了就缩减,最主要是你还不好找别的赞助商,这也不怪他们,因为公司战略才是主营方向。2、情人模式。ESWC和CPL就这种,事实上大部分比赛都是以赛事组织为主导,这个模式要看运气,傍上大款了就风光,没人要的时候就惨了。3、媒婆模式。以媒体为主导的赛事(比如G联赛、NSL等等),这是条比较稳定长远的路,宣传和人脉渠道握在手里,东家不成,西家成,但受到时代制约因素较大,特别中国现在开路电视不让播,数字加密频道普及又遇到大众付费习惯改起来很慢的瓶颈时期,媒体的影响力要慢慢熬了。4、老板模式。腾讯和完美等厂商做的电竞赛事,就是这种模式,它有区别与亲儿子模式,因为老板模式对赛事限制更为苛刻,目的更为直接,只能做自己的游戏,赛事组织本身没什么选择权。这种模式短期内利益明确,效果直接,盈利点清晰,这对项目本身来说就够了,但从长期看&相对小众化&会慢慢成为一个趋势,这件事是好是坏?这就各有各的看法了。笔者认为,上述几种国际赛事模式尽管形态不尽相同,但都和WCG面临一个同样的问题,比赛项目的生命周期和新选手的培养问题。这其中尤以&老板模式&最值得担忧,厂商做自己的比赛,自然会对其他游戏具有排他性,除非一款游戏能永远活下去,否则赛事品牌难以长久。而以赞助商为主导的&亲儿子模式&、以媒体为主导的&媒婆模式&则依赖上游厂商的口味儿喜好和支持力度决定赛事成败。总而言之,在国际性电子竞技比赛仍然完全商业化的今天,想要拥有下一个WCG这样长寿的国际性比赛,还需要更多的探索。
标签:WCG电竞赛事
本栏目最新文章
中俄两国已决定,2015年共同举办庆祝世界反法西斯战争...
热门关键词

我要回帖

更多关于 国际家政地址在哪里谢老师 的文章

 

随机推荐