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《刀剑神域剧场版:序列之争》终极版中文预告-娱乐视频-搜狐视频
《刀剑神域剧场版:序列之争》终极版中文预告
视频介绍:
《刀剑神域:序列之争》将于日在日本国内上映。
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《刀剑神域:序列之争》已于9月15日在国内上映,据悉上映四天票房已达到4305.6万元,对比日本国内首周的4.2亿日元(约2474万元)及北美区的135万美元(约886万元),国内的票房成绩还算喜人。当然,国区的票房成绩与热爱刀剑的粉丝们是分不开的,编辑部的小编们也是贡献票房的其中一员......我们真的不是为了看这样的镜头而去的,真的票房成绩还行,那这部剧场版的素质到底如何呢?我觉得对于刀剑,每个人都有着不同的视点,于是便收集了编辑部其他人的评价以供大家参考:评价中包含轻微剧透,还没看过的同学现在撤离还来得及不愿透漏姓名的阿卡林作为一部粉丝向动画电影,《序列之争》对于系列粉丝简直是一场狂欢!前期虽然节奏较慢,但是看着一个个好久不见的面孔也能感觉到非常亲切;中期从亚丝娜失忆开始撒狗粮,故事也开始进入正题,《刀剑》熟悉的紧张、感动(和桐傲天)开始回归;到了后期更是A1火力全开,作画和视觉效果到达了整个作品的最高峰,哪怕对于路人观众相信也能被提起胃口!熟悉的人物、熟悉的服饰、还有“切换”之类的熟悉的话语,再加上一些对原作的玩梗,简直是刀剑粉的狂欢!换回SAO服装的亚丝娜当然本作日常戏也有一些作画和演出不尽如人意的地方,对于非系列粉丝而言前期节奏也实在是有些拖沓了。但是,对于每一位喜欢过《刀剑》的观众而言,至少能够通过这部电影回忆起当年追番的美好时光,这其实不就足够了吗?个人评分——系列粉丝:10非系列原作粉:7不愿透漏姓名的天满因为川原的参与,故事开始的设定、构成都相当吸引人,但正式展开的剧情却让人不敢恭维。【既然是AR游戏,那么aguma是可以随时摘下中断游戏的】【AR游戏怎么会出现现实拼刀这种场面】……会出现很多像上面那样的概念混淆,逻辑混乱问题层出不穷。但是也提示了我们以后的电子偶像应该是什么样子【误】不过!大家也知道,最重要的其实是这个——亚丝娜真棒!亚丝娜真棒!她怎么可以这么棒!!!即使失忆也掩盖不了她闪光的品质,即使失忆她也在支撑着桐人。最后和优纪共舞的圣母圣咏也完全掩盖了SBS(星爆)的光芒。亚丝娜酱大胜利!桐人君你老婆真棒!个人评分——有由纪:10分由纪是我老婆:10分由纪没说话:-12分总分:8分不愿透漏姓名的van♂可能是受到近期惨遭A1动画化的影响,在去电影院看《序列之争》之前并没有抱多大期望,但实际上,这次A1终于又“认真”起来了(塞钱塞够了),作画与动作特效毫不含糊,帧数也很足,担心画面崩坏是完全没必要的。这次的刀剑给我印象最深的有三点:1.后宫们不要争了,你们争不过亚丝娜的,正宫地位不可撼动。无可撼动2.满满都是套路,而且有着各种系列粉丝才看得懂的情怀,尤其是在最后大决战时,燃点十足,老角色们基本都回归了,而且也有一瞬的泪点,在亚丝娜释放剑技时,某个意想不到但又是意料之中的人物突然出现并与亚丝娜来了个“合体技”,让人感慨的同时也热泪盈眶。这情怀我吃了。真是没想到还能再见到她3.尽管“全村第二”的艾吉同学在剧场版中扮演的是恶人役,坏事做尽还是个挂逼(可惜他遇到了真·挂逼),但我却有一些同期他。艾吉与悠娜的故事,让我想起了在SAO世界中的桐人与幸,在某种意义上,两人是相似的。幸死后,桐人相继遇到了他的后宫与正宫们,心里的创伤得以了慰藉,但艾吉不同,那时的他就是个弱者、胆小者,失去悠娜后,就等于失去了一切,这也导致在剧场版中性情大变。在得知有可能复活人的方法时,桐人和艾吉本质上是相同的,不同的是桐人想救幸是靠游戏中的道具,而艾吉,却是人的记忆乃至生命。换位思考下,桐人救亚丝娜可以不顾一切,艾吉其实也是了。说一千道一万,一切都是茅场晶彦的错,没有他,就没有幸、悠娜、艾吉甚至重村教授的悲剧,这锅,还是得背。不评,爱看看,不看gun不得不透漏姓名的纳尼酱作为一个刀剑的忠实粉丝,我对这次的剧场版还是非常满意的。情怀到位,新剧情也比较紧凑不拖沓。虽然绝剑优纪只出现了几帧,但是这几帧绝对可以说是整部剧场版的最高潮了。说到情怀,整部剧场版就像是专门针对SAO做的一样。AR与VR之争、怂逼和挂逼的战斗、直到最后全员攻略红玉宫最终BOSS,都卖组了情怀。尤其是又把茅场晶彦拉了出来鞭尸,“要是没有你做了SAO的死亡游戏,也就没有后边的一大堆事情!”对啊,如果SAO只是个普通游戏,幸不会死,也不会促使直叶(莉法)玩ALO,更没有亚丝娜被凌辱,死枪什么的也根本就不存在,更不用说剧场版里的尤娜和艾吉两个人的故事了——真要这么下来,估计也就是绝剑优纪的地位最尴尬、故事最悲惨。所以我猜,以后的作品里也会经常把茅场晶彦拉出来鞭(bei)尸(guo)。啥也别说,继续背锅再说说艾吉这个人,SAO里完全就是个跑龙套的怂逼,序列之争里得到强化(外挂)才拿到那么高的名次,就这么一个人还能大言不惭的嘲讽当年SAO攻略组的玩家,“到底谁是怂逼你自己心里没点B数吗?”之前的作品里有不少的反面(或配角)角色,可能只有这么一个角色能让我从心底里骂一句“MDZZ”吧。终究还是干不过真·挂逼(开玩笑,桐人可是被全国水平的妹妹调教过)总的来说,这片子值得各位粉丝去电影院贡献票房,没看过刀剑系列的也推荐稍微了解一下剧情去看,不然很多情怀出现的时候你可能会懵逼。最后,妈的把亚丝娜出浴的镜头还回来啊!都特么和谐成洗发水了!同上一位当然,以上只是编辑们的个人之见,如果大家有什么想说的,欢迎在底部留言,我们将从比较优质的留言中抽选一位幸运小伙伴赠送周边礼物一个~如果大家觉得内容还不错,欢迎扫描下方二维码关注我们,每周都会有周边送哟~~
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刀剑神域序列之争
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《刀剑神域:序列之争》的相关电影
动画片《刀剑神域:序列之争》的详细剧情:
刀剑神域:序列之争
《序列之争》序言
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。
这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。
  《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》
替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。
这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。
亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。
《Ordinal&Scale序列之争》
《Augma》专用ARMMO RPG
  使用了最新技术的次世代游戏成为了话题,在发售的同时席卷了整个社会。 以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。
  《Ordinal Scale序列之争》的特点是《排位系统》,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。
  所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响

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