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9月日本电影三连发:《银魂》9月1日(无删减);《声之形》9月8日(比原版少20分钟);《刀剑神域:序列之争》9月15日。 (@TNABO北美票房榜吧)虽然囤儿是日本动漫迷,但囤儿并没有看过《刀剑神域》的TV版动画。可能因为该动画并非改编自漫画而是改编自轻小说的原因吧,囤儿之前一直低估了它。如今看到了其第一部剧场版《刀剑神域:序列之争》,才明白人设如此少男少女、画风如此干净热血的《刀剑神域》为什么在日本一直是“深夜档”了。因为,这动画的主题探讨相当之深奥,绝不是低年龄观众能够轻松看懂啊。
和两部TV版相比,剧场版因为时长的限制和电影的表现形式,对情感、主题的表现更加集中,也挖掘了一些TV版未曾触及的层次。之前的TV版虽然已经有过三个游戏世界:剑技为主的SAO、飞行为主的ALO、射击为主的GGO,但这三个游戏世界均是以VR技术为基础的。VR本身也是现实世界中目前比较热门比较新潮的科技。不仅科技大厂重金布局,就连MINISO这种平民店也跟风推出了超低价的入门级VR眼镜。到了剧场版,参与了剧作的小说原作者川原砾为观众带来了基于AR技术的新游戏世界《Ordinal Scale》。
AR技术和VR技术是同时火起来的,但是在后续发展上却比VR慢了很多。如今VR已经遍地开花,AR却还停留在高端体验的层面。《刀剑神域:序列之争》里的“Augma”,可谓对AR远景非常准确的畅想。VR毕竟还是虚拟世界,远景不外乎把游戏和影音的体验效果提升到360度的沉浸;AR则是对现实的增强,既能如片中所展示的给生活带来极大的方便,又有着片中所展示的模糊现实与虚拟的风险。在模糊现实与虚拟的风险上,AR远大过VR。毕竟,连囤儿都曾经幻想过,如果未来AR设备成熟且普及时,便可以将已死的宠物“复活”。
显然,囤儿和本片主创英雄所见略同了。片中的重村教授就是实施了囤儿的计划,不过他要复活的对象可比囤儿的那个情深义重多了。可是当他的复活计划有条不紊的实施时,AR模糊现实与虚拟的风险出现了。高人工智能的复活体,一旦拥有了真实人类所拥有的情感和记忆,也就意味着它将作出自己的选择。这个选择,是AR创造者或使用者所难以左右的。这个戏剧矛盾、这个情感状态、这个主题,都是未来才会出现的。川原砾提前数年来聊这个事情,囤儿觉得真不一定所有人都能懂。
剧场版另一个很牛的地方,在于片中玩家在game over的时候不再是直接肉体死亡,而是记忆被夺取。肉体死亡,对于任何人来说是没有什么可纠结的,因此戏剧张力也比较硬。记忆对人来说并非必不可少,更何况片中被夺走的记忆有些还是不那么好的记忆,那么对于玩家而言,就有了一个纠结的空间。我的记忆被人夺取,对于我来说究竟是更坏了,还是更好了呢?此时的戏剧张力就比较柔、比较韧了。这种非二元对立的戏剧张力,需要观众在生活中有一定的阅历和思考才能体会,太年轻的观众怕是得多年后二刷啦。总之,作为首部引进中国大陆的日本深夜档动画剧场版,《刀剑神域:序列之争》还真是让我们对日本动漫创作者的前瞻性、思想性长见识呢。
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昨天剧场版《刀剑神域:序列之争》在国内上映,小编顺便去看了下,《刀剑神域》都是几年前看的,里面的妹子我有点不记得了,今天跟大家一起重新认识下,桐人的后宫妹子们。虽然囤儿是日本动漫迷,但囤儿并没有看过《刀剑神域》的TV版动画。可能因为该动画并非改编自漫画而是改编自轻小说的原因吧,囤儿之前一直低估了它。如今看到了其第一部剧场版《刀剑神域:序列之争》,才明白人设如此少男少女、画风如此干净热血的《刀剑神域》为什么在日本一直是“深夜档”了。因为,这动画的主题探讨相当之深奥,绝不是低年龄观众能够轻松看懂啊。剧情方面不多做剧透,简单来说就是亚丝娜人设非常美,而桐人和亚丝娜撒狗粮的情况也很严重,用心程度很高,就单凭画质还有特效来说,这个电影票确实很值,尤其是战斗画面的处理确实可以称得上是大制作了,对于粉丝来说绝对是超值的良心大作。
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